کاراکتر ZBrush و Maya - چه مپهایی برای کاراکتر لو پولی در مایا نیازه؟؟؟؟

شروع موضوع توسط Daneshjoye 3D ‏21 نوامبر 2012 در انجمن برنامه مایا Maya

کلمات کلیدی:
  1. Daneshjoye 3D

    Daneshjoye 3D New Member

    ارسال‌ها:
    18
    تشکر شده:
    2
    امتیاز دستاورد:
    1
    سلام
    ممنون میشم راهنمایی کنید
    1- برای کاراکتر نقش اول انیمیشن چه مپ هایی باید روی کاراکتر لو پولی در مایا به کار برده بشه تا کاراکتر تمیز از آب در بیاد (کاراکتر در زیبراش با جزئیات بالا کار شده و در مایا کاراکتر به صورت لو پولی مدل شده اما نمی دونیم چه مپ هایی باید از کاراکتر زیبراش بگیریم و رو کاراکتر لو پولی مایا به کار ببریم) می خواهیم کاراکتر را برای انیمیشن حرفه ای کار کنیم.
    2- اگر بامپ مپ هم ضروریه تویه زیبراش چه جوری میشه بامپ مپ گرفت

    اگر آموزشی هم در این دو زمینه دارید لینک بدید برای دانلود ممنون میشم

    با تشکر فراوان موفق باشید
     
    نوشته شده توسط Daneshjoye 3D در ‏21 نوامبر 2012
  2. maxscript

    maxscript Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    485
    تشکر شده:
    370
    امتیاز دستاورد:
    63
    اصولا از occlusion map و نرمال مپ استفاده میشه برای کار با جزییات بالا برای گرفتن این مپها از Xnormal استفاده کن مدل لوپلی و High Poly رو به برنامه بده و خروجی رو بگیر اموزش هم زیاده یه سری به این سایت ها بزن:
    http://www.3dmotive.com/
    http://www.thegnomonworkshop.com/
    http://www.digitaltutors.com/
    و
    .
    .
    .

    یا علی
     
    نوشته شده توسط maxscript در ‏21 نوامبر 2012
    Daneshjoye 3D از این پست تشکر کرده است.
  3. khadivivaneghi

    khadivivaneghi Member

    ارسال‌ها:
    196
    تشکر شده:
    126
    امتیاز دستاورد:
    16
    سلام
    اگه کیفیت واقعا بالا میخواین mapهای مورد نیازتون:
    (خیلی مهم)diffuse
    specular map
    (خیلی مهم)normal map
    ambient occolusion map
    displacement map (خیلی مهم)
    sss map

    sss map رو باید به صورت جداگانه paint کنین
    اما اگر از vray یا arnold استفاده میکنین همون diffuse رو یکم قرمزش کنین جواب میده

    تو تنظیمات منتال هم appx بذارین تا بتونین جزئیات بیشتری بگیرین (به جای استفاده از دکمه 3)
    تو موتورهای دیگه تنظیمات خاص خودشون رو دارن که اگه بخواین بنده تو vray و arnold میتونم کمکتون کنم


    برای map بیرن کشیدن هم از multi map exporter استفاده کنین، تنظیماتش بسیار ساده هست. جاش دقیق یادم نیست اما یا تو zScript میشه پیداش کرد یا تو zPlugin

    سوال دیگه ای باشه در خدمتم
     
    نوشته شده توسط khadivivaneghi در ‏21 نوامبر 2012
    Daneshjoye 3D از این پست تشکر کرده است.
  4. Daneshjoye 3D

    Daneshjoye 3D New Member

    ارسال‌ها:
    18
    تشکر شده:
    2
    امتیاز دستاورد:
    1
    سلام
    ممنون از پاسخگویی سریعتون
    یه اشتباهی شده در سوال اولم اونم اینه که طراح کاراکترمون کاراکتر لو پولی را در مایا دوباره مدل نکرده و همون کاراکتر زیبراش را با Goz از زیبراش بیاریم مایا لو پولی میشه
    آیا این روش برای کار درسته و میشه از این کاراکتر استفاده کرد؟
    اگر درسته حالا یه سوال پیش میاد که کاراکتری که با گو زی اومده تو مایا سبک تره یا کاراکتری که ما خودمون دوباره تو مایا مدل می کنیم ؟

    بعد از خوندن جوابهای شما در مورد مپها سرچ کردم در مورد SSS map اما فقط یه مطلب در مورد متریال SSS پیدا کردم و در مورد SSS map چیزی نتونستم پیدا کنم اگه آموزشی در این زمینه می شناسید معرفی کنید یا لینک بدید ممنون می شم
    یه مطلب هم خوندم که با استفاده از displacement map تعداد پولیگانهای کاراکتر زیاد می شه آیا این کار باعث سنگین شدن کاراکتر نمیشه ؟
    آیا همه مپها برای همه قسمتهای بدن باید استفاده بشه یا اینکه فقط قسمتهای اصلی مثلا برای کفش یا کلاه هم ambient occolusion map نیازه یا فقط برای قسمتهای اصلی کاراکتر باید این مپها را آماده کرد؟
    آیا بامپ مپ هم برای این کار نیازه ؟؟؟ (اگر نیازه و اگه آموزشی در این زمینه دارید ممنون میشم معرفی کنید یا لینک بدید برای دانلود)

