آشپزخانه مدرن 2

abbasi_0912

Active Member
با سلام به تمام دوستان این جدیدنرین و آخرین کارم تا بعد از کنکور:)
ایده اصلی رو از عکس زیر گرفتم که یک سری خط برای مچ کردن دوربین با اون روش ایجاد کردم، بعد هم تصویر رو بردم توی مکس و با Camera Match دوربین رو با عکس مچ کردم و بعد اومدم کل اندازه ها رو از روش استخراج کردم در نهایت خودم با کمی تغییرات که بیشتر می خواستم سریع تر کار تمام بشه و من هم بشینم از این فرصت سه ماه برای کنکور استفاده کنم که نهایتا مثل عکس دوم شد.

dda283cbb10a46c4a29b.jpg


4ccff04e82d24c78b1f1.jpg


9cb7f3d0636a4b86b0c2.png



آبجکت ها اماده هست به جز هود، کابینت ها،فر و کاینت اطرافش البته پرده ها از آزشی مدل هست اما من یکمی دست کاریش کردم
فقط از 3dsmax + Vray استفاده کردم
کلا نمی دونم چقدر صرف ساخت شده، چون هم زمان داشتم آموزش ساخت رو هم می نوشتم تا بزارم توی سایت خیلی زمان برد.

به خاطر همین درخواست دارم حتما نظرتون رو در مورد رندر زیر بگید تا توی یکی دو روز آینه اگر مشکلی داره تصیح کنم تا بتونم عکس های مورد نیاز برای آموزش رو تهیه کنم تا بقیه آموزش که فقط سمت رندر و متریال هست رو زودتر تموم کنم و بچسبم به کنکور

رندر نهایی

1d6e9af534cc4f0891b3.jpg


با تشکر:rose:
 

پیوست ها

  • dda283cbb10a46c4a29b.jpg
    dda283cbb10a46c4a29b.jpg
    287.5 کیلوبایت · بازدیدها: 63
  • 4ccff04e82d24c78b1f1.jpg
    4ccff04e82d24c78b1f1.jpg
    329.1 کیلوبایت · بازدیدها: 11
  • 9cb7f3d0636a4b86b0c2.png
    9cb7f3d0636a4b86b0c2.png
    51.2 کیلوبایت · بازدیدها: 9
  • 1d6e9af534cc4f0891b3.jpg
    1d6e9af534cc4f0891b3.jpg
    1.3 مگایابت · بازدیدها: 22
  • ed422e7f81424aab83d9.jpg
    ed422e7f81424aab83d9.jpg
    1.2 مگایابت · بازدیدها: 26
آخرین ویرایش:

HOSSEIN.D

Well-Known Member
آفرین جالب شده.
فقط سایه ای که به خاطر نور خورشید رو زمین افتاده نویز داره.
متریال هود هم توش یکم نویز میبینم.
رنگ کابینت ها به محیط نمیاد.
گوشه های هود، کابینت، Open خیلی تیزه. یکم Chamfer میدادی به گوشه هاش که اینطور نشه. ولی در کل خوب شده.
موفق باشید دوست عزیز.
 

.:. soroosh .:.

