پرتاب موشک

cs_mohsen

Member
انیمیت گروهی از موشک ها :

منبع: oman3d.com
البته از ذکر برخی جزئیات صرف نظر کردم.

دانلود مدل موشک

ابتدا یک فایل جدید ایجاد کنید سپس در پنجره performance منیو ست رو به dynamic تغییر بدید (در قسمت interface ) سپس در قسمت timeline گزینه playback speed رو روی 24 fps تنظیم کنید .( زیاد مهم نیست)

اگر مایلید می تونید از موشک خودتون استفاده کنید.

مدل رو وارد کنید و در راستای محور x قرار بدید.

1.gif


pivot موشک رو به دم موشک انتقال بدید.

پیووت در قسمت عقب موشک قرار می دهیم چرا که هنگام شبیه سازی دود موشک دود از محل پیوت تولید میشه.
برای دقت موشک رو freez می کنیم
برای این کار از به مسیر زیر برید :
modify>freez Transformation

Freeze_Transformation.gif


ایجاد و تنظیم پارتیکل ها :
یک پلن ایجاد کنید و از منوی particles>Emit from object گزینه option رو انتخاب کنید
تغییرات رو مانند شکل زیر اعمال کنید :

Emitter_Options.gif


صحنه رو play کنید و ذرات کوچکی که از سطح پلن پخش می شن رو مشاهده کنید .
emitter رو انتخاب کنید و در Attribute Editor به تب particleshape1 برید و در قسمت render attribute
نوع پارتیکل رو به sphere تغییر و سپس current render type رو کلیک کنید و حالا rudius رو روی 0.2 تنظیم کنید :

Attribute_Editor.gif


Geometry Replacement :

موشک و پارتیکل رو انتخاب کنید و به particle>instancer برید و گزینه option رو انتخاب کنید.
حالا در قسمت general option گزینه position و در قسمت rotation گزینه aim direction رو با توجه به شکل پایین تغییر بدید :

particale_Instancer.gif


حالا play کنید و موشک هایی رو که از سطح به هوا پرتاب میشن رو ببینید.

برای طبیعی تر کردن حرکت به وسیله ی جاذبه
ابتدا particle 1 رو در outliner با توجه به شکل زیر انتخاب کنید
و برای نسبت دادن جاذبه به ذرات به Fields>Gravity برید

باید مثل زیر انجام داده باشید . صحنه رو play کنید و نتیجه رو مشاهده کنید

Missile_Gravity.gif


ساخت افکت دود :

موشک رو انتخاب و اونو مانند قبل emitt from object کنید و مانند شکل زیر تنظیم کنید :

Emit_from_object_smoke.gif


برای جلوگیری از کاهش سرعت کامپیوتر و کاهش سرعت رندر rate (نرخ تولید) ذرات رو زیاد نکنید

play کنید و نتیجه کار رو تا اینجا ببینید:

Missile_smoke.gif


render type cloude ذرات رو به صورت مه آلود نشون میده که میشه برای دود پشت موشک مورد استفاده قرار بیگره.
در همون تب particleshape2 به قسمت per particle attribute برید و سپس مانند شکل زیر به ترتیب گفته شده انجام بدید.

particale_opacity.gif


حالا یک تب opacitypp هم اضافه شد برای اون هم یک ramp ایجاد کنید

particale_opacity_Ramp.gif


حالا انیمیشن رو پخش کنید و ببینید که ذرات چطوربه مرور جای خودشونو به ذرات جدید می دن

ایجاد افکت آتش :

در attriblute editor به تب particleshape2 برید و در بخش per particle attribute این بار روی color کلیک کنید
و سپس add per partilcle attribute رو فعال و add کنید

particale_color.gif


حالا یک فیلد rgbpp به این قسمت اضافه شد
همچنین مانند دود برای اون یک ramp ایجاد کنید :

particale_color_Ramp.gif


حالا play کنید و تغییر رنگ ها رو مشاهده کنید :

particale_color_Ramp_Smoke.gif


قبل از این که از صحنه رندر بگیریم آبجکت های اصلی رو مخفی کنید تا (محیط رو جمع و جور کنید)
"plan (محل تولید موشک ها) و موشک (مدل موشک اصلی)"

این هم نمایی از نتیجه کار :

missile_flying_Render.gif


پیروز و موفق باشید
یا علی
 
آخرین ویرایش:

mamali132002

Active Member
آقا عالی فقط تو رندر و توپ توپ شدن دود ها یه خورده مشکل هست ... که فکر میکنیم باید آبجکت particle ها تو یکم گنده تر بگیری.

یه سوال چرا از fluid استفاده نمی کنی ؟ مایا که تو این زمینه خیلی قدرت داره ؟


خیلی خیلی ممنون واقعا افتخار میکنم که تو این انجمن همچین user هایی هستن که اطلاعاتشون رو با بقیه تقسیم میکنن.
 

جدیدترین ارسال ها

بالا