نرم كردن يا منحني كردن لبه هاي مدل در Extrude

Sherlock_Holmes

Active Member
سلام
بچه ها يه سوال دارم اونم اينكه وقتي يك شكل دو بعدي رو Extrude كرديم مثلا حرف M انگليسي رو . چطور ميشه لبه هاش رو بصورت منحني حالت داد مثل Bevel اما نه اينكه پخ بشه بلكه گرد و منحني.
اصولا فكر مي كنيد Extrude براي همچين حالتي مناسبه؟
سوال دوم اينكه مثلا همون M رو چطور ميشه سطحش رو محدب كرد تا بازتاب هاي نور رو بهتر نشون بده؟
ممنون و متشكرم
 

Sherlock_Holmes

Active Member
بي خيال بابا يعني هيچكي جواب اين مساله ما رو نمي دونه؟
شايد واضحنبوده: ميخوام يه شي دو بعدي رو وقتي Extrude ميكنم بعدش لبه هاشو گرد كنم.همين. ميشه ؟
سطحشم ديگه نميخوام محدب كنم همينو كمكم كنين ممنون ميشم!!!!:D :D :D
 

Sherlock_Holmes

Active Member
بي خيال بابا يعني هيچكي جواب اين مساله ما رو نمي دونه؟
شايد واضحنبوده: ميخوام يه شي دو بعدي رو وقتي Extrude ميكنم بعدش لبه هاشو گرد كنم.همين. ميشه ؟
سطحشم ديگه نميخوام محدب كنم همينو كمكم كنين ممنون ميشم!!!!:D :D :D
 

hamed-ddd

Well-Known Member
اقا چرا ناراحت میشی من الان تاپیک رو دیدم هر کاری کردم نشد(یعنی به راحتی نشد)
من ناشی لبه های m رو در edit poly انتخاب کردم و chamfer وو.. ولی احساس میکنم این کار (یعنی روش من ) لقمه رو دور سر چرخوندنه فکر کنم روش بهتری هست ....
 
نه اتفاقا این سریع ترین راحه . البته راه های دیگری هم هست . اما سریع ترین راه فکر کنم همین باشه .
 

جدیدترین ارسال ها

بالا