JJ15
Member
ابتدا 2 لايه درست كنيد
لايه ي 1 ==> پاييني
لايه ي 2 ==> بالايي
در لايه ي 2 > f6 را بزنيد و 2 فريم درست كنيد
اكشن براي فريم اولي :
اكشن براي فريم دومي :
در لايه ي شماره ي 1 >
f5 را بزنيد و دو فريم درست مي كنيد البته با اف 5
اين اكشني لازم ندارد
در لايه ي شماره 2 در فريم اول > 2 تا input text درست مي كنيم به نام هاي g1
و g2
كه اين ها اسم هاي بازيكن ها هستند
و يك دكمه با اكشن
مي سازيم براي رفتن به فريم 2 .
در لايه ي 2 فريم شما ره ي 2 >
4 تا dynamic text درست مي كنيم و اسم ها را به اين صورت ميگذاريم :
كه به ترتيب از بالا به پايين يعني :
بازي كننده ي 1
بازي كننده ي 2
گل ها ي بازي كننده ي 1
گل هاي بازي كننده ي 2
(اين زبان ايتاليايي است . من در رم زندگي مي كنم )
بگذريم
بعد در همان فريم و لايه (لايه ي شماره 2 فريم 2 )
يك خط با اندا زه ي 3 و نوع Solid مي كشيم و آن را به موو كليپ تبديل مي كنيم و اسم ان
را potenza
(يعني قدرت ) مي زاريم
رنگ خط بهتره آبي تيره باشه
بعد يك خط سفيد ديگر به اندازه ي 0.25 و نوع solid مي كشيم و آن را دقيقا در زير خط آبي
(potenza ) قرار ميديم .
يعد 1 توپ ديگر مي سازيم و آن را يه موو كليپ تبديل مي كنيم اسمش : bersaglio
اكشنش را اضافه مي كنيم :
يك توپ ديگر هم درست مي كنيم كه توپ سفيد ما مي باشد
توجه داشته باشيد كه بايد يك مثلث كوچك به سمت راست كامپيوتر ( به ترف ساعت كامپيوتر )
روي توپ مي كشيم و هر دو را به موو كليپ تبديل مي كنيم و اسم ball و اكشن زير را وارد مي كنيم براي توپ سفيدمان :
بعدسورا خ ها :
در لايه ي 1 ( ژاييني ) 6 تا توپ سياه به عنوان سوراخ ها درست مي كنيم :
اين توپ ها همه موو كليپ هستند و اسماشون از بالا از سمت چپ به را ست را مي زاريم
در اين بازي ما 4 تا ديوار داريم
كه توپ ها بيرون نرند
بالا ترين خط (ديوار كه شما بايد بكشيد ) اين اسم :
alt
پايين ترين خط :
bas
ديوار هاي افقي :
سمت چپي :
sx
سمت راستي :
dx
در لايه ي بالايي (2) در فريم دوم
4 موو كليپ مي سازيم كه اول همه ي فريم هاي 4 موو كليپ يك فريم خالي است و اكشن
نام موو كليپ ها را
مي زاريم . در هر موو كليپ فريم اول خالي است و از فريم دوم تا فريم 120 ادامه مي ديم يعني اينكه شما روي 120 بايد f6 بزنيد و اكشني براي فريم 120 مي زنيم :
براي هر 4 موو كليپ رو آخرين فريم
در موو كليپ Buca در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ توي سوراخ رفت ؛
در موو كليپ fallito در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ بازنده ؛
در موو كليپ bucasb در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ اشتباه ؛
در موو كليپ nib در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ توي سوراخ نرفت ؛
الان فلش را با swf ذخيره مي كنيد و آن را باز مي كنيد :
با جهت هاي چپ و راست زاويه را عوض مي كنيد و با اينتر آن را رها مي كنيد (هر چي اينتر ار بيشتر بگيريد قدرت توپ بيشتر ميشه )
نمونه ي ماله من
:
click here
لايه ي 1 ==> پاييني
لايه ي 2 ==> بالايي
در لايه ي 2 > f6 را بزنيد و 2 فريم درست كنيد
اكشن براي فريم اولي :
کد:
bersaglio.color = random(256);
fscommand("fullscreen", true);
fscommand("allowscale", true);
stop();
کد:
gun = g1;
gdu = g2;
Mouse.hide();
parti = 0;
b = 0;
rid = 0;
muovibersaglio = 0;
ridb = 0;
punteggio = 0;
punteggio2 = 0;
t = 0;
turno = -1;
stop();
در لايه ي شماره ي 1 >
f5 را بزنيد و دو فريم درست مي كنيد البته با اف 5
اين اكشني لازم ندارد
در لايه ي شماره 2 در فريم اول > 2 تا input text درست مي كنيم به نام هاي g1
و g2
كه اين ها اسم هاي بازيكن ها هستند
