اگه منظورت ورتکس های یک Line یا Spline هست باید گفت اینکار با منطق Spline ها ناسازگاره. در یک Spline یک Vertex حداکثر دو خط میتونه بهش وصل بشه.
اما در یک ساختار Mesh شما میتونید n ورتکس رو به هم وصل کنید به شرطی که اون Vertex ها همگی Vertex های لبه باشند
در این شکل ورتکس های قرمز ورتکس های...
شما یه مپ HDRI به Background بده (با دکمه 8 پنجرش باز میشه )
بعد دکمه Alt+B رو بزن و گزینه Use Environment Background رو فعال کن تا مپ HDRI رو به راحتی توی صحنه ببینی و بچرخی.
از این اسکریپت استفاده کن :
ضمنا برای اینکه پیشفرض مکس بر روی ویری باشه از منو Customize گزینه Custom UI and Default Switcher رو انتخاب و Initial setting رو روی MAX.vray بزار تا همیشه متريال ادیتور بر حسب ویری باشه.
برای ایحاد صحنه های بزرگ روش های مختلفی وجود داره و به همه چیز بستگی داره از جمله زمان سکانس، زاویه دوربین، نوع انیمیت و ...
اغلب واسه صحنه های دوردست و مناظر از تکنیک mat painting و Composite استفاده میشه. ضمن اینکه شرکت های بزرگ انیمیشن سازی امکانات و هنرمندهای قوی دارن. میتونن تکسچر های بزرگ...
پلاگین رو روی ورژن 2013 نصب کن. بعد کافیه بری محل نصب 3ds max 2013 و سرچ کنی Forest* و تمامی فایل هایی که این نام رو دارند در محل نصب 2015 و توی فولدر همسان خودش کپی کنی.