مدلینگ چاقو

sidsid

Well-Known Member
سلام میدونم که کارم خیلی سطح پایینه اما تازه کارم :there:فایل بلو پرینت هم قرار میدم تا ببینید چه کار کنم که مدلم
دقیقتر بشه در مورد نور پردازی هم همینطور و دوتا سوال
1. چجوری با روش hdri نورپردازی کنم؟
2.به نظر شما من در چه سطحی هستم و باید بیشتر چه مدل هایی بسازم تا در مدل سازی قوی بشم

attachment.php


attachment.php


attachment.php
 

پیوست ها

  • w.jpg
    w.jpg
    220.9 کیلوبایت · بازدیدها: 55
  • kk.jpeg
    kk.jpeg
    339.5 کیلوبایت · بازدیدها: 59
  • bps.jpg
    bps.jpg
    188.4 کیلوبایت · بازدیدها: 58
آخرین ویرایش:

sharin

Member
سلام.

در اون حدي نيستم كه دقيقا بگم بايد چكار كني ...
اما در حد چندتا نكته ...

كارتون كه خيلي خوب شده ، اما اگر خواستيد مطابق blueprint كار كنيد ، حتما خودتون هم متوجه شديد كه در قسمت دسته اش مخصوصا ، حالتش رو نتونستيد در بياريد ، البته هميشه علاوه بر blueprint چندتا عكس واقعي از مدل هم گير بيار و مدلت رو مرتب check كن . ( شايد هم من چون مدل اصلي رو نديدم اشتباه مي كنم ... )

الان حجم مدل رو خوب در آورديد ، اما سعي كن كه كم كم كارات رو اصولي تر كني ...
مثلا سعي كن كه face هاي مدل quad ، يهني 4 گوش باشه ... ( الان در مدل شما face پنج وجهي روي دسته به چشمم خورد ... )
نكته ي ديگه اينكه سعي كنيد حجم edge و ... رو كم كنيد ... ( البته بستگي به نوع كار هم داره ... )
يا به عبارتي low poly تر كار كنيد ،( براي كارايي مثل game ) و اگر كار تكي مي خواهي بزني كه اين موضوع اهميتي نداره ...

در مورد نور پردازي hdri خيلي كار نكردم كه نكته ي خاصي بگم ، اما يه sphere مي سازي كه كل محيط ات رو بگيره و به اون hdri ات رو اعمال مي كني و ... ( آموزشي هايي تو net در اين باره پيدا مي شه ... يه search اي بزن...)

براي نور پردازي هم الان بنظر مي رسه كه 2 تا منبع نور ايجاد كرديد و سايه زن رو از نوع ray trace shadow زديد با تنظيمات default كه خيلي sharp شده ...
يه مقداري تنظيماتش رو تغيير بديد . shadow رو فقط براي يك منبع نور فعال كنيد ... ( منبع نور ها رو در جهات مختلف مي تونيد بزاريد ... )
depth map shadow رو هم امتحان كنيد ...

در مورد سطحتون ...
نه خودتون رو دست كم بگيريد و نه خيلي حرفه اي ، بستگي داره كه در چه زمينه اي از 3دي تصميم داريد كار كنيد ... ( الان چيز دقيقي نمي شه گفت )

... و در كنار اينكه احساس ضعف در برابر كاراي قوي مي كنيد ، نگاهي به گذشته بندازيد و بدونيد كه اين سطح از توانايي يي كه بهش دست پيدا كرديد ، يه روزي آرزوي شما بوده ... با اينكار انگيزه بگيريد و كارتون رو ادامه بديد ...

آموزشي ها رو ببينيد و روش ها رو خوب تحليل كنيد ، macking of هاي كاراي خفن رو ببينيد و توضيحات رو بخونيد ... ( چيزاي خوبي توشون گير مي ياد ... )

و مهم تر از همه تمرين كنيد ... ( البته ميزانش بر مي گرده به استعدادتون ... ) اما پشت كار از استعداد هم مي تونه پيشي بگيره ... ( هر چي بيشتر بهتر ... )
مدلسازيتون هم خوبه ، فقط سعي كنيد مدل هاتون رو همونطور كه گفتم بهينه تر بزنيد ...
مدل هايي بزن كه قسمت هاي سختي توش مي بيني ... و سعي كن يه راهي براي مدل كردنش پيدا كني ، از روش هاي مختلف استفاده كن ...
و روش ها رو با هم تست كن و ببين چه روشي كجا بدرد مي خوره ...
به صورت خلاصه تجربه كسب كن ...

اميدوارم مفيد بوده باشه ...

موفق باشي.
يا علي.
 

sidsid

Well-Known Member
سلام
خیلی ممنون که زود جواب دادی توضیحات مفیدت باعث دلگرمی میشه
در رابطه با face ها میشه روی عکس میشه بگی کجا quad نیست ممنون میشم
 

sharin

Member
خواهش مي كنم ...

البته ... چرا كه نه ...

اون نواحيه سبز ، چون درست مشخص نبود مطمئن نبودم ...
اما احتمالش هست كه tringle يعني 3 گوش باشن.

attachment.php



موفق باشي.
يا علي.
 

