استفاده از تصاویر آلفا درخت

3ahyarmnm

New Member
سلام
یه سوال در زمینه تصاویر آلفا داشتم.
این تصاویر رو باید به پلان اختصاص بدیم؟
یعنی مثلا جای درخت یه پلان بکشیم بعد تو قسمت دیفیوز عکس اصلی درخت رو بدیم؟
من یه جا دیدم یه حرکتی میزدن که این پلان با حرکت دوربین رو به دوربین می چرخید...
یعنی اگه جای دوربینو عوض میکردیم پلان هم میچرخید سمت لنز دوربین...
میشه در این مورد یکم توضیح بدین که چه جوریه!!!
مرسی...
 
سلام
:rose:
به انجمنمجید خوشامدی. سوال دقیق میتونه کمک خوبی باشه هم برای بیننده و هم برای سرعت پاسخ ...
همونطور که تو فتوشاپ عکس و ماسک آلفا استفاده میکنید میتونید با متریال composie عکس و آلفا رو بگذارید.
عکس برای diffuse و آلفا برای opacity map .
همون plan هم کافیه.

در مورد نگاه کردن و چرخش همیشگی به سمت دوربین شما باید از قید look at استفاده کنی. به جور constrain هست و یه ریگ ساده تقریبا. یه رابطه بین شی اولیه و شیء ثانویه میتونه اولی رو نسبت به دومی حساس کنه. همین تکنیک برای کنترل چشم و نقطه زل زدن استفاده میشه.
اطلاعات دقیقشو من وارد نیستم: look at constrain رو سرچ کن ...

یا علی
 

deli2

Member
سلام
یه روش ساده استفاده از pfSource هستش
1- دو تا Plane رو درست میکنیم ( به صورتی که از زاویه بالا به شکل یه بعلاوه دیده شن )
بعد دو تا پلن رو به هم اتیچ میکنم تا یک ابجکت شن
2- الا سطحی که قراره روش درخت بکاریم !
3- حالا دوربین یا هر ابجکتی که میخوایم اشیا به اون نگاه کنن رو درست میکنیم

4-از geometry/particle system/pf Source رو درست میکنم
5- بعد به modify/particle viwe که در واقع تنظیمات pfSource هستش میریم

Birth : تنظمات اغاز و پایان بارش و تعدا پارتیکل ها میباشد
چون ما قصد نداریم بارش درست کنیم مقادیر استارت و استوپ را 0 قرار میدیم
و در آمونت هم تعداد پارتیکا ها رو قرار میدیم مثلا 100 تا یا هرچی ...

Position : مکان پارتیکل ها ، بجای Position Icon باید Position Object رو جایگزین میکنیم
حالا اون سطحی که در مرحله 2 ساختیم رو در فیلد emitter Ob اضافه میکنیم
تو بخش location نحوه قرار گرفتن پارتیکل ها رو سطح تعریف میشه که بهتر رو حالت surface باشه ( حالت ها دیگه رو هم امتحان میکنیم )

Material Static : از اسمش پیداس مربوط به متریال هستش ، متریال ساخته شده برای پارتیکل ها ( در اینجا درخت ) رو از بین متریال ها ساخته شده انتخاب میکنیم

Shape Instance : در این قسمت ابجکتی که در مرحله 1 ساختیم رو انتخاب میکنیم

Display : حالت نمایش پارتیکل ها است . ما type اون را geometry انتخاب میکنیم

Shape Facing : که اصل قضیه است ، به این باید شی یا دوربین مرحله 3 رو معرفی کرد
نکته کنکوری هم اینکه که Shape Facing باید بالای Shape Instance باشه .

نمیدونم چیزی رو از قلم انداختم یا نه اما هرکدوم از بخشها تنظماتی داره که کار باشون به پروژه بر میگرده
فایل مکسش رو هم گذاشتم
 

پیوست ها

  • 1-2.jpg
    1-2.jpg
    64.3 کیلوبایت · بازدیدها: 9
  • 3-4-5.jpg
    3-4-5.jpg
    120.9 کیلوبایت · بازدیدها: 7
  • 6-7-8.jpg
    6-7-8.jpg
    144.4 کیلوبایت · بازدیدها: 7
  • pf.rar
    20.4 کیلوبایت · بازدیدها: 11
  • 9.jpg
    9.jpg
    107.3 کیلوبایت · بازدیدها: 11
آخرین ویرایش:

جدیدترین ارسال ها

بالا