Render Quality*****ترجمه شده

hosienmax100

3D Artist
با سلام خدمت برو بچ :rose:

همیشه عاشق خوندنه این جور مطالب بودم _چون سیستمی بودنه کار رو متذکر میشه

Render Quality
[FONT=Arial (Arabic)]
آموزشی در مورد کیفیت رندر است

چیز هایی که باعث بشه رندر شما واقعی شه

من از​
[/FONT]3ds max[FONT=Arial (Arabic)] و موتور [/FONT]Mental ray [FONT=Arial (Arabic)]استفاده میکنم

از جزئیات زیاد استفاده نمی کنم و اینها بیشتر خلاصه شده اس

[/FONT]
step (1​
[FONT=Arial (Arabic)]

اینجا شما میبینید یک صحنه ی ساده در مد وایر فریم ....تماشایی نیست !

01_wireframe.jpg

[/FONT]
step (2

flat shade​
[FONT=Arial (Arabic)] ها کاملا ناهموار هستن

[/FONT]
step (3
[FONT=Arial (Arabic)]
نرم کردن​
[/FONT]shade[FONT=Arial (Arabic)] ها :این نمای نرم شده ی [/FONT]shade[FONT=Arial (Arabic)] هاست .مطمئن شوید تمام لبه های تیز مثله [/FONT](cube)[FONT=Arial (Arabic)] یا استوانه اریب زده شده باشن با این روش مقداری لبه ها از حالت ناهمواری در میان البته در دنیای واقعی هر شی ایی اینجوری نیست .شما میتونید با استفاده از تنظیمات متریال نیز اریب کنید لبه ها رو ....[/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
03_shaded_smooth.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
Step (4
[FONT=Arial (Arabic)]
نور و سایه ها

حالا ما اضافه میکنیم یک منبع نور رو .یک​
[/FONT]spotlight[FONT=Arial (Arabic)] از بالا به سمت پایین .پرتو های این نور به شکل نقطه ایی هستن و شما میتونید سایه های تیز و خشکی رو بدست بیارید اما این غیر واقعی یه ...در دنیای واقعی نور های نقطه ایی وجود ندارد ..بیشتر منبع نور ها مقداری بعد دارن [/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
04_light.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (5

area light and soft shadow
[FONT=Arial (Arabic)]
ما روشن کردیم نقطه ی منبع نور رو درون یک​
[/FONT]area-spot[FONT=Arial (Arabic)] با قطر 1.5 سانتیمتر حالا سایه های ما نرم تر هستن خوده نور هم قابل دیدن هست [/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
05_arealight_softshadows.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (6

GI:​
[FONT=Arial (Arabic)] (اختیاری ) برای واقعی بودن رندر نیاز است به استفاده از [/FONT]GI [FONT=Arial (Arabic)]( نور بازتاب شده )

[/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)]
منتال ری​
[/FONT]GI[FONT=Arial (Arabic)] رو داره با [/FONT]photon [FONT=Arial (Arabic)]و [/FONT]Final gathering[FONT=Arial (Arabic)] ...ما ازهر دور استفاده میکنیم .این متد ها و [/FONT]caustic[FONT=Arial (Arabic)] (شکست نور )[/FONT] [FONT=Arial (Arabic)]بکار برده شده _با این تنظیمات زمان رندرهنگفته ![/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
06_global_illum.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (7

Final gathering​
[FONT=Arial (Arabic)]

با​
[/FONT]Final [FONT=Arial (Arabic)]کیفیت بازتابش نور ها به شدت بالاس !و همچنین به کار می برید [/FONT]Hdr [FONT=Arial (Arabic)]رندرینگ رو !اما اینو بدونید با این تنظیمات شما بدست میارید یک زمان رندر بالا رو..

پس تنظیمات اولیه رو قبول کنید اینجا شما نمی خواهید جزئیات رو داشته باشد متله
[/FONT]Ambinet-occlusion effect[FONT=Arial (Arabic)] [/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
07_final_gather.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (8
[FONT=Arial (Arabic)]
[/FONT]Ambinet-occlusion [FONT=Arial (Arabic)]= برای داشتن تاریکی در محیط نباید پرتو های نور مثلا بین کف و ابجکت ها از بین برن شما مجبورید از [/FONT]AO[FONT=Arial (Arabic)] در تنظیمات متریال استفاده کنید

این مرحله خیلی مهمه برای رئالیسم بودنه کار ! شما باید اون جلوه رو با
[/FONT]Final gathering[FONT=Arial (Arabic)] ایجاد کنید !اما این زمان رندر رو بالا میبره! ولی این روش یک راه سریعتر
است و شما یک منظره ی عالی و لطیف دارید

08_ambient_occlusion.jpg

[/FONT]
step (9
[FONT=Arial (Arabic)]
متریال !

استفاده از متریال ها تعیین میکنه ظاهر ابجکت ها و فعل و انفعالات اونها با نورها رو !

مسلمآ کاملا واقعی نیستند ! برای مثال اگر شما قرار دهید یک آینه شبیه ابجکتی در صحنه ی مجازی شما نور نمیتواند بازتاب یا روشن کند دیگر ابجکت هارو !

و برای متریال های شفاف پرتو های نور نمی تواند واسه دیگر ابجکت ها افکت شکست نور رو اعمال کند
09_materials.jpg

[/FONT]
step (10

caustic​
[FONT=Arial (Arabic)]
[/FONT]
caustic​
[FONT=Arial (Arabic)] شبیه سازی می شود از طریق شکتنه پرتو های نور !حالا شما میتوانید ببینید تمامه شفافیت و انعکاس ابجکت ها ی تولید شده با افکت [/FONT]caustic [FONT=Arial (Arabic)]رو !

