راستی یه چیز دیگه رو الان فهمیدم البته شاید خودتون بدونید :
بعدش که skin wrap رو اضافه میکنیم اگر نقاط دقیقامنطبق نشد نیازی به ادیت نقاط نیست .
میشه با تغییر پارامترهاش یه کاری کرد که نقاط دقیق جابه جا بشن :
سلام دوست عزیز
آقا ایول عجب راه خوبی گفتی ! :) راستش خیلی در این باره خودم فکر کردم به نتیجه نرسیدم بعدش هم تو آموزش cg academy دیدم با اسکیپت نویسی این کار رو میکنه ! منم که مکس اسکریپت بلد نیستم :shock: خلاصه قاطی کردم :-? خیلی راهش طولانی بود !!! ولی این راهی که شما گفتی فوق العاده هست و از...
سلام دوستان
سوالی داشتم :
همونطور که میدونید در مورف با استفاده از چندین مدل از سر کاراکترمون حالات مختلفی رو براش میسازم .
مثلا در یکی از مدل ها ابروی سمت چپ میره بالا . حالا سوالم این هست که اگه بخوام در یه مدل دیگه ابروی سمت راست دقیقا همونطور که ابروی سمت چپ رفت بالا بره بالا چه کار کنم ؟...
ببین این مشکل واسه این پیش اومده که حجمت رو در طی مدلسازی یا ویرایش با مادیفایر مورد نظر چرخوندی ... اگه بتونی دوباره با edit poly یا یه مادیفایری قبل از اسکین حجم رو با اون خطوط هم راستا کنی و بعدش اسکینت درست عمل کنه که خیلی خوبه ولی اگه نشد باید از اول اسکین کنی و باز هم اگه خواستی دوباره...
خب همونه که گفتم ... برای اسکین و میرور کردن باید بدن به طور کامل قرینه باشه و پوزیشن همه بن ها به گونه ای باشه که قرینه و عین هم باشه ... الان چون شما بن ها رو جا به جا کردین باعث شده دو طرف بدن دو حالت مختلف پیدا کنه و قرینه نباشه
باید پوزیشن بن ها کاملا قرینه باشن و بعد که اسکین تمام شد تازه...
ببین بن ها رو متحرک سازی کردی ؟ یا کاراکترت رو از اولین مختصاتی که در لحظه ساختنش داشته جابه جا کردی ؟
این چیزا باعث به وجود اومدن این مشکل میشه
چون وقتی می خواد میرور بده نسبت به خط قرینه وسط برای نقاط سبز به صورت قرینه نقاط آبی پیش فرضی قرینه سازی میشن حالا اون نقاط آبی باید همشون دقیقا روی...