Lord Voldemort
Banned
به نام خالق طراح
منبع
بلوپرینت رو هم اپ کردم برید حال کنید
خوب شروع می کنیم .
در ابتدا من چندین عکس از جهت های مختلف از این تلویزیون 14 اینچ گرفتم .
نمای بالا ، کنار ، روبرو و عقب . که به عنوان blueprint مورد استفاده من قرار می گیرند .
در لینک پایان کار شما می توانید آنها را دانلود کنید و مورد استفاده قرار دهید .
این عکسها تنها برای ساخت base کار مورد استفاده قرار می گیرند و کاربرد دیگری ندارند .
چند plane کشیده و عکسها را به آنها نسبت می دهم و کار مدل سازی را آغاز می کنم .
توجه داشته باشید مراحلی که در زیر گفته خواهد شد همانند مدل سازی یک ماشین می باشد و هیچ فرقی بین این دو نمی باشد . کسی که بتواند نکات این آموزش را فرا گیرد خیلی زود می تواند مدل ماشین نیز بسازد .
ممکن است در ابتدا عکسهای جهات مختلف با هم همخوانی نداشته باشند . آنها را کم تغییر اندازه و مکان دهید تا بر روی هم قرار گیرند . قسمتی از عکس را نشان بگذارید و نماهای دیگر را نسبت به آن تنظیم کنید .
من کار مدل سازی را با یک plane آغاز می کنم .
یک plane با تعداد segment ، 4 * 4 همانند زیر بکشید ، و به قسمت editable poly بروید .
تمام edge های دور تا دور آن را گرفته و سپس با نگه داشتن کلید shift و حرکت به سمت عقب و کمی scale کردن جسم باعث شوید که جسمی همانند زیر ساخته شود .
برای راحتی کار می توانید که در قسمت تنظیمات جسم تیک see trough را فعال کنید .
با تکرار این کار در جهت عقب و جلو باعث ایجاد یک پله در مدل خود شوید . توجه داشته باشید که در پایان کار وقتی که مدل به سمت عقب کشیده می شود ابتدا یک مقدار کم عقب داده شود و در مرحله بعدی زیاد عقب داده شود . این کار به مدیریت segment معروف است و هدف از این کار کنترل تغییر شکل جسم در هنگام smooth کردن می باشد .
در هر بار ساخت edge به این روش آن را در هر چهار نما چک کنید که بر روی blueprint خود قرار بگیرد و برای تنظیم آن از ابزار حرکت استفاده کنید . کافی است vertex مورد نظر را انتخاب و آن را حرکت دهید .
با دوبار تکرار جسمی شبیه این بسازید .
به کمک ابزار scale و move کار را همانند زیر ادامه دهید . ( در اینجا blueprint نمای عقب به کار می رود . )
تمام vertex های پایان کار را انتخاب کنید و با زدن کلید make planer آنها را در یک خط قرار دهید .
خوب در ادامه ابتدا جلوی تلوزیون را ساخته و سپس به قسمت عقب می پردازیم . پس پالیگانهای عقب را کلی انتخاب کرده و آنها را با زدن کلید hide selection ناپدید می کنیم تا مزاحم کار ما نباشند . ( این کلید در انتهای قسمت polygon قرار دارد )
پالیگانهای نشان داده شده در زیر را انتخاب کنید . آنها را ابتدا کمی inset و سپس ابتدا با مقدار -0.02 extrude کرده و سپس آن را با مقدار مثلاً -1.4 bevel کنید و دوباره با مقدار 0.02 آن را inset کنید .
قضیه این دو مقدار -0.02 همان مدیریت segment است که جسم در هنگام smooth کردن حالت خود را حفظ کند .
خط مرکزی تلوزیون را ( دور تا دور به کمک فرمان loop ) انتخاب کنید . سپس آن را دوبار chamfer کنید و یا اینکه اگر از 3ds max 2008 استفاده می کنید آن را با میزان 1.4 chamfer کنید در حالی که تعداد segment آن را برابر 4 قرار دهید . بعد از آن face مرکزی این خطوط را انتخاب کرده و آنها را با میزان -0.11 در حالت local normal ، extrude کنید . ( قبل از این مقدار زیاد یک مقدار کم مثل -0.02 وارد کنید ) .
در کل طراحی کار ما همین است ، یعتی اینکه جایی که نیاز است مدیریت segment انجام دهیم باید به عمد یک سری segment در محلی برای کنترل smooth قرار دهیم . شما اکنون می توانید meshsmooth را با مقدار تکرار 3 برای مدل خود فعال کنید تا نتیجه کار را ببینید .
به کمک chamfer کردن edge خطی را که در شکل نشان داده شده است را انتخاب کنید و سپس به قسمت پالیگان رفته و face مورد نظر را انتخاب کرده و دو تکه کوچک پالیگان را در بالا و مقابل آن در پایین این خط را delete کنید .
سپس آن را extrude کرده و vertex های جدا از هم را به کمک فرمان target vertex به هم متصل کنید .
در گوشه های همان قسمت مجبوریم برای حفظ still مدل در هنگام smooth کردن به کمک فرمان cut یک سری segment اضافه کنیم .
پالیگانهایی که قرار است نقش شیشه تلوزیون را اجرا کنند را انتخاب کرده و به کمک فرمان detach آن را از بدنه جدا می کنیم . edge های وسط آن را کمی به سمت بیرون آورده و edge های دور تا دور آن را به سمت داخل extrude می کنیم .
می خواهم قسمت بلنگوی جلو را بسازم . برای این کار همانند قبل یک سری cut برای راحتی بیشتر اضافه کرده و سپس به کمک ابزارهای موجو یک فرو رفتگی ایجاد می کنم و در چهار گوش سری عملیات مدیریت segment را اجرا می کنم و یک سری box طویل کشیده و آنها را در یک راستا کپی می کنم تا چیزی شبیه زیر بدست آید .
می خواهم قسمت کنترل تلوزیون را آماده سازم .
به این قسمت خوب توجه کنید .
من یک سری 8 ضلعی در پشت مدل خود کشیدم . سپس با فعال بودن see trough و به کمک فرمان cut و همچنین آن 8 ضلعی ها شبیهی از آنها را بر روی مدل خود به شکل زیر در آوردم . کمی پالیگانهای مربوطه را به سمت داخل در دو سری extrude کردم تا جای دکمه ها به دست آید .
چیزی که مهم است این است که این چند ضلعی ها که به کمک فرمان cut بر روی شکل کشیده شده اند باید به یک جایی وصل باشند . به cut هایی که خود من آنها را گیره می نامم توجه کنید . ببینید باید با یک نظم خاص آنها به اطراف وصل شوند .
به قسمت عقب تلوزیون می روم . در این قسمت به کمک فرمان cut و ابزارهای معروف editable poly سعی میکنم چیزی شبیه زیر بدست آورم . کمی حوصله می خواهد تا عملیات مدیریت segment این قسمت نیز به پایان رسد .
به کمک یک box طویل که مورد تغییراتی قرار گرفته است سوراخ ایجاد شده را به شکل زیر پر می کنم . سپس بدنه را انتخاب می کنم و همه box های کپی شده را به آن متصل می کنم تا یک جسم واحد ایجاد شود .
خوب آموزش در همینجا به اتمام می رسد ، فقط برای اضافه کردن یک سری جزئیات می توان مراحل بالا را تکرار کرد و آنها را در شکل خود اضافه کنیم .
قسمت انتهای را نیز به کمک فرمان create از قسمت polygon به هم متصل کنید . سپس vertex های افقی را به کمک فرمان cut به هم متصل کنید و همین کار را برای vertex های عمودی بکنید .
موفق باشید .
حمید حدیدی
منبع
بلوپرینت رو هم اپ کردم برید حال کنید
خوب شروع می کنیم .
در ابتدا من چندین عکس از جهت های مختلف از این تلویزیون 14 اینچ گرفتم .
نمای بالا ، کنار ، روبرو و عقب . که به عنوان blueprint مورد استفاده من قرار می گیرند .
در لینک پایان کار شما می توانید آنها را دانلود کنید و مورد استفاده قرار دهید .
این عکسها تنها برای ساخت base کار مورد استفاده قرار می گیرند و کاربرد دیگری ندارند .
چند plane کشیده و عکسها را به آنها نسبت می دهم و کار مدل سازی را آغاز می کنم .
توجه داشته باشید مراحلی که در زیر گفته خواهد شد همانند مدل سازی یک ماشین می باشد و هیچ فرقی بین این دو نمی باشد . کسی که بتواند نکات این آموزش را فرا گیرد خیلی زود می تواند مدل ماشین نیز بسازد .

