بی بی کد انیجا دماوند تهران ساعت 17...

از 5 نمره بده عزیزم

  • 1

    رای: 0 0.0%
  • 2

    رای: 0 0.0%
  • 3

    رای: 1 10.0%
  • 4

    رای: 4 40.0%
  • 5

    رای: 5 50.0%

  • مجموع رای دهندگان
    10

*farshid*

کاربر VIP
این کار برای یه پروژه ی شهر سازیه تو منطقه ی دماوند تهران
شامل نظام کاشت درخت و لکه گذاری واحد های مسکونی و محدوده ی تفریحی ( زمین گلف و ..)
فعلا نظام کاشت رو بر اساس خطوط توپوگرافی رسوندم
بقیه ی کار هم تا 2 هفته انجام میشه

از 3ds max 2011 64bit
vray sp5
vray scatter استفاده کردم
پست پروداکشن رو هم با photoimpact انجام دادم
افکت مه هم با المان vray z depth ایجاد شده
نظر یادتون نره
 

پیوست ها

  • sun set in damavand.jpg
    sun set in damavand.jpg
    121.4 کیلوبایت · بازدیدها: 175
آخرین ویرایش:

Amin 4D

مدیر انجمن <A href="http://forum.majidonline.com/f
wooooooooooooooow.
خیلی عالیه. واقعا جالبه کاراتون.
ترجیحا یه وایر هم از کارتون بذارید اگ مقدوره.
در مورد زمان رندر و سیستم رندرتون هم بگید لطفا.
موفق باشید.
 

Farrokh

Active Member
چقدر باحاله
یه همچین پروژه ای رو ما هم داشتیم
درختای خیلی سنگینی استفاده کرده بودم
چون که کلوز آپ هم ازش می خواستیم
مساحت کار ما 70 هکتار بود

از وی ری اسکتر استفاده نکردم براش
دستی رندوم کردم :green:
می شه در مورد تعداد پلی های درختا یه اطلاعاتی بدی و یا یه رندر کلوز آپ از درختت بذاری ؟

ممنون
 

*farshid*

کاربر VIP
wooooooooooooooow.
خیلی عالیه. واقعا جالبه کاراتون.
ترجیحا یه وایر هم از کارتون بذارید اگ مقدوره.
در مورد زمان رندر و سیستم رندرتون هم بگید لطفا.
موفق باشید.
مرسی عزیز دلم
وایر رو شرمنده وقت نمیکنم بذارم

سیستم یه لپتاپه
dell studio 1558
cpu core i 7 1.6-2.8gh 6meg
ram 6gig ddr3 1333mhz
خوشحالم که خوشت اومده
:rose:
 
آخرین ویرایش:

*farshid*

کاربر VIP
چقدر باحاله
یه همچین پروژه ای رو ما هم داشتیم
درختای خیلی سنگینی استفاده کرده بودم
چون که کلوز آپ هم ازش می خواستیم
مساحت کار ما 70 هکتار بود

از وی ری اسکتر استفاده نکردم براش
دستی رندوم کردم :green:
می شه در مورد تعداد پلی های درختا یه اطلاعاتی بدی و یا یه رندر کلوز آپ از درختت بذاری ؟

ممنون
مرسی فرخ جان
درختا زیاد دیتیله نیستن
ولی برای این فاصله ای که رندر گرفتم خوب جواب دادن
در مورد تعداد پلی ها هم ... چون ویری اسکتر استفاده کردم مشکل پلی نداشتم ولی میتونم عدد دقیقشو بگم...
 

*farshid*

کاربر VIP
تعداد پلی های صحنه خیلی کمه
ولی تعداد پلی هایی که رندر گرفته شده 18.007.210.000 هستش.
یعنی 18میلیارد پلی رندر شدن
 

Farrokh

Active Member
درسته که تعداد پلی محدود کننده نیست
ولی زمان رندر رو بالا می بره

در مورد زمان رندر هم اگه می شه اطلاعات بده

توپوگرافی رو چجوری ساختی ؟
مشکلی توش نداشتی؟

ضمنا این کارت اصلا حجم معماری ای توش دیده نمی شه
شاید بهتر بود با vue کار می کردی

سبک کارتو هم شبیه سازی معماری نمی ذاشتی با معنی تر می بود
بهر حال
موفق باشی
 

*farshid*

کاربر VIP
درسته که تعداد پلی محدود کننده نیست
ولی زمان رندر رو بالا می بره

در مورد زمان رندر هم اگه می شه اطلاعات بده

توپوگرافی رو چجوری ساختی ؟
مشکلی توش نداشتی؟

ضمنا این کارت اصلا حجم معماری ای توش دیده نمی شه
شاید بهتر بود با vue کار می کردی

