جلوه های ویژه Voxel Heart-Big rigid bodies Simulation----------Cinema 4D 12

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
سلام به همه ی دوستان.
خوبید همگی؟ خوش می گذره؟ :)

attachment.php


یه کار جدید از من، البته کار که نمی شه اسمش رو گذاشت. یه نمونه کوچولو.
مدل قلب رو با Houdini و با یه اسکریپت ساده ساختم و مدلسازی در کار نبوده. بعد هم اونو آوردم به Cinema 4D و با MoGraph این قلب رو با چیزی حدود 9000 تا باکس کوچولو تبدیل کردم به یه voxel. البته منظورم از 9000 تا کل باکس ها بود نه فقط باکس هایی که اون قلب رو تشکیل دادن. بعد هم با سیستم دینامیک خیلی سرعتی و ضربتی Cinema 4D سیمولیتش کردم و بعد هم با یه Gi مختصر و یه Ao مناسب رندرش کردم. خودم که بدم نیومد. تا ببینیم مورد پسند بقیه واقع می شه یا نه. منتظر نظرات شما دوستان گرامی هم هستم.:-?

اینم لینک انیمیشن:
http://up.iranblog.com/Files73/5678e7fb9c864408abe8.rar

موفق باشید و سربلند. :oops:
 

پیوست ها

  • heart0047.jpg
    heart0047.jpg
    26.5 کیلوبایت · بازدیدها: 85

FATEMEH

همسفر قاصدک ها
ممنون خیلی خیلی جالب بود
از اینکارا که سر در نمی آوریم اما دیدنش قشنگ تره از ساختنشه :d

موفق باشی
 

msn_2926

Member
سلام
بسیار زیباست( ایده، نور پردازی،انیمیشن)
امیدوارم همیشه موفق باشی
:oops::oops::oops:
 

HOSSEIN.D

Well-Known Member
به به.
امین جان خیلی خوب شده.
یهو کار زدی شوکه شدم.
آفرین.
خوشم اومد از کارت.

دمت گرم.
موفق یاشی:paint:
 
آخرین ویرایش:

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
ممنون خیلی خیلی جالب بود
از اینکارا که سر در نمی آوریم اما دیدنش قشنگ تره از ساختنشه :d

موفق باشی

ممنون.

سلام
بسیار زیباست( ایده، نور پردازی،انیمیشن)
امیدوارم همیشه موفق باشی
:oops::oops::oops:

لطف دارید. نه بابا اینقدا هم چیز خاصی نیست این نمونه. بازم ممنون.

انیمیشن جلبی شده :rose:


بسی ممنون.

به به.
امین جان خیلی خوب شده.
یهو کار زدی شوکه شدم.
آفرین.
خوشم اومد از کارت.

دمت گرم.
موفق یاشی:paint:

آره یهویی بود. صبح شروع کردم و همون صبح هم تموش کردم. زمان زیادی نبرد. مرسی. تو همیشه لطف داری نسبت به من.


ممنون از همه دوستان بابت نظراتشون.
موفق باشید و سربلند.
 

Mandana

Active Member
آخیییییییییی.چه خوجمله ^.^
می که بسی دوستش داشتم...
متوجه نشدم دقیقن چجوری ساخته شده.با پارتیکل هستش ایشون؟
بهر حال هر جور هست می که شدیدن دوسش داشتم:oops:
موفق بباشی:rose:
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
آخیییییییییی.چه خوجمله ^.^
می که بسی دوستش داشتم...
متوجه نشدم دقیقن چجوری ساخته شده.با پارتیکل هستش ایشون؟
بهر حال هر جور هست می که شدیدن دوسش داشتم:oops:
موفق بباشی:rose:

مرسی، ممنون، شما لطف دارید. خوشگلی از خودتونه.
نه با پارتیکال نیست. کلا با MoGpraph هستش. سعی می کنم یه آموزش در این رابطه توی تایپک Cinema 4D بذارم.
شما هم موفق باشی.

قشنگو باحاله
خسته نباشی
مرسی.

امین جان خیلی خوب بود آفرین :wink:

لطف داری امین جان.

