دوست متریال و شیدرها ساخته شده توسط 3ds max توی یونیتی ساپورت نمی شه شما باید خودت با Unity متریال و شیدر بنویسی درباره نور پردازی هم همین موضوع صوق می کنه ولی شما می تونی از LightMap استفاده کنی البته نسخه 3 به بعد یونیتی خودش سیستم LightMap گیری داره که خیلی هم قدرتمند هست
//وقتی انیمیشن بدونه اسکلت رو نمی شه داخل یونیتی برد چطور میشه متریال و شیدر ساخته شده توسط تری دی مکس مستقیم بره داخل یونیتی \\