والا يه كم متوجه سوالت نميشم... مگه همون مقاله شيشه رو ترجمه نكردي؟ كارهايي كه توش گفته شده رو انجام بدي دقيقا همون شيشه بدست مياد...
ببين با هر نوري ميتوني كار كني ولي خب بستگي داره چكار بخواي بكني...
GI كلا يعني Global Illumination يعني روشن سازي عمومي... يعني نوري كه بين اجسام در حركته و با برخورد به هر جسمي بازتاب ميشه و اثري از اون جسم ميگيره...
ببين مثلا شما يه زمين سفيد داري و يه كره قرمز روش و يه مكعب سبز كنارش.. خب، با نور پردازي معمولي شما همينا رو ميبيني و سايه هاشونو..
اما اگه از يه موتور رندر استفاده كني كه GI داره مثل Vray و اونو فعال كني چيزي كه ميبيني خيلي جالبتر ميشه...
يعني يه زمين سفيد ميبيني كه يه كره قرمز روشه و زير كره يكم قرمزه و نيز سطح زمين در زير مكعب هم كمي سبزه!! چرا؟
چون نور در برخورد با جسم رنگي يكم خصوصيات اونو بخودش ميگيره و در بازتاب از سطح اون جسم يكم قرمزه و همينطور بقيه رنگها... چرا كمرنگه؟ چون در برخورد با اجسام نور انرژي خودشو از دست ميده و يواش يواش چيزي ازش نميمونه تا بازتاب بشه! به هر حال در هر برخورد كمي هم از نور جذب جسم ميشه...
اين محاسبات توسط GI محاسبه ميشه و هر اثر نوري هم در اين محاسبات دخيله... يعني حتي نوري كه از كره قرمز بازتاب ميشه و روي مكعب سبز اثر ميذاره و بعد دوباره بازتاب ميشه هم محاسبه ميشه! براي همين خيلي طول ميكشه..
البته به تنظيمات رندر هم بستگي داره كه يه نور چندبار و با چه شدتي بازتاب بشه..
..
اين يه توضيح ساده از GI بود...
آخه هر كاري مي كنم تو صفحه رندر v ray اجسام رو نشون نميده
بيشتر توضيح بده...