و يك دكمه با اكشن
کد:
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}
در لايه ي 2 فريم شما ره ي 2 >
4 تا dynamic text درست مي كنيم و اسم ها را به اين صورت ميگذاريم :
کد:
gun
gdu
punteggio
puntaggio 2
بازي كننده ي 1
بازي كننده ي 2
گل ها ي بازي كننده ي 1
گل هاي بازي كننده ي 2
(اين زبان ايتاليايي است . من در رم زندگي مي كنم )
بگذريم
بعد در همان فريم و لايه (لايه ي شماره 2 فريم 2 )
يك خط با اندا زه ي 3 و نوع Solid مي كشيم و آن را به موو كليپ تبديل مي كنيم و اسم ان
را potenza
(يعني قدرت ) مي زاريم
رنگ خط بهتره آبي تيره باشه
بعد يك خط سفيد ديگر به اندازه ي 0.25 و نوع solid مي كشيم و آن را دقيقا در زير خط آبي
(potenza ) قرار ميديم .
يعد 1 توپ ديگر مي سازيم و آن را يه موو كليپ تبديل مي كنيم اسمش : bersaglio
اكشنش را اضافه مي كنيم :
کد:
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.muovibersaglio == 1) {
bxvel = Math.cos(this._rotation*(3.14/180))*_root.ridb;
byvel = Math.sin(this._rotation*(3.14/180))*_root.ridb;
this._x += bxvel;
this._y += byvel;
_root.ridb *= .99;
_root.pb._height = _root.ridb*4;
if (this.hitTest(_root.alt)) {
this._rotation *= -1;
this._y += 5;
}
if (this.hitTest(_root.bas)) {
this._rotation *= -1;
this._y -= 5;
}
if (this.hitTest(_root.sx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x += 5;
}
if (this.hitTest(_root.dx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x -= 5;
}
if (this.hitTest(_root.b1) || this.hitTest(_root.b2) || this.hitTest(_root.b3) || this.hitTest(_root.b4) || this.hitTest(_root.b5) || this.hitTest(_root.b6)) {
buca = 1;
_root.ridb = 0;
this._visible = false;
if (_root.turno == 1) {
_root.punteggio++;
} else {
_root.punteggio2++;
}
this._x = 200+random(300);
this._y = 100+random(400);
_root.buca.gotoAndPlay(2);
}
if (Math.floor(_root.pb._height)<=0) {
_root.muovibersaglio = 0;
if (buca != 1) {
_root.nib.gotoAndPlay(2);
}
}
}
}
يك توپ ديگر هم درست مي كنيم كه توپ سفيد ما مي باشد
توجه داشته باشيد كه بايد يك مثلث كوچك به سمت راست كامپيوتر ( به ترف ساعت كامپيوتر )
روي توپ مي كشيم و هر دو را به موو كليپ تبديل مي كنيم و اسم ball و اكشن زير را وارد مي كنيم براي توپ سفيدمان :
کد:
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
if (_root.parti == 0) {
_root.b = 1;
_root.t = 1;
_root.rot = _root.potenza._width;
if (_root.rid>=20) {
_root.rid = 20;
} else {
_root.rid++;
_root.potenza._width = Math.floor(_root.rid*4);
}
} else {
if (_root.rid<=.2) {
if (_root.t == 1) {
_root.fallito.gotoAndPlay(2);
_root.t = 0;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._rotation += 5;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._rotation -= 5;
}
}
xvel = Math.cos(this._rotation*(3.14/180))*_root.rid;
yvel = Math.sin(this._rotation*(3.14/180))*_root.rid;
this._x += xvel;
this._y += yvel;
_root.rid *= .99;
if (this.hitTest(_root.alt)) {
this._rotation *= -1;
this._y += 5;
}
if (this.hitTest(_root.bas)) {
this._rotation *= -1;
this._y -= 5;
}
if (this.hitTest(_root.sx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x += 5;
}
if (this.hitTest(_root.dx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x -= 5;
}
//
