سلام
عزیز برای این کار بهتره اول شما به قسمت visor بری عزیز و تب character clips . از قسمت trax editor هم میشه ولی میتونی تو این قسمت visor وارد کنی بعد وارد trax بکنی، البت مثل این که پسوند های جالبی رو پشتیبانی نمیکنه ، بهتره تو با motion builder کار کنی و بعد کاراکترت رو import کنی به مایا ، خیلی ابزارهای جالبی هم برای این کار داره، کلا کارش تو clip فوق العادس، فکر کنم به این دلیل که motion builder برای این بخش مختص به مایا ساخته شده مایا تو این مبحث مانور زیادی نداده. مثلا برام عجیبه چرا مایا پسوندی مثل BVH رو وارد نمیکنه.
فکر کنم بهترین کار همون فرستادن کاراکترت به motion builder و بعد نصبت دادن کلیپ های انیمیت به اون و باز فرستادن کاراکترت به مایا باشه عزیز
در مورد خروجی انیمیتت، عزیز کاراکتر های ریگ شده روش خاصی ندارن برای خروجی گرفتن انیمیتشون، منظورم ریگه های دستی و خصوصیه نه آماده مثل full body IK ، یا biped و CAT تو مکس ، میتونی انیمیت این ها رو به پسنود های مختلف ار جمله معروف ترینشون یعنی BVH خورجی بگیری. شاید دوستان بیان بگن جدیدن توی مکس و مایا و XSI روش جدید فرستادن انیمیت به هم (( یعنی این سه نرم افزار)) باشه ولی این رو بگم عزیز این کار همون کاراکترت رو از این برنامه میبره اون ور نه انیمیت رو جدا ذخیره کنه.
ذخیره انیمیت کاراکتر دستی ریگ شده فقط میتونه روی خود همون کاراکتر برای صحنه های دیگه مثل walk cycle یا یه سری حرکات خاص استفاده بشه حتی نمیشه اون انیمیت رو روی کاراکتری که با همون شیوه ریگ شده ولی سایزش فرق میکنه استفاده کنی. البت این در حد اطلاعات منه اگه اشتباه میگم و دوستان درستش رو میدونن بگن.
حق یارت