سلام با hdir
تنظیم شده کافیه یه اچ دی آی آر بزاری توی بک گراندت بعد همونو بیاری توی نور محیطیت یه جوری که با هم لینک بشن بعدش دیگه تنظیمات خود hdir . فقط بهت بگم اگه یه hdir خوب بزاری یه کار بهتر از این هم می تونی در بیاری:eye:
با سلام به همه بچه های گل مجید آنلاین
این یه کاریه که اخیرا انجام دادم ولی حس میکنم زیاد خوب نشده . لطفا راهمناییم کنید چه جوری میتونم واقعی ترش کنم:green::green::green::green::green::green::green:
احساس میکنم خیلی پررنگه و رنگها تو هم رفتن
سلام
برای اینکه شیشه هات واقعی بشه باید توی تنظیمات نور محیطی گزینه رفلکشن و رفرکشن رو تیک بزنی و رنگ اونا تبدیل به رنگ ور محیطی کنی. مثل عکس .فکر کنم خیلی رو کارت اثر بذاره
متریالات رو تصحیح کن چون واقعی نیستن. بامپ بزار رفلکت بده ببین متریال های آرک شیدر چه جوری ساخته میشن از روی اونا متریال...
سلام رسول جان نمی دونم الان دیر شده یکمی کمکت کنم یا نه در هر صورت به این نکات توجه کن
1- شیشه هات اصلا رفلکت نداره اگه از ویری استفاده میکنی به قسمت نور محیطی برو و دو گزینه رفلکشن و رفرکشن رو فعال کن ضمنا رنگشو رو باید تغییر بدی .هر رنگی که بذاری رنگ رفلکت شیشه هات میشه مطلوب اینه که رنک خود...
باسلام
امکان داره هردو خط پد یا مقطعی که کشیدی به طور اتفاقی کرو شده باشن .
1- اس پی لاین پد رو سلکت کن بعد یه کلیک راست .توی پنجره ای که باز میشه دو گزینه لاین و کرو جدا شدن که یکی از اونها حتما تیک داره و به احتمال زیاد کرو تیک داره. کافی لاین رو تیک بزنی
2- کلیه ورتکسهای پد رو بگیری . کلیک...
سلام بلوط جان
اطلاعاتی که بهم دادی خیلی مفید بود . راه حل شماره 3 جواب داد ضمن اینکه سرعت سیستمم چند برابر شده .شاید باورت نشه بایه سی پی یو کور ای سون و 24 گیگ رم این مشکل رو داشتم. ولی الان خیلی امیدوار شدم:cool: :cool: :green::green:ممنون به خاطر راهنمایی های...
باسلام به همه بچه های گل مجید آنلاین
من یه مشکلی بارندر گرفتن دارم . سیستمم8 گیگ رم با یه سی پی یو 6 هسته ای ای ام دی .
مشکل من اینه که وقتی آبجکتا رو زیاد میکنم(با اینکه همشون پروکسی شده هستن) و با اینکه رمم فقط تا نصفه پر میشه .باز هم سرعت رندرم میاد پایین به طوریکه فقط 20 درصد سی پی یو...
با سلام به همه بچه های مجید آنلاین. این کار رو بعداز یک سالی که از مکس و ویری دور بودم زدم . که اصلا راضی نیستم .به نظرتون چکار باید بکنم که کارم واقعی تر بشه:green::green::green:
max: 2012 64 bit
irradiance map: medium
HSPh:60
interp:100
light cache:1400
noise thr:0.001
Global subdivs mul:2...