boujou برنامه ای برای خلق جلوه های ویژه [بایگانی] - MajidOnline Forums
psCard


PDA

بازدید نسخه کامل شده : boujou برنامه ای برای خلق جلوه های ویژه


HamidBN
21 بهمن 1387, 23:14
سلام
سلامی به تازگی بهار
بهاری که در این زمستان در کوچه های نیشابور طنین انداز شده

از اینکه این انجمن فضایی مناسب برای دوستان جمع شدن دوستان 3D و همچنین مونتاژی شده خیلی خوشحالم
و از اینجا از زحمات دوست خوبم ایمان تشکر می کنم که ایده این انجمن را دادن

می خوام این برنامه را به شما مخصوصا 3D کار ها معرفی کنم
البته خودم مدتی کوتاهی هست کا باهاش اشنا شدم و مخصوصا تازه 2 روز هست که توی مغازه ها گیر آوردم و نصب کردم
این برنامه بسیار قوی برای ساخت جلوه های ویژه در سطح حرفه ای هست که می توانید برنامه هایی کثل Maya و 3d Max و . . . را در این با برنامه های دیگر میکس کنید و خلاصه یک چیز شاخ بسازید
خوب از آنجایی که من خودم تازه اینو نصب کردم و هنوز فرصت کل کل شدن باهاش را نداشتم چیز زیادی نمی دونم
فقط در حد معرفی بود
سایت اصلی شرکت
http://www.2d3.com/product/?v=1


و حالا یکی از مشکلات اصلی یعنی یاد گرفتن برنامه
خوب خدا را شکر آموزش های بسیار مفیدی در این زمینه هست ( البته کسی خواست می تونه به خود من پ.خ بزنه )
یکی سایت معروف videocopilot.net ( البته این سایت برای عاشقان After Effects نامی آشناست )
و یکی دیگه مجموعه های آموزشی Gnomon هست که در 3 مجموعه می باشد
Gnomon Workshop - Matchmoving - Essential Production Techniques (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tdo01.html)
Matchmoving: Advanced Production Techniques (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tdo03.html)
Gnomon Workshop - Matchmoving - Object Tracking in Production (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tdo02.html)
Matchmoving 101: Fundamentals (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/smc01.html)
Boujou 2: Crane Shot Tracking and Evaluation (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/smc03.html)
Boujou 2: Matchmoving and Integration (http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/smc02.html)

Sherlock_Holmes
22 بهمن 1387, 00:42
حمید جان ممنون بایت این تاپیک...

تا همین الان که باهاش کار کردی فکر میکنی قویترین برتریهاش نسبت به برنامه های مشابهش مثل after effect چیه؟

توی یه تاپیک هم قبلا یه سری نمونه کار ازش یه بچه ها گذاشته بود... اگر پیداش کردم لینکشو میذارم...

HamidBN
22 بهمن 1387, 01:04
سلام ایمان جان
تا همین الان که باهاش کار کردی فکر میکنی قویترین برتریهاش نسبت به برنامه های مشابهش مثل after effect چیه؟
هنوز من باهاش کاری انجام ندادم که بشه گفت ولی فعلا تا حدی آموزش هایش را دیدم
اول بگم نباید شما اینو با After Effects مقایسه کنید
چون این یک کار انجام می دهد و افتر یک کار دیگر
من تا اینحا که آموزش هایش را دیدم متوحه شدم که مثلا من می توانم یک فضای کاملا 3d به کار بدم و یک کاراکتر به ان اضافه کنم
یعنی به نوعی به راحتی با پروژه های Maya و MAx و فیلم آمیخته میشه
این برنامه مختص کارای سه بعدی هست ولی افتر برای دوبعدی ( حالا بماند ورژن جدیدش می شود سه بعدی هم کار کرد )
توی یه تاپیک هم قبلا یه سری نمونه کار ازش یه بچه ها گذاشته بود... اگر پیداش کردم لینکشو میذارم...
یعنی خودش کار کرده بوده ؟
اگه اینطوریه هست خیلی خوبه که بشه از تجربیاتش استفاده کرد

:Mohsen:
23 بهمن 1387, 14:52
ممنون حميد جان
منم كنجكاو شدم بدونم دقيقا چه كارايي انجام ميده
يعني خودش قابليت ساخت 3d رو هم داره؟ پس بايد جالب باشه
تو افتر افكتز تا داري 2 بعدي كار ميكني پرواز ميكني، وقتي بحث از سه بعدي مياد وسط و ميخواي تو كارت 3d هم دخيل كني آدم دق ميكنه!!!

1835ali
23 بهمن 1387, 19:21
آقا حمید 3d کار شدی یا بودیو ما نمی دونستیم ؟
بابت تاپیکی که زدی دستت بی بلا به نکته ظریفی اشاره کردی
راستش من در حد اینترو ( یعنی دیدمشو یکم باهاش ور رفتم ) کار اصلیش motion tracking سه بعدیه که نقاط و دوربین رو شناسایی می کنه و راحت می تونی هرشی ء رو بهش اضافه کنی شباهتش هم با افتر توی موشن تراکینگشه و لی این حرفه ای تره مثلا ً اگه بخوای امواج آب رو به یه ساختمون بزنی اون تمام صحنه رو + حرکت دوربی + امواج سه بعدی آب رو شناسایی می کنه و در هنگام رندر کنار هم قرار می ده

M33FT
23 بهمن 1387, 19:48
سلام رفقا . . .

ممنون بابت توضیحاتتون HamidBN (-;
شما اصلا برنامه Boujou رو با برنامه After Effects مقایسه نکنید چون After Effects
برای Composite کردن و Boujou برای Match Moving و Camera Traking
اگه بخوام واضح تر توضیح بدم Motion Traking برنامه After Effects یک Sample خیلی
کوچیک (حتی بی ربط) از Camera Traking که در Boujouهست میباشد .
اصل برنامه Boujou این هست که میاد یک Virtual Camera از دوربین اصلی ما با تمام
مشخصات یعنی Pan ,Tilt,Zoom in,Zoom out درست میکنه حالا ما از این دوربین به نسبت
نوع استفادمون Export میگیریم مثلا اگه بخوایم میتونیم این دوربین رو توEffects After وارد
کنیم )این Camera تمام Behaviour یک دوربین Normal تو After Effects رو داره ) یا
میتونید به عنوان یک دوربین تو برنامه های سه بعدی مثل Maya,Light Wave,Cinema 4D
و . . . ازش استفاده کنید (مثلا ما یک Object سه بعدی داریم و همچنین صحنه ای داریم که انواع
حرکتهای دوربین مثل Pan , Tilt , Zoom in , Zoom Out در اون وجود داره اینجاست که Boujou به
کمکمون میاد و یک دوربین مجازی از دوربین اصلی صحنه میسازه و بقیش هم که خودتون میدونید .

http://www2.picfront.org/picture/FPCVHcF8X/img/01.png http://www2.picfront.org/picture/UIP3J9X9gi0/img/Boujou21.jpg


Attention : اینم بگم که این تعریف یک تعریف کلی از برنامه بود و این برنامه کلی option های
مختلف دیگه هم داره .

HamidBN
23 بهمن 1387, 22:58
آقا حمید 3d کار شدی یا بودیو ما نمی دونستیم ؟
بابت تاپیکی که زدی دستت بی بلا به نکته ظریفی اشاره کردی
راستش من در حد اینترو ( یعنی دیدمشو یکم باهاش ور رفتم ) کار اصلیش motion tracking سه بعدیه که نقاط و دوربین رو شناسایی می کنه و راحت می تونی هرشی ء رو بهش اضافه کنی شباهتش هم با افتر توی موشن تراکینگشه و لی این حرفه ای تره مثلا ً اگه بخوای امواج آب رو به یه ساختمون بزنی اون تمام صحنه رو + حرکت دوربی + امواج سه بعدی آب رو شناسایی می کنه و در هنگام رندر کنار هم قرار می ده

سلام
ممنون علی جان
کمی بودم و به امید خدا می خوام بیام
ممنون از توضیحاتی که دادی

سلام رفقا . . .

ممنون بابت توضیحاتتون hamidbn (-;
شما اصلا برنامه boujou رو با برنامه after effects مقایسه نکنید چون after effects
برای composite کردن و boujou برای match moving و camera traking
اگه بخوام واضح تر توضیح بدم motion traking برنامه after effects یک sample خیلی
کوچیک (حتی بی ربط) از camera traking که در boujouهست میباشد .
اصل برنامه boujou این هست که میاد یک virtual camera از دوربین اصلی ما با تمام
مشخصات یعنی pan ,tilt,zoom in,zoom out درست میکنه حالا ما از این دوربین به نسبت
نوع استفادمون export میگیریم مثلا اگه بخوایم میتونیم این دوربین رو توeffects after وارد
کنیم )این camera تمام behaviour یک دوربین normal تو after effects رو داره ) یا
میتونید به عنوان یک دوربین تو برنامه های سه بعدی مثل maya,light wave,cinema 4d
و . . . ازش استفاده کنید (مثلا ما یک object سه بعدی داریم و همچنین صحنه ای داریم که انواع
حرکتهای دوربین مثل pan , tilt , zoom in , zoom out در اون وجود داره اینجاست که boujou به
کمکمون میاد و یک دوربین مجازی از دوربین اصلی صحنه میسازه و بقیش هم که خودتون میدونید .


attention : اینم بگم که این تعریف یک تعریف کلی از برنامه بود و این برنامه کلی option های
مختلف دیگه هم داره .

سلام
از شما هم بابتون اطلاعات بسیار مفیدتون تشکر می کنم
خیلی دوست دارم این برنامه را هم یاد بگیرم
به امید دوستانی چون شما
موفق باشین

gigamax
23 بهمن 1387, 23:43
boujou نرم افزار تخصصی برای camera tracking به صورت سه بعدیه و واقعا خارق العادس !!! واقعا معنای جواهر برازندشه !!
از M33FT و 1835ali هم بابت اطلاعاتشون بسی تشکر همی می کنیم . فقط یه سوال ؟! این نرم افزار کار دیگه ای هم انجام میده ؟!!

یه پلاگین دیگه هم شرکت 2d3 داره به نام steady move .. اونم فوق العادس !! لرزش های دوربین رو اینقدر جالب با تکون دادن فوتیج در جهت های عکس می گیره که دهنتون باز می مونه !!


راستی حمید از تو انتظار نداشتم !!! می گفتی به خودم سه سوت لینکشو برات پیدا می کردم .. تا اینترنت هست دانلود باید کرد !!!

موفق باشین

HamidBN
24 بهمن 1387, 00:02
راستی حمید از تو انتظار نداشتم !!! می گفتی به خودم سه سوت لینکشو برات پیدا می کردم .. تا اینترنت هست دانلود باید کرد !!!
لینک چی رفیق ؟

mkf.cgi
24 بهمن 1387, 13:27
واقعا نرمافزار جالبيه اينم لينك دانلودش.
کد:
http://www.2d3.com/download/?action=view&ac=61ebb924f9e40ee810e53f202dc4694b&at=392216675&dl=c99af561292a9a166543e4ac2c1c49c8

كرك:
27377
:rose:

Sherlock_Holmes
25 بهمن 1387, 01:01
یعنی خودش کار کرده بوده ؟
اگه اینطوریه هست خیلی خوبه که بشه از تجربیاتش استفاده کرد

نه نمونه کارای خودش که نبود اما ظاهرا جالب بودن... من نتونستم بدلیل دایال آپ دانلودشون کنم...
اگر پیداشون کردم میذارم ببینید...

hosienmax100
27 بهمن 1387, 22:57
حمید حجمش چقدره نرم افزار ؟؟

این لینک دوستمون فک کنم دمو باشه ؟؟

دوستان یه لینک اورجینال ندارین ؟؟ ممنون میشم

gigamax
27 بهمن 1387, 23:40
من قبلا توی رپید شیر پیداش کرده بودم و دانلود هم کردم ... الان لینکشو ندارم

یه سرچ می زنم . پیدا کردن می ذارم همین جا

mkf.cgi
28 بهمن 1387, 10:50
من كه لينك ك.ر.كش رو گذاشتم.
اون رو كپي كنيد تو محل نسب برنامه و بعد اجرا كنيد; برنامه به صورت كامل در مياد.:cool:

Sherlock_Holmes
29 بهمن 1387, 01:02
خب من امروز موفق شدم کارای جالبی با این برنامه بکنم!
خنده دار بود! منظورم اینه که نشاط آور بود! :wink: از بس که کارش رو این نرم افزار عالی انجام میده...

همین امروز پیداش کردم و باهاش کار کردم... فکر نمیکردم چنین محیطی داشته باشه! خیلی ساده تر از محیط برنامه هایی مثل افتر افکت هست و قطعا کارش با افتر افکت متفاوته...

تراکینگ رو خیلی دقیق انجام میده.، خیلی بهتر از چیزی که انتظارشو داشتم.. با اینکه اولین بار بود باهاش ور میرفتم اما تونستم کار خوبی در بیارم...
با دوربین دیجیال یه فیلم کوتاه از حرکت به سمت میز کامپیوتر گرفتم و بعد تراکینگ رو روش انجام دادم و بعد هم دوربینش رو export کردم به مکس... که این export کردن در حقیقت یه script هست که به ما میده و بعد با اجرای اون در مکس دوربین با حرکاتش ایجاد میشه... در کل تونستم چند تا آبجکت توی فیلم روی میزم بذارم! این که میگم عالی بود به خاطر اینه که اینکار با boujou در کمترین زمان و با بیشترین دقت انجام میشه...

من ورژن 4 رو دارم... حمید آخرین ورژنش همینه؟



توی Help این برنامه هم چندتا tutorial‌ خوب هست که پایه ای چندتا عملیات رو آموزش میده...
و آموزشهای خوبی هم هست برای آشنایی ابتدایی...

در کل مثل باقی نرم افزارها یک ابزار عالیه که بسته به داشتن دانش کافی و تجربه و تمرین، کارهای ضعیف و قوی میشه باهاش انجام داد...

نتیجه: آشنایی با boujou بطور 97% توصیه میشه! 3% هم برای بچه هایی که نمیرن سراغش تا بعدا اگه ازشون پرسیدن بتونن بگن شرلوک گفت یاد نگیر...!

http://www.pic4ever.com/images/30upn9j.gif

اگر پایه هستین توی همین تاپیک چیزایی که ازش یاد میگیریمو به اشتراک بذاریم...

آخرین چیزی که من فعلا توش یاد گرفتم اینه که مکس کارها اول باید سیستم coordinate اون رو از Y-up به Z-up تغییر بدن... دقیقتر بگم به z-up, y-forward...

hosienmax100
29 بهمن 1387, 01:13
ایمان مرسی داداشی فقط ای کاش همون نمونه کار تمرینی تو میزاشتی

من فردا تو کاف دانلود میکنم و بعد اون میایم بیشتر با هم حرف میزنیم همین جا ......

تو همین لینک دوستمون رو دانلود کردی ؟؟

Sherlock_Holmes
29 بهمن 1387, 02:48
من adsl نداریم که آپش کنم...
چیز خاصی هم نبود...

من دانلودش نکردم... توی dvd هام پیداش کردم...
حتما باهاش کار کن بعد بیا حرف بزنیم...

HamidBN
29 بهمن 1387, 10:04
من ورژن 4 رو دارم... حمید آخرین ورژنش همینه؟
به به . . .
داش ایمان گل
آره آخریش هست 4.0.1
البته این برای شما ها که 3D کار هستین سریعتر نتیجه بخش هست تا من که باید برم 3D یاد بگیرم
گر پایه هستین توی همین تاپیک چیزایی که ازش یاد میگیریمو به اشتراک بذاریم...
خیلی عالی هست
منم موافقم
آخرین چیزی که من فعلا توش یاد گرفتم اینه که مکس کارها اول باید سیستم coordinate اون رو از Y-up به Z-up تغییر بدن... دقیقتر بگم به z-up, y-forward...
این یکی تخصصی میشه و من سر در نمی یارم :shock:
البته یک هفته ای هست سیستم من دچار یک ویروس کشنده شده
جالبه
می دونین چرا ؟
آخه نمی تونم روی هارد م نه چیزی پاک کنم و نه بریزم
حتی یک پروژه را می خوام انجام بدم موندم کجا ذخیره کنم
درست شد منم می رم تو کارش

gigamax
29 بهمن 1387, 12:34
به به ایمان VFX !!

حالا حال منو درک میکنی ...

مکس کارها اول باید سیستم coordinate اون رو از Y-up به Z-up تغییر بدن... دقیقتر بگم به z-up, y-forward...
افتر افکت کارها باید از Y و x استفاده کنن ...

موفق باشین

gigamax
29 بهمن 1387, 13:00
خب اینم دوتا آموزش فوق العاده از gnomon درباره نرم افزار boujou
البته در پست اول حمید معرفی کرد اما یادش رفت لینکشو بده ... با اجازه حمید !!