    درضمن در مورد رندر که گفتید با منتال ری کار می کنم و ارتباطش با مپها چه طوریه اگه تنظیمات خاصی نیازه لطفا راهنمایی کنید

    باز هم ممنون و امیدوارم بتونم جبران کنم
     
    آخرین ویرایش: ‏26 نوامبر 2012
    نوشته شده توسط Daneshjoye 3D در ‏26 نوامبر 2012
  5. maxscript

    maxscript Well-Known Member

    ارسال‌ها:
    485
    تشکر شده:
    370
    امتیاز دستاورد:
    63
    شما یا بیس مدل رو اول با مایا می سازی بعد میبری داخل زیبراش یا اینکه مدل رو کامل با زیبراش میسازی بعد از روی او مدل لوپلی رو مدل می کنی.
    مدل ساخته شده داخل مایا سبکتر از مدل Export شده زیبراش هست
    bumpMap در گیم با Normal Map شناخته میشه و باید بگم مهمترین مپ در گیم هست

    اموزش هم در پست بالایی گفتم .
     
    نوشته شده توسط maxscript در ‏26 نوامبر 2012
    Daneshjoye 3D از این پست تشکر کرده است.
  6. khadivivaneghi

    khadivivaneghi Member

    ارسال‌ها:
    196
    تشکر شده:
    126
    امتیاز دستاورد:
    16


    ببینید وقتی میگیم کیفیت بالا پس نمیشه هم خدا رو خواست هم خرما رو، طبیعتا کار سنگین میشه
    حالا با توجه به کیفیتی که میخواین باید مدل رو subdevide کنین. بنده حداکثر تعداد subdivisionهام رو معمولا 8 تا میگیرم. مگه موارد خاص! بعد ازش normal map میکشم بیرون و با دو سه مرحله پایینتر displacement map رو میکشم بیرون و ترکیبشون کیکنم. اگه نمیخواین از displacement استفاده کنین normal map تا حدی جوابگو خواهد بود. مثلا این نمونه رو ببینین
    girl.jpg
    تکسچرهای خوبی داره اما normal map و diplacement هیچی! پس نمیتونه واقعی به نظر بیاد
    (این کار تو vRay رندر گرفته شده و تعداد وجوه کل کاراکتر هم بدون smooth کردن حدود 12000 تاست - عارضم به خدمتتون که استفاده از دکمه 3 که ما حتی تو production از استفاده میکنیم کاری بس نا استاندارد می باشد همی! به دلایل فنی!-)

    sss map یکی از تکسچرهایی خواهد بود که به ماده sub surface scattering خواهید داد. digital tutors جدیدا یه آموزش خوب راجع بهش داده.
    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=817&autoplay=1

    کاراکتری که از zBrush برگشته اگر subdevide نشده باشه هیچ فرقی با مدلی که تو مایاست نداره (یا با sudevision صفر برگرده)

    تنظیمات رندر هم که پرسیدین در این مقال نمیگنجد! نیازمند اقلا چند وقتی آموزش و تجربه.ست!
    اگر امکانش رو دارین فایل کاراکترتون برام به همراه تکسچرهاش (با عایت اصول امنیتی:wink:) برام بفرستین تا براتون تنظیمات ماده و رندرش رو انجام بدم. یا اگه دوست داشتین بنده رو بعنوان reneder man تو کارتون سهیم بدونین کل فایل رو برام بفرستین
     
    آخرین ویرایش: ‏26 نوامبر 2012
    نوشته شده توسط khadivivaneghi در ‏26 نوامبر 2012
    Daneshjoye 3D از این پست تشکر کرده است.
  7. Daneshjoye 3D

    Daneshjoye 3D New Member

    ارسال‌ها:
    18
    تشکر شده:
    2
    امتیاز دستاورد:
    1
    سلام
    ممنون از راهنماییتون اگه می بینید دیر جواب دادم به خاطر این بود که داشتم ویدیویی که دانلود گذاشته بودید رو یاد می گرفتم اما در قسمت 9 آموزش Map ای به نام Map-MID_v01 را به Subdermal Scatter اختصاص می ده و Map ای به نام Infinite_spec_v02.jpg را به Primary Specular Color اختصاصا می ده که روش ساخت این دو Map را بلد نیستیم اگر لطف کنید راهمایی کنید برای ساخت این دو مپ برای رندر در منتال ری در مایا ممنون می شم اگر آموزشی در مورد روش ساخت این دو مپ دارید معرفی کنید خیلی عالی می شه


    تو تنظیمات منتال هم appx بذارین تا بتونین جزئیات بیشتری بگیرین (به جای استفاده از دکمه 3) ===> منظورتون از appx همون Apporiximation Editor هست؟

    در مورد پیشنهاد همکاری و رندر که دادید خیلی ممنون لطف دارید اما مسئله اینه که دارم یاد می گیرم و واسه پروژه خاصی نیست اما شما رو به یکی از دوستان که در حال مذاکره با جایی برای گرفتن پروژه هست معرفی کردم که اگر پروژه رو گرفت همینجا بهتون خبر می دم

    بازم ممنون از راهنماییتون
     
    نوشته شده توسط Daneshjoye 3D در ‏7 مارس 2013

به اشتراک بگذارید