همگی موفق باشید و سربلند.
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
سلام امین جان...
دستت درد نکنه...
خیلی تمیز کار شده و بی نقص ...
موفق باشی
 

Fa

Well-Known Member
خسته نباشي جيگر . من هرچي ميبينم نمي فهمم اولشو كه قلبه تشكيل ميشه رو چي جوري درست كردي .

خيلي باحاله
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
سلام امین جان...
دستت درد نکنه...
خیلی تمیز کار شده و بی نقص ...
موفق باشی

لطف داری CG_Maste جان، شما خودت استاد مایی.


خسته نباشي جيگر . من هرچي ميبينم نمي فهمم اولشو كه قلبه تشكيل ميشه رو چي جوري درست كردي .

خيلي باحاله

ممنون.
گفتم که حالا سعی می کن یه آموزش درست کنم که دیگران هم استفاده کنن.


همگی موفق باشید.
 

.:. soroosh .:.

Active Member
میبخشید دیر ریپلای کردم امین جان. اما روز اولی که گذاشتی دیدمش.
خیلی عالی شده و خیلی ازش خوشم اومده.
هم تبدیلش به قلب و هم ریختنشون روی زمین .
اتفاقا من هم چند روز پیش یه کار ساده ساخته بودم با کلی مکعب ... ( مثلا فرض کن یه عدد ۴ رقمی را با کلی عدد مکعب ساخته بودم. )
البته استیل ایمیل بود اما همینطوری خواستم برای خودم داینامیکشون کنم و با ضربه زدن بهشون یا ... بریزمشون رو زمین .
اول گفتم بزار ساده امتحانش کنم ببینم چی میشه. فقط بهش یه گرویتی دادم که همینطوری بریزن رو هم ببینم سیمولیتش چطوری میشه.
زدم پلی و رفت ثانیه دوم و گیر کرد همونجا :green: کلا سیستم مایا هنگ کرد!!!
خلاصه که بی خیال این مورد شدم! حالا نمیدونم مشکل از سیستم من بوده یعنی ضعیفه سیستم برای این کارها یا اینکه تعداد مکعب ها زیاد بوده یا ...!
 

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
میبخشید دیر ریپلای کردم امین جان. اما روز اولی که گذاشتی دیدمش.
خیلی عالی شده و خیلی ازش خوشم اومده.
هم تبدیلش به قلب و هم ریختنشون روی زمین .
اتفاقا من هم چند روز پیش یه کار ساده ساخته بودم با کلی مکعب ... ( مثلا فرض کن یه عدد ۴ رقمی را با کلی عدد مکعب ساخته بودم. )
البته استیل ایمیل بود اما همینطوری خواستم برای خودم داینامیکشون کنم و با ضربه زدن بهشون یا ... بریزمشون رو زمین .
اول گفتم بزار ساده امتحانش کنم ببینم چی میشه. فقط بهش یه گرویتی دادم که همینطوری بریزن رو هم ببینم سیمولیتش چطوری میشه.
زدم پلی و رفت ثانیه دوم و گیر کرد همونجا :green: کلا سیستم مایا هنگ کرد!!!
خلاصه که بی خیال این مورد شدم! حالا نمیدونم مشکل از سیستم من بوده یعنی ضعیفه سیستم برای این کارها یا اینکه تعداد مکعب ها زیاد بوده یا ...!

سلام. نه بابا سروش جان این چه حرفیه. همین که دیدیش و تشکر کردی واسه ما کافی بود، جوابت دیگه منت گذاشتن بود. مرسی.
آره من می خواستم این سوال رو بپرسم که برای ساختن یه چیزی شبیه همین قلب تشکیل شده از یه سری مکعب، البته نه به صورت دستی، توی مایا و مکس هم راهی وجود داره؟؟؟؟؟؟؟ آخه من توی cinema 4D که می بینید تونستم این کار رو بکنم. توی Houdini هم این امکانت وجود داره و خیلی هم از Cinema 4D جالب تر، بهتر و سریعتره ساخت یه همچین چیزی.
حالا شما سروش جان می شه بپرسم په جوری اون چیزی رو که گفتید با یه سری مکعب ساختید؟ یعنی دستی بود یه با استفاده از Clone یا Array یه یه همچین چیزی؟؟
بعدشم آره من که با maya کار نکردم اما مطمئنا روش استفاده از rigid bodies برای یک آبجکت تکی و یه مجموعه آبجکت فرق می کنه. که بهتره روش انجامش رو از یکی مثل امین تری دی جان که با مایا کار کردن بپرسید.
ولی کلا مشکل از سیستم شما نیست، اینو مطمئن باش.
راستی سروش جان قضیه ی امضا چیه داداش؟؟؟؟؟ جالبه آخه. :green:
موفق باشی.
 
