.:. soroosh .:.
Active Member
براي مدلسازي هر فردي نسبت به تخصص خودش معمولا از حالات مختلف استفاده ميكنه .
مثلا من خودم با پلي خيلي راحتتر نسبت به نربز كار ميكنم .
پس بستگي به خودتون داره .
البته يه نكته ديگه هم اينه كه سرعت رندر پلي بيشتر از نربز هست براي همين هم براي ساخت بازي ها معمولا از پلي استفاده ميشه .
و اينكه من فكر ميكنم معمولا زماني از پلي استفاده ميشه كه جزئيات كار زياد باشه . يعني پلي براي كارهاي Hard modeling بهتره .
اون دو تا دستور هم كه نوشتيد اولي يعني rebuild surface براي نرم كردن سطوح نربز استفاده ميشه .
يعني دقت سطوح بيشتر ميشه .
گزينه دوم هم همونطور كه از اسمش مشخص هست براي يكي كردن دو يا چند جسم نربز استفاده ميشه .
مثل براي همون ساخت ماهي شما ميتونيد دم ماهي را جدا از بدن بسازيد و پس از ساخت توسط همين ابزار شما هر دو قسمت را با هم يكي كنيد و به هم متصل كنيد .
موفق باشيد .
مثلا من خودم با پلي خيلي راحتتر نسبت به نربز كار ميكنم .
پس بستگي به خودتون داره .
البته يه نكته ديگه هم اينه كه سرعت رندر پلي بيشتر از نربز هست براي همين هم براي ساخت بازي ها معمولا از پلي استفاده ميشه .
و اينكه من فكر ميكنم معمولا زماني از پلي استفاده ميشه كه جزئيات كار زياد باشه . يعني پلي براي كارهاي Hard modeling بهتره .
اون دو تا دستور هم كه نوشتيد اولي يعني rebuild surface براي نرم كردن سطوح نربز استفاده ميشه .
يعني دقت سطوح بيشتر ميشه .
گزينه دوم هم همونطور كه از اسمش مشخص هست براي يكي كردن دو يا چند جسم نربز استفاده ميشه .
مثل براي همون ساخت ماهي شما ميتونيد دم ماهي را جدا از بدن بسازيد و پس از ساخت توسط همين ابزار شما هر دو قسمت را با هم يكي كنيد و به هم متصل كنيد .
موفق باشيد .