if (this.hitTest(_root.b1) || this.hitTest(_root.b2) || this.hitTest(_root.b3) || this.hitTest(_root.b4) || this.hitTest(_root.b5) || this.hitTest(_root.b6)) {
_root.t = 0;
_root.rid = 0;
this._visible = false;
if (_root.turno == 1) {
_root.punteggio--;
} else {
_root.punteggio2--;
}
this._x = 200+random(300);
this._y = 100+random(400);
_root.bucasb.gotoAndPlay(2);
}
//
_root.potenza._width = Math.floor(_root.rid*4);
_root.rot = _root.rid;
if (_root.muovibersaglio == 0) {
if (this.hitTest(_root.bersaglio)) {
_root.t = 0;
_root.pcolpite++;
_root.muovibersaglio = 1;
_root.ridb = _root.rid;
_root.rid = 0;
_root.bersaglio._rotation = this._rotation;
}
}
}
} else {
if (_root.b == 1) {
_root.parti = 1;
}
// esegui tutto il resto
if (_root.rid<=.2) {
if (_root.t == 1) {
_root.fallito.gotoAndPlay(2);
_root.t = 0;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._rotation += 5;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._rotation -= 5;
}
}
xvel = Math.cos(this._rotation*(3.14/180))*_root.rid;
yvel = Math.sin(this._rotation*(3.14/180))*_root.rid;
this._x += xvel;
this._y += yvel;
_root.rid *= .99;
if (this.hitTest(_root.alt)) {
this._rotation *= -1;
this._y += 5;
}
if (this.hitTest(_root.bas)) {
this._rotation *= -1;
this._y -= 5;
}
if (this.hitTest(_root.sx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x += 5;
}
if (this.hitTest(_root.dx)) {
this._rotation = -180-this._rotation;
this._x -= 5;
}
//
if (this.hitTest(_root.b1) || this.hitTest(_root.b2) || this.hitTest(_root.b3) || this.hitTest(_root.b4) || this.hitTest(_root.b5) || this.hitTest(_root.b6)) {
_root.t = 0;
_root.rid = 0;
this._visible = false;
if (_root.turno == 1) {
_root.punteggio--;
} else {
_root.punteggio2--;
}
this._x = 200+random(300);
this._y = 100+random(400);
_root.bucasb.gotoAndPlay(2);
}
//
_root.potenza._width = Math.floor(_root.rid*4);
_root.rot = _root.rid;
if (_root.muovibersaglio == 0) {
if (this.hitTest(_root.bersaglio)) {
_root.t = 0;
_root.pcolpite++;
_root.muovibersaglio = 1;
_root.ridb = _root.rid;
_root.rid = 0;
_root.bersaglio._rotation = this._rotation;
}
}
}
}
در لايه ي 1 ( ژاييني ) 6 تا توپ سياه به عنوان سوراخ ها درست مي كنيم :
اين توپ ها همه موو كليپ هستند و اسماشون از بالا از سمت چپ به را ست را مي زاريم
کد:
b1
b2
b3
b4
b5
b6
كه توپ ها بيرون نرند
بالا ترين خط (ديوار كه شما بايد بكشيد ) اين اسم :
alt
پايين ترين خط :
bas
ديوار هاي افقي :
سمت چپي :
sx
سمت راستي :
dx
در لايه ي بالايي (2) در فريم دوم
4 موو كليپ مي سازيم كه اول همه ي فريم هاي 4 موو كليپ يك فريم خالي است و اكشن
کد:
stop();
کد:
nib
bucasb
fallito
buca
کد:
_root.turno *= -1;
_root.parti = 0;
_root.b = 0;
_root.ball._visible = true;
gotoAndPlay(1);
در موو كليپ Buca در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ توي سوراخ رفت ؛
در موو كليپ fallito در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ بازنده ؛
در موو كليپ bucasb در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ اشتباه ؛
در موو كليپ nib در فريم دومش و فريم 120 بنويسيد ؛ توي سوراخ نرفت ؛
الان فلش را با swf ذخيره مي كنيد و آن را باز مي كنيد :
با جهت هاي چپ و راست زاويه را عوض مي كنيد و با اينتر آن را رها مي كنيد (هر چي اينتر ار بيشتر بگيريد قدرت توپ بيشتر ميشه )
نمونه ي ماله من
:
click here