کاملا درست
مدل سازی بدون اناتومی و به خصوص توپولوژی(topology) در نهایت در rig و blendshape مشکل دار می شود
ممنونم
تا اونجا که امکان داشت توپولوژی شو رعایت کردم
reference نداشتم سایت 3dsdk رو هم بستن
همه درست میگن
بعضی جاها مشکل داره خودم می دونم (شکم پایین هست . سینه جلو هستش پشتش استخوان کتف نداره
فانتزی نیست ولی رئال هم نیست
بگذارید blendshape هاش درست بشه
خیلی چیزا حل میشه
بسیار ممنون که وقت گذاشتید
با pythoN هم موافقم درست می گن
از سعید هم متشکرم