سلام حامد جان...
کارت خوب شده اول از نقد انگلیسی شروع کنیم
Time render : 2h? for every which
render time : 2hs for each
من رندر سمت راست رو مینقدم ...
3 تا مورد داشت کارت به نظر من
1- بکگراند
2- نور
3-زاویه دوربین
1- بکگراند :
پرسپکتیو بکگراند خوب رعایت شده... ولی روشناییش با فضای داخلی جور نیست .
شدت روشنایی بکگراندت باید خیلی بیشتر از این باشه... مثلا اون نوری که جلوی پنجره افتاده و اونجار رو سفید کرده روی ساختمون های بیرون و کوه و چمن هم افتاده ... پس چرا اونا اینجوری overbright نشدن؟
2- نور :
تاریکه
عمق نفوذ نور غیر مستقیم (نور آسمون و محیط) 8 متره...
با پنجره ی به این بزرگی باید نور بیشتری وارد میشد
من به جای تو بودم یه بار بدون نور خورشید فقط با نور enveroment gi یا vray light به شدت نور مورد نظرم میرسیدم... بعد با یه direct light معمولی نور آفتاب رو شبیه سازی میکردم...
شما شدت نورآسمون رو دستکم گرفتین... خورشید روشنه ولی آسمون هم روشناییش دستکمی از خورشید نداره... حجوم همه جانبه نور آسمون که کل فضا رو روشن میکنه تو کارتون دیده نمیشه...
به نظرم با vray camera هم زیاد کار نکردی...
چشم انسان هیچ وقت فضا رو اینجوری نمیبینه... چشم همیشه سعی میکنه رنگ های صحنه رو به رنگ یه خنثی نزدیک کنه...
شما با تعیین یه رنگ قهوهای روشن برای color balance میتونستین این مشکل رو حل کنین
زاویه دوربین هم زیاد جالب نیست ... نیدونم چرا ...
نصف رندرت شده پشت صندلی
ولی در کل خوبه
چند تا مشکل اساسی داره که اگه حل بشه عالییییی میشه