Active Member
تبریک میگم دوست عزیز .
اجرا و نور خیلی خوبی داره.
با نظرات دوستمون در پست بالا موافقم. البته به جز رنگ کابینت ها که به نظرم مشکل خاصی نداره و شاید بشه گفت در این محیط تنوع خوبی را ایجاد کرده.
اما راجع به لبه های گرد موافقم، چون اگه اطرافتون دقت کنید لبه کاملا تیز یا به قولی شکسته خیلی خیلی کم میبینید .
اما راجع به نورپردازی و سایه ها.
صحنتون نور خیلی یکسانی داره .
پیشنهاد میکنم شدت نورهای سمت راست دوربین و پشت دوربین را کمتر کنید تا سایه هایی که نور بیرونی ایجاد میکنه بیشتر به چشم بیان.
الان اگه دقت کنید زیر و اطراف کابین هایی که سمت ما هستن ( منظورم اپن هست ) سایه دیده نمیشه در صورتی که اگر به عکس اصلی دقت کنید ( هر چند ممکنه اون هم رندر باشه ) میبینید که محل برخورد کابین ها با زمین و یا کلا محل برخورد هر جسمی با جسم دیگه سایه داره مگر اینکه نور به طور مستقیم به اون قسمت تابیده بشه که شما از این سمت دوربین چنین بخشهایی را نمیتونید ببینید .
پس کمی شدت این دو نور را کم کنید به نظر من . ( من خودم کلا برای اکثر کارهام سعی میکنم از نورپردازی طبیعی استفاده کنم، یعنی محیط را به طور کامل در نظر میگیرم و نور اضافی نمیزارم، یعنی اگه یک دونه پنجره فقط دارم و دیگه هیچ نوری داخل روشن نیست، من هم فقط از یه دونه نور بیرونی استفاده میکنم، کلا سعی میکنم نورپردازی محیط را عین همون چیزی که هست در بیارم، اینطوری کار خیلی مشکل تر میشه اما طبیعی تر به نظر میاد، البته از نظر من :d )
 

abbasi_0912

Active Member
آفرین جالب شده.
فقط سایه ای که به خاطر نور خورشید رو زمین افتاده نویز داره.
متریال هود هم توش یکم نویز میبینم.
رنگ کابینت ها به محیط نمیاد.
گوشه های هود، کابینت، Open خیلی تیزه. یکم Chamfer میدادی به گوشه هاش که اینطور نشه. ولی در کل خوب شده.
موفق باشید دوست عزیز.

سایه بخاطر Vray sun هست چون توی خودش تنظیماتی داره مبنی بر مقدار گرد و خاک هوا که توی این ورژنی vray من مقدار اون از 2 کمتر نمیشه ، عوضش می کنم ببینم نتیجه چه جوری میشه

رنگ کابینت رو از قصد به رنگ سبز گذاشتم همچنین صندلی رو یکمی به اون رنگ مایل کردم چون می خواستم با کل فضا تضاد داشته باشه به همین دلیل هم رنگ متضاد اون یعنی قرمز رو در بشقاب ها و یک سری دیگه از وسایل می بینی

آره یکم chamfer بد نیست
ممنون:rose:

تبریک میگم دوست عزیز .
اجرا و نور خیلی خوبی داره.
با نظرات دوستمون در پست بالا موافقم. البته به جز رنگ کابینت ها که به نظرم مشکل خاصی نداره و شاید بشه گفت در این محیط تنوع خوبی را ایجاد کرده.
اما راجع به لبه های گرد موافقم، چون اگه اطرافتون دقت کنید لبه کاملا تیز یا به قولی شکسته خیلی خیلی کم میبینید .
اما راجع به نورپردازی و سایه ها.
صحنتون نور خیلی یکسانی داره .
پیشنهاد میکنم شدت نورهای سمت راست دوربین و پشت دوربین را کمتر کنید تا سایه هایی که نور بیرونی ایجاد میکنه بیشتر به چشم بیان.
الان اگه دقت کنید زیر و اطراف کابین هایی که سمت ما هستن ( منظورم اپن هست ) سایه دیده نمیشه در صورتی که اگر به عکس اصلی دقت کنید ( هر چند ممکنه اون هم رندر باشه ) میبینید که محل برخورد کابین ها با زمین و یا کلا محل برخورد هر جسمی با جسم دیگه سایه داره مگر اینکه نور به طور مستقیم به اون قسمت تابیده بشه که شما از این سمت دوربین چنین بخشهایی را نمیتونید ببینید .
پس کمی شدت این دو نور را کم کنید به نظر من . ( من خودم کلا برای اکثر کارهام سعی میکنم از نورپردازی طبیعی استفاده کنم، یعنی محیط را به طور کامل در نظر میگیرم و نور اضافی نمیزارم، یعنی اگه یک دونه پنجره فقط دارم و دیگه هیچ نوری داخل روشن نیست، من هم فقط از یه دونه نور بیرونی استفاده میکنم، کلا سعی میکنم نورپردازی محیط را عین همون چیزی که هست در بیارم، اینطوری کار خیلی مشکل تر میشه اما طبیعی تر به نظر میاد، البته از نظر من :d )

