سلام
خوب همونطور كه از اسمش معلومه يعني چند صحنه رندر مي گيري كه معمولا مجموع آنها مي شه رندر صحنه اي كه مي خواستي و استفاده از اين هم دلايل خاص خودش رو داره.
اما اگر كارتون فقط همينه ، نيازي به استفاده از اين تكنيك نداريد.
فقط cube رو انتخاب كنيد و وارد attribute aditor بشيد از قسمت render stats تيك گزينه ي primary Visibility رو بر داريد.
اينطوري ديگه cube در رندر نمي يفته اما سايه اش روي زمين هست.
موفق باشيد.
يا علي.