نام خانوادگی : amin faghihe
سال تولد: 1369
محل سکونت: اصفهان
تحصیلات: دیپلم عمران
فعالیت در حال حاضر: انیمیشن
تسلط به نرم افزار : 3dmax
افتخارات : پست ندادن بیخود
در پست اول این صفحه از sara.mp اشتباه است الان نقل مکان کردن به خیابان شمس آبادی ساختمان برگ سبز . علتش هم اجاره ی بالای آنجا بوده . الان در حال رندر انیمیشن وحدت هستن که به مدت 3 یا 4 دقیقه است . پروژ ه ی بعدیش هم درباره ی نماز هست بعد از آن هم انیمیشن هی ما هوم هست . در کل گروه اصلیشون 3 نفر...
به هر حال این حرف شما در مرحله ی ایده است تا اجرای اون خیلی راه هستش . ولی خوب اگر دوستان نظر و یا پیشنهادی دارند بگویند.
من که نظرم اینکه بگو برای به اجرا در آوردنش باید چکاری کرد در چه انجمن هایی کاربرد دارد.
منم موافقم خودم کمکتون می کنم یا با تشکر یا با مقاله دادن . من در زمینه مودلینگ و انیمیشن یک چیزایی می دونم ولی در زمینه نور و تکسچر چیز زیادی نمی دونم . من از همین الان تشکر می کنم برای این همت تون.:rose:
ابتدا باید نوع رندرتون را روی render mental ray قرار بدهید سپس با زدن کلید m متریال ها را بیارید در پایین گوی ها سمت راست دکمه ای که متریال را روی جسم قرار می دهد روی دکمه رفته و نگه دارید تا به جای مکعب آبی از
مکعب قرمز استفاده شود این کلید به انگلیسی هست show harware map in view port که به...
می دونم این روش زیاد پر کاربرد نیست ولی برای شروع بد نیست . روی جسم مورد نظر کلیک راست کن به
object propertics برو و در سربرگ general قسمت اون پایین سمت راست گزینه ی display as box را که فعال کنی
باعث می شود جسم شما به صورت مکعب بدون سطح شود این کار باعث تسریع در حرکت veiwport می شود . البته...
البته این اصلاحگر کاربرد زیادی ندارد . برای انیمیشن کردن صورت هم از چندتا box در محلهای مشخص مانند ابرو و دهان و غیره گذاشته می شود و بعد skin میدهند و در add آن چندتا box را به عنوان اسکلت صورت بر می گزینند.