The Gnomon Workshop - Boujou 1: Crane Shot Tracking and Evaluation
http://pic.leech.it/i/caf9a/13d88b8251.jpg
In this DVD, Stephen McClure introduces the essential techniques for creating working tracks using Boujou and Maya. Stephen sets up and tracks a crane shot with in-depth explanations of Boujou’s toolset that take the user beyond the push-button solutions of Boujou’s automated tracking system. He demonstrates the elements of Boujou’s workflow in action and then shows how the Boujou solutions are set up and evaluated in Maya. After close scrutiny and evaluation, Stephen takes you back into Boujou and explores how to get more accurate solutions in problem areas with masking, setting up Locators, Target Tracks and multiple automated Feature Tracking passes. Bringing the final Boujou solution into Maya and laying it out with proxy geometry, he checks for accuracy so that 3D elements and effects can be integrated into the shot.
01: Interface Overview
02: Importing the Image Sequence
03: Setting up the Camera
04: Feature Tracking
05: Camera Track and Evaluation
06: Camera Test Objects
07: Scene Scale and Orientation
08: Scene Refinement and Export
09: Maya Scene Setup
10: Boujou Refinement Part 1
11: Boujou Refinement Part 2
12: Final Maya Setup

Size : 1.12 GB

http://rapidshare.com/files/144909806/HandleYourCamera1.part01.rar
http://rapidshare.com/files/144910633/HandleYourCamera1.part02.rar
http://rapidshare.com/files/144909622/HandleYourCamera1.part03.rar
http://rapidshare.com/files/144907600/HandleYourCamera1.part04.rar
http://rapidshare.com/files/144909921/HandleYourCamera1.part05.rar
http://rapidshare.com/files/144907688/HandleYourCamera1.part06.rar
http://rapidshare.com/files/144909789/HandleYourCamera1.part07.rar
http://rapidshare.com/files/144907729/HandleYourCamera1.part08.rar
http://rapidshare.com/files/144909431/HandleYourCamera1.part09.rar
http://rapidshare.com/files/144909346/HandleYourCamera1.part10.rar
http://rapidshare.com/files/144909262/HandleYourCamera1.part11.rar
http://rapidshare.com/files/144909166/HandleYourCamera1.part12.rar
http://rapidshare.com/files/144909101/HandleYourCamera1.part13.rar
http://rapidshare.com/files/144909021/HandleYourCamera1.part14.rar
http://rapidshare.com/files/144908681/HandleYourCamera1.part15.rar
http://rapidshare.com/files/144908334/HandleYourCamera1.part16.rar
http://rapidshare.com/files/144908753/HandleYourCamera1.part17.rar
http://rapidshare.com/files/144908590/HandleYourCamera1.part18.rar
http://rapidshare.com/files/144907950/HandleYourCamera1.part19.rar
http://rapidshare.com/files/144909666/HandleYourCamera1.part20.rar
http://rapidshare.com/files/144907843/HandleYourCamera1.part21.rar
http://rapidshare.com/files/144910118/HandleYourCamera1.part22.rar
http://rapidshare.com/files/144908621/HandleYourCamera1.part23.rar
Password:gfx

و

The Gnomon Workshop - Boujou 2 - Matchmoving and Integration with Stephen McClure
http://pic.leech.it/i/caf9a/13d88b8251.jpg
In this second DVD in the Boujou Matchmoving Series, Stephen McClure demonstrates advanced techniques for creating working tracks in Boujou, setting up those tracks in Maya, creating effects in Maya and compositing in Shake. Stephen takes an in-depth look at Boujou’s workflow with radially distorted shots and shows how Boujou solutions are set up and evaluated in Maya. Taking the final Boujou solution into Maya, he lays it out with proxy geometry and checks for accuracy. Finally, Stephen explores the creation of a Maya sprite-based particle smoke system, completing the final integration and compositing in Shake.

01: Image Setup and Proxy Sequences
02: Poly Masking
03: Camera Lens Setup: Distortion
04: Feature Tracking
05: Camera Tracking and Planar Constraints
06: Auto Lens Distortion
07: Scene Orientation and Maya Evaluation
08: Distortion Pipeline
09: Sprite Particle Setup
10: Shake Composite
Size : 854 MB

http://rapidshare.com/files/144896793/HandleYourCamera2.part01.rar
http://rapidshare.com/files/144896901/HandleYourCamera2.part02.rar
http://rapidshare.com/files/144897607/HandleYourCamera2.part03.rar
http://rapidshare.com/files/144897757/HandleYourCamera2.part04.rar
http://rapidshare.com/files/144898461/HandleYourCamera2.part05.rar
http://rapidshare.com/files/144897876/HandleYourCamera2.part06.rar
http://rapidshare.com/files/144897995/HandleYourCamera2.part07.rar
http://rapidshare.com/files/144898220/HandleYourCamera2.part08.rar
http://rapidshare.com/files/144898303/HandleYourCamera2.part09.rar
http://rapidshare.com/files/144898401/HandleYourCamera2.part10.rar
http://rapidshare.com/files/144898494/HandleYourCamera2.part11.rar
http://rapidshare.com/files/144898571/HandleYourCamera2.part12.rar
http://rapidshare.com/files/144899359/HandleYourCamera2.part13.rar
http://rapidshare.com/files/144898924/HandleYourCamera2.part14.rar
http://rapidshare.com/files/144899010/HandleYourCamera2.part15.rar
http://rapidshare.com/files/144899069/HandleYourCamera2.part16.rar
http://rapidshare.com/files/144899239/HandleYourCamera2.part17.rar
http://rapidshare.com/files/144898618/HandleYourCamera2.part18.rar
Password:gfx

طبق متن تو ایت آموزش ها ابتدا با محیط boujou آشنا میشین و بعد نحوه تراکینگ رو یاد می گیرین و اینکه چطور این فوتیج تراکینگ شده رو توی مایا ببیرین ... اگر برای مکس هم پیدا شد که خیلی خوب میشه
آموزش های شرکت gnomon همیشه خیلی کار درستن . نمی دونم چقدر تا حالا ازش آموزش دیدین اما این شرکت بر خلاف شرکتهایی مثل CG academy تها یه نرم افزار رو اموزش نمیده ، بلکه نتیجه نهایی رو با چند نرم افزار کامل تر میکنه . همین باعث میشه بعضی وقتها گیج بشین . اما فوق العادس !!

امیدوارم به دردتون بخوره ...
موفق باشین

HamidBN
29 بهمن 1387, 13:03
به به ایمان vfx !!

حالا حال منو درک میکنی ...


افتر افکت کارها باید از y و x استفاده کنن ...

موفق باشین
ای بابا
من دارم عقب می مونم
صبر کنید تا سیستم منم درست بشه
آقا منم بازی :)

HamidBN
29 بهمن 1387, 13:07
خب اینم دوتا آموزش فوق العاده از gnomon درباره نرم افزار boujou
البته در پست اول حمید معرفی کرد اما یادش رفت لینکشو بده ... با اجازه حمید !!
متین جان ممنون
راستش فکر نمی کردم کسی از این تاپیک استقبال کنه
واسه همین نرفتم دنبالش
بازم ممنون
من این آموزش ها را سک سرسرکی دیدم، واقعا تاپ و بی نظرین

DIMO
29 بهمن 1387, 13:55
اين لينك رو ببينید تا حدودی كمك ميكنه البته کارش قدیمیه،در کل کار جالبیه..

http://www.itsartmag.com/features/ruins/Ruins1.html

:Mohsen:
29 بهمن 1387, 17:00
بابا دمتون گرم
چقدر تاپيك پيشرفت كرده!
ايمان جان شما كه باهاش يكم كاركردي، ميتوني امكانات خارق العاده اي كه داره رو خلاصه بگي؟
خيلي مشتاقم بدونم چكارا ميكنه، مخصوصا اينكه گفتي كار باهاش نسبتا راحته

bassam_cg
29 بهمن 1387, 20:05
سلام حمید جان خوبی آقا من نمی دونستم که شما هم ایجا هستی تازه مدیر هم هستی منو که شناختی داداش در مورد boujou هم بگم که من چند ساله میشناسم این برنامه رو حف نداره ولی قویتر و دقیق تر از اون PFTrack هستش تمام کسانی که با این دو برنامه جهت track کردن استفاده کردن PFTrack رو خیلی دقیق تر و بهتر میدونن باهاش کار رو شروعکنی خودت هم متوجه میشی

HamidBN
29 بهمن 1387, 20:34
سلام
خیلی ممنون
سایتش را هم پیدا کردم
http://www.thepixelfarm.co.uk/
ولی من چون بیشتر دیدم با boujou کار می کنن
آموزشی داره ؟

bassam_cg
30 بهمن 1387, 01:31
آره pftrack آموزشی داره اگر آموزشیهای match moving آکادمی gnomon رو دیده باشی خیلی از جاها ازش استفاده میکنه البته چند شرکت معروف دیگه هم هستن که مفصل براش آموزشی دارن

Sherlock_Holmes
30 بهمن 1387, 02:11
ايمان جان شما كه باهاش يكم كاركردي، ميتوني امكانات خارق العاده اي كه داره رو خلاصه بگي؟
خيلي مشتاقم بدونم چكارا ميكنه، مخصوصا اينكه گفتي كار باهاش نسبتا راحته

والا منم در حال کشفم... فعلا فقط دارم تراکینگ رو تمرین میکنم...
متاسفانه فایلهای tutorial هاشو ندارم... روی سایتش هستند اما حجماشون زیاده...

بچه ها تا تاپیک زیاد جلو نرفته برنامشو گیر بیارین تا با هم پیش بریم....
به نظر من آگاهی ازش لازمه...

کار باهاش هم در حدی که من انجام دادم نسبتا ساده بود...
دونستن پرسپکتیو خیلی تو سرعت و دقت کار تاثیر داره...
دوربینی که export‌ میکنه به مکس خیلی بدرد میخوره...
و خیلی فرایند لذت بخشیه..! من مدام انواع حرکتها رو باهاش میاوردم تو مکس واسه سرگرمی...! :wink:
از طریق دوربین دیجیتال به boujou و از boujou ‌ به مکس...

.

راستی کسی با ماسکش کار کرده؟

hosienmax100
30 بهمن 1387, 02:31
اینجانب هم نسخه ی دمو شو دانلود کردم WOw داره

سعی میکنم یه چیزایی رو جمع آوری کنم فردا

فعلا

bassam_cg
30 بهمن 1387, 03:28
اگر وقت کردم یک چیزی ازش براتون میزارم (آموزشی یا یک توضیحی در مورد ابزاراش )

farhad2000
30 بهمن 1387, 08:36
دوستان سلام
از اين دو برنامه باحالتر و بهتر هم هست. برنامه اي به اسم SynthEyes
خيلي كار باهاش راحت و آسونه. به همه دوستان توصيه ميكنم يه سري هم به اون بزنن.:wink:

gigamax
30 بهمن 1387, 11:25
چقدر علاقه مند به جلوه های ویژه بوده و ما خبر نداشتیم ... زودتر می گفتین بابا ....

راستی کسی با ماسکش کار کرده؟
ماسکش به این درد می خوره . وقتی مثلا یه آدمی شیئی متحرکی چیزی داری که نمی خوای تراکینگ بشه از اون استفاده می کنی . یعنی ماسکو روش می ذاری و در طول زمان متحرکش می کنی . اونطور نرم افزار دیگه چیزی که زیر ماسکه رو تراکینگ نمی کنه . خیلی تو زمان پروسه تاثیر گذاره ...

hosienmax100
30 بهمن 1387, 15:21
محیط نرم افزار خیلی اینترفیسش عالیه سرعت بالا و گرافیک نسبتآ پایین پوسته باعث شده گشت زدن تو نرم افزار

خیلی راحت باشه خیلی از ابزار ها نیاز به توضیح ندارن منم یه ترکینگ رو انجام دادم به عنوان تست که نتیجه

جالب بود یه ابجکت رو مچ کردم با یه فیلم البته من کمرا ندارم .....

نسخه ی من دمو هست و این به این معنیه که خروجی یا سیو پراجکت توش نیست ....nothing export camera

این ضد حالش بود برا من .......

دوستان بیاید منابع کم حجم رو برا یادگیری این نرم افزار اینجا قرار بدیم طوری که دیالی ها.....

یه pdf همراه نسخه هست که واقعآ جالب توضیح داده ابزار رو

bassam_cg
30 بهمن 1387, 15:46
بچه ها میگم آخرین ورژنش چی چون من اینو دارم کرک شده : boujou_4.0.1

خیلی وقت پیش تهیه اش کردم برا همین گفتم شاید ورژن جدیدتری اومده

HamidBN
30 بهمن 1387, 17:43
دوستان بیاید منابع کم حجم رو برا یادگیری این نرم افزار اینجا قرار بدیم طوری که دیالی ها.....

یه pdf همراه نسخه هست که واقعآ جالب توضیح داده ابزار رو


خیلی خوبه
من خودم آموزش های Gnomon را دارم
خیلی دوسش دارم


بچه ها میگم آخرین ورژنش چی چون من اینو دارم کرک شده : boujou_4.0.1

خیلی وقت پیش تهیه اش کردم برا همین گفتم شاید ورژن جدیدتری اومده
آره عزیز
آخریش همونه

gigamax
30 بهمن 1387, 18:40
سلام بچه ها . خوبين ؟
اين فيلمي كه در ادامه لينكشو ميدم ساخت خودمه و يه صحنه كامپوزيت شده با after effect و تراكينگ شده با boujou ه . كشتي كه مي بينين توي مكس رندر شده و باچند لايه مختلف توي افتر افكت اومده .
زياد وقت نداشتم روي جزئيات رندر كار كنم . زياد طبيعي نيست ميدونم . فقط هدف آشنايي بعضي دوستاني كه نمي دونن boujou چيه يا مي دونن ولي تا حالا نمونه اي ازش نديدن .

الان اصلا نمي تونم making of ش رو بذارم چون وقتش نيست. فردا ان شالله نحوه تراكينگ و كامپوزيتشو مي نويسم

مشخصات فايل : فرمت mov
حجم : حدود 8 مگ
فردا ان شالله ورژن كم حجمشو مي ذارم .
http://rapidshare.com/files/199610872/Final_Composite.mov.html

اميدوارم به دردتون بخوره
منتظر making of باشيد .
موفق باشين

HamidBN
30 بهمن 1387, 19:10
متین جان خیلی باحال بود
یک سئوال می تونی به اون آب ها حالت موج دار بدی ؟

Farrokh
30 بهمن 1387, 20:54
این تاپیک به شدت از دستم در رفت

بابا با مراما تک خوری؟
بذارید منم بیام

چقدر علاقمند
من هم یه انیمیشن معماری دیده بودم در حد تیم ملی که توش یه شهر رو کمرا مچینگ کرده بود

'گشتم ولی نتونستم منبعش رو بیابم

Sherlock_Holmes
30 بهمن 1387, 21:57
ماسکش به این درد می خوره . وقتی مثلا یه آدمی شیئی متحرکی چیزی داری که نمی خوای تراکینگ بشه از اون استفاده می کنی . یعنی ماسکو روش می ذاری و در طول زمان متحرکش می کنی . اونطور نرم افزار دیگه چیزی که زیر ماسکه رو تراکینگ نمی کنه . خیلی تو زمان پروسه تاثیر گذاره ...

آره اما فکر نمیکنم فقط همین باشه...
چیزای جالبی دارم دربارش حدس میزنم که امیدوارم درست باشه...


این تاپیک به شدت از دستم در رفت

بابا با مراما تک خوری؟
بذارید منم بیام

اتفاقا تعجب کردم چرا نیومدی اینجا...

DIMO
30 بهمن 1387, 22:47
بابا یکم ترمز بگیرید برنامه دست ما هم برسه:shock:...بخدا دارم خودخوری میکنم...اگه از دست رفتم مسئولیتش با شماست ها....:wink:

hosienmax100
01 اسفند 1387, 01:26
Get the perfect track


Part 1: Matchmoving in Boujou


Part 2: Objects in 3ds Max


Part 3: Compositing in After Effects

دوستان اینو سر بزنید من خودم مرورگرم آپدیت نیست باس درستش کنم فلش رو نصب کنم

اگه لینک ها درست نبود ببخشید

لینککککککککک (http://vfxworld.nxserve.net/Tutorials/MatchMove/Boujou_Beginner.html)

bassam_cg
01 اسفند 1387, 02:22
این یک لینک برا دانلود نرم افزار فکر نمیکنم توش مشکلی باشه :

http://rapidshare.com/files/135063414/2d3.Boujou4.1-XFORCE.rar

bassam_cg
01 اسفند 1387, 02:27
این یکی هم هست :

2d3 Boujou 4.1 with All Tutorial from 2d3 included Project Files


Depositfiles:
program
http://depositfiles.com/files/m7ppvguh5
tutorial
http://depositfiles.com/files/bh482pl74
http://depositfiles.com/files/im4lyey5u
http://depositfiles.com/files/39dtwurjs
http://depositfiles.com/files/j8r9tyh55
http://depositfiles.com/files/pc4aj794z
http://depositfiles.com/files/8dts3gsgb
Megaupload:
program
http://www.megaupload.com/?d=NQ4RCKK4
tutorial
http://www.megaupload.com/?d=U4C0YIE5
http://www.megaupload.com/?d=EYA2ME7D
http://www.megaupload.com/?d=X92LU8LN
http://www.megaupload.com/?d=NPCVBBQ0
http://www.megaupload.com/?d=JQ8EUD6L
http://www.megaupload.com/?d=WYZN1UBC
Rapidshare:
program
http://rapidshare.com/files/160312350/2d3.Boujou_4.1.rar
tutorial
http://rapidshare.com/files/160312054/2d3boujoututorials.part01.rar
http://rapidshare.com/files/160312167/2d3boujoututorials.part02.rar
http://rapidshare.com/files/160312277/2d3boujoututorials.part03.rar
http://rapidshare.com/files/160312267/2d3boujoututorials.part04.rar
http://rapidshare.com/files/160312200/2d3boujoututorials.part05.rar
http://rapidshare.com/files/160312304/2d3boujoututorials.part06.rar

:Mohsen:
01 اسفند 1387, 13:52
بچه ها من كه نمي تونم دانلود كنم، حجمش چقدره؟
تو بازار چطور، گير مياد؟

bassam_cg
01 اسفند 1387, 17:07
تو بازار فکر نمیکنم که باشه حجمش هم 54 mb هستش

bassam_cg
01 اسفند 1387, 21:46
اگر کسی نیازش داره و برا دانلودش مشکل پیدا کرد بگه براش یک کاری کنیم البته به نظرم اگر برید کافی نت با پایین ترین سرعت هم که بخوای بگیری 1 یا 2 ساعته دانلودش میکنید

gigamax
02 اسفند 1387, 14:47
سلام بچه ها . خوب هستین ؟ :D
با دست پر اومدم ...

