مشکل در متریال

MAJOR

Well-Known Member
سلام من متریال خودم رو ساختم و تمام قواعدش رو برای وی ری رعایت کردم ولی وقتی توی محیط بزگ استفاده می کنم به صورت خیلی ریز می شن به طوری که انگار رنگ یک دست به اون منتطقه زدم ولی وقتی کردینیشن رو تغییر می دم بهتر میشه کرد چیکار باید بکنم که متریال من به صورت یک دست به آبجکتم بچسبه
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
سلام
ببین دوست جان این مسئله رابطه مستقیم با متریال داره
اگه از تکسچر استفاده میکنی خوب باید از یک دست بودن اون اطمینان پیدا کنی
مثلا برای تکسچر شطرنجی سیاه وسفید که بهش Checkerمیگن؛ هرچه قدر هم دوربین رو جلو عقب ببری یک دست بودن خودش رو از دست نمیده
یا اینکه بخوای تعداد خونه های سیاه وسفیدش رو زیاد تر کنی
بازم از یه دست بودنش کم نمیشه
همونطوری که گفتم بستگی به مپ یا همون تکسچرت داره
در مورد این قضیه خیای میشه صحبت کرد
اما الان وقت ندارم
موفق باشی
 

MAJOR

Well-Known Member
سلام متشکرم از توجهت بله من از تکست چیر استفاده می کنم و اون هم هرچی که می خواد باشه مثلا چوب ولی خاصیت تایل بودن و در کنار هم بودن رو به سایز اویه رو به خودش نمیگیره من چی کار باید بکنم حالا
 

MAJOR

Well-Known Member
نه من برای ساخت متریال یک بامپ و یک دیفوس به متریال نسبت می دم البته متریال من از نو vray هست
 
آخرین ویرایش:

DIMO

Active Member
سلام
برای اینکه Texture رو به صورت Tile ببینی میتونی از uvw map از منوی Modify استفاده کنی،اما اگه تو تکسچرینگ مشکل داری میتونی از Unwarp Uvw بازم از منوی Modify استفاده کنی.

موفق باشی.
 

Navidmilan

Well-Known Member
Real World Scale رو در قسمت تنظيمات Bitmap coordinates نگاه بكن كه انتخاب نشده باشه ضمن اينكه اگر از UVW Mapping استفاده كردي اونجا هم چك كن كه Real World Scale خاموش باشه.
اگر از 3ds max 2009 design استفاده ميكني بصورت default روشنه ، بايد تيكش رو برداري.
 

جدیدترین ارسال ها

بالا