آخرین ویرایش:

.:. soroosh .:.

Active Member
سلام. نه بابا سروش جان این چه حرفیه. همین که دیدیش و تشکر کردی واسه ما کافی بود، جوابت دیگه منت گذاشتن بود. مرسی.
آره من می خواستم این سوال رو بپرسم که برای ساختن یه چیزی شبیه همین قلب تشکیل شده از یه سری مکعب، البته نه به صورت دستی، توی مایا و مکس هم راهی وجود داره؟؟؟؟؟؟؟ آخه من توی cinema 4D که می بینید تونستم این کار رو بکنم. توی Houdini هم این امکانت وجود داره و خیلی هم از Cinema 4D جالب تر، بهتر و سریعتره ساخت یه همچین چیزی.
حالا شما سروش جان می شه بپرسم په جوری اون چیزی رو که گفتید با یه سری مکعب ساختید؟ یعنی دستی بود یه با استفاده از Clone یا Array یه یه همچین چیزی؟؟
بعدشم آره من که با maya کار نکردم اما مطمئنا روش استفاده از rigid bodies برای یک آبجکت تکی و یه مجموعه آبجکت فرق می کنه. که بهتره روش انجامش رو از یکی مثل امین تری دی جان که با مایا کار کردن بپرسید.
ولی کلا مشکل از سیستم شما نیست، اینو مطمئن باش.
راستی سروش جان قضیه ی امضا چیه داداش؟؟؟؟؟ جالبه آخه. :green:
موفق باشی.

لطف داری شما امین جان :rose:
خب راستش من اصلا با مبحث داینامیک آشنایی ندارم و چیز زیادی ازش نمیدونم. هر چی بلدم در حد یک سری تست های خیلی خیلی ساده و ابتدایی بوده.
در رابطه با ساخت این چیزی هم که گفتم تقریبا میشه گفت دستی بوده اما نه به صورت اینکه بخوام مکعبت ها را هی کپی بگیرم و بزارم اون جایی که میخوام. اینطوری خیلی زمان میبره . من در اصلا با استفاده یک پلن که تعداد فیس ها زیادی داره و با استفاده از اکسترکت فیس ها و سپس اکسترودشون با هم دیگه یک سری مکعب با فاصله های یکسان ساختم و کپی گرفتم ازشون رو به روی هم. بعد هم هر کدوم را که نمیخواستم پاک کردم تا اون شکلی که میخواستم بمونه. ( میشه گفت همون روش دستی که شما میگید) اما بعید میدونم که اون چیزی که شما میگید که سینما فور دی و هودینی دارن را مایا نداشته باشه.
اما خب نمیدونم برای داینامیکش هم باید چی کار کنم. چون من قبلا رو تعداد آبجکت های کمتر تست میزدم و مشکلی نداشت . اما وقتی تعداد زیاد میشه. دقیقا زمان برخورد اجسام به هم دیگه زمان سیمولیت به شدت زیاد و میشه و تقریبا غیر ممکن میشه که بخوایم به روش عادی اونها را سیمولیت کنیم! حالا اگه امین جان (امین تری دی) این پست را دیدن خوشحال میشیم راجع به این مورد توضیح بدن :wink:
امضام هم قضیه خاصی نداره . همینطوری این جمله رسید به ذهنم نوشتم تو امضام. جالبی از خودتونه :green:
 

جدیدترین ارسال ها

بالا