اگر محاسبات با دقت بیشتر باشد منظورم مقدار زیاد
[/FONT]photon [FONT=Arial (Arabic)]ها و کوچک بودن [/FONT]sampling Radius[FONT=Arial (Arabic)] !!انگاه تنظیمات بیشتر به واقعیت نزدیک هستن ![/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
10_caustics.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (11

Volume Light​
[FONT=Arial (Arabic)]

نور های حجمی مفید وجود دارن در رندر مثله ذره های گرد و خاک در هوا !​
[/FONT]

[FONT=Arial (Arabic)]
در یک اتاق خیلی گرد خاکی برا مثال تابش نور از پنجره پرتو های نور کاملا دیده میشن ! در این صحنه تقریبآ بی فایدست اما مطمئن باشید نور شما یه حلقه های رنگینی رو میده به محیط !
11_volumelight.jpg

[/FONT]
step (12

Effect​
[FONT=Arial (Arabic)] افکتها = هر وقت شما راضی شدید از کل عملیات رندرینگ !!!میتونید با [/FONT]post _processing[FONT=Arial (Arabic)] (مثلا با فوتوشاپ ) یک افکت رو به عکستون بدید تا نتیجه دلخواه

رو در پایان بدست بیارید !اینجا منبع نور ما قابله دیدنه اضافه کردیم یک افکت
[/FONT]glow [FONT=Arial (Arabic)]و [/FONT]star[FONT=Arial (Arabic)] رو !نورانی بودنه زیاد [/FONT]glow[FONT=Arial (Arabic)] در این محیط زیبا کرده عکس رو !![/FONT]
[FONT=Arial (Arabic)][/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]
12_effects.jpg
[/FONT]​
[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
step (13

depth of field
[FONT=Arial (Arabic)]
هر وقت شما خواستید رندر تون شبیه یه عکس گرفته شده با یک دوربین باشه !قطعآ باید برا رندرتون از​
[/FONT]dof[FONT=Arial (Arabic)] اسفاده کنید با این افکت شما انگار از یک دوربین در

زندگی یه واقعی عکس گرفتید !

13_dof.jpg

[/FONT]
step (14

HDR and IBL

hdr​
[FONT=Arial (Arabic)]= [/FONT]high dynamic range[FONT=Arial (Arabic)]

[/FONT]
ibl​
[FONT=Arial (Arabic)]= [/FONT]image based lighting

[FONT=Arial (Arabic)]

این دو برای من مبحثی زیبا و دوست داشتنی است
[/FONT]
hdr​
[FONT=Arial (Arabic)] به وجود امد با بیشترین کاربرد برای کامل کردنه المنت های [/FONT]3d[FONT=Arial (Arabic)] در صحنه های واقعی !

بنابرین شما دارید مچ میکنید صحنه رو با حالت نور واقعی !شما باید داشته باشید یک عکس
[/FONT]360x360[FONT=Arial (Arabic)] درجه ([/FONT]panorama[FONT=Arial (Arabic)]) از یک صحنه ی واقعی و انو بکار ببرید

برای منبع نور و مپ محیط _خیلی مهمه توتریال های زیادی وجود دارد در مورد
[/FONT]hdr

14_hdr.jpg

[FONT=Arial (Arabic)]


[/FONT]

نویسنده :
Sven Geruschkat​
[FONT=Arial (Arabic)]
ترجمه :

hosienmax100

مشکلاتی تو ترجمه هست که امیدوارم ببخشید

راستی نظرتون رو هم بگید بچه ها

دفعه ی اول بود ببخشید :lol:
[/FONT]
 

DIMO

Active Member
حسین جان دستت درد نکنه فقط اگه pdf آموزشی رو هم آماده میکردی بهتر میشد......خیلی ممنون که زحمت کشیدی...


شاد و پیروز باشی:دسته گل:
 

:Mohsen:

کاربر باتجربه
ممنون حسين جان
به نظر كه عالي مياد، اينكه از منتال ري ترجمه كردي خيلي خوبه، خدا خيرت بده
موفق باشي
 

Sherlock_Holmes

Active Member
عالی بود حسین...
از این کم حجمها ترجمه کن که دلتو نزنه به نظر من...
فقط هم بزن تو خط منتال...

pdf هم بذاری به قول امید عالیه..
بازم ممنون داداشی...
 

hosienmax100

3D Artist
بسیار عالی و مختصر و مفید.

خسته نباشی

مرسی عادل جان

حسین جان دستت درد نکنه فقط اگه pdf آموزشی رو هم آماده میکردی بهتر میشد......خیلی ممنون که زحمت کشیدی...


شاد و پیروز باشی:دسته گل:

خواهش میکنم کار مهمی نبود در مورد pdf عرض میکنم ! موفق باشی امید جان !

ممنون حسين جان
به نظر كه عالي مياد، اينكه از منتال ري ترجمه كردي خيلي خوبه، خدا خيرت بده
موفق باشي

خواهش میکنم و ممنونم !!

عالی بود حسین...
از این کم حجمها ترجمه کن که دلتو نزنه به نظر من...
فقط هم بزن تو خط منتال...

pdf هم بذاری به قول امید عالیه..
بازم ممنون داداشی...

داداش ایمان !

در مورد حجم زیاد مهم نیست منتال ری رو هم سعی میکنم بزارم خلاصه در هر موردی که باشه و در توانه من باشه میزارم

اونایی که جالب بودن رو pdf میزنم اما کوتاه ها رو html فک کنم بهتره !چون سادس مثه همین !

اگه وقت یار ی کنه یه فکر هایی تو سرم هست

مرسی ایمان جان !
 

جدیدترین ارسال ها

بالا