سلام عباس جون
باید تو همون فروم سه بعدی بپرسی چون اصولی که میخوای رو اون بچه ها میدونن. اینجا میتونی نحوخ انجام رو بپرسی اما مثلا مپ براق باید چی باشه رو شاید جواب درستی نگیری...
برای تکسچرینگ دو تا راه هست.
قبل از کار یا یووی خوب از مدل میگیری یا یووی اتوماتیک با مثلا پلاگین unwrella -برنامه 3d coat هم برای یووی اتوماتیک و هم تکسچرینگ عالیه (انتخاب خودم)
یکی اینکه برنامه تکسچرینگ سه بعدی داشته باشی مثل mudbox که شاید سرراست ترینشون باشه (با زیبراش و تری دی کوت و بادی چینت هم میشه)
توی روش یووی اتوماتیک باید تو خود نرم افزار رنگ و تکسچر کنی ... برای براقیت و بامپ هم مپ و لایه جداگانه همونجا میذاری ... مثلا تو لایه specular تو سیاه و سفید میکشی و براقیتش رو تو ویوپورت سه بعدی میبینی ... نرمال و بامپ رو هم میشه نقاشی کرد ... تبدیل مپ دیسپلیس به حجم هم ...
تو روشی که uv ساختی میتونی بر حسب فایلش که تو فتوشاپ بازه و تو مکس هم بازه مکان یابی کنی و با ذخیره و رندر جدید تغییراتو ببینی ... باید یووی خوبی بگیری
البته توی روش تکسچرینگ سه بعدی هم بهت اجازه میده مستقیم توی فتوشاپ کار کنی اما اگه یووی اتوماتیک داشته باشی مپ به هم ریخته ای خواهی داشت.
آخر از همه دو حالت داره یا میخوای لایه ها رو درست کنی که مپ تقویت شده ای داشته باشی که با مپ composite تو خود مکس هم تا حد زیادی میشه.
overlay : بر حسب خاکستری هست و روشن رو نورانی تر و تاریک رو تیره تر میکنه
soft light , hatd light , linear light همشون برای تغییر نروو درخشندگی هست. برای نور شدید از vivid , و نور خفیف از soft و نور نقطه ای از pin استفاده کنی
برای انداختن بافت بدون رنگ از luminocity
و رنگ بدون بافت از hue ,color
برای تاثیر فقط تیره از darken - darken color - multiply
.............. روشن از lighten - lighten color - screen
برای ترکیب معمولی دو لایه از ترنسپرنت کردن normal
برای ترکیب بافت نقطه ای از ترنسپرنت dissolve
نمیدونم اینا رو باید بهت میگفتم یا نه ... یکمی کلی بود سوالت ...
همون داستان پست پروداکت هست ... باید ببینی دقیقا چی میخوای بعد اگه به پست پروداکت مربوط بود سه بعدی بپرسی و اگه به فتوشاپ مربوط بود و روشهای معمولی هم اینجا ... منم در خدمتم
یا علی