متین جان خیلی باحال بود
یک سئوال می تونی به اون آب ها حالت موج دار بدی ؟
چرا میشه اما اولا اینکه یکم زیادی سخته به فوتیجم نمی خوره . اینجا آب آرومه خداروشکر ... این یکی تسته . یکی دارم کامل می سازم . تموم بشه تو گالری می ذارمش . خیلی خفنگ شده !!

بابا با مراما تک خوری؟
بذارید منم بیام
پس چی ؟! بچه ها من دیگه اینجا پست نمی دم . فرخ اومد ... همه مزش به تک خوری بود :wink:

آره اما فکر نمیکنم فقط همین باشه...
چیزای جالبی دارم دربارش حدس میزنم که امیدوارم درست باشه...
چه چیزایی ایمان ... ؟! بگو شاید ماهم دابل کف شدیم ...

در ضمن با بسام جان موافقم ... یه دو ساعت برین کافی نت دانلودش کنین میارزه به خدا . یه دانلود منیجر ببرین راحت شین ... من اینطوری دانلود کردم ...


یه کلیپ دو روز پیش گذاشتم . یادتونه ؟ یه کشتی سه بعدی توی رودخونه بود که با استفاده از boujou گذاشتمش روی فوتیج اصلی . این آموزش ها با استفاده از همون فوتیج و همون مدل سه بعدی خواهد بود .
به طور کلی وقتی قراره با نرم افزاری مثل boujou تراکینگ کنید ، و بعد کامپوزیت باید حداقل چهارتا کار زیر رو انجام بدین . من اینجا نرم افزارهای که ازشون تو این کلیپ استفاده شده رو هم می نویسم :
1- تراکینگ فوتیج در boujou
2- انتقال تراکینگ دیتا به مکس
3- رندر به صورت Multi Pas در مکس
4- تلفیق لایه ها در افتر افکت

فعلا قسمت اول رو مینویسم ببینم کی وقت میشه بعدی هاشو هم بنویسم ...

1- تراکینگ فوتیج در boujou
نرم افزار boujou به نرم افزار حرفه ای برای تراکینگ به صورت سه بعدیه . یعنی چی ؟ یعنی که شما یه فوتیج رو بهش میدین ، و نرم افزار شروع می کنه فریم به فریم فیلم رو بررسی کردن و اینکه توی تمام فریم ها چه نقاطی دیده میشن که میشه از اونا به عنوان تراکت استفاده کرد . اگر این نقاط در فیلم پرش نداشته باشن اون ها رو به عنوان camera solve انتخاب می کنه البته با این تفاوت که این عملیات تراکینگ به صورت سه بعدیه . به زبون ساده بگم : boujou حرکت سه بعدی دوربینی که فویتج باهاش فیلم برداری شده رو بدست میاره ، شامل چرخش و حرکت در فضای سه بعدی ! و این فوق العادس ! البته فقط این کارو نمی کنه اما من اینجا فقط از این قابلیتش استفاده می کنم .
خب حالا چطور باید این کارو بکنیم ؟
خب طبیعیه که باید اول فوتیج خودتونو وارد نرم افزار بکنین . برای این کار از گزینه Image Sequence باید استفاده کرد .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27558&stc=1&d=1235127940

وقتی روی این گزینه کلیک می کنید یه browser باز میشه که باید فوتیج خودتونو انتخاب کنید . وقتی انتخاب کردین یه پنجره میاد که می تونید پیش نمایشی از فوتیج رو ببینید و تعیین کنید که چقدر باید از فوتیج رو می خوام تراکینگ کنید . روی ok کلیک کنید .
حالا فوتیج وارد نرم افزار شد . اگر play رو بزنین بعد از یه رندر کوتاه فوتیج نمایش داده میشه .
خب حالا وقته تراکینگه !! :)
اصول تراکینگ اینه که باید نقطه ای به عنوان تراکت استفاده بشه که کنتراست مناسب و حرکت نرمی داشته باشه . اگر فاقد این شرطا باشه tracket point گم میشه و باید حرکتشو تصحیح کرد .
یه خبر خوب ... شما لازم نیست در اکثر مواقع به صورت دستی tracket point روی فوتیج بذارین . boujou خودش این کارو می کنه !! یعنی می گرده دنبال نقطه هایی که می تونن تراکت باشن . برای این کار باید روی گزینه track features کلیک کنید .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27559&stc=1&d=1235127940

Range مورد نظرتونو انتخاب کنین و روی Start کلیک کنین ...
Vaoooyy !!! :shock: :shock: نرم افزار داره نقاط نامزد تراکت نهایی شدنو مشخص می کنه . هر کدوم از این نقاط با یه + قرمز نشون داده میشه و یه خط زرد هم بهشون وصله که این خط نشانگر میزان حرکتشون تو فریم های قبلیه . این فوتیجی که من دارم چون دوربین آروم توش حرکت می کنه زیاد از این خط ها توش دیده نمیشه اما اگر شما فوتیجی داشته باشین که دوربین زیاد حرکت کنه ، این خط ها بزرگتر میشن

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27560&stc=1&d=1235127940

خب وقتی این پروسه تموم شد شما با play کردن صحنه می تونین این نقاطو ببینین . می بینین که بعضی جاها میپره بعضی جاها اصلا اشتباه داره تراکینگ میکنه اما نگران نباشین . اینا نامزد های تراکت نهایی هستن !
حالا باید نرم افزار از اطلاعات این تراکتها چندتا کار انجام بده :
- تراکتهای نهایی رو مشخص کنه
- حرکت سه بعدی دوربین رو دربیاره
- و تراکتهای نهایی رو توی محیط سه بعدی قرار بده
این کارها توسط Camera Solve انجام میشه . خب پس روی camera solve کلیک کنید .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27557&stc=1&d=1235127940

دوباره Range رو انتخاب کنید و start رو بزنین ... حالا خیلی از تراکت ها حذف شدن و دیگه به جای + های قرمز دایره های کوچک رنگی داریم . اگه play رو بزنین می فهمین نرم افزار چه کار کرده !!
نقاط رنگی سه بعدی که معرف تراکتهای نهایی هستن توی صحنه سه بعدی حرکت می کنن !! خیلی جالبه ...
اگر می خواین ببنین تراکینگ درسته و مطابق تصویر اصلیه یه test object به صحنه اضافه کنید . بعد از اضافه کردن paly رو بزنین و نتیجه رو ببینین ...
تا اینجا ما 80 درصد تراکینگ رو انجام دادیم . یه سری نکات ریز دیگه مثل flag گذاری یا تعیین سیستم سه بعدی مونده که اونقدر ها مهم نیست ... البته توی بخش بعدی دربارش صحبت می کنم اما اصل تراکینگ تموم شد . سعی کنید با فوتیج های مختلف امتحان کنید تا بیشتر با محیط آشنا بشین ...

بخش های بعدی رو هر چه زودتر سعی می کنم بنویسم و بذارم اینجا . امیدوارم به دردتون بخوره ... :rose:
راستی بگین چقدر بدرتون خورد تا پارتهای بعدی بهتر از آب دربیاد
:oops: دوستار سی جی مسترهای آینده ایران :oops:
متین نخل احمدی

shirani
02 اسفند 1387, 19:10
مثل اینکه بحث داغیه من که هنوز بش ور نرفتم

قبل از اینکه برم باش حال کنم حالا شما با اینا حال کنید تا بعد

shirani
02 اسفند 1387, 19:10
MatchMoving Tutorial Using Boujou,3dsmax & AE
You will learn how to use MatchMoving Software Boujou to put 3D objects into your real footage. Moreover you'll see a good way to composite the elements.
Part 1 Matchmoving in Boujou
Track data and export camara by using Boujou.
Part 2 Objects in 3ds Max
put cg object use 3ds max
Part 3 Compositing in After Effects
and finally compositing in ae
Download Links
Download from Rapidshare
[CODE]
http://rapidshare.com/files/192392231/bpart1.rar
http://rapidshare.com/files/192390643/3dpart2.rar
http://rapidshare.com/files/192388983/aepart3.rar
[CODE/]

shirani
02 اسفند 1387, 19:17
Gnomon Presents “The Making of Worms”
These are the UNTOUCHED, FULL DVD ISO's
4 DVDs | Compressed to 2.73GB from 3.61GB | 15 x 200MB Files
In this four-disk set, Sil van der Woerd reveals the entire production process of making Worms, a music video in which Sil integrated live action footage with complex digital sets and characters to create imaginative worlds. The first disk in this set gives a general overview of the entire production pipeline. The following three disks feature breakdowns of different scenes which are fully analyzed and discussed from sketch to the final composition. Sil covers many technical subjects including motion tracking in Boujou, compositing, rotoscoping and keying in After Effects, previsualization, modeling, texturing, digital sets, animation and dynamics in Maya. The combination of behind-the-scenes material, practical tricks and technical tutorials make this set an enjoyable way to learn and absorb valuable knowledge. This set hopes to inspire everyone who dreams of starting their own production and aims to help turn your independent project into a professional production.
In this four-disc set, Sil van der Woerd reveals the entire production process of making Worms, a music video in which Sil integrated live action footage with complex digital sets and characters to create imaginative worlds.
The first disc in this set gives a general overview of the entire production pipeline. The following three discs feature breakdowns of different scenes which are fully analyzed and discussed from sketch to the final composition.
Sil covers many technical subjects including motion tracking in Boujou, compositing, rotoscoping and keying in After Effects, previsualization, modeling, texturing, digital sets, animation and dynamics in Maya.
The combination of behind-the-scenes material, practical tricks and technical tutorials make this set an enjoyable way to learn and absorb valuable knowledge.
This set hopes to inspire everyone who dreams of starting their own production and aims to help turn your
independent project into a professional production.




Download Links:

http://rapidshare.com/files/199246853/GTMW.part01.rar
http://rapidshare.com/files/199246861/GTMW.part02.rar
http://rapidshare.com/files/199246859/GTMW.part03.rar
http://rapidshare.com/files/199283780/GTMW.part04.rar
http://rapidshare.com/files/199296358/GTMW.part05.rar
http://rapidshare.com/files/199296437/GTMW.part06.rar
http://rapidshare.com/files/199296458/GTMW.part07.rar
http://rapidshare.com/files/199296482/GTMW.part08.rar
http://rapidshare.com/files/199330179/GTMW.part09.rar
http://rapidshare.com/files/199340503/GTMW.part10.rar
http://rapidshare.com/files/199340605/GTMW.part11.rar
http://rapidshare.com/files/199340725/GTMW.part12.rar
http://rapidshare.com/files/199341130/GTMW.part13.rar
http://rapidshare.com/files/199246854/GTMW.part14.rar
http://rapidshare.com/files/199246864/GTMW.part15.rar
Source: http://www.thegnomonworkshop.com/includes/dvds/sva.php

OR


Filefactory:
DVD1
http://www.filefactory.com/file/7862d9/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/4bbdfb/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/4419fe/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part03_rar
http://www.filefactory.com/file/d18dd2/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/d19962/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/790f12/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part06_rar
http://www.filefactory.com/file/446eb2/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part07_rar
http://www.filefactory.com/file/ea3c96/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part08_rar
http://www.filefactory.com/file/44826e/n/gn_makin_of_virus_dvd1_part09_rar
DVD2
http://www.filefactory.com/file/850024/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/44ba7c/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/44af1e/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part03_rar
http://www.filefactory.com/file/44cd3d/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/cffcc3/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/455c94/n/gn_makin_of_virus_dvd2_part06_rar
DVD3
http://www.filefactory.com/file/ea9b54/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/d0f5de/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/ea9ce1/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part03_rar
http://www.filefactory.com/file/eaa840/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/459b58/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/45bb87/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part06_rar
http://www.filefactory.com/file/eabc03/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part07_rar
http://www.filefactory.com/file/58863e/n/gn_makin_of_virus_dvd3_part08_rar
DVD4
http://www.filefactory.com/file/d0c40c/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/7e42c5/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/46298b/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part03_rar
http://www.filefactory.com/file/4633d7/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/d0fef7/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/d0f8e5/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part06_rar
http://www.filefactory.com/file/79a448/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part07_rar
http://www.filefactory.com/file/d1658a/n/gn_makin_of_virus_dvd4_part10_rar

shirani
02 اسفند 1387, 19:30
Gnomon workshop - Matchmoving Advanced Production Techniques

170 Minutes of Lecture | 1.17 GB

In this DVD, Tim Dobbert takes you through the more advanced aspects of matchmoving and camera tracking. He discusses how to use survey data to force a camera solution to fit a pre-built environment and how to use camera tracking for paint work. He also covers blending, enhancing and extending match- moved cameras. Tim shows you how to prepare for a live-action shoot and how to get the right information once you're on-set. There's also a section on advanced object tracking that shows how to use an object's motion to create a camera move. And finally, he covers the tricky problem of lens distortion and how it affects the visual effects workflow. Tim uses a variety of software packages for this lecture including Maya, Boujou, MatchMover, SynthEyes and After Effects.

Topics:
Using Survey Data
Matchmoves for Paint Work
Enhancing and Blending Cameras
Tracking a Camera Using an Object
On-set Matchmove Tips
Dealing with Lens Distortion

Chapters:
01: Using Survey Data for Camera Solutions
02: Using Matchmoves for Paint Work
03: Enhancing a Matchmoved Camera
04: Blending Multiple Matchmoved Cameras
05: Using an Object1s Motion for a Camera Move
06: On-Set Matchmove Tips
07: Lens Distortion

Download Links:
Download from FileFactory



http://www.filefactory.com/file/ac9e52/n/G_APT_part20_rar
http://www.filefactory.com/file/e21eeb/n/G_APT_part19_rar
http://www.filefactory.com/file/9df877/n/G_APT_part28_rar
http://www.filefactory.com/file/b5d9a4/n/G_APT_part29_rar
http://www.filefactory.com/file/27c6a2/n/G_APT_part27_rar
http://www.filefactory.com/file/e8a3c6/n/G_APT_part17_rar
http://www.filefactory.com/file/b11e3c/n/G_APT_part18_rar
http://www.filefactory.com/file/bf8c43/n/G_APT_part16_rar
http://www.filefactory.com/file/db43dc/n/G_APT_part26_rar
http://www.filefactory.com/file/cb9f37/n/G_APT_part25_rar
http://www.filefactory.com/file/4605a5/n/G_APT_part24_rar
http://www.filefactory.com/file/0425f0/n/G_APT_part13_rar
http://www.filefactory.com/file/9df81d/n/G_APT_part14_rar
http://www.filefactory.com/file/ce8c6a/n/G_APT_part15_rar
http://www.filefactory.com/file/07f3e9/n/G_APT_part21_rar
http://www.filefactory.com/file/f02c30/n/G_APT_part10_rar
http://www.filefactory.com/file/12e63e/n/G_APT_part11_rar
http://www.filefactory.com/file/19c202/n/G_APT_part12_rar
http://www.filefactory.com/file/f256bf/n/G_APT_part22_rar
http://www.filefactory.com/file/6bb52d/n/G_APT_part23_rar
http://www.filefactory.com/file/c256da/n/G_APT_part07_rar
http://www.filefactory.com/file/8f1418/n/G_APT_part08_rar
http://www.filefactory.com/file/cb6a6f/n/G_APT_part09_rar
http://www.filefactory.com/file/8f140e/n/G_APT_part06_rar
http://www.filefactory.com/file/be24a9/n/G_APT_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/f5b11f/n/G_APT_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/6e6337/n/G_APT_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/4ab959/n/G_APT_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/7990e7/n/G_APT_part03_rar





