جناب divx_megabit عزیز باید چند نکته رو خدمتتون یاد اور بشم. برای فول اسکرین شدن نیاز هست که کل اشیا پروژه MMB بر اساس تغییر اندازه برنامه تغییر مقیاس داده بشن که همچین امکانی در MMB فراهم نیست. اون که شما همچین چیزی رو در فلش میبینین به خاطر ماهیت برداری بودن فلش هست. در ثانی جز روش هایی که دوستان گفتن روش دیگه ای نیست. در MMB تنها میشه سایز پنجرشو متناسب با رزولوشن کاربر کرد. در این وسط باید فکری هم برای به هم ریختن ترتیب و نظم اشیای درون صفحات کرد. اما اگر شما از اشیایی همچون شی Flash و HTML در پروژه MMB خودتون استفاده کردین میشه تقریبا مدل Full Screen رو شبیه سازی کرد. به این ترتیب که در زمان شروع برنامه رزولوشن ویندوز گرفته بشه و متناسب با همون سایز پنجره MMB و به تبع اون سایز اشیایی که اندازشون قبل تغییر هست تغییر کنه. این تکنیک برای صفحات حاوی اشیا زیاد جوابگو نیست البته. با ثابت های ScreenHeight() و ScreenHeight() میتونین رزولوشن رو دریافت کنین و توسط Syscommand به MMB اعمال کنین.
اون که شما در برنامه های دیگه مثل بازی ها و سایر اوتوران ها می بینین که برنامه تمام صفحه شده به این دلیل هست که خود برنامه میاد رزولوشن ویندوز رو به مقداری برابر با سایز اصلی برنامه تغییر میده تا کاربر تصویری تمام صفحه رو ببینه. مثلا یه بازی که نیاز به رزولوشن 480*640 داره میاد موقع لود شدن توی یه ویندوز که روزلوشن بالاتری داره ( مثلا 600*800) ، رزولوشن رو به مقدار 480*640 تغییر میده.