global x1,y1,c,e
on mouseDown me
csn=the currentspritenum
x1=sprite(csn).loch
y1=sprite(csn).locv
end
on mouseUp me
csn=the currentspritenum
if sprite(csn).intersects(csn+12) then
sprite(csn).loc=sprite(csn+12).loc
e=e+1
if e=12 then
go frame 90
end if
else...