ممنون دوست من ولی هنوز مونده به شما برسیم مثل آخرین کاری که گذاشتی کار های دو سال پیشت هم وقتی من سرباز نبودم و وقت دیدن داشتم قشنگ بود:rose:

سایه یکسان بیشتر به خاطر دست کاری Color Maping در وی ری هست چون یک سایه عجیب توی سقف افتاده بود که برای رفع اون سایه ها یک دست شده اول به نظر خودم مشکلی نبود حالا که دقت می کنم حق با شماست

من هم مثل شما سعی می کنم کمتر از نور های کمکی استفاده کنم و با همون نور محیطی صحنه رو روشن تر کنم ولی اینجا نشد.

ممنون از دوستان روی نکاتی گفتید کار می کنم.
 
آخرین ویرایش:

.:. soroosh .:.

Active Member
اول اینکه آپلود سنتر خوبی انتخاب نکردید نهایت با سرعت 4 کیلوبایت عکستون دانلود میشد ...
و اما، کاش رندر اولیه را حذف نمیکردید تا بهتر بشه مقایسه کرد.
این یکی خیلی بهتر از اون قبلی شده .
یه کوچولو سایه های مستقیم تابش آفتاب را بلور میشد بهتر بود فکر کنم ، اون قبلی بلورش یه کمی زیاد بود و نویز داشت این یکی کلا بلور نشده انگار .
ضمنا نویز یکی دو تا از متریال ها هم میتونست کمتر باشه به نظرم، مثل اون جعبه فلزی نان .
ولی خب در کل عالی شده و خیلی خوشم اومد از این صحنه.
موفق باشید .
 

abbasi_0912

Active Member
اول اینکه آپلود سنتر خوبی انتخاب نکردید نهایت با سرعت 4 کیلوبایت عکستون دانلود میشد ...
و اما، کاش رندر اولیه را حذف نمیکردید تا بهتر بشه مقایسه کرد.
این یکی خیلی بهتر از اون قبلی شده .
یه کوچولو سایه های مستقیم تابش آفتاب را بلور میشد بهتر بود فکر کنم ، اون قبلی بلورش یه کمی زیاد بود و نویز داشت این یکی کلا بلور نشده انگار .
ضمنا نویز یکی دو تا از متریال ها هم میتونست کمتر باشه به نظرم، مثل اون جعبه فلزی نان .
ولی خب در کل عالی شده و خیلی خوشم اومد از این صحنه.
موفق باشید .

آپلود سنتر رو عوض کردم

کار های اولی رو من پاک نکردم به خاطر این که سرور ایرانی آپلود سنتر داره تغیییر هاست میده نشون نمیده که از اول جای دیگه آپلود کردم

سایه رو هم می خواستم بلور کنم اما نشد توی قبلی از Vray Sun استفاده کرده بودم که مقدار پیشفرض خودش 2 بود که میشه رندر قبلی از 2 هم کمتر نمیشه باید یک گزینه جدید بیابم.

ممنون لطف داری:rose:
 

Farrokh

Active Member
خیلی خیلی بهتر از قبلیه (هرچند که در موردش نظر ندادم ولی دیدمش )


یه مشکل که داره نود درجه بودن گوشه هاست

یکم تمام اشیای اطرافمون لبشون گرده (ولو در حد میلیمتر ) یعنی اصلا ساخت یک آبجکت تیز در واقعیت تقریبا محاله (مگر اینکه کابینت ها رو کارد تیز کن ها بسازن :green:)

متریال های سفیدتون هم خیلی خام هستند

اگه بازتاب داشته باشند
تکسچر
گلاسینس
خیلی عالی می شه

فکر کنم وقتشه یکم برا کاراتون شیدر های عجیب و غریب ست کنید

مثلا کارای مارک دنکو رو ببینید

یه آبجکت ساده مثل کف خیابون شونصد لایه شیدر داره

ولی در کل خیلی خوبه

موفق باشید
 

Young_Old

Member
از نظر شبيه سازي و وفق كلي با محيط زندگي و آشپرخانه مدرن عاليه تبريك ميگم اما در زندگي واقعي كه همه چيزي چهار گوشه نيست كه همه جيز اطرافش تيزه اينو درست كلي هيچ ايرادي نداره اما در كل هيچ طرحي بدون نظرات دوستان خالي از ايراد نيست
 