سبک کارتو هم شبیه سازی معماری نمی ذاشتی با معنی تر می بود
بهر حال
موفق باشی
درسته فرخ جان
زمان رندر حدودا 2 ساعت بود
توپوگرافی با خطوط تراز ایجاد شده _ با مودیفایر تررین

حجم های معماری بعدا بهش اضافه میشه

اتفاقا با vue هم کار کردم تا حدودی ... ابزار های پینتش محشرن
یه مشکلی با vue داشتم
وقتی با مکس لینک میشد نمیشد رندر vray خوب ازش گرفت
منظورت اینه که از نسخه stand alone vue استفاده کنم؟
 

.:PAR3A:.

Member
سلام...
فوق العادس...
ممنون میشم یه مقدار توضیحات ابتدایی راجع به نحوه ساخت درختا اونم این زمان رندر کم بدین...
ممنون :rose:
 

*farshid*

کاربر VIP
سلام...
فوق العادس...
ممنون میشم یه مقدار توضیحات ابتدایی راجع به نحوه ساخت درختا اونم این زمان رندر کم بدین...
ممنون :rose:
سلام پارسا جان
درخت ها رو من نساختم
اینا در واقع یک درخت هستن که با مقیاس های مختلف و زوایای دوران یافته کنار هم چیده شدن
حالا چه جوری چیدمشون؟
با vray scatter
یه پلاگین فوقالعاده برای ساختن درختکاری انبوه و چمن و ...
منوی این پلاگین شامل چند تا زیرمنو میشه که مهمترینشون ...
1. الگوی پخش (شامل انتخاب سطح پخش و پروکسی پخش شونده + تعداد پروکسی ها + درندمایز کردن پخش)
2. اشل
3. چرخش
برای هر یک از گزینه های بالا میتونی یک تکسچر به عنوان ماسک تعیین کنی
مثلا برای الگوی پخش یک تکسچر سیاه رنگ با لکه های سفید و خاکستری ایجاد کنی
لکه سیاه یعنی احتمال وجود درخت تو اون زون 0% و لکه سفید یعنی احتمال 100%ی وجود پروکسی در اون ناحیه ( خاکستری هم 50%)
 

*farshid*

کاربر VIP
یه ساعت تایپیدم همش پرید
درختا رو میتونی با onix tree storm یا هر چیزی بسازی
یا از مدل های آماده استفاده کنی

برای پخششون هم از ویری اسکتر استفاده کنی
نرم افزار فوقالعاده ایه
امکانات مناسبی داره
میتونی سرچ کنی توتوریالشو
 

shobair133

Active Member
سلام عزیز جان :)

خیلی زیباست :rose:

فقط به نظر من هم شبیه سازی معماری نمیزدی بهتر بود . اینکه اگه با vue extrime 8 کار میکردی برای همچین رندری ، زمان رندر و مدلینگت تقریبا یک شیشم میشد ....
ولی خیلی باحال شده عزیز ، حالا کجای دماوند هست ؟! میخوان زمین گلف بزنن ؟!
 

*farshid*

کاربر VIP
با vue زیاد کار نکردم
لایبرری درختای وو هم خیلی ناقص بود باید دانلود میکردم ...

از اونجایی که این کار تو رده ی طراحی منظره شبیه سازیه معماری مناسب به نظرم اومد...
مرسی
 

ereshkigal

Member
کار شما دقیقاً از عنصر wow برخورداره... شخصاً این کارو تحسین می کنم.
نورپردازی هم خیلی زیبا و طبیعیه.
 

*farshid*

کاربر VIP
مرسی
حجم معماری هم قراره اضافه شده... شامل یه هتل و خونه های ویلایی + زمین گلف + دریاچه مصنوعی و ...
 
خیلی خیلی خوب شده آیا تجربه همچین کاری رو هم قبلا داشتی ؟ در حد وسیع، مثل همین کار؟
 
آخرین ویرایش:

*farshid*

کاربر VIP
مرسی
یه کار هم انجام داده بودم قبل
ولی اون زموونا vray scatter اختراع نشده بود :)
عنوان کار : بازسازی تصوری رب رشیدی تبریز

میتونی تو مباحث اولم ببینیشون
 

پیوست ها

  • 1.jpg
    1.jpg
    277.8 کیلوبایت · بازدیدها: 17

جدیدترین ارسال ها

بالا