در قسمت enviroment یک gamma gain نسبت می دهیم و یک عکس hdr رو به gamma gain.( عکس واضح hdr رو نسبت میدهیم)
یک skylight تو صحنه add میکنیم و به اون عکس بلوری hdr رو نسبت میدهیم. (( بلوری رو نسبت می دهیم که سرعت رندر بالاتر بره و final gather پایین هم جواب بده)) بعد این عکس رو تو متریال ادیتور به spherical enviroment تبدیل می کنیم.