RAPIDSHARE LINKS
http://rapidshare.com/files/38180426/GWMMAPT.part01.rar
http://rapidshare.com/files/38192815/GWMMAPT.part02.rar
http://rapidshare.com/files/38205665/GWMMAPT.part03.rar
http://rapidshare.com/files/38208422/GWMMAPT.part04.rar
http://rapidshare.com/files/38219511/GWMMAPT.part05.rar
http://rapidshare.com/files/38228734/GWMMAPT.part06.rar
http://rapidshare.com/files/38237475/GWMMAPT.part07.rar
http://rapidshare.com/files/38245676/GWMMAPT.part08.rar
http://rapidshare.com/files/38251002/GWMMAPT.part09.rar
http://rapidshare.com/files/38253678/GWMMAPT.part10.rar
http://rapidshare.com/files/38256891/GWMMAPT.part11.rar
http://rapidshare.com/files/38260559/GWMMAPT.part12.rar
http://rapidshare.com/files/38264763/GWMMAPT.part13.rar
http://rapidshare.com/files/38268846/GWMMAPT.part14.rar
http://rapidshare.com/files/38273365/GWMMAPT.part15.rar
http://rapidshare.com/files/38276620/GWMMAPT.part16.rar
http://rapidshare.com/files/38366206/GWMMAPT.part17.rar
http://rapidshare.com/files/38367886/GWMMAPT.part18.rar
http://rapidshare.com/files/38369515/GWMMAPT.part19.rar
http://rapidshare.com/files/38282239/GWMMAPT.part20.rar
http://rapidshare.com/files/38285293/GWMMAPT.part21.rar
http://rapidshare.com/files/38288227/GWMMAPT.part22.rar
http://rapidshare.com/files/38291446/GWMMAPT.part23.rar
http://rapidshare.com/files/38371210/GWMMAPT.part24.rar
http://rapidshare.com/files/38295207/GWMMAPT.part25.rar
http://rapidshare.com/files/38299879/GWMMAPT.part26.rar
http://rapidshare.com/files/38304094/GWMMAPT.part27.rar
http://rapidshare.com/files/38307975/GWMMAPT.part28.rar
http://rapidshare.com/files/38377039/GWMMAPT.part29.rar
http://rapidshare.com/files/38312732/GWMMAPT.part30.rar
http://rapidshare.com/files/38343399/GWMMAPT.part31.rar
http://rapidshare.com/files/38345015/GWMMAPT.part32.rar
http://rapidshare.com/files/38346712/GWMMAPT.part33.rar
http://rapidshare.com/files/38348469/GWMMAPT.part34.rar
http://rapidshare.com/files/38350120/GWMMAPT.part35.rar
http://rapidshare.com/files/38351891/GWMMAPT.part36.rar
http://rapidshare.com/files/38354703/GWMMAPT.part37.rar
http://rapidshare.com/files/38356638/GWMMAPT.part38.rar
http://rapidshare.com/files/38358278/GWMMAPT.part39.rar
http://rapidshare.com/files/38341287/GWMMAPT.part40.rar

bassam_cg
02 اسفند 1387, 19:50
gigamax جان کارت خیلی خوب بود همینطور ادامه بده ما هم دعات میکنیم
(http://forum.majidonline.com/member.php?u=54452)

shirani
02 اسفند 1387, 19:51
Gnomon Workshop - Matchmoving Object Tracking in Production
135 Minutes of Lecture | 1.12 GB (Highly Compressed Original ISO)
In visual effects work, it is common to have an element in the live-action footage that needs to be tracked. This is often the case when you need to add an effect to an actor's face, attach a CG object to a moving vehicle, or even add lip sync to an animal's performance. In this DVD, Tim Dobbert shows you how to track an object's motion using matchmoving software. You'll learn how to use the solution to drive an object's animation in Maya and how to properly evaluate your results. He'll also show you advanced object tracking techniques such as how to solve for an object's motion when the camera is also in motion, and how to invert the camera's motion with that of the object. Tim uses a variety of software packages for this lecture including Maya, Boujou, MatchMover and After Effects.


Download Links:
Download from Rapidshare
http://rapidshare.com/files/42363916/GWMOTP.part01.rar
http://rapidshare.com/files/42363859/GWMOTP.part02.rar
http://rapidshare.com/files/42363889/GWMOTP.part03.rar
http://rapidshare.com/files/42363899/GWMOTP.part04.rar
http://rapidshare.com/files/42363937/GWMOTP.part05.rar
http://rapidshare.com/files/42363956/GWMOTP.part06.rar
http://rapidshare.com/files/42363886/GWMOTP.part07.rar
http://rapidshare.com/files/42363851/GWMOTP.part08.rar
http://rapidshare.com/files/42363884/GWMOTP.part09.rar
http://rapidshare.com/files/42363893/GWMOTP.part10.rar
http://rapidshare.com/files/42363928/GWMOTP.part11.rar
http://rapidshare.com/files/42363866/GWMOTP.part12.rar
http://rapidshare.com/files/42363843/GWMOTP.part13.rar
http://rapidshare.com/files/42363897/GWMOTP.part14.rar
http://rapidshare.com/files/42363896/GWMOTP.part15.rar
http://rapidshare.com/files/42363894/GWMOTP.part16.rar
http://rapidshare.com/files/42363864/GWMOTP.part17.rar
http://rapidshare.com/files/42363944/GWMOTP.part18.rar
http://rapidshare.com/files/42363933/GWMOTP.part19.rar
http://rapidshare.com/files/42363887/GWMOTP.part20.rar
http://rapidshare.com/files/42363858/GWMOTP.part21.rar
http://rapidshare.com/files/42363903/GWMOTP.part22.rar
http://rapidshare.com/files/42363872/GWMOTP.part23.rar
http://rapidshare.com/files/42363912/GWMOTP.part24.rar
http://rapidshare.com/files/42363900/GWMOTP.part25.rar
http://rapidshare.com/files/42363878/GWMOTP.part26.rar
http://rapidshare.com/files/42363863/GWMOTP.part27.rar
http://rapidshare.com/files/42363920/GWMOTP.part28.rar
http://rapidshare.com/files/42363835/GWMOTP.part29.rar
http://rapidshare.com/files/42363927/GWMOTP.part30.rar
http://rapidshare.com/files/42363860/GWMOTP.part31.rar
http://rapidshare.com/files/42363856/GWMOTP.part32.rar
http://rapidshare.com/files/42363870/GWMOTP.part33.rar
http://rapidshare.com/files/42363865/GWMOTP.part34.rar
http://rapidshare.com/files/42363918/GWMOTP.part35.rar
http://rapidshare.com/files/42363946/GWMOTP.part36.rar
http://rapidshare.com/files/42363869/GWMOTP.part37.rar
http://rapidshare.com/files/42363908/GWMOTP.part38.rar

shirani
02 اسفند 1387, 19:55
Gnomon Workshop - Matchmoving Essential Production Techniques
180 Minutes of Lecture | 1.21 GB

In this DVD, Tim Dobbert walks you through the steps involved in a typical production-level matchmove, also known as camera tracking. In order to integrate CG elements with live-action footage, the essential first step is to align the 3D camera with the real-world camera. Tim demonstrates how matchmoving software uses photogrammetry to reproduce the camera-move and how to get the best results possible. The DVD covers all aspects of the matchmoving pipeline from 2D tracking and calibration, right through to placing the camera in an environment and delivering the final scene. The lecture also emphasizes how to trouble- shoot the tracking solution when things don't go well and how to choose the best workflow for the shot. Tim uses a variety of software packages for this lecture including Maya, Boujou, MatchMover and After Effects.


Download Links:
Download from Rapidshare
http://rapidshare.com/files/42623543/GWMEPT.part001.rar
http://rapidshare.com/files/42623532/GWMEPT.part002.rar
http://rapidshare.com/files/42623502/GWMEPT.part003.rar
http://rapidshare.com/files/42623538/GWMEPT.part004.rar
http://rapidshare.com/files/42623541/GWMEPT.part005.rar
http://rapidshare.com/files/42623492/GWMEPT.part006.rar
http://rapidshare.com/files/42623533/GWMEPT.part007.rar
http://rapidshare.com/files/42623518/GWMEPT.part008.rar
http://rapidshare.com/files/42623529/GWMEPT.part009.rar
http://rapidshare.com/files/42623528/GWMEPT.part010.rar
http://rapidshare.com/files/42623517/GWMEPT.part011.rar
http://rapidshare.com/files/42623523/GWMEPT.part012.rar
http://rapidshare.com/files/42623510/GWMEPT.part013.rar
http://rapidshare.com/files/42623516/GWMEPT.part014.rar
http://rapidshare.com/files/42623547/GWMEPT.part015.rar
http://rapidshare.com/files/42623542/GWMEPT.part016.rar
http://rapidshare.com/files/42623501/GWMEPT.part017.rar
http://rapidshare.com/files/42623526/GWMEPT.part018.rar
http://rapidshare.com/files/42623515/GWMEPT.part019.rar
http://rapidshare.com/files/42623535/GWMEPT.part020.rar
http://rapidshare.com/files/42623509/GWMEPT.part021.rar
http://rapidshare.com/files/42623496/GWMEPT.part022.rar
http://rapidshare.com/files/42623503/GWMEPT.part023.rar
http://rapidshare.com/files/42623522/GWMEPT.part024.rar
http://rapidshare.com/files/42623520/GWMEPT.part025.rar
http://rapidshare.com/files/42623512/GWMEPT.part026.rar
http://rapidshare.com/files/42623499/GWMEPT.part027.rar
http://rapidshare.com/files/42623524/GWMEPT.part028.rar
http://rapidshare.com/files/42623493/GWMEPT.part029.rar
http://rapidshare.com/files/42623486/GWMEPT.part030.rar
http://rapidshare.com/files/42623489/GWMEPT.part031.rar
http://rapidshare.com/files/42623506/GWMEPT.part032.rar
http://rapidshare.com/files/42623482/GWMEPT.part033.rar
http://rapidshare.com/files/42623525/GWMEPT.part034.rar
http://rapidshare.com/files/42623495/GWMEPT.part035.rar
http://rapidshare.com/files/42623549/GWMEPT.part036.rar
http://rapidshare.com/files/42623507/GWMEPT.part037.rar
http://rapidshare.com/files/42623514/GWMEPT.part038.rar
http://rapidshare.com/files/42623494/GWMEPT.part039.rar
http://rapidshare.com/files/42623521/GWMEPT.part040.rar
http://rapidshare.com/files/42623487/GWMEPT.part041.rar
http://rapidshare.com/files/42623491/GWMEPT.part042.rar
http://rapidshare.com/files/42623530/GWMEPT.part043.rar
http://rapidshare.com/files/42623511/GWMEPT.part044.rar

shirani
02 اسفند 1387, 19:59
boujou 4.1 is the latest point release of the Emmy award-winning, industry-standard camera and object tracking
solution.
Containing the powerful features of boujou 4, the same fast and robust automatic tracking coupled with new and enhanced features, boujou 4.1 enables you to exploit everything in the shot.
boujou 4.1 major new enhancements include new extensive PDF format documentation, Windows Vista compatibility, Mac Universal Binary version plus a brand new GUI.

All the familiar features from boujou 4 such as.....

FASTER, BETTER CAMERA SOLVES
An improved solver, more feedback and more tools enable you to exploit everything in the shot. Solve from an approximate camera path - boujou 4 can improve an existing camera path by filling in the gaps or by optimizing the camera position.

MODEL-BASED CAMERA AND OBJECT TRACKING
Object tracking - if you don't have much parallax in a shot it can be difficult to get a good camera solve. boujou 4 enables you to import 3D objects. By importing 3D objects camera solves can then be created based on the correspondence between feature tracks and faces of a polygon mesh.

Survey points - Import survey information in the form of a 3D mesh to improve the accuracy of a 3D solve.

Eyeballing - Very occasionally boujou can't get the camera position correct. boujou 4 enables you to import a 3D object to eyeball the approximate camera positions on certain frames. boujou can then work out the camera positions for the whole shot.

IMPORT AND EXPORT 3D MESHES
Import your test objects to assess the quality of your shots. Export a 3D mesh of the 3D points calculated in boujou enabling you to create shadow casting objects or 3D terrain.

SCRIPTING AND EXTENDED COMMAND SET
Access boujou's core functionality with embedded scripting. Create your own import and export formats.

Control the number of 3D points generated by boujou. Reduce the number of 3D points so that only the most accurate are exported. Export more 3D points to make a more detailed mesh.

GUI IMPROVEMENTS
boujou 4's interface has been re-designed for a much smoother workflow.

Download Links:
http://rapidshare.com/files/159713354/2d3.Boujou_4.1.rar
http://rapidshare.com/files/159427220/2d3boujoututorials.part01.rar
http://rapidshare.com/files/159433757/2d3boujoututorials.part02.rar
http://rapidshare.com/files/159439801/2d3boujoututorials.part03.rar
http://rapidshare.com/files/159585062/2d3boujoututorials.part04.rar
http://rapidshare.com/files/159682272/2d3boujoututorials.part05.rar
http://rapidshare.com/files/159688504/2d3boujoututorials.part06.rar

Source: www.2d3.com (http://www.2d3.com)

shirani
02 اسفند 1387, 20:10
Boujou tracked file (max 2009)

A great way to learn the integration between boujou and max here is a file that is a solid track to play around with.

a great way to learn the integration between boujou and max here is a file that is a solid track to play around with. comes with background,lighting and materials 97 frames . 21 megs
Have fun!


http://rapidshare.com/files/153434295/eggsacks_max_2009.zip



boujou 4.1 is the latest point release of the Emmy award-winning, industry-standard camera and object tracking solution.
Containing the powerful features of boujou 4, the same fast and robust automatic tracking coupled with new and enhanced features, boujou 4.1 enables you to exploit everything in the shot.
boujou 4.1 major new enhancements include new extensive PDF format documentation, Windows Vista compatibility, Mac Universal Binary version plus a brand new GUI.

All the familiar features from boujou 4 such as…..

FASTER, BETTER CAMERA SOLVES
An improved solver, more feedback and more tools enable you to exploit everything in the shot. Solve from an approximate camera path – boujou 4 can improve an existing camera path by filling in the gaps or by optimizing the camera position.
MODEL-BASED CAMERA AND OBJECT TRACKING
Object tracking – if you don’t have much parallax in a shot it can be difficult to get a good camera solve. boujou 4 enables you to import 3D objects. By importing 3D objects camera solves can then be created based on the correspondence between feature tracks and faces of a polygon mesh.
Survey points – Import survey information in the form of a 3D mesh to improve the accuracy of a 3D solve.
Eyeballing – Very occasionally boujou can’t get the camera position correct. boujou 4 enables you to import a 3D object to eyeball the approximate camera positions in certain frames. boujou can then work out the camera position in the whole shot.


http://rapidshare.com/files/135063414/2d3.Boujou4.1-XFORCE.rar



Here is the Full CD Tutorials from 2D3 with all Project Files.
http://rapidshare.com/files/159427220/2d3boujoututorials.part01.rar
http://rapidshare.com/files/159433757/2d3boujoututorials.part02.rar
http://rapidshare.com/files/159439801/2d3boujoututorials.part03.rar
http://rapidshare.com/files/159585062/2d3boujoututorials.part04.rar
http://rapidshare.com/files/159682272/2d3boujoututorials.part05.rar
http://rapidshare.com/files/159688504/2d3boujoututorials.part06.rar



Videocopilot #74 - 3D Crater. Part 1 | 41.6MB

September 30, 2008
• Use Boujou to solve 3d camera movement from footage
• Export camera data for After Effects and 3D Max


http://rapidshare.com/files/150141828/tutorial.rar

bassam_cg
02 اسفند 1387, 22:51
شیرانی عزیز بابت لینکها ممنون واقعا حف ندارن

mkf.cgi
03 اسفند 1387, 01:57
واااي پسر اينجا چه خبره!!!!!!!!!!:shock:
كاراي زيادي با ردياب دوربين تو مكس انجام داده بودم اما ضعف اون اينقدر زياده كه بايد كلي دردسر بكشي تا شايد به نتيجه برسي.(البته با دوربين 2 مگاپيكسلي)
من همون اول دانلودش كردم و وقتي اولين رديابي رو انجام دادم اشك تو چشمام حدقه زد:cry:
يه سوال خدمت اساتيد داشتم و اون اينكه آيا قسمتي به نام pin (انتقال حركت ردياب به شي)تو اين برنامه وجود داره؟ميدونيد اگه وجود داشته باشه چي ميشه؟!!!!!:oops:
متاسفانه به خاطر نداشتن يه دوربين با كيفيت نتونستم اين مهم رو به صورت كامل عملي كنم اما اگه pin كردن تو boujou وجود داشته باشه,فكر كنماين امكان در انيميشن به وجود بياد كه هر علاقه مندي بتونه با كمترين امكانات انيمشن خفن بسازه!
توي تايپيك ترفند ها قصد دارم ترفندي رو آموزش بدم كه ممكنه خيلي از اساتيد بلد باشن اما گفتنش خالي از لطف نيست"شبيه سازيه حركات صورت و بدن,بدون استفاده از موشن كپچر ,با كمك ردياب ها"

gigamax
06 اسفند 1387, 01:03
سلام . قسمت دوم از کامپوزیت در boujou .