AREF

مدیر انجمن های <A href="http://forum.majidonline.c
s

سلام.خوبی؟عالی شده.
از گفتن نظرات تکراری صرفه نظر میکنم باید و نبایدها رو سورش و فرخ گفتن.
اما پیشنهاد من اینه دوستان همه کوچ کنین برین مکس 2010 و وی ری SP4
آقا مرگ نداره! مطمئنا شده که وسط کار کردن هی بپره بیرون و بک آپ بگیره.درسته کار نمیپره.از بک آپ میشه آورد اما کلی وقت آدم تلف میشه.توی مکس 2010 باور کنین با فایل 100 مگ به بالا:shock:کار میکنین 1 لحظه هم بیرون نمی پره .
و برتری ها دیگه اینه که
توی وی ری جدید می تونین 1 آبجکت رو کلا تبدیل به لامپ کنین.قبلا یه متریال میدادیم و نور سفید خیره کننده بود.اما توی این جدید روی حالت وی ری لایت قبلا 3 حالت بود(Plan-Sphere-Dome) اما تو این جدیده حالت Mesh هم اضافه شده.یعنی شما می تونین برای ساختن مثلا لامپ زیر کالبنتی بجای گذاشتن 50 تا لامپ صفحه ای یه آبجکت بسازیم و تبدیل کنیم به لامپ
قدرت دیگش توی Ambien Occasion هست که کار شما خیلی کم داره.

پلاگین جدید
moz-screenshot.png
moz-screenshot-1.png
502_1.jpg
که دیکه استثنائیه.مثلا شما نور پردازی رو تموم می کنی خیلی ساده فقط چندتا لامپ میزارین توی صحنه بدون اینکه حتی Color mapping رو کاری داشته باشین 1 دوربین مخصوص وی ری میزاریم بعد دکمه Auto White Balance , Auto Expose رو میزنیم.خودش تمام کارها رو انجام میده.
 

abbasi_0912

Active Member
خیلی خیلی بهتر از قبلیه (هرچند که در موردش نظر ندادم ولی دیدمش )


یه مشکل که داره نود درجه بودن گوشه هاست

یکم تمام اشیای اطرافمون لبشون گرده (ولو در حد میلیمتر ) یعنی اصلا ساخت یک آبجکت تیز در واقعیت تقریبا محاله (مگر اینکه کابینت ها رو کارد تیز کن ها بسازن :green:)

متریال های سفیدتون هم خیلی خام هستند

اگه بازتاب داشته باشند
تکسچر
گلاسینس
خیلی عالی می شه

فکر کنم وقتشه یکم برا کاراتون شیدر های عجیب و غریب ست کنید

مثلا کارای مارک دنکو رو ببینید

یه آبجکت ساده مثل کف خیابون شونصد لایه شیدر داره

ولی در کل خیلی خوبه

موفق باشید

سعی کردم طبق گفته دوستان توی کار Chamfer استفاده کنم، البته تا جایی که جا داشت. توی کار های بعدی سعی بیشتری توی این قضیه می کنم.:)

خودم هم از متریال های سفید یک دستم خسته شدم، اگر لینک اون کار ها رو بدی ممنون میشم.
یا یک نمونه برام Up کنی
 

FATEMEH

همسفر قاصدک ها
کار قشنگی شده
رنگ کابینت ها اگه کرمی یا خاکستری روشن میشد بیشتر به محیط می اومد
موفق باشی
 

.:taymaz:.

مدیر انجمن‌ها
تبریک میگم کار خوبو دلنشینی شده فقط وقت کردین عکس هارو پیوست کنین تو خود سایت تا عکس ها نپره :rose:
 

Mj

Well-Known Member
اخریه عالی شده
خیلی زیباست مخصوصا نور پردازی و کف زمین
خسته نباشی
 

جدیدترین ارسال ها

بالا