Recent content by hλdi

  1. hλdi

    پشتیبانی کاراکتر رئال مخصوص بازی: گنگستر

    سلام. 3dsmax, bodypaint 3d, photoshop حدود 7000 پولیگون داره. هنوز ریگ نشده. شاید بعدا ریگش هم بکنم. در اینجا یه ویدیوی making-of هم ساختم که همه چیز رو نشون میده. مدل رو چند ماه پیش زده بودم. اما این چند روزه تکسچر براش ساختم. کل زمان صرف شده حدود 2 هفته هست. مرسی از got3d.com برای...
  2. hλdi

    ساختن بافت های بدون درز (Seamless Textures) برای بازیهای رایانه ای

    . سلام.متاسفانه الان فرصت انجام این کار رو ندارم. ولی در اولین فرصت چشم.
  3. hλdi

    آموزش ویدیویی حرکت دوربین در داخل یک ساختمان (Walkthrough animation)

    به عنوان یک طراح سه بعدی معماری و شهری یکی از کارهایی که بسیار از شما خواسته میشود ساختن یک انیمیشن از حرکت دوربین در داخل فضا میباشد. در این آموزش توضیح داده ام که چگونه توسط path constraint و مسیری که توسط منحنی ها تعریف میکنید میتوانید یک دوربین را در فضا و در یک مسیر مشخص حرکت دهید. سطح...
  4. hλdi

    آموزش ویدیویی استفاده از پلاگین Light Tracer به همراه Scan Line Renderer

    سلام. خوشحالم که آموزش مفید بود. پلاگین تو خود مکس هست. در پنجره رندر در سربرگ advanced lighting: no lighting plug in رو به light tracer تبدیل کنید.
  5. hλdi

    سرعت پایین سیستم با وجود هزینه زیاد

    اگر از ورژن قدیمی مکس استفاده میکنی، شاید بهینه نشده که از سیستم چند هسته ای استفاده کنه و فقط از همون یک هسته کار میکشه. بعضی وقتها هم در بعضی محاسبات و اقعا تفاوت سرعتی ممکنه احساس نشه. توی محاسبات مختلف باید این مساله را بررسی کنی و در کل وقتی برآیند بگیری سیستم جدید قطعا سریعتر خواهد بود.
  6. hλdi

    آموزش ویدیویی استفاده از پلاگین Light Tracer به همراه Scan Line Renderer

    با عرض پوزش، من فکر کردم که باید مطالب آموزشی رو در اینجا قرار بدم. نمیدونستم زیر بخش مخصوص براش هست. مدیران گرامی اگر قبول زحمت بفرمایند و این تاپیک رو به اون قسمت انتقال بدن ممنون میشوم.
  7. hλdi

    آموزش ویدیویی استفاده از پلاگین Light Tracer به همراه Scan Line Renderer

    آموزش ویدیویی استفاده از پلاگین Light Tracer به همراه Scanline Renderer >فایل ویدیویی آموزش را از اینجا دریافت کنید< پلاگین Light Tracer: از این پلاگین برای شبیه سازی GI (Global Illumination) برای رندر صحنه های خارجی استفاده میکنیم. این پلاگین از قسمت Render Setup > advanced Lighting >...
  8. hλdi

    ساختن بافت های بدون درز (Seamless Textures) برای بازیهای رایانه ای

    از بافتهای بدون درز در بازیهای ویدیویی بسیار استفاده میشود. جایی که به دلیل محدودیت رم کارتهای گرافیک، سازندگان بازی مجبور به تکرار (Tile کردن) بافتها هستند. اما عکس بافتی که توسط دوربین عکاسی گرفته میشود آماده ورود به موتور بازی و استفاده نیست و باید اصطلاحا Seamless شود. برای انجام این کار...
  9. hλdi

    راه تقویت مدلینگ؟

    سلام. سعی کن طراحی با مداد و کاغذ زیاد انجام بدی. اگر کاراکتر سه بعدی میخواهی بسازی سعی کن سیم های مدل کاراکتر رو در نماهای مقابل و کنار در نرم افزاری مثل فوتوشاپ تجزیه و تحلیل کنی. مثل عکس زیر اگر مدل های ماشین و صنعتی میخواهی بسازی سعی کن از روی آموزشهای ویدیویی یاد بگیری چطور لبه های نرم و...
  10. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    ممنون. حدود 1 ماه طول کشید. نوشته ها هم تکست فوتوشاپ هستن. تو گوگل ترنسلیت به چینی ترجمه کردم و بعد بردم تو فوتوشاپ.
  11. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    حتما
  12. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    مرسی دوست عزیز. لطف داری. :rose:
  13. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    @l!rez@ و sunrise : قربون آقا. مرسی :)
  14. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    RaminAzimi ، gigamax ، mkf.cgi : آقا خجالت میدین. مرسی. :rose:
  15. hλdi

    WIP: Dark Futuristic Alley

    mbolandnazar و .:BEHNAM:. و JG.Deev و MEGA WAVE ممنون از نظرات گرمتون. :)
بالا