من کار مدل سازی را با یک plane آغاز می کنم .
یک plane با تعداد segment ، 4 * 4 همانند زیر بکشید ، و به قسمت editable poly بروید .

برای راحتی کار می توانید که در قسمت تنظیمات جسم تیک see trough را فعال کنید .


با دوبار تکرار جسمی شبیه این بسازید .



پالیگانهای نشان داده شده در زیر را انتخاب کنید . آنها را ابتدا کمی inset و سپس ابتدا با مقدار -0.02 extrude کرده و سپس آن را با مقدار مثلاً -1.4 bevel کنید و دوباره با مقدار 0.02 آن را inset کنید .
قضیه این دو مقدار -0.02 همان مدیریت segment است که جسم در هنگام smooth کردن حالت خود را حفظ کند .

در کل طراحی کار ما همین است ، یعتی اینکه جایی که نیاز است مدیریت segment انجام دهیم باید به عمد یک سری segment در محلی برای کنترل smooth قرار دهیم . شما اکنون می توانید meshsmooth را با مقدار تکرار 3 برای مدل خود فعال کنید تا نتیجه کار را ببینید .






به این قسمت خوب توجه کنید .
من یک سری 8 ضلعی در پشت مدل خود کشیدم . سپس با فعال بودن see trough و به کمک فرمان cut و همچنین آن 8 ضلعی ها شبیهی از آنها را بر روی مدل خود به شکل زیر در آوردم . کمی پالیگانهای مربوطه را به سمت داخل در دو سری extrude کردم تا جای دکمه ها به دست آید .












حمید حدیدی