نیازی به اینکار نیست، تنها کافیه حجم مورد نظر رو بسازید و بعد یک Vray ligt داخل صحنه قرار بدید و مدل اونرو بجای Plane به mesh تغییر بدید و اون حجم اولیه رو داخل این نور به عنوان Mesh معرفی کنی و یا
به حجم مورد نظر Vray light material اعمال کنید و بعد گزینه Direct illumination رو برای اون متریال فعال کنید.