پیوست ها

  • w1.jpg
    w1.jpg
    238.7 کیلوبایت · بازدیدها: 49
آخرین ویرایش:

sidsid

Well-Known Member
اما وقتی convert کردم ایجوری شده وقتی polygon بود اینجوری نبود
 

sharin

Member
آهان ...

فكر كردم كه polygon هست ... !!
شما به subdiv كانورت كردي ...

خوب پس مشكلي نداره ...
من هميشه polygon كار مي كنم ، فكر كردم اين هم poly هست كه روي level 3 گذاشتيدش... ( ملاك همون polygon هست ... )

موفق باشيد.
يا علي.
 

sharin

Member
اگر به آموزشي ها نگاه كني ، زماني كه با ورژن قديمياي مايا كار ميكنن ، چون اون موقع دكمه ي 1 و2 و 3 فقط براي subdiv بود ، وقتي مي خواستن مدل smooth شده رو ببينن ، مدل poly رو مرتب به subdiv كانورت مي كردن و بعد از check كردن ،‌دوباره كارشون رو در حالت polygon ادامه مي دادند ...
اما در ورژن هاي بعدي مايا دكمه هاي 1 و 2 و 3 براي polygon هم اضافه شدن و بدون اينكه divide هاي مدل رو زياد كنه ، مي توني شكل smooth شده اش رو ببيني ... ( و اين واقعا فوق العاده هست !! )

از ورژن مايا 2009 به بعد ، به منتال ري قابليت رندر مدل در حالت SUBD ( همون level 3 اضافه شده ، و با اينكار تقريبا ديگه نيازي به smooth كردن مدل و افزايش divide ها نيست !!! ) اين ديگه واقعا معركست !!
در نسخه ي 2008 مايا ، منتال ري همچين قابليتي نداشت ...

مدلينگ رو مي شه با تكنيك هاي polygon و nurbs و subdiv انجام داد . شايد curve رو هم بشه به عنوان روش ديگه در نظر گرفت ...
هر سه روش بالا با هم متفاوتند و قابليت هاي خاص خودشون رو دارن ... ( يعني خواص اين سطح ها با هم متفاوت هست ... )
اما بين اين ها براي من polygon يه چيز ديگست و خيلي انعطاف پزيره ...
من كلا از subdiv و smooth و چندتا چيز ديگه استفاده نمي كنم ...
البته منظورم اين نيست كه شما هم استفاده نكنيد :green:
هركسي روش خودش و داره و متناسب با نيازش از روش هاي مختلف استفاده مي كنه ...

موفق باشيد.
يا علي.
 

sidsid

Well-Known Member
سلام
خیلی ممنون از توضیحات خوبت
من آموزش های 2008 dgital tuters رو دارم به نظر شما لازمه 2011 رو بگیرم
 

sharin

Member
حقيقتش منم فقط همون پك 2008 ( 20 DVD ) رو ديدم ( البته نه كامل ... فقط قسمت هايي رو كه نياز داشتم )
و بعد از اون هم رفتم سراغ gnomon ( 67 dvd بود اگر اشتباه نكنم ... )
چندتا DVD از اون هم ديدم و ديگه وقت آموزشي ديدن رو پيدا نكردم !!

الان هم نمي دونم مباحث 2011 و ... چيه ...
سرفصل هاي آموزشش رو نگاه نكردم ...

اگر كسي رو مي شناسيد كه اين آموزشي رو گرفته ، ازش بپرسيد ...
البته همون 2008 هم خوب راه مي ندازه و فكر مي كنم كافي باشه ...
اگر دنبال مدلينگ هستيد كه به نظر من آموزشي ديگه نگيريد ...


موفق باشيد.
يا علي.
 

mahdilal

Member
اما به نظر من از 2008 به بعد تغییرات قابل ملاحظه ای برای مدل سازی در مایا اعمال شده که کار را خیلی سریعتر در مدل سازی و uv پیش می بره حتما آموزشهای جدید را هم نگاه کنین
 

sharin

Member
در مورد تكنيك هاي اضاف شده كه شكي نيست ، اما وقتي اصول و كليات كار با مايا رو ياد گرفتيم ، خيلي چيزا رو خودمون مي تونيم بفهميم ...
براي نكات جديد ، از help مايا مي شه فهميد چي اضافه شده ... و واقعا كار سختي نيست و زمان زيادي نمي گيره ...
البته خود من هنوز هم با 2009 كار مي كنم و با 2011 كار نكردم ...

نمي ارزه كه بخاطرش آموزشي خريد ... ( هم بخاطر وقتي كه بايد بزاري تا ببيني كجا از تكنيك جديد استفاده مي كنه و هم پولي كه بايد بابتش بدي ... )

در مورد UV هم ، وقتي برنامه هايي مثل UVlayout هست ، UV نرم افزار كمرنگ تر مي شه و استفاده ازش خيلي محدود تر مي شه ...

خلاصه انتخاب با دوستمون sid sid جان هست.
لازم دونستم اين نكات رو هم تذكر بدم ...

( البته اين نظر من بود ... هر كسي يه جوره ... )
اما اگر واقعا نياز مي بينيد ، خوب حتما تهيه كنيد ...

