اين رو ببينين! من كه از حال رفتم!

roohollah

Banned
SAN RAFAEL, Calif., Dec. 19—Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) today announced that Sony Pictures Imageworks used Autodesk Maya and Autodesk MotionBuilder software to shape hundreds of 3D animation and visual effects shots for Beowulf, director Robert Zemeckis' new stereoscopic film. With the help of Autodesk technology, Sony Pictures Imageworks has taken the worlds of performance capture and 3D stereoscopic imaging to an exciting new level in Beowulf.
Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


Sony Pictures Imageworks and an on-site Autodesk Consulting team customized the Maya interface so that a wider range of stereoscopic controls could be manipulated through the software. This interface enabled the Beowulf team, including Zemeckis, to view and make real-time changes to the film. Sony Pictures Imageworks' Buzz Hays, senior visual effects producer, said, "With Maya and the enhancements Autodesk's Consulting team added to it, we had an interface that let us interactively adjust the stereo depth and layout of sequences in Beowulf. This provided a whole new level of artistic control. It was a critical step in delivering the best possible 3D experience to viewers."


Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


Over an intensive two-and-a-half years, more than 250 artists contributed to the creation of human and mythical characters portrayed in the film. The artists relied on Maya for all animation shots, while MotionBuilder was used for all motion editing and blending.

Creating the Story with Autodesk MotionBuilder
Corey Turner, Sony Pictures Imageworks' technical animation supervisor, said, "MotionBuilder has been a part of our pipeline since we started doing performance capture. With every project we work on, we build on what we learned on the previous shows. On Beowulf, we pushed the system harder than ever before." Turner explained that the MotionBuilder software's capabilities were extended through near-time integration (NTI) and director's layout (DLO).


Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


"NTI is the relatively early process of getting motion data onto characters, and getting those characters into their correct position within the environment," Turner said. "We began NTI while the director was still capturing data, but he wanted to see all he could before setting up his shots. We'd never really pulled any textures or lighting into MotionBuilder before, but that was all part of the job on Beowulf. All characters were textured as they would be in a high-end video game. We lit all our scenes, used particle effects for flames, shadow maps, normal maps -- anything we could to help the director visualize the mood of the scenes. The scenes were then saved and passed on to DLO."


Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


Turner continued, "The benefit to this system is that you can take the best parts of each live take, combine them together, and edit them using the MotionBuilder story tool, thereby giving the director one perfect take. All the layout camera work is done post capture, and the director can experiment until he loves it. With MotionBuilder, he can do it in real time, viewing and changing his camera on-the-fly."

Creating Realistic Physiques with Autodesk Maya

Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


In order to give the lead character a realistic, non-cartoon-like physique, complex muscle systems were developed. The Autodesk Consulting team provided Sony Pictures Imageworks with custom features, interface extensions and on-site support services to aid in the implementation of production-based tools. Kenn McDonald, animation supervisor at Sony Pictures Imageworks said, "All of our shots were set up in Maya. Beowulf has a habit of removing all his clothes when he fights. We were able to create elaborate, realistic musculature for him, giving him as much definition and sinew as we could without making him look like a bodybuilder."


Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


McDonald added, "Although Grendel was based on performance capture, the character also required a lot of keyframing in Maya. In order for Grendel, a 12-foot-tall creature, to match Crispin Glover's performance, we had to scale a lot of curves, add weight, and adjust timing to create the feeling of an enormous monster. The fire-spewing dragon was also completely keyframed in Maya."

Facial Animation with Autodesk Maya

Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


Elaborate facial rigs were created to handle detail in the complex expressions of male, female and monster faces. McDonald recounted, "We wrote custom tools for our facial controls, and each of our characters eventually had as many as 300 facial controls for us to manipulate. Right up until the very end, we were adding new facial shapes and new levels of control. In the end, our job was all about getting the best realization of each actor's performance. Maya gave us the ability to animate these characters, and the ability to write plug-ins and custom tools for Maya was an integral part of that."


Image © 2007 by Paramount Pictures and Shangri-La Entertainment, LLC. All Rights reserved


Robert Zemeckis' Beowulf opened in theaters everywhere on November 16, 2007
 

Miladbat

Well-Known Member
من دیشب فیلم کامل رو دیدم.
از همه لحاظ از فاینال فانتزی برتر بود .
آخر فیلمه.
 

hosienmax100

3D Artist
سلام

قبلا یه انیمیشن از رابرت زمکیس و اسپیلبرگ دیدم یادم نیست نمیدونم خونه ی ارواح یه همچین چیزی میخوام بگم استاد بزرگیه

علی یه سوال پرسیده گفته کسی میتونه ایراد بگیره :من میگم آره دیگه خیلی ساده کار شده (خدایا منو ببخش):wink:

