با سلام،
مفهوم Baking در این مورد بخصوص و بصورت خلاصه شامل پروسه دریافت اطلاعات رنگی و نورپردازی درون صحنه و ذخیره سازی اون در فضای Uv مربوط به موضوعات میشه تا اطلاعات اینچنینی دائما نیاز به پردازش نداشته باشند و بشه از این اطلاعات که بصورت تصویر
ذخیره میشه به راحتی استفاده کرد ... به عنوان مثال صحنه ای پر از Object های متفاوت رو در نظر بگیرید که دارای تعداد زیادی نور هست و قصد دارید دوربین رو در اون حرکت بدید و انیمیشن تولید کنید ... در حالت عادی برای هر فریم تمامی اطلاعات میبایست دوباره
محاسبه بشه اما با اینکار تنها یکبار اطلاعات رو محاسبه و بصورت یک فایل تصویری ذخیره میکنید و میتونید از اون تصویر در کانال Diffuse یا Selfillumination استفاده کنید و بعد از اون میتونید نورهای صحنه رو غیر فعال کنید و از همون اطلاعات ذخیره شده برای رندر استفاده استفاده کنید.
به عنوان مثال میتونید یک چنین صحنه ای رو بعد از فرآیند Baking با استفاده از Nitrous درمکس رندر کنید و یه رندر چند ساعته رو به یک رندر چند دقیقه ای تبدیل کنید...
البته این نوع ابزار برای کسانی که قصد تولید Asset برای موتورهای سازنده بازی رو دارند فوق العادست و میتونه کار اونها رو خیلی راحت بکنه اما مفهوم Baking کمی گسترده تر از محدوده کاری این نرم افزاره و میشه به موضوعاتی از قبیل Bake کردن مدل های High res روی مدلهای Low res یاد
کرد که منجر به تولید Normal map,displacement map,height map و... میشه، یا بحث Bake کردن اطلاعات Gi و استفاده مجدد از اون و یاBake کردن محاسبات Physic simulation و استفاده مجدد از اون اطلاعات و ... اشاره کرد که البته هر کدوم از این اعمال Bake نیاز به طی کردن پروسه خودش داره
امیدوارم مفید بوده باشه