چرا ول کردین تاپیکو بچه ها ؟! قرار شد تجربه هارو بذاریم اینجا همه استفاده کنن ...
هنوز هیچ کسی غیر از بسام جان نگفته این قبلیه چطور بود؟ :-? بابا یه انتقادی نقدی حرفی چیزی بزنین دیگه ... اگر بد باشه و بد بمونه تقصیر شماست که هیچی دربارش نگفتین !! از من گفتن بود !! :-? :D :wink:

2- انتقال تراکینگ دیتا به مکس (یا افتر افکت)
تو قسمت قبل ما فوتیج رو تراکینگ کردیم . حالا می خوایم تراکینگ دیتا ها رو به نرم افزار مقصد ببریم . کار خیلی ساده ایه به شرطی که اصولشو بلد باشین ...
به طور خلاصه مراحل این کار ایناست :

- Flag گذاری
- مشخص کردن سیستم مختصات نرم افزار مقصد
- اکسپورت !

حالا flag گذاری یعنی چی ؟
فرض کنیم ما یه فوتیجی داریم که بعد از camera solve توش یه عالمه تراکت مثل تصویر زیر وجود داشته باشه .
خب طبیعیه که ما اگه بخوایم این همه تراکت رو ببریم تو نرم افزار مقصد ، هیچ درکی از فضای سه بعدی فوتیج نمی تونیم داشته باشیم . چون خیلی زیاده . تو این تصویر قبل 876 تا تراکت هست !!
برای همین یه کار ساده می کنیم تا نه سیخ بسوزه نه کباب . نه درک سه بعدی محیط رو از دست بدیم نه با تعداد زیاد تراکت گیج بشیم : flag گذاری که در لغت به معنی پرچم گذاری است . یعنی ما چندتا تراکت خاص رو که نماینده یه چیزی تو فویتج هستند رو فقط اکسپورت می کنیم .
شاید هنوز درست متوجه نشده باشین . مشکلی نیست . پروسه رو که ببینین می فهمین یعنی چی دقیقا !!
تصویر زیر رو در نظر بگیرین :

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27621&stc=1&d=1235424422

من می خوام یه کشتی سه بعدی روی آبهای این فوتیج قرار بدم . خب دارم می گم روی آبهای این فوتیج . پس باید به دنبال یه سری تراکت بگردیم به عنوان نمایده آبهای فوتیج اصلی ... دقت کنید من این کارو دارم برای این می کنم که توی نرم افزار مقصد (حالا اینجا مکس ) بفهمم سطح آب دقیقا کجاس . اگر اینو نفهمم و کشتی رو همینطوری تقریبی بذارم روی آب ، نتیجه چندان قابل اعتماد نیست و کار جالب نمیشه .
خب این سه تا خوب به نظر می رسن . چون روی آب قرار دارن .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27624&stc=1&d=1235424567

طبیعیه که انتخاب فقط به این سه تا محدود نیمیشه اما سعی کنید حداقل سه تا باشه .
این از آب . دیگه به چی ممکنه احتیاج داشته باشیم ؟!
وقتی من کشتی رو می خوام توی فضای سه بعدی قرار بدم ممکنه کشتی رو جایی بذارم که آب نیست تو فوتیح اصلی بلکه خشکیه !! خب این یعنی فاجعه !! مثلا ممکنه اشتباهی بذارمش روی درختا ! خب برای حل این مشکل هم دو سه تا تراکت هم از کناره های خشکی و جاهایی که درختن انتخاب می کنم .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27623&stc=1&d=1235424422

چون من می خوام کشتیمو همین جلو بذارم پس دیگه یه تراکت دیگه ای احتیاج ندارم . خب پس تمام این تراکتهای مورد نظر رو با کمک Ctrl انتخاب می کنم و بعد کلیک راست و Flag to Export .



شاید کسی دوست داشته باشه اصلا بیشتر از من یا حتی کمتر از من تراکت هاشو ببره توی نرم افزار مقصد . خب این کاملا سلیقه ایه و نمیشه هیچ ایرادی بهش گرفت . اصلا می تونین بی خیال flag بشین و همه تراکت ها رو اکسپورت کنین . توی نتیجه نهایی تاثیری نداره . فقط کار خودمونو راحت می کنه .
حالا می رسیم به تنظیم سیستم مختصات نرم افزار . این یعنی چی ؟
تو نرم افزار های سه بعدی جهت گیزمو های جابجایی یا چرخش همیشه یکی نیست . مثلا تو مکس یه جوره تو افتر افکت یه جوره و توی مایا یه جور دیگه ... حالا چه جوری ؟
تصاویر زیر رو نگاه کنید .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27622&stc=1&d=1235424422

اگر بخوایم در مکس یک شیئ رو به سمت بالا ببریم باید با گیزموی Z کار کنیم اما تو افترافکت باید از گیزموی Y استفاده کنیم . این یعنی سیستم مختصات مختلف . حالا نمی دونم چرا فرق می کنه اما فرقی هم به حال ما نداره ... مهم اینه که بالا میره دیگه اسمش مهم نیست . خب حالا باید برای boujou تعریف کنیم که سیستم مختصات ما چه شکلیه . خب boujou غیر از تراکینگ های سه بعدی خودش هیچ چی دیگه نمیشناسه !! پس ما باید با کمک همین تراکت ها بهش بفهمونیم ...
چطوری؟ خیلی ساده . دو تا تراکت رو به عنوان محور x و دوتا دیگه هم به عنوان محور y مشخص می کنیم . این برای مکس برای افتراکت هم باید دوتا محور x و z مشخص کنیم . تموم شد !!
حالا چطور . خب باید بگردیم دنبال دو جفت نقطه که بشه اونارو به عنوان محور در نظر گرفت :

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27619&stc=1&d=1235424422

این سه تایی که من پیدا کردم به نظر خوب میان . می خوام برای مکس اکسپورت کنم پس باید دوتای سیاه رو به عنوان y و دوتای سفید رو به عنوان x مشخص کنیم . دوتای سیاه رو انتخاب کنید و از منوی 3D tasks ، Add\Edit secen Geometry رو انتخاب کنید . روی Add coord from hint کلیک کنید . type رو به y-axis تغییر بدین و روی connect کلیک کنید . حالا boujou خط واصل بین این دوتا رو به عنوان Y میشناسه . خب همین مراحل رو برای دوتای سفید هم انجام بدین با این تفاوت که این دفعه type رو x-axis قرار بدین .
حالا فایده این کار چیه ؟! یعنی این تنظیم کردن به چه دردی می خوره ؟!
فقط به درد مرتب کردن صحنه توی محیطهای دیگه می خوره . اگر همینطوری اکسپورت کنید توی مکس ، مجبورین صحنه رو 90 درجه بچرخونین . خب اگر تو boujou صحنه رو تنظیم کنیم ، دیگه لازم نیست تو مکس بچرخونیم .
حالا وقت اکسپورته . از منوی export ، export camera solve رو انتخاب کنید . من می خوام فایلمو به مکس اکسپورت کنم پس از لیست export type ، تری دی مکس رو انتخاب می کنم .
چک باکس export flagged tracks only رو تیک بزنین تا فقط تراکتهای flag گذاری شده اکسپورت بشن . از قسمت move type ، camera move,static secen ر و انتخاب کنید تا تارکتها ثابت باشن و دوربین حرکت کنه . scale رو هم 120 یا بیشتر کنید تا نسبت درستی توی صحنه مکس داشته باشین و صحنه خیلی کوچیک نباشه و در آخر هم save رو بزنین . تموم شد !!
کار ما ینجا با Boujou تموم میشه . دو قسمت دیگه می مونه یکی با مکسه و دیگری با افتر افکت .

لطفا بگین چطوره تا قسمتهای بعدی بهتر بشه . امیدوارم به دردتون خورده باشه ...

:oops:دوستار سی جی مسترهای آینده ایران:oops:
متین نخل احمدی

Sherlock_Holmes
06 اسفند 1387, 01:38
معلومه که خوبه متین این چه سوالیه!! :wink:
اون 8 مگی رو هم قرار بود کم حجمشو بذاری که نذاشتی! من دارم سعی میکنم دانلود کنم ببینم میشه یا نه...

بعد هم من منتظرم این آموزشتو تمام کنی همه قسمتهاشو تا من هم ببینم وقت میکنم یکی بذارم، البته جنبه ی آموزش نیست فقط برداشتهای خودم از یکی از tutorial‌ هاست..

.

بازم ممنون...

Farrokh
06 اسفند 1387, 09:13
گر بخوایم در مکس یک شیئ رو به سمت بالا ببریم باید با گیزموی Z کار کنیم اما تو افترافکت باید از گیزموی Y استفاده کنیم . این یعنی سیستم مختصات مختلف . حالا نمی دونم چرا فرق می کنه


متین جان توی مکس کنار ابزار اسکیل یه کادر کرکره ای هست به نام reference coordinate systemبا تغییر گزینه های اون جهت محور های مختصاتت هم عوض می شه

راستی ممنون از زحمات تو و همه ی بچه ها
موفق باشید

gigamax
06 اسفند 1387, 15:28
معلومه که خوبه متین این چه سوالیه!!
اون 8 مگی رو هم قرار بود کم حجمشو بذاری که نذاشتی! من دارم سعی میکنم دانلود کنم ببینم میشه یا نه...

بعد هم من منتظرم این آموزشتو تمام کنی همه قسمتهاشو تا من هم ببینم وقت میکنم یکی بذارم، البته جنبه ی آموزش نیست فقط برداشتهای خودم از یکی از tutorial‌ هاست..


لطف داری ایمان جان ... :)
راست میگی ها . اصلا یادم نبود ... اینم با حجم کم ... البته با قبلیه یکم فرق داره ولی بازم ضایعه چون روش وقت نذاشتم ... فقط تسته

بی صبرانه منتظر آزمایش هات هستم :اسمایل فرانکشتاین:

متین جان توی مکس کنار ابزار اسکیل یه کادر کرکره ای هست به نام reference coordinate systemبا تغییر گزینه های اون جهت محور های مختصاتت هم عوض می شه

مرسی . یه چیز جدید یاد دادای بهم .... ولی به هر حال تو نتیجه نهایی هیچ فرقی نداره که اسم محوری x باشه یا Q !!

راستی ممنون از زحمات تو و همه ی بچه ها
من که زیاد کاری نکردم . بیشتر خودم یاد گرفتم ... منم مرسی از بقیه بچه ها

بچه ها این چیزیه که نهایتا ساخته میشه .. البته بسیار ساده و ابتدایی یه اما خب برای شروع بد نیست .
دانلود (http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27641&stc=1&d=1235477493) به حجم 723 کیلوبایت
موفق باشین

Farrokh
06 اسفند 1387, 15:51
ایول متین جان
قشنگ بود

ولی نورش تنظیم نبود
جهت نور
رنگ نور
شدت نور

اینا رو درست کنی خیلی بهتر و واقعی تر می شه

راستی می شه در حد بیگینر (برای خودم )در مورد کارای افتر افکتش توضیح بدی؟

مرسی
موفق باشی

hosienmax100
06 اسفند 1387, 16:23
مرسی گیگا جان عالی بود ....

قبلا لینک دادن نمیدونم ولی ببینید این دوتا رو حتمآ ....


Tutorial: Export data from Boujou 3 to 3D Studio MAX

link (http://pimroes.googlepages.com/)

MatchMoving Tutorial Using Boujou,3dsmax & AE این ویدیویی هستش دانلود کنید

Part 1: Matchmoving in Boujou
Track data and export camara by using Boujou.
Part 2: Objects in 3ds Max
put cg object use 3ds max
Part 3: Compositing in After Effects
and finally compositing in ae

http://rapidshare.com/files/192392231/bpart1.rar
http://rapidshare.com/files/192390643/3dpart2.rar
http://rapidshare.com/files/192388983/aepart3.rar

اینم یه لینک دیگه برا youtube یی ها ..... اونارو ندید مهم نیست این به نظرم خیلی با حاله



link (http://www.youtube.com/user/vfxworld)

gigamax
06 اسفند 1387, 20:33
ایول متین جان
قشنگ بود

ولی نورش تنظیم نبود
جهت نور
رنگ نور
شدت نور

اینا رو درست کنی خیلی بهتر و واقعی تر می شه

راستی می شه در حد بیگینر (برای خودم )در مورد کارای افتر افکتش توضیح بدی؟

مرسی
موفق باش

مرسی فرخ ... می دونم نورپردازی و اینا زیاد جالب نشده ... این کار یه تسته برای تراکینگ در boujou . بیشتر حرکت برام مهم بود تا نورپردازی .

کارایی که قرار تو افترافکت انجام بشه تو آموزش چهارم کامل میگم . چطور با لایه هایی که از توی مکس اومدن کامپوزیت کنیم تا این دربیاد . حالا اگر سوالی موردی داشتی بپرس .
قسمت سوم و بعدی مربوط به نرم افزار مکسه . چطور تراکینگ دیتا ها رو به مکس ببریم و ازشون استفاده کنیم . و چطور کشتی رو توی صحنه قرار بدیم و چطور یه صورت لایه های جداگانه صحنه رو اکسپورت کنیم برای کامپوزیت ... کاری بسیار جذاب ، اعصاب داغون کن ، لذت بخش و به همراه مقادیر زیادی حروف مربوط و بی مربوط !! کلا بعضی وقتهای می خوای بال در بیاری بعضی وقتا می خوای با دستای خودت (+ بالهای مرحله قبل ) پی سی رو خفه کنی ....

ان شالله سعی می کنم تا آخر هفته هر دوتا رو بنویسم و بذارم حالشو ببرین ...

مرسی گیگا جان عالی بود ....

قبلا لینک دادن نمیدونم ولی ببینید این دوتا رو حتمآ ....

سلام حاج حسین . خوب هستی ؟ لطف داری
آقا از این لینکها نذارین !! اشکم دراومد !! دایل آپ و هزار و یک مشکل !! فقط دلم داره می سوزه که هیچ کدومشونو نمی تونم بگیرم !! i need some one to take me out !

من فقط آموزش شماره 74 اندرو کرایمر رو دیدم در این زمینه ... بقیشو از هلپ boujou فهمیدم ... خداروشک هلپش خیلی کامله ...

موفق باشین

hosienmax100
07 اسفند 1387, 01:22
خب بچه ها این یه pdf هست برا مایا

خیلی قشنگ توضیح داده برا مکس هم بخونید کلا فرقی نداره مراحل اولیه شون تو boujou یکیه !

کم حجم هستش !


link (http://sweb.cityu.edu.hk/sm5304/SM5304-13.pdf)

من اگه نسخه ی اصلش بدستم برسه وارد مبحث میشم به طور جدی اما موندم بچه های سایر انجمن ها چرا شرکت

نمیکنن اینکه برا همشون حیاتی هستش مایا مکس سی فوردی ........

فعلا

gigamax
08 اسفند 1387, 14:57
سلام قسمت سوم از کامپوزیت . این دفعه ما تمام کارمون توی مکسه .
در دو قسمت قبلی ما فویتج رو تراکینگ کردیم و اکسپورتش کردیم برای این مرحله یعنی استفاده در مکس .