میلاد جان از اینترنت دانلود کردی یا تو بازار هست

rtz با زدن این تاپیک ممکنه باعث مرگ چندین آدم بشی از جمله خودم ممنون

موفق باشید
 

punisher_30

New Member
با مکس هم میشه همچین کارایی ساخت؟؟؟؟؟؟
نمونه اگه بزارین ممنون میشم
 

Divine Love

Well-Known Member
آقا اسم این فیلم چیه؟ از کجا می شه گیرش اورد؟
من می خوام انو ببینم.
در ضمن لینک این مقاله رو هم لطفا بذارین.
 

omid1366

New Member
آقا اسم این فیلم چیه؟؟؟ میشه بگین؟؟؟ من خیلی مشتاق شدم که نگاه کنم
 

Sampro

Member
آره منم موافقم
خيلي خوب كار شده
ولي به نظرم تصوير دختره (شاهزاده) زياد واقعي نيست
دستاشم (اون جايي كه به طرف پدرش دراز كرده) يه كم پف كرده به نظر مي ياد .
در حاليكه دستاي خانما كشيده تر بايد باشه تا پف كرده . در ضمن آقايون صورتاي خيلي صافي دارند :)

من كه نمي تونم فيلمشو دانلود كنم . حيف شد .
احتمالا از اون فيلم هاي جادوگري و ... ايناست .
دوستاني كه انيميشنش رو هم ديدن بهتر مي تونن بگن كه حركت كاراكترها موزون هست يا نه ؟
كسي انيميشنش رو نديده .
 

hosienmax100

3D Artist
این عکس وسطی شبیه آنجلینا نیست واقعیه یا 3d اصلا این فیلمه یا انیمیشن یا ترکیبی از هر دو من گیج شدم
 

iranimation

Member
یه سر برید کلوپ محلتون حتما فیلمشو دارن

بعد از دیدن فیلم اگه خواستید به جرگه توابین بپیوندید
ما با آغوش باز از شما به گرمی استقبال به عمل می آوریم

جمعیت توابین از مکس به مایا
.
.
.
.
.
.
.
خواهشا دنبال جواب هم نگردید اینا رو فقط واسه مزاح می گم
 

Sampro

Member
این عکس وسطی شبیه آنجلینا نیست واقعیه یا 3d اصلا این فیلمه یا انیمیشن یا ترکیبی از هر دو من گیج شدم

والا منم گيچ شدم . پست آقاي total هم كه پاك (Sensored) شده گمونم . شايد هم همين كسي رو كه گفتي هم مدل كردند !؟

بعد از دیدن فیلم اگه خواستید به جرگه توابین بپیوندید
ما با آغوش باز از شما به گرمی استقبال به عمل می آوریم
جمعیت توابین از مکس به مایا
خواهشا دنبال جواب هم نگردید اینا رو فقط واسه مزاح می گم

خوبه ديگه خودت خواهش كردي ... :D
چاكريم .

 

3DTotal

Well-Known Member

والا منم گيچ شدم . پست آقاي total هم كه پاك (Sensored) شده گمونم . شايد هم همين كسي رو كه گفتي هم مدل كردند !؟



این کاملا انیمیشن هست . یک تیکه ایی ازش گذاشتم دانلود کنید ببینید .
البته از سایت imdb کش رفتم :wink:

لینک را به خاطر این پاک کردم که بچه ها زد حال نخورند چون خودم بد جور خوردم این یک فیلم دیگه بود اصلا انیمیشن نبود .
 

Divine Love

Well-Known Member
سلام
خیلی جالب بود.
ولی به نظر من از حیث realism به final fantasy نمی رسه.
 
آخرین ویرایش:

iranimation

Member
اون شخصیت زنه (خوشگله) همون آنجلینا جولیه که با مایا شبیه سازی شده
در ضمن خودشم به جای کاراکترش حرف می زنه

هر جور شده فیلمشو گیر بیارید مخصوصا دی وی دیشو
خیلی روش کار شده از جدید ترین تکنیکه استفاده کردن
کل فیلم یه طرف اخر فیلم که اسامی رو می نویسن یه طرف
نزدیک 30 نفر فقط روی مو و لباساشون کار کردن
تازه برای اولین بار بود که اسم یه ایرانی رو توی اسماشون پیدا نکردم
هر چی بگم کم گفتم
بعدش به اون دوستمون که این کارو با فاینالفانتزی مقایسه می کنه پیشنهاد می کنم بره حتما یه بار دیگه فیلم فاینالو ببینه
درسته که تو زمان خودش اوج هنر انیمیشن سه بعدی بود ولی به نظر من اصلا قابل قیاس با این کار نیست
ولی با این حال من به شخصه از فاینال فانتزی بیشتر خوشم اومد تا این فیلم
البته بیشتر از نظر داستان و نوع فیلم نه از نظر تکنیک
 

جدیدترین ارسال ها

بالا