PDA

مشاهده نسخه کامل : ترفندها و نکات مخفی 3ds Max



صفحات : [1] 2

AVGHH
شنبه 25 آبان 1387, 17:08
سلام دوستان؛

هر کس ترفند یا نکته ی مخفی ای از 3ds Max میدونه، میتونه اینجا بذاره تا کسایی که نمیدونن استفاده کنن. :idea:

ممنون :oops:

AVGHH
شنبه 25 آبان 1387, 17:17
برای شروع و تشویق دیگران برای به اشتراک گذاشتن اطلاعاتشون:

در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.

شاید خیلی ساده به نظر برسه ولی انقدر سرعت کارتونو بالا میبره که اوووووه :D

Dr.xyz
شنبه 25 آبان 1387, 19:01
Isolated selection
Alt+Q
با این میتونی ابجکتی رو که انتخاب کردی از بقیه ایزولیت کنی یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها می مونه
بری خیلی کارها مفید هست (حتی برای سر درد)

بنظر من این پست رو جدی بگیرید توش خیلی حرفها داره

mr_max
شنبه 25 آبان 1387, 21:15
ماشین حساب مکس
در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) :D کلیک کنید و سپس Ctrl+N رو بزنید ، ماشین حساب ظاهر میشود

Navidmilan
یکشنبه 26 آبان 1387, 08:40
حتما براتون پيش اومده كه تو پرو‍‍ژه هاي سنگين سيستمتون دچاره سكته هاي 10-20 ثانيه اي ميشه. پيدا كردن مشكل سادست. توي Preference Setting قسمت Auto Backup رو غير فعال كنيد يا زمانشو زياد كنيد. البته اين فقط يراي پرو‍ژه هاي سنگينيه كه بعضي وقتا حجمه فايل مكس بالاي 100 mb ميره و Save شدن 10-20 ثانيه زمان ميبره. از فايلتون هم backup بگيريد چون ديگه Autosave نميشه :wink:

AVGHH
یکشنبه 26 آبان 1387, 09:17
زمان استفاده از لاین، برای کشیدن خط صاف کلید Shift رو نگه دارید. با این کار خطوط شما فقط در جهت های افقی یا عمودی حرکت میکنه. :oops:

Sherlock_Holmes
یکشنبه 26 آبان 1387, 11:29
در اسپینرها spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.

یک کلیک روی این دو فلش کوچک و بالا پایین کردن موس مقادیر رو بالا یا پایین میبره...!
کلیک رو که رها کنید و دوباره کلیک کنید و موس رو بالا پایین کنید مقادیر سریعتر تغییر میکنه! بازم رها کنید و دوباره...


تاپیک خوبیه...
همه چیزایی که استفاده میکنید رو بگید..
حتی ابتدایی ترینشو...

DIMO
یکشنبه 26 آبان 1387, 12:18
توي Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتنه رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هوشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.

شاد و پیروز باشید

AVGHH
یکشنبه 26 آبان 1387, 16:04
یک کلیک روی این دو فلش کوچک و بالا پایین کردن موس مقادیر رو بالا یا پایین میبره...!
کلیک رو که رها کنید و دوباره کلیک کنید و موس رو بالا پایین کنید مقادیر سریعتر تغییر میکنه! بازم رها کنید و دوباره...


این کار یه روش دیگه هم داره و اون نگه داشتن کلید Ctrl هنگام بالا و پایین بردن موس هست، با این کار سرعت تغییر اعداد بیشتر میشه.
:wink:

ایشالا اگه این تاپیک گرفت، یکی از بچه ها از مطالبش یه pdf مثل 100 ترفند ویندوز و... بزنه تا یه آرشیو کامل همه داشته باشن.

:Mohsen:
یکشنبه 26 آبان 1387, 17:04
تاپيك خوبيه
اميدوارم با كمك همه خوب پيش بره
توي editable poly موقعي كه مي خوايم كل edge هاي يك مسير انتخاب بشن با انتخاب يكي و زدن دكمه loop همه رو انتخاب مي كنيم، ولي ظاهرا راهي براي انتخاب كل vertex , face يه مسير به صورت مستقيم وجود نداره، ولي چرا داره
edge هاي يