برای پروکسی کردن آبجکت اول باید توی Material Editor با قطره چکان متريالش رو استخراج کنی. بعد که جسم رو پروکسی کردی همین متريال رو اینبار به پروکسی نسبت بده.
فقط یادت باشه برا پروکسی کردن حتما باید آبجکت یه دست باشه یعنی به صورت Group نباشه بلکه یه آبجکت واحد باشه وگرنه باید با Edit Poly تمام آبجکت ها ر به هم Attach کنی.