موفق باشيد.
يا علي.
 

mahdilal

Member
خوب ببین اگه به این قضیه به صورت یک تفریح بخواهی نگاه کنی آره اما اگه بخواهی حرفه ای عمل کنی و در گیر کار باشی به نظر من هر چیزش جدیدش خوبه چون کار را می تونی با سرعت بالا تری انجام بدی در مورد uvlayout هم واقعا نرم افزار خیلی عالی هست و در آن هیچ شکی نیست در صورتی که شما از این bt_autoUnwrapUVTool استفاده نکنید چون این کار uvlayout را در محیط مایا انجام میدهد
در ثانی در مایا 2012 شما می توانید از ptex استفاده کنید که این یعنی end تکسچر و آن را هم می توانید در ,mudbox فقط با چند کلیک ساده به آبجکت خودتون نسبت بدید بعدشم شما در مایا 2012 با یک کلیک ساده می توانید بین مایا و موشن بیلدر و سافت امیج سوییچ کنی بدون اینکه هیچ دردسری داشته باشه حتی ICE سافت ایمیج را می تونید راحا به مایا انتقال بدید و همینطور constrian را که در مایا به آبجکتهاتون نسبت می دهید می توانید در موشن بیلدر هم بصورت فعال در دسترس داشته باشید و این یعنی فوق العاده
 

sharin

Member
بله 100% ورژن هاي جديد نرم افزار ها خيلي بهترن و امكانات جديدي دارن ، من منكر اين قضيه نمي شم !! ( چون سيستمم ضعيفه نمي تونم ارتقائ ورژن بدم !! )

اما الان بحث سر خريد آموزشي 2011 بود !! :-?
 

sidsid

Well-Known Member
سلام مجدد
اینم با نورپردازی hdri

attachment.php
 

پیوست ها

  • kk22.jpg
    kk22.jpg
    302 کیلوبایت · بازدیدها: 22
خوب ببین اگه به این قضیه به صورت یک تفریح بخواهی نگاه کنی آره اما اگه بخواهی حرفه ای عمل کنی و در گیر کار باشی به نظر من هر چیزش جدیدش خوبه چون کار را می تونی با سرعت بالا تری انجام بدی در مورد uvlayout هم واقعا نرم افزار خیلی عالی هست و در آن هیچ شکی نیست در صورتی که شما از این bt_autoUnwrapUVTool استفاده نکنید چون این کار uvlayout را در محیط مایا انجام میدهد
در ثانی در مایا 2012 شما می توانید از ptex استفاده کنید که این یعنی end تکسچر و آن را هم می توانید در ,mudbox فقط با چند کلیک ساده به آبجکت خودتون نسبت بدید بعدشم شما در مایا 2012 با یک کلیک ساده می توانید بین مایا و موشن بیلدر و سافت امیج سوییچ کنی بدون اینکه هیچ دردسری داشته باشه حتی ICE سافت ایمیج را می تونید راحا به مایا انتقال بدید و همینطور constrian را که در مایا به آبجکتهاتون نسبت می دهید می توانید در موشن بیلدر هم بصورت فعال در دسترس داشته باشید و این یعنی فوق العاده
آقا خسته نباشید میگم این bt_autoUnwrapUVTool را من هرچی گشتم پیداش نکردم:-? تو مایا 2011 میشه بگین کجاست منظورم اینه دقیقا زیر منو ی کدومه ؟:rose:
 

sidsid

Well-Known Member
راستی اگه برای شما مقدوره آموزشه رندر گرفتن hdri را از 0 تا کل با عکس توضیح بدید :)rose:چیزه دیگه ای نمی خوام :green: البته اگه وقتشا دارید )
سلام
دوست عزیز من هم تازه کار هستم تا اونجایی که بشه توضیح میدم

ابتدا یک polygon sphere ایجاد میکنیم بعد نیمه ی پایینی رو حذف میکنیم مثل شکل زیر
attachment.php


بعد از متریال های مایا متریال surface shader رو بهش نسبت میدیم بعد به قسمت ourt color یه تکسچر دو بعدی نسبت میدیم و فایل hdir رو انتخب میکنیم
تا اونجایی که من میدونم ساده ترین راهش اینه البته من چند تا کار دیگه هم کردم
نور پیشفرض رو غیر فعال کردم
gi رو فعال کردم
final gather و ambian ocusion هم همینطور
هالا تمامی مدل هاتو متریال و تکسچر میدی و زیر کره قرار میدی
البته من گفتم تازه کارم دوستان دیگه باید نظر بدند
اینم یه سایت برای دانلود hdri
http://www.crazy8studio.com/
اگه کم بود شرمنده:rose:
 

پیوست ها

  • m1.jpg
    m1.jpg
    210.6 کیلوبایت · بازدیدها: 18

mahdilal

Member
البته به جای استفاده از sphere می توانید این کار را هم بکنید با فعال کردن منتال ری وارد تب Indirect lighting میشوید و Image Based Lighting را انتخاب می کنید و بعد آدرس فایل hdir را میدهید
 

جدیدترین ارسال ها

بالا