توی این مرحله ما قراره چندتا کار بکنیم :
- وارد کردن اسکریپت حاصل از Boujou
- تنظیم صحنه
- وارد کردن شیئ سه بعدی و تنظیم موقعیتش و نورپردازی
- رندرسازی به صورت multi pass یا چند لایه برای مرحله بعدی (پروسه کامپوزیت در افترافکت)

خب شروع می کنیم . فایلی کهboujou ساخت یه اسکریپته شامل یه سری point و یه camera . point ها همونایی هستن که در مرحله قبل flag گذاری شدن . برای وارد کردن اسکریپت کافیه اسکرپیتو از یه پنجره توی ویندوز drag کنین توی مکس . به همین سادگی :)
حالا اگر سوییچ کنید روی نمای camera متوجه میشین boujou چه کرده !! حرکت دوربین در مکس دقیقا همون حرکت دوربین در فوتیجه ! و این یعنی که شما هر چی توی این صحنه مکس بذارین انگار توی صحنه واقعی گذاشتین . البته به این سادگی نیست اما خب زیاد هم سخت نیست
خب حالا ما می خوایم شیئ کشتی رو وارد این محیط سه بعدی کنیم و طوری موقعیتشو تنظیم کنیم که واقعی به نظر بیاد . صد البته فقط کار ما این نیست و نورپردازی هم خیلی مهمه . اما اینجا وارد مبحث نورپردازی نمیشم و بیشتر رو حرکتش کار می کنم .
خب قبل از اینکه شیئ کشتی رو وارد مکس کنیم ، باید یه کار خیلی مهم بکنیم . یادتونه تو مرحله قبل ما سه تا تراکت رو به عنوان سطح آب flag گذاری کردیم و آوردیم تو مکس ؟!همون نماینده آبها . حالا اون سه تا تراکتو اینجا به عنوان سه تا point داریم . صفحه ای که از این سه نقطه رد میشه ، حکمو آبو تو فوتیج اصلی داره . باید کشتی رو طوری توی محیط قرار بدیم که انگار توی آبه . خب خیلی ساده یه plan ایجاد می کنیم که از این سه تا بگذره . حالا این صفحه دقیقا موقعیتش با سطح آب رو فوتیج اصلی برابره و هر چی که روی این صفحه بذارین انگار روی سطح اب در فوتیج اصلی گذاشتین ! طبیعیه که ما این صفحه رو رندر نمی گیریم . تصویر زیر صفحه ای که من ایجاد کردمو نشون میده . می بینین که اون سه تا نقطه هم توی این صفحن .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27701&stc=1&d=1235647225

می خوایم یه تست بکنیم ببینیم آیا این صفحه دقیقا موقعیتش با سطح آب در فوتیج اصلی یکیه یا نه .
اول باید پارامترهای رندر رو تنظیم کنیم :
F10 رو بزنین تا پنجره render scene بیاد ، وارد سربرگ common بشین و در قسمت outpot size ، سایز رندرو به سایز فوتیج اصلی در بیارین . من فوتیجم به صورتFull HD بود ، پس رزولوشن 1920*1080 رو انتخاب می کنم . البته می تونیم رزولوشن کوچکتری اما با همون Aspect ratio تنظیم کنیم مثل 1280*720 .
این کارو که کردین بیاین توی viewport دوربین و روی camera کلیک راست کنید و show safe frame رو انتخاب کنید . این کار باعث میشه که دقیقا بفهمین چه ناحیه ای از دوربین رندر میشه . البته safe frame اصلش چیز دیگس که جاش اینجا نیست .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27702&stc=1&d=1235647225

علی ایحال !! حالا می می خوایم یه کاری بکنیم که پس زمینه ، فویتجی باشه که تراکینگش کردیم (چون می خوایم تستش کنیم دیگه ) . 8 رو بزنید و Environment and Effects بیاد . در قسمت Environment map رو تکمه none کلیک کنید . از لیست اومده روی bitmap دابل کلیک کنید و برین فوتیج رو از هر جایی که ذخیره کردینش انتخاب کنید .
وقتی این کار تموم بشه ما در پس زمینه ، فوتیج رو به صورت متحرک داریم . البته تا رندر نکنین دیده نمیشه . اگر رندر کرده باشین متوجه میشین که صفحه خیلی مزاحمه . چی کارش کنیم ؟!
ما به خود صفحه احتیاجی نداریم اما به سایه و بازتابی که تولید می کنه احتیاج داریم . خب برای همین یا متریال خاص بهش میدیم تا این نیاز مارو براورده کنه . یعنی فقط سایه و رفلکشنی که روی صفحه هست رو رندر کنه و بقیشو بیخیال بشه .
M رو بزنید تا وارد material editor بشین . یک اسلات خام بردارین و روی تکمه standard کلیک کنید تا بتونین یه متریال استاندارد رو انتخاب کنید . از لیست ، ماده Matte/Shadow رو انتخاب کنین .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27703&stc=1&d=1235647225

این ماده رو به صفحه ای که توی صحنه دارین نسبت بدین . حالا اگر رندر کنید می بینین هیچی دیده نمیشه !! علتش هم اینه که ما هیچ شیئی تو صحنه نداریم که سایه ایجادکنه . پس باید یکی ایجاد کنیم !
یه text ساده رو با کمک bevel حجم دار کنید و بذارینش رو صفحه . یه sky light هم با cast shadow فعال ، ایجاد کنید . حالا اگر صحنه رو رندر کنین با چیزی مثل زیر مواجه میشین !! فوق العادس !! انگار شیئ سه بعدی روی سطح آب قرار داره . حالا جالبتر هم میشه اگر کل صحنه رو رندر کنین و به صورت فیلم نگاه کنین . پیشنهاد میکنم حتما این کارو بکنین !

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27704&stc=1&d=1235647225

خب حالا ما خیالمون از بابت تنظیم صحنه راحت شد . حالا هر چی که بذاریم توی این صحنه ، موقعیتش درسته . من شیئ کشتی رو توی صحنه وارد می کنم و موقعیتشو تنظیم می کنم ، یه خورده هم نورپردازیش می کنم .وارد جزئیاتش نمیشم چون هدف من تو این آموزشها نورپردازی نیست .
اینم شیئ کشتی بعد از تنظیم موقعیت و نورپردازی مقدماتی .

http://www.gigaimage.com/images/kunzwqcxwlmvo588476u.jpg

من از یه سری targer spot برای نورپردازی خود کشتی استفاده کردم . این نورهای فقط روی کشتی اثر دارن و روی صفحه زیر اون هیچ تاثیری ندارن . همچنین از یک target direct هم به عنوان نور اصلی استفاده کردم که هم بر کشتی و هم بر صفحه تاثیر می ذاره . سایه حاصل از کشتی روی صفحه کار این نوره .

حالا می رسیم به اصلی ترین مبحث این قسمت : multi pass rendering یا رندرسازی چندلایه ای
تو این پروسه ما کشتی ، کانال آلفای کشتی ، سایه و بازتاب اونو به صورت جداگانه رندر می کنیم . بعدا این لایه های جدا از هم در نرم افزارهای کامپوزیت مثل افترافکت کنار هم و روی فوتیج اصلی قرار می گیرن و نتیجه نهای خلق میشه .
چون تنظیمات مختلفی برای هر کدوم از این لایه ها باید اعمال بشه و برای جلوگیری از پیچیده شدن ،من صحنه جاری رو تو سه تا فایل جداگانه به اسمهای زیر ذخیره می کنم :
Ship and alpha
Shadow
Reflection
توی هر فایل تنظیمات خاص خودشو اعمال می کنم . شما هم سه تا فایل از فایل جاری تون ذخیره کنید .
حالا بررسی می کنیم که توی هر فایل باید چه تنظیماتی وجو داشته باشه

Ship and alpha . این فایل همونطور که از اسمش هم برمیاد ، خود کشتی + کانال آلفای اونو رندر میکنه . کانال آلفا یه تصویر فقط سیاه و سفیده که در یک زمینه سیاه کشتی به صورت سفید دیده میشه که اصطلاحا بهش matt هم گفته میشه . کاربردش یه زبون ساده اینه که ما به کمک این لایه در مرحله کامپوزیت دور کشتی رو می بریم و می تونم راحت توی زمینه قرار بدیمش .
فایل ship and alpha رو باز می کنیم .
خب برای اینکه بتونیم کانال آلفا رو رندر کنیم باید لایه آلفا رو هم تو لیست لایه های رندر قرار بدیم . f10 رو بزنین تا وارد تنظیمات رندر بشین . در سربرگ render elements ، روی add کلیک کنید . از لیست ظاهر شده alpha رو انتخاب کنید . اگر الان صحنه رو رندر کنین نتیجه این میشه :

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27705&stc=1&d=1235647225

که در اون هم سایه توی تصویر اول دیده میشه و هم تو کانال آلفا . تاره زمینه هم دیده میشه . ما می خوایم این فایل خروجیش فقط کانال آلفا از کشتی (همون رنگ سفید نه خاکستری) و کشتی در زمینه سیاه باشه . خب برای اینکه دیگه زمینه رندر نشه 8 رو بزنید و در سربرگ Environment ، گزینه use map رو غیر فعال کنید.

ادامه در پست بعدی

gigamax
08 اسفند 1387, 15:03
برای اینکه دیگه سایه ای از کشتی روی صفحه دیده نشه ، باید برین توی تنظیمات نوری که اونو ایجاد می کنه . این سایه رو اینجا یه direct spot ایجاد میکنه . پس نورو انتخاب می کنم و از قسمت General Parametres روی Exclude کلیک می کنم . مطمئن میشم Exclude و Both در قسمت بالایی انتخابه . از لیست اشیای صحنه ، صفحه رو انتخاب میکنم و روی تکمه فلش سمت راست انتخاب می کنم تا به لیست سمت راست منتقل بشه و در نهایتم هم که ok رو میزنم .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27706&stc=1&d=1235648616

توی این قسمت ما به نور گفتیم که هیچ تاثیری روی صفحه ما نداشته باشه . یعنی نه روشنش کنه و نه سایه ای چیزی روش بندازه . حالا نور روی کشتی تاثیر داره اما روی صفحه هیچ تاثیری نداره. حالا اگر دوباره رندر بگیرین به اون چیزی که می خواستیم رسیدیم

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27707&stc=1&d=1235648616

خب کل صحنه رو از ابتدا تا انتها بدون جا انداختن حتی یک فریم به صورت image با فرمت bmp رندر کنید . دو سری تصویر ساخته میشه . مثلا ship و ship_alpha .
خب تنظیمات فایل ship and shadow تموم شد. فایل بعدی یعنی shadow : اول فایل shadow رو باز می کنیم .
تو این فایل ما می خوایم نتیجه نهایی فقط همون سایه ای باشه که توی فایل اول حذفش کردیم .
برای این کار ما نباید کشتی رو رندر کنیم . برای این کار کشتی رو انتخاب می کنم و بعد کلیک راست و انتخاب Object Properties . از قسمت Rendering control ، Visible to camera رو غیر فعال می کنیم . با این کار ، کشتی دیگه رندر نمیشه اما اثر خودشو توی صحنه می ذاره . یعنی سایه کشتی روی صفحه دیده میشه .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27708&stc=1&d=1235648616

مثل مرحله قبل یه کانال آلفا هم به لیست رندر اضافه کنید و توی قسمت name ، نام کانال رو از alpha به shadow تغییر بدین تا بفهمیم نتیجه کار سایه است. رندر زمینه رو هم غیر فعال کنید . دقت کنید نوری که سایه رو ایجاد می کنه باید روی صفحه تاثیر بذاره . اگر از ادامه فایل قبلی این پروسه رو ادامه میدین باید صفحه رو از لیست سمت راست به لیست اول برگردونید . اگر صحنه رو رندر کنید با صحنه ای مثل زیر مواجه میشین :

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27709&stc=1&d=1235648616

البته یه تصویر سیاه هم رندر میشه که همون تصویر کشتی در مرحله قبلیه اما چون کشتی رندر نمیشه برا همین خالیه .
این فایل رو هم از ابتدا تا انتها رندر کنید مثل مرحله قبل . این بار هم در پوشه انتخاب شده برای رندر دو سری فایل داریم : ship and ship_shadow . که معلومه کدوم یکی سایه است .
و حالا تنظیمات آخرین فایل reflection . فایل reflection رو باز کنید . برای اینکه صفحه مورد نظر ما که نقش آبو بازی می کنه ، بازتابی از کشتی هم در سطح خودش داشته باشه ، از matrial editor وارد تنظیمات ماده صفحه یعنی ماده Matt\Shadow بشین . از قسمت reflection روی none کلیک کنید و از لیست مواد ، Flat mirror رو انتخاب کنید .
با استفاده از قسمتهای قبلی ، رندر زمینه رو غیر فعال کنید . همچنین دوباره کشتی رو غیرقابل رندر کنید . حالا اگر تصویر فایلو رندر کنید ، فقط انعکاس کشتی در صفحه دیده میشه .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27710&stc=1&d=1235648616

پس زمینه سیاه در این رندر مهم نیست چون به راحتی قابل حذفه در افترافکت .
این فایل رو هم رندر کنید .

کار ما با مکس هم تموم شد. خروجی های حاصل از این پروسه در قسمت بعدی توی نرم افزار قدرتمند افترافکت کنار هم قرار میگیرن و به اصطلاح کامپوزیت میشن . منتظر قسمت بعدی باشین .

:oops:دوستار سی جی مسترهای آینده ایران:oops:
متین نخل احمدی

Farrokh
08 اسفند 1387, 15:12
مرسی متین جان

آقا نورش خیلی بهتر شده

فقط جای بازتاب خالیه

موفق باشی

hosianoos
08 اسفند 1387, 20:33
تو افتر افکت چجوری میشه.من بردن تو bujo تست کردم خوب بود ولی خروجی افتر گرفتم بردم داخلش بهم ریخت !!!

HamidBN
08 اسفند 1387, 21:47
متین جان کارت 20
می گم اینجا مایا کار نیست ؟؟؟
اینو با مایا کار کرده باشه

mkf.cgi
08 اسفند 1387, 22:27
آقا متين گل,دستت درد نكنه كارت درسته اما جواب سوال من رو ندادي ها..
آيا راهي هست كه بشه حركت ردياب هارو به ابجكت ها نسبت داد البته در boujou ؟
خودم كلي باهاش ور رفتم اما هنوز به نتيجه اي نرسيدم.:sad:
...

DIMO
08 اسفند 1387, 23:47
ایولا متین جان من امروز برنامه دستم رسید،قسمت 1و 2 رو خوندم خیلی رسا و جالب و خوب نوشته بودی لذت بردم...قسمت سوم رو هم که ترکوندی...ایشالا که ادامه داشته باشه...ایمان منتظر تو هم هستیم ها...

شاد و پیروز باشید

gigamax
09 اسفند 1387, 11:47
مرسی متین جان

آقا نورش خیلی بهتر شده

فقط جای بازتاب خالیه

موفق باشی

چطوری فرخ جون ؟ نورو دستکاری نکردم . همون نور پردازیه قبلیست منتها من اومدم توی کامپوزیت یکم با level بازی کردم برا همین فکر می کنی فرق داره ...
بازتاب و سایه و همه چی تو مرحله بعدی یعنی کامپوزیت کنارهم قرار می گیرن . فعلا که لایه ها جدا جدان ...
and you too

تو افتر افکت چجوری میشه.من بردن تو bujo تست کردم خوب بود ولی خروجی افتر گرفتم بردم داخلش بهم ریخت !!!
سلام دسوت من . بردن تو افتر افکت هم زیاد فرقی با مکس نداره . شما باید سیستم مختصاتو از xy که مال مکسه به xz که مال افترافکته تغییر بدی ... بعد در اکسپورت به جای انتخاب max ، افترافکتو انتخاب می کنید و تموم .
فایل اکسپورت شده یه composition در افترافکته که اگه اونه ببذارین توی تایم لاین و alt+دابل کلیک رو روش اعمال کنین ، وارد خود comp میشین . که توش تراکتها به صورت Null Object نشون داده میشن .
اگر بازم مشکلی بود بگین


متین جان کارت 20
می گم اینجا مایا کار نیست ؟؟؟
اینو با مایا کار کرده باشه
مرسی حمید . لطف داری ...
یه pdf حسین جان گذاشتن . مال maya بود فکر کنم . به درد نخورد ؟! تازه اون لینکهایی که اول گذاشتم مال gnomon ، کارای سه بعدیش تو مایا بود .

آقا متين گل,دستت درد نكنه كارت درسته اما جواب سوال من رو ندادي ها..
آيا راهي هست كه بشه حركت ردياب هارو به ابجكت ها نسبت داد البته در boujou ؟
خودم كلي باهاش ور رفتم اما هنوز به نتيجه اي نرسيدم.
مرسی عزیز .
برای سوالتون . نیگا تا اینجایی که من می دونم boujou سه حالت اکسپورت داره . این حالتها رو وقتی رو Export camera کلیک می کنید در قسمت move type می تونین پیدا کنید :
moving camera , satatic secene . گزینه ی پیش فرض و همون چیزی که من ازش استفاده کردم تو مقاله ها . یعنی point ها ثابتن و دوربین متحرکه
psnning camera , movng scene این حالت تا اونجایی که من از هلپ فهمیدم برای حرکات pan به کار میره . نه فقط pan بلکه تیلت و زوم هم هستن . به طور کلی برای وقتی که دوربین رو سه پایه باشه و سه پایه حرکت نکنه . در این حالت همه نقاط توی یه کره قرار می گیرن
static camera , moving scene این همون حالتیه که فکر کنم شما احتیاج دارین . دوربین ثابت و point های متحرک . تو این حالت هر جسمی که می خواین رو می تونین به یه point نسبت بدین تا باهاش حرکت کنه

امیدوارم به دردتون بخوره . حالا برای چه نوع حرکتی می خواین استفاده کنین ؟!

یولا متین جان من امروز برنامه دستم رسید،قسمت 1و 2 رو خوندم خیلی رسا و جالب و خوب نوشته بودی لذت بردم...قسمت سوم رو هم که ترکوندی...ایشالا که ادامه داشته باشه...ایمان منتظر تو هم هستیم ها...

شاد و پیروز باشید

خواهش می کنم . خوشحالم که خوشحالی . ان شالله که قسمت چهارم رو هم می نویسم . قسمت آخره و بعد منتظر ایمان می مونیم .
راستی آواترت هم مارو برید به ایام گذشته !

قسمت چهارم رو سعی می کنم تا نهایتا پس فردا بذارم . متاسفانه یه مشکلی پیش اومده نمی تونم امروز بنویسم . شاید فردا هم نشه . حالا سعی مو می کنم
همگی موفق باشین دوستان

hosienmax100
10 اسفند 1387, 01:40
می گم اینجا مایا کار نیست ؟؟؟
اینو با مایا کار کرده باش

حمید مایا کار میکنی ؟

mkf.cgi
10 اسفند 1387, 10:38
حالا برای چه نوع حرکتی می خواین استفاده کنین؟!
گفتم كه"موشن كپچر من درآوردي"
..ميزنيم ميبينيم بشه عالي..
خيلي ممنون.

