و بازم سلام
از اون جایی که 3DS MAX 2011 توانایی بهره وری از فناوری GPGPU را دارا هست ، ابزارهای مختلفی برای انتقال پردازش (رندر) بر روی GPU ایجاد شده است.مثلا آخرین نسخه از VRAY , MRAY,OctaneR رو می شه نام برد.اگر و فقط اگر ، این ابزارهای رندرگیری بتونن از سیستمی مثل FASTRA II استفاده کنن ، بقیش...