clickrast
Member
به نام خدا
بعد از دریافت نظرات شما دوستان عزیز در مورد آموزش کدنویسی عملکرد شلیک در یونیتی تصمیم گرفتم آموزش ساخت یک بازی شمشیری ( Hack and Slash ) رو آماده کنم با این تفاوت که در ابتدای کار یه کمی بیشتر به گرافیک اون بپردازیم. برای همین شمشیر مورد نیاز بازیمون رو میخوایم خودمون بسازیم.
ساخت شمشیر رو طی یه سری آموزشی ۴ قسمتی تکمیل می کنم و در این سری از زیبراش ( Zbrush ) برای اسکالپت ( Sculpt ) و از بلندر بعنوان مدلساز استفاده خواهم کرد. ( بیشتر وقتمون رو توی زیبراش میگذرونیم پس می تونید برای مدلساز از هر نرم افزاری که مسلط تر هستین استفاده کنید.) و بعد از اون اگه اشیاء گرافیکی دیگه هم نیاز داشتیم آماده می کنیم و در نهایت به سراغ کد نویسی خواهیم رفت.
در این سری میخوام شما رو با روند کلی آماده کردن یک شیء با جزئیات بالا برای بازی آشنا کنم. همونطور که می دونید برای اجرا و نمایش گرافیکی بصورت Real Time محدودیت های زیادی وجود داره و شما نمی تونید یک شیء سنگین ( Highpoly ) رو برای بازیتون در نظر بگیرید. پس باید با استفاده از تکنیک هایی که وجود داره جزئیات شیء سنگینتون رو روی یک شیء سبکتر ( Lowpoly ) منتقل کنید. یکی از این تکنیک ها استفاده از نرمال مپ ( Normal Map ) هست. در طول این سری آموزشی با همدیگه شیء Highpoly و Lowpoly موردنیاز رو آماده می کنیم و در نهایت یکی از روش های گرفتن خروجی قابل استفاده برای بازی رو بهتون آموزش میدم.
مباحثی که در این سری آموزشی باهاشون آشنایی پیدا می کنیم :
هدف از این سری آموزشی ایجاد آشنایی در رابطه با ارتباط نرم افزارهای سه بعدی ساز ( در این مورد بلندر ) و زیبراش هست. این سری آموزشی به تمامی دوستان چه کسانی که اصلا با زیبراش آشنایی ندارند و چه کسانی که با زیبراش کار کرده اند توصیه میشه چرا دارای نکات آموزشی زیادی می باشد.
در قسمت اول توپولوژی ( Topology ) شمشیرمون رو از روی عکسی که داریم ( Image Plane ) در بلندر ایجاد می کنیم و اون رو برای بردن به زیبراش آماده خواهیم کرد. در هنگام انجام این کار به نکاتی که بعدا برای اسکالپت کردن به ما کمک خواهند کرد توجه می کنیم تا در زیبراش دچار مشکل نشیم.
دانلود آموزش
در قسمت دوم مدل ساخته شده در بلندر رو خروجی می گیریم و به زیبراش می بریم. در این قسمت بطور کامل بروی تیغه شمشیر کار می کنیم، با تکنیک های مختلف آشنا میشیم و شکلی که می خوایم برای تیغه مون ایجاد می کنیم. در ادامه به نقاشی کردن رنگ ( Poly Paint ) میپردازیم و جزئیاتی مثل لکه های خون ، کثیفی ها و نوشته های روی تیغه رو اضافه می کنیم.
دانلود آموزش
قسمت سوم بزودی…
بعد از دریافت نظرات شما دوستان عزیز در مورد آموزش کدنویسی عملکرد شلیک در یونیتی تصمیم گرفتم آموزش ساخت یک بازی شمشیری ( Hack and Slash ) رو آماده کنم با این تفاوت که در ابتدای کار یه کمی بیشتر به گرافیک اون بپردازیم. برای همین شمشیر مورد نیاز بازیمون رو میخوایم خودمون بسازیم.
ساخت شمشیر رو طی یه سری آموزشی ۴ قسمتی تکمیل می کنم و در این سری از زیبراش ( Zbrush ) برای اسکالپت ( Sculpt ) و از بلندر بعنوان مدلساز استفاده خواهم کرد. ( بیشتر وقتمون رو توی زیبراش میگذرونیم پس می تونید برای مدلساز از هر نرم افزاری که مسلط تر هستین استفاده کنید.) و بعد از اون اگه اشیاء گرافیکی دیگه هم نیاز داشتیم آماده می کنیم و در نهایت به سراغ کد نویسی خواهیم رفت.
در این سری میخوام شما رو با روند کلی آماده کردن یک شیء با جزئیات بالا برای بازی آشنا کنم. همونطور که می دونید برای اجرا و نمایش گرافیکی بصورت Real Time محدودیت های زیادی وجود داره و شما نمی تونید یک شیء سنگین ( Highpoly ) رو برای بازیتون در نظر بگیرید. پس باید با استفاده از تکنیک هایی که وجود داره جزئیات شیء سنگینتون رو روی یک شیء سبکتر ( Lowpoly ) منتقل کنید. یکی از این تکنیک ها استفاده از نرمال مپ ( Normal Map ) هست. در طول این سری آموزشی با همدیگه شیء Highpoly و Lowpoly موردنیاز رو آماده می کنیم و در نهایت یکی از روش های گرفتن خروجی قابل استفاده برای بازی رو بهتون آموزش میدم.
مباحثی که در این سری آموزشی باهاشون آشنایی پیدا می کنیم :
- - استفاده از طرح اولیه و ساخت مدل اولیه از روی آن ( Image Plane )
- - گرفتن خروجی مناسب از برنامه سه بعدی ساز برای زیبراش
- - اضافه کردن جزئیات به مدل در زیبراش
- - استفاده از براشها ، تکسچرها و حالت های مختلف درج در زیبراش
- - آشنایی با ماسک ها در زیبراش
- - نقاشی سه بعدی بروی مدل ( Poly Paint )
- - ساخت UV Map در زیبراش
- - خروجی گرفتن تکسچر از روی Poly Paintها
- - خروجی گرفتن نرمال مپ ها
هدف از این سری آموزشی ایجاد آشنایی در رابطه با ارتباط نرم افزارهای سه بعدی ساز ( در این مورد بلندر ) و زیبراش هست. این سری آموزشی به تمامی دوستان چه کسانی که اصلا با زیبراش آشنایی ندارند و چه کسانی که با زیبراش کار کرده اند توصیه میشه چرا دارای نکات آموزشی زیادی می باشد.
در قسمت اول توپولوژی ( Topology ) شمشیرمون رو از روی عکسی که داریم ( Image Plane ) در بلندر ایجاد می کنیم و اون رو برای بردن به زیبراش آماده خواهیم کرد. در هنگام انجام این کار به نکاتی که بعدا برای اسکالپت کردن به ما کمک خواهند کرد توجه می کنیم تا در زیبراش دچار مشکل نشیم.
دانلود آموزش
در قسمت دوم مدل ساخته شده در بلندر رو خروجی می گیریم و به زیبراش می بریم. در این قسمت بطور کامل بروی تیغه شمشیر کار می کنیم، با تکنیک های مختلف آشنا میشیم و شکلی که می خوایم برای تیغه مون ایجاد می کنیم. در ادامه به نقاشی کردن رنگ ( Poly Paint ) میپردازیم و جزئیاتی مثل لکه های خون ، کثیفی ها و نوشته های روی تیغه رو اضافه می کنیم.
دانلود آموزش
قسمت سوم بزودی…
آخرین ویرایش: