همان طور که دوست عزیزمان گفتن از ماسک استفاده کنید اگر اشیا را کاملا با اکشن وارد صحنه می کنید و پروژه پویا هست می توانید از دستور setMask برای اکشن2 و خصوصیت mask برای اکشن 3 استفاده کنید
[LTR]
box_mc.setMask(rect_mc);
[/LTR]
[LTR]
box_mc.mask = rect_mc;
[/LTR]
یا همه اشیاء تولید شده پویا را در یک شی در یک لایه ایجاد کنید که آن لایه توسط ماسک محدود شده است