تاس

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
سلام
کشتی جان امروز داشتم آموزشی تو رو آماده میکردم که با خودم گفتم
یه بار آموزشیتو انگلیسی بنویس
گفتم بابا سایت فارسی هنوز انگلیسی نشده
گفتم یه بار اشکالی نداره هم تنوع میشه هم اگه بیننده خارجی داشتی استفاده میکنه
این شد که انگلیسی نوشتم
چیز خاصی نداره
کلمات هم آسونن
فوقش یه دیکشنری بندازی حله
اگه هم دوست نداری مشکلی نیست و برات فارسی میکنم
در هر صورت شرمنده




First drow a "Tas" with a ChamferBox and create a box and a plane as a Deflector (Ground)



Lock like pic01



Click on the box and go to the utilities tab and click on the reactor button.


Go the properties and in the Mass options change the number to "10"


Then in the Simulation Geometry option click and change to "Mesh Convex Hull"


In the helpers panel select the reactor and create a "RBCollection" Tool .


In the modify panel of "RBCollection" select the "Tas" and the Box and ground.


Back to the reactor panel an the first option (timing)


Change the "time scale" value to 1.5


Increasing this value make the simulation be faster

so click the "Create simulation" button"


See the animation


Change and play the Friction value to better movie...



Sorry for my bad English…

 

پیوست ها

  • 02.JPG
    02.JPG
    62.7 کیلوبایت · بازدیدها: 3
آخرین ویرایش:

keshti

Member
ممنون زحمت کشیدی
اینجوریشو بلد بودم
همون روش point to point خودتو می شه آموش بدی ؟
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
ممنون زحمت کشیدی
اینجوریشو بلد بودم
همون روش point to point خودتو می شه آموش بدی ؟

سلام مگه چند جور دیگه میشه تاس انداخت؟؟؟
خوب این نرمالش همینجوری و point to point نمیخواد
والا از point زمانی استفاده میکنن که مثلا تاس رو از یه تکه گاه متحرک یا ساکن بریزی یا بندازی و جای پر کاربردش تو زمانبندی های دلخواست
مثلا::از تو دست یه کاراکتر که میخواد تو فریم 115 مشتش رو باز کنه تاسی پرتاپ بشه
خوب اینجا یکی از راه هاش که با راکتور میتونی انجامش بدی روش point هست
اکثرا point رو به عنوان تکیه گاه تو کاراشون به کار میبرن
مثلا:ما یه توپ و یه پنجره دو دره با 4 تا لولا داریم خوب 4 تا point میزاریم و به لولا ها نسبت میدیم و دیوار رو به عنوان تکیه گاه و همون پدر به point معرفی میکنیم بعدش وقتی توپ به سمت پنجره میاد با ضربه ای که توپ به پنجره وارد مکنه میتونه پنجره رو باز کنه بدون اینکه پنجره به زمین بیوفته
حالا من درست متوجه منظورت نشدم که دیگه چه جوری میخوای بندازی ... مگه چه جوری باز میخوای تاس بریزی؟؟؟
 
آخرین ویرایش:

keshti

Member
دستت درد نکنه
فقط می خواستم یاد بگیرم
چون نمی دونستم شما این روش و چه جوری انجام می دین و point to point واسه چی هست
راستی وقت داری یه آموزش با مثال مثل همین توضیحی که دادی واسه کل reactor بزاری ؟
یه مرجع فارسی داشته باشیم خیلی به درد می خوره
بازم ممنون
 

CG_Master

کاربر متخصص انیمیشن
راستی وقت داری یه آموزش با مثال مثل همین توضیحی که دادی واسه کل Reactor بزاری ؟
بازم ممنون

سلام
راستش الان درگیر امتحاناتم
15 تیر ایشالا دوباره شروع میکنم
موفق باشی
 

Sherlock_Holmes

Active Member
سلام
کشتی جان امروز داشتم آموزشی تو رو آماده میکردم که با خودم گفتم
یه بار آموزشیتو انگلیسی بنویس گفتم بابا سایت فارسی هنوز انگلیسی نشده
گفتم یه بار اشکالی نداره هم تنوع میشه هم اگه بیننده خارجی داشتی استفاده میکنه
این شد که انگلیسی نوشتم
چیز خاصی نداره
کلمات هم آسونن
فوقش یه دیکشنری بندازی حله
اگه هم دوست نداری مشکلی نیست و برات فارسی میکنم
در هر صورت شرمنده
دوست خوب ممنون از آموزشتون منتها چون سايت فارسي هست طبق قوانين فارسي پست بزنيد...
ممنونم...
 

جدیدترین ارسال ها

بالا