HamidBN
10 اسفند 1387, 11:06
حمید مایا کار میکنی ؟
سلام
قبلا کار می کردم ( تا 1.5 سال قبل )
ولی مدتی هست نکردم ( به علت یکسری مسائل )و با ورژن های جدید نه
می خوام دوباره شروع کنم و ادامه بدم

gigamax
10 اسفند 1387, 14:51
سلام قسمت چهارم و آخر از کامپوزیت .

این مرحله واقعا دیگه اسمش کامپوزیته . تو این قسمت ما تمام چیزایی که تو مکس رندر کردیمو کنار هم دیگه می ذاریم تا نتیجه نهایی ایجاد بشه . نرم افزار های زیادی برای کامپوزیت وجود دارن : after effect , combustion , hudiny و ...
من شخصا از افترافکت بیشتر از همه خوشم میاد چون اینترفیس فوق العاده ادوبی رو داره . برای همین تمام مراحل کامپوزیت توی افترافکت انجام میشه.
خب اول ببنیم چی چیزهایی داریم :
توی مرحله قبل ما خود کشتی ، کانال آلفای کشتی ، سایه و بازتاب کشتی رو صفحه رو رندر کردیم . غیر از اینا ما فوتیج اصلی رو داریم که کشتی قراره روی اون قرار بگیره . خب شروع می کنیم
رویی یک قسمت خالی از پنجره project دابل کلیک کنید تا بتونید تمام منابعتون رو وارد پروژه بکنین . برید مسیری که اونارو ذخیره کردین و import شون کنید . دقت کنید من در مرحله قبل لایه هامو به صورت image sequence رندر کردم . یعنی هر فریم از تصویر یک image جداگانه است . حسن این روش نسبت به اکسپورت به صورت فیلم در اینه که اولا می تونید از هرجایی خواستین پروژه رو دوباره رندر بگیرین و ثانیا چون یک توالی تصویره فریم ریتی وجود نداره ، یعنی می تونید تو هر نرخ فریمی واردش کنید . فقط اگر شما هم به صورت image sequence رندر کردین ، تیک BMP sequence رو بزنید تا تصویر به صورت توالی وارد نرم افزار بشه . البته چون من اینجا تصاویرم به فرمت BMP هستن BMP sequence دارم شاید شما PNJ sequence داشته باشین .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27740&stc=1&d=1235820023

تمام لایه ها رو به این روش وارد نرم افزار کنید + فوتیج اصلی رو .
یک composition به ابعاد فوتیج تون ایجاد کنید و فوتیج رو توی تایم لاین بکشین . لایه های بازتاب ، سایه ، کشتی و کانال آلفای کشتی رو هم به ترتیب وارد تایم لاین بکنید . ترتیب قرار گیری لایه ها مهمن . حواستون باشه . عکس زیر می تونه کمکتون کنه . river نام فوتیج اصلی منه و همین طور به ترتیب بقیه لایه ها روش قرار می گیرن .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27742&stc=1&d=1235820023

خب حالا وقت اینه که لایه ها رو طوری تنظیم کنیم که همه چیز مشخص باشه . الان اگر پنچره monitor رو نگاه کنید احتمالا کانال آلفای کشتی رو می بینید .
خب برای اینکه لایه کشتی رو بتونیم دورشو ببریم کانال آلفا رو اکسپورت کردیم که یا تصویر سیاه و سفید از همون کشتیه فقط . خب حالا برای اینکه بتونیم دور کشتی رو ببریم ، به لایه کشتی می گیم که لایه بالایی خودتو ماسک قرار بده ، چطوری ؟!
لایه کشتی رو تو تایم لاین انتخاب کنید و از قسمت TrkMat (قسمتی که با رنگ قرمز مشخص کردم)، گزینه Luma Matte رو انتخاب کنید . شاید شما این گزینه رو نداشته باشین . علتش هم اینه که توی پیکر بندی تایم لاینتون از TrkMat رو غیرفعال کردین . برای اینکه این گزینه فعال بشه رو تکمه وسطی از جایی که با رنگ سفید مشخص کردم ، کلیک کنید . حالا باید این قسمت رو داشته باشین .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27743&stc=1&d=1235820023

به محض اینکه Luma Matte رو انتخاب کنید دور کشتی بریده میشه و لایه آلفای کشتی هم Hidden میشه . حالا دقیقا چی شد؟ ! افترافکت اومد با استفاده از لایه کانال آلفای کشتی (که لایه بالایی هست ) دور کشتی رو برید . یعنی فقط قسمتهای سفیدش رو قابل دیدن کرد و سفید ها رو حذف کرد . به این کار میگن ماسک گذاری که توی فتوشاپ هم بسیار استفاده میشه .
از چهارتا لایه ، دوتاش تموم شد .
حالا لایه سایه . اگر دقت کنید می بینید که لایه سایه سفیده و خب طبیعیه که ما سایه سفید نمی خوایم . برای همین یه زرنگ بازی در میاریم . از لایه سایه به عنوان مات استفاده می کنیم . و از یک لایه رنگی که اینجا سیاهه به عنوان خود سایه .
برای اینکه این کارو بکنیم اول باید یه لایه رنگی درست کنیم . توی تایم لاین و در یک قسمت خالی کلیک راست کنید ، از قسمت new ، گزینه solid رو انتخاب کنید . اسم لایه رو به shadow تغییر بدین . رنگش هم سیاه کنید . برای اینکه اندازه لایه با اندازه comp یکی بشه روی تکمه Make Comp Size کلیک کنید .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27741&stc=1&d=1235820023

ok رو بزنید تا لایه ساخته بشه . لایه رو ببرین زیر لایه سایه ای که از مکس رندر کردین . دوباره مثل قبل Luma Matte رو انتخاب کنید تا matte اعمال بشه به لایه . حالا سایه ای دارین که هم دورش بریده شدس هم رنگش سیاهه.

یه لایه دیگه باقی مونده و اونم بازتابه . برای اینکه قسمتهای سیاه لایه بازتاب از بین بره ، لایه بازتاب رو انتخاب کنید و از قسمت mode گزینه Add رو انتخاب کنید . حالا سیاه ها حذف شدن و فقط خود لایه بازتاب مونده .
تموم شد !! دیگه ای چیزی نمونده غیر از یه سری تنظیمات سلیقه ای که هرکسی خودش باید اعمال کنه با لایه ها .
چندتا کار می تونید بکنید تا ترکیب جالبتری از آب در بیاد :
اگر هر لایه رو در تایم لاین انتخاب کنید و کلید T از صفحه کلید رو بزنید می تونید opacity یا شفافیت لایه رو تنظیم کنید . خیلی به دردتون می خوره .
همچنین برای تصحیح رنگی لایه هاتون ، لایه مورد نظر رو انتخاب کنید و از منوی Effect و گزینه Color Correction به گزینه های زیادی مثل Curves , Brightness and Contrast , Levels and …
می رسید که خیلی خیلی کاربرد دارن تو تصحیح رنگی لایه ها . تو عکس زیر بالاییه هیچ دستکاری روش نشده و پایینی یکم تصحیح رنگی شده .

http://www.forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27739&stc=1&d=1235820023

حالا شاید یه سوال بپرسید که بابا این همه بدبختی کشیدیم برای چی ؟! که چی بشه ؟! ما می تونستیم تمام این کارارو توی خود مکس هم انجام بدیم . یعنی کشتی رو با تمام سایه ها و بازتاب هاش رندر می کردیم و تموم ...
آره اونطوری هم می شد انجامش بدیم اما دیگه اونجا برای هر تغییر کوچیک مجبور بودیم کل صحنه رو دوباره رندر کنیم . غیر از اون در کامپوزیت روی هر لایه جداگانه کنترل داریم و می تونیم اونو تغییر بدیم بدون اینکه بقیه تغییر کنن . کاری که توی مکس یا مایا خیلی سخت یا حتی امکان پذیر نیست .
اینم از آموزش های کوچولوی من در مورد کامپوزیت که با استفاده از سه نرم افزار Boujou ، 3Ds max و After Effect انجام شد . امیدوارم به دردتون خورده باشه
فقط برای اینکه بقیه دوستان هم تشویق بشن از این کارا بکنن ، نمونه کارهای خودتونو که از این قاعده ها پیروی می کنه اینجا بذارین .

موفق باشین
دوستار سی جی مسترهای آینده ایران
متین نخل احمدی

shirani
10 اسفند 1387, 15:38
ایول خیلی جالب بود

می تونید این آماده کنید برای مجله

mkf.cgi
10 اسفند 1387, 16:10
متين جان راهي كه گفتي درست بود اما متاسفانه اين نرم افزار باسه اين جور كارا ساخته نشده و فقط برايه تطبيق حركت دوربينه.
از دوستان كسي برنامه اي قوي تر و كامل تر از boujou ميشناسه؟

gigamax
11 اسفند 1387, 15:54
ایول خیلی جالب بود

می تونید این آماده کنید برای مجله

والا این اختیارش دست من نیست . ماندانا خانوم بگن میدم بهشون بذارن تو مجید آن لاین ...

متين جان راهي كه گفتي درست بود اما متاسفانه اين نرم افزار باسه اين جور كارا ساخته نشده و فقط برايه تطبيق حركت دوربينه.
از دوستان كسي برنامه اي قوي تر و كامل تر از boujou ميشناسه؟
این نرم افزارهایی که تو صفحه های اول معرفی شدن چطور بوده ؟! من خودم غیر از boujou با نرم افزار تراکینگ دیگه ای کار نکردم
البته mocha استثناست !!

samsalek
12 اسفند 1387, 00:40
سلام حمید جان خوبی آقا من نمی دونستم که شما هم ایجا هستی تازه مدیر هم هستی منو که شناختی داداش در مورد boujou هم بگم که من چند ساله میشناسم این برنامه رو حف نداره ولی قویتر و دقیق تر از اون PFTrack هستش تمام کسانی که با این دو برنامه جهت track کردن استفاده کردن PFTrack رو خیلی دقیق تر و بهتر میدونن باهاش کار رو شروعکنی خودت هم متوجه میشی

PF Track بهتر نیست. برای بعضی کارها PF Track بهتر جواب میده و برای بعضیboujou . تو شرکتهای جلوه های ویژه به عنوان مثال Double Negative از هر دوشون همزمان استفاده میشه.

samsalek
12 اسفند 1387, 00:49
تو افتر افکت چجوری میشه.من بردن تو bujo تست کردم خوب بود ولی خروجی افتر گرفتم بردم داخلش بهم ریخت !!!


Aspect Ratio,Frame Speed و Resolution فیلمی که برای ترک استفاده شده باید با Composition افتر افکت یکی باشه.
تو افتر افکت گاهی Focal Length دوربینش با Boujou فرق داره. اگر فیلم zoon in/out توش نداره با تنظیم zoom دوربین افتر افکت مشکل باید حل بشه.

samsalek
12 اسفند 1387, 00:55
متين جان راهي كه گفتي درست بود اما متاسفانه اين نرم افزار باسه اين جور كارا ساخته نشده و فقط برايه تطبيق حركت دوربينه.
از دوستان كسي برنامه اي قوي تر و كامل تر از boujou ميشناسه؟

PF Track و SynthEyes دو تا نرم افزار معتبر دیگه هست که هر کدم مزایای خاص خودشون رو دارند. در مجموع boujou در ردیابی حرکت دوربین قویتر عمل میکنه.

منطورت از "حركت ردياب هارو به ابجكت ها نسبت داد" دقیقا" چیه؟

gigamax
12 اسفند 1387, 02:17
ای ول !!! بچه ها یه حرفه ای به جمعمون اضافه شد . تا می تونید سول کنید !!

شرمنده سامی جان !

shirani
12 اسفند 1387, 07:36
در مورد مجله اماده کن من برات میزارم نگران نباش

:D:rose:

آقای سالک دموی این ها را دارید برای دانلود PF Track و SynthEyes
:rose:

shirani
12 اسفند 1387, 07:44
من ورژن 5 pftrack گیر اوردم حدود 34 مگ

http://depositfiles.com/en/files/26plnrtdp
http://rapidshare.com/files/173014531/pixel_farm_pftrack_v5.rar

samsalek
12 اسفند 1387, 23:02
Boujou 4.0.1
Pixel Farm PFTrack v5
SynthEyes v2007
http://samsalek.net/upload/mike/

HamidBN
13 اسفند 1387, 00:17
boujou 4.0.1
pixel farm pftrack v5
syntheyes v2007
http://samsalek.net/upload/mike/
سام جان
ممنون
میشه کمی در مورد اون برنامه های دیگه هم توضیحی بدی و چه کارایی می تونن کنن ؟؟
آیا اینا نسخه های ویژه 64 بیتی هم دارن ؟؟

samsalek
13 اسفند 1387, 00:28
سام جان
ممنون
میشه کمی در مورد اون برنامه های دیگه هم توضیحی بدی و چه کارایی می تونن کنن ؟؟
آیا اینا نسخه های ویژه 64 بیتی هم دارن ؟؟

تمام این برنامه ها Matchmoving میکنند فقط یک مقدار interface شون فرق داره و بنا به کار گاهی بعضی بهتر.
الان pftrack و boujou پرطرفدار هستند.
SynthEyes وpftrack 64 بیت هم دارند ولیboujou رو فکر نمیکنم.
______________________
http://en.wikipedia.org/wiki/Match_moving

hosienmax100
22 اسفند 1387, 01:26
اگه تو کافی نت باشید میتونید ببینید اینارو

example های مختلفی هستن از ابجکت های مختلف مثله تانک ..هواپیما و انفجار .......با boujou


link (http://technorati.com/videos/tag/boujou)

hosienmax100
24 اسفند 1387, 02:08
Motion tracking, according to Wikipedia, is a visual effects technology to allow the insertion of virtual objects into real footage with the correct position, scale, orientation and motion in relation to the photographed objects in the scene.
Motin tracking, according to me, it's the REVERSE ENGINEERING of the CAMERA MOVEMENT of any shot, based on nothing but pixel luminance and RGB information, and how it changes from frame to frame.
Motion tracking should be invisible. It's not an especially creative process, but it is necessary any time you need to matchmove a cg element to a moving background plate.

There are different methods to tracking: you can track a small region of pixels (in After Effects, for example) and match a cg object into that anchor point. (2D tracking) You can track the entire frame, using areas of pixels scattered throughout, and can place one or more cg objects in 3D space. This is 3D tracking, which allows for parallax and complex camera movement.

What I will be demonstrating is sortof a hybrid. I wouldn't really consider it a full 3D track, because the clip I'm using was shot on a tripod (there is no parallax). However, the method is pretty much the same for o full-fledged 3D tracking
http://www.colinlevy.com/tuts/IcarusTutorials/Icarus.jpg

PFTrack هستش

دیدم اینو گفتم خالی از لطف نیست بچه ها ببینن

pack ویدیویی کامل هستش یعنی همرا با فایل ها ..+ فک کنم footage اصلی

خلاصه کامل ...فایل ها رو هم یا قطعه قطعه دانلود کنید و یا در یه فایل zip

لینک (http://www.colinlevy.com/tuts/IcarusTutorials/Icarus.php)

موفق نامحدود

در گوشی: هر کدوم از بچه ها از shake رو ویندوز استفاده میکنه یه PM بزنه

.:. soroosh .:.
24 اسفند 1387, 09:47
وایییییییییییییی. . .
چشمام دراومد . . .
از اول تا آخر تاپیک را خوندم .
برنامه را هم گذاشتم برای دانلود .
دانلودش که تموم شد نصب میکنم و از آموزشهای عالی که گیگامکس عزیز گذاشتید استفاده میکنم .
خیلی عالی بودن .
البته من با مایا کار میکنم اما نباید تفاوت چندانی با هم داشته باشن .
اما چه همه تاپیک پیشرفت کرده ...
من خیلی وقت بود این تاپیک را دیده بودم اما اصلا دنبال چنین برنامه‌هایی نبودم تا امروز که دیدم اینجا برای همین قضیه هم آموزش خود برنامه را داره و هم کمی هم راجع به افتر صحبت شده .
من هم مدتهاست میخوام افترافکت یاد بگیرم اینجا هم شد بهانه‌ای برای شروع .
با تشکر از همه دوستان .:rose:

.:. soroosh .:.
24 اسفند 1387, 09:50
راستی این هم یک آموزش برای دوستان عزیز مایا کار :

http://gfxworld.ws/images/uploads/efe0922de4fcaa19e7a91cddea9906c4.jpg

Combining Live Action With CG In Maya And Boujou

Combining Live Action With CG In Maya And Boujou | 212 MB
This tutorial is aimed at beginners of 3d or compositing packages who wish to integrate their CG scenes/character with real world video footages. I introduce the invisible art of camera tracking from the ground up here. So in this tutorial you also get a chance to learn the art of Matchmoving from an introductory level. Combining computer generated (CG) characters with live-action footage can be a very rewarding experience. It has traditionaly been very difficult to make the digital character realistically seem to be a part of the real world. But now, the cat's out of the bag, and i am going to show how. One of the challenges in making a CG character part of a real background is making the character move in exactly the same way the camera was moving in the real world. his is accomplished trough Matchmoving (camera tracking).



Download Links:
Download from FileFactory: |
http://www.filefactory.com/file/af5b693/n/GFX-Live_Action_with_CG_in_Maya_Boujou_part1_rar
http://www.filefactory.com/file/af5b686/n/GFX-Live_Action_with_CG_in_Maya_Boujou_part2_rar


Download from Depositfiles: |
http://depositfiles.com/files/30qvd3jqf
http://depositfiles.com/files/dwe7lsf9j

mkf.cgi
24 اسفند 1387, 10:50
با دو تاش هم boujou و هم PFTrack كار كردم.ميتونم به جرعت بگم كه PFTrack هم به لحاظ نرم افزاري و هم كارايي از boujou بهتر عمل ميكنه و يكسري امكانات مثل pin كردن رو هم داره.

Sherlock_Holmes
25 اسفند 1387, 16:47
سلام..

خب بالاخره فرصتی پیدا شد تا منم یه تجربه از کار با این نرم افزار رو قرار بدم...
البته فرصت نشد اینو قبل از آموزشی که متین (gigamax) ارائه کرد بذارم... چون سطح آموزش متین سطح بالاتری هست و با ابزارها و روشهای حرفه ای تر سر و کار داره... اما خوندن این بخش هم شما رو بصورت ابتدایی با عملکرد این برنامه آشنا میکنه...

چیزی که میخونید اولین دریافت من از یکی از Tutorial های این برنامست به همراه یه کم ور رفتن به Boujou که قبلا هم گفتم تونستم با کمال تعجب ببینم که در کمترین زمان و با دقت نسبتا بلایی این نرم افزار تونست چیزی که میخواستم رو ارائه بده...

این اولین چیزیه که باهاش بصورت کاملا آزمایشی ساختم، خیلی سادست و مشکل هم داره قطعا، اما دیگه فرصت نشده باهاش کار کنم:

دانلود (http://emanster.googlepages.com/Test.rar) (با حجک 2 مگ)


(قبل از شروع بابت اینکه یه کم بعضی عکسها بزرگ شد و فرمت زیاد جالب نشد عذر میخوام... فرصت زیادی نبود...)

.

اگر با مکس سر و کار دارید اول از طریق این دکمه:

http://img.majidonline.com/pic/182380/_preferences.jpg

و این مسیر:

3D Display>Preferred Camera Orientation

گزینه Z-up, Y-forward رو انتخاب کنید تا محورها بعد از Export دوربین درست اجرا بشن...

خب شروع میکنم:

1. اول فیلمی که میخواید روش کار کنید رو با دکمه زیر وارد برنامه میکنیم:

http://img.majidonline.com/pic/182400/Import.jpg

2. فیلم وارد شد و میتونیم با دکمه Play اونو باز بینی کنیم...

برای شروع عملیات Tracking دکمه زیر رو میزنیم:

http://img.majidonline.com/pic/182404/Tracking.jpg

3. تنظیمات پیش فرض رو قبول میکنیم و Start رو میزنیم:

http://img.majidonline.com/pic/182405/tracking_start.jpg

4. عملیات شروع میشه و شما بعلاوه های قرمز رو میبینید که نقاط انتخابی خود برنامه برای Tracking هستند و خطوط زرد هم مسیری هست که اون نقاط در حال طی کردن هستند...

http://img.majidonline.com/pic/182406/tracking_yellow_line.jpg

اگر به عکس دقت کنید دور یه قسمتی یه خط قرمز کشیدم...

در عکس زیر نمای بزرگترش رو میبینید:

http://img.majidonline.com/pic/182390/camera_solve.jpg

اگر در حالیکه عملیات tracking داره انجام میشه این تیک رو بزنید بعد از پایان Tracking محاسبات مربوط به Camera Solve هم انجام خواهد شد که برای شبیه سازی دوربین هست...

اگر فراموش کردید این تیک رو بزنید مشکلی نیست... این دکمه در ابزارهای سمت چپ موجود هست...

5. پس تیک Camera Solve رو میزنیم...

6. بعد از اتمام مرحله Camera Solve شما روی فیلم خودتون نقاط آبی (Cyan) و زرد (Yellow) رو میبینید...
(من در همین مرحله لذت زیادی بردم! افیلم رو که Play کردم دیدم که نقاط با دقت نسبتا زیادی هماهنگ با تصویر حرکت میکنند و این نشون میداد یک camera Tracking کم نقص بدست خواهد اومد...!)


http://img.majidonline.com/pic/182399/Cyne_dot.jpg

اما این نقاط به چه معناست؟

به این نقاط predictions گفته میشه.. یعنی پیشبینی ها..
نقاطی که زرد هستند به این معنی هستند که این نقاط در نمای 2D فعلی و در فریم فعلی قابل دیدن هستند (visiable) و نقاط Cyan هم به این معنی هستند که در فریم فعلی این نقاط دیده نمیشن...
برای همین هست که اگر فیلم رو فریم به فریم پخش کنید میبینید که رنگ یک نقطه خاص گاهی Yellow و گاهی Cyan هست...


7. خب حالا وقتشه که یک Test Object به صحنه اضافه کنید...
روی دکمه ای که در تصویر هست کلیک کنید:

http://img.majidonline.com/pic/182384/add_test.jpg

بطور پیش فرض Boujou آبجکت تست رو در وسط صفحه قرار میده...
این آبجکت تست برای چی هست؟
برای اینه که شما دوربین خودتون رو با تسلط بیشتر و هماهنگ تر با صحنه کنید... یک آبجکت به تصویر شما اضلفه میکنه تا بدونید چطور روی تصویر شما مچ خواهد شد... این مرحله، مرحله ی جالبی هست...!

Boujou چند آبجکت متعدد برای اینکار داره اما پیش فرض اون یک کفشدوزک (Ladybird) هست که آیکون برنامه هم همین کفشدوزک هست..

خب وقتی دکمه Add test object رو میزنیم یک کفشدوزک در وسط تصویر قرار میگیره اما چرا با تصویر هماهنگ نیست؟
وقتی آبجکت رو اضافه میکنید یک کادر محاوره ای هم باز میشه که اینجا ما باید کارای جالبی بکنیم...!

http://img.majidonline.com/pic/182386/add_test_window.jpg

8. همینجور که پنجره ی مربوط به Test Object بازه چند نقطه رو از بین نقاط زرد و آبی انتخاب میکنیم... هدف اینه که این نقاط رو بعنوان یک Plan یا یک سطح یا زمین تختی که بقیه ی چیزها روی اونه به برنامه معرفی کنیم..
من چند نقطه رو از روی اون میز انتخاب کردم، با انتخاب این نقاط اونا به رنگ سبز در میان... کم کم و با تجربه و مخصوصا با دونستن کمی پرسپکتیو بهتر میشه نقاط مناسبی رو برای اینکار انتخاب کرد چون گاهی نقاطی که انتخاب میکنید نتیجه صد در صد موقی ارائه نمیکنه...


9. در پنجره ی مربوط به Test Object منوی آبشاری Alignment رو باز کنید و Orient and Move رو انتخاب کنید...

http://img.majidonline.com/pic/182401/orient_move.jpg

10. یه لیست در زیر این پنجره و در قسمت Align To اضافه میشه...
شما Plane through selected predictions رو انتخاب کنید...

http://img.majidonline.com/pic/182402/plan.jpg

با زدن دکمه Applay ما نقاط سبزی که انتخاب کرده بودیم رو بعنوان Plan به برنامه معرفی میکنیم و همزمان میبینیم که برنامه Test object رو که اینجا کفشدوزک بود چطور با Plane ما هماهنگ میکنه:

http://img.majidonline.com/pic/182403/test_insert.jpg

انگار که روی میزه!
Play کنید! حیرت انگیزه! برنامه کارش رو عالی انجام داده...

اگر درست تنظیم نشده بود و تفاوت فاحشی با صحنه داشت بدون بستن پنجره دوباره نقاطی رو انتخاب کنید و مراحل رو تکرار کنید...
اما اگر یک مقدار جزئی تفاوت داشت بذارید توی مراحل بعدی درستش میکنیم...
Close رو بزنید...

11. در Toolbar برنامه 3D view رو کلیک کنید تا ببینیم کلا برنامه یک نمای 2D رو چطور 3D کرده..!

http://img.majidonline.com/pic/182381/3D.jpg

خب همه چی اینجا هست! نقاط زرد، نقاط آبی، نقاط سبز، و کفشدوزک!

با این کلیدها میتونید توی این فضا حرکت کنید:

Shift + کلیک چپ = Rotate کردن و چرخیدن
Shift + کلیک راست = Zoom
Shift + کلیک راست + کلیک چپ = Pan یا حرکت به اطراف
Shift + Ctrl + کلیک چپ = دوران دادن

12. خب اگر باندازه کافی صحنه 3D رو گشت زده باشید حتما اینها رو در صحنه دیدید:

http://img.majidonline.com/pic/182412/3d_view.jpg

قسمتی که با رنگ قرمز هست اینهاست که من علامت گذاریشون کردم:

A = اولین فرم در اولین موقعیت دوربین
B = آخرین فریم در آخرین موقعیت دوربین
C = فریم فعلی
Line = کل مسیر دوربین شبیه سازی شده توسط Boujou
Now = موقعیت دوربین در فریم فعلی

اگر در همین نمای 3D فیلم رو play کنید حرکات شبیه سازی شده دوربین رو میبینید و احتمالا باز هم حیرت خواهید کرد...!:wink:

خب اینهمه حیرت زدگی برای این برنامه کافیه چون اون کاملا درکی از همه جزئیات کار و صحنه ما نداره و ما باید کمی محیط رو باز تنظیم کنیم تا خودمون بتونیم خودمون رو حیرت زده کنیم!
مثلا بگیم که Plan ما کجا قرار میگیره و...

برای اینکار مرحله بعد رو شروع میکنیم:

13. همینجور که در 3D view هستیم دکمه http://img.majidonline.com/pic/182391/coordianate_active.png رو میزنیم...
اینجاست:

http://img.majidonline.com/pic/182392/coordinate.jpg

حالا وارد محیط ادیت کردن Coordinate یا محورهای مختصات هستیم...


روی دکمه Translate کلیک کنید... این دکمه: http://img.majidonline.com/pic/182396/coordinate_move.png

حالا translation manipulator در وسط Grid نشون داده میشن...

http://img.majidonline.com/pic/182393/coordinate_axis_move.jpg

روی محور سبز کلیک کنید و به بالا حرکتش بدید...
محورها ثابت میمونند اما نقاط بالا میان.. این کار رو تا جایی ادامه بدید که نقاط نماینده ی Plan که انتخاب کردیم با Grid ما تقریبا تراز یا Level بشن...

اگر برای Level کردن نیازی به چرخاندن داشتید از دکمه Rotate استفاده کنید، این دکمه: http://img.majidonline.com/pic/182397/coordinate_rotate.png

http://img.majidonline.com/pic/182394/coordinate_axis_rotate.jpg


14. کار که تمام شد روی http://img.majidonline.com/pic/182395/coordinate_deactive.png کلیک میکنیم...
حالا محورهای مختصات حول Test Object نشون داده میشن... میتونید انو هرجای صحنه میخواید قرار بدید...

در قسمت Scene Geometry میشه بیشتر روی این قسمت کار کرد که فرصت بشه بعد روش حرف میزنیم...

15. حالا اکسپورت دوربین..
دکمه Camera export رو میزنیم:

http://img.majidonline.com/pic/182387/camera_export.jpg

در تنظیمات مربوط به اون آدرس دهی میکنیم و Export type رو مکس انتخاب میکنیم و بقیه تنظیمات رو میپذیریم و روی Save کلیک میکنیم...

http://img.majidonline.com/pic/182389/camera_export_window.jpg

یک اسکریپت ساخته میشه که با اجرای اون در مکس بازم حیرت میکنیم....! :wink:


امیدوارم بدرد دوستان بخوره...
منتظر آموزشیها و تجربه های بقیه دوستان هم هستیم...
http://www.pic4ever.com/images/30upn9j.gif

DIMO
26 اسفند 1387, 23:03
واقعاً جالب بود،خیلی لذت بردم،امروز وقت کردم خوندمش و بعد اسکرایپتشو که وارد مکس کردم با یه محیط مچ کردم.....چی شد.....:shock::shock::shock:

دستت ندرده..خیلی مفید بود،فقط یه سوال:


10. یه لیست در زیر این پنجره و در قسمت Align To اضافه میشه...
شما Plane through selected predictions رو انتخاب کنید...

تو قسمت Align To که میخواستم این گزینه رو Plane through selected predictions انتخاب کنم،این گزینه با انتخاب هر نقطه فعال نمیشد....یعنی چی..؟خوب الان میگم....یعنی اینکه این گزینه زمانی فعال میشد که یه سری نقطه تو یه محدوده خواص رو انتخاب میکردی....

حالا خواستم بدونم واسه کسی هم این مشکل پیش اومده..؟

احتمالاً با توجه به اسم اون گزینه من نقاط رو اشتباه انتخاب میکردم....

به هر حال خیلی لذت بردم..تشکر :rose:

gigamax
26 اسفند 1387, 23:05
vaaaoooyyy!!!
بچه ها ایمان عجب سیستمی داره !! :D :D


ایمان واقعا خیلی خیلی لذت بردم !! به دامنه تجربیاتم افزود . خیلی چیز جدید یاد گرفتم !! دوباره از این کارا بکن برادر !!
موفق باشی


دوستان دیگه هم تجربیاتشونو با این نرم افزار یا نرم افزارهای مشابه بذارن تا همه فیض ببریم !!

Sherlock_Holmes
27 اسفند 1387, 01:55
تو قسمت Align To که میخواستم این گزینه رو Plane through selected predictions انتخاب کنم،این گزینه با انتخاب هر نقطه فعال نمیشد....یعنی چی..؟خوب الان میگم....یعنی اینکه این گزینه زمانی فعال میشد که یه سری نقطه تو یه محدوده خواص رو انتخاب میکردی....

حالا خواستم بدونم واسه کسی هم این مشکل پیش اومده..؟

احتمالاً با توجه به اسم اون گزینه من نقاط رو اشتباه انتخاب میکردم....

آره امید منم اینجور میشه...
البته برای اولین بار که نقاطو انتخاب میکنم مشکلی نیست اما بارهای بعدی که سعی میکنم نقاط بهتری انتخاب کنم راحت نیست...
البته من فکر کردم باید نقاط بیشتری رو بهش معرفی کرد... یعنی تعداد براش مهمه...
نظرت چیه؟


.

متین جان نفرمایید... :wink:
آموزشی شما پیشگام و حرفه ای تر بود...

DIMO
27 اسفند 1387, 13:47
البته من فکر کردم باید نقاط بیشتری رو بهش معرفی کرد... یعنی تعداد براش مهمه...
نظرت چیه؟

بزار یه فاکتور دیگه رو هم به حرفت اضافه کنم...البته نظر شخصی خودمه.....نزدیک بودن نقاط به هم دیگه هم ممکنه براش مهم باشه.
میگم با توجه به اسمش نکنه می بایست نقاطی انتخاب بشن که بیشتر نمایان گر یک سطح باشن تا اینکه بخوایم نقاطی رو انتخاب بکنیم که از اهمیت کمتری برخوردار باشن....یعنی یه جواریی خود برنامه هم تو انتخاب صحیح نقاط به صورت غیر مستقیم به کاربر کمک میکنه.....

حالا یه سوال از دوستانی که بیشتر با این برنامه کار کردن دارم....خواستم بدونم که تصحیح خطای لنز دوربین چقدر تو عمل تراکینگ پایانی تاثیر داره؟

hosienmax100
27 اسفند 1387, 16:38
فقط در مورد mask منم یه چیزی بگم :

این قسمت از نرم افزار واقعآ کارش جالبه کار باهاش هم سخت نیست

شما دو حالت دارید یا اینکه بک قسمت سلکت شده رو تراک کنید یا برعکسش که میشه :invert mask

برا ماسک : ابجکتی رو که انتخاب مبکنید فقط باید حواستون باشه که از نقاط دقیقی استفاده بکنید

که برا قسمت انیمیت ش مشکلی نداشته باشید و انعطاف پذیر باشه سلکت کردن ابجکت تو هر فریم

ادیت keypoint ها هم راحته دیگه و نرم افزار خودش تو قسمت تایم لاین قسمت mask ... key point ها رو

کار میزاره

خلاصه اینکه این قسمت هم طبق برداشت من (شاید غلط باشه ) زیاد سخت نیست و به قول ایمان متحیر

کنندس :

موفق باشید

hosianoos
02 فروردين 1388, 12:59
چطور محور مختصات رو به xو z تغير بدام؟؟؟ لطفا يك اموزش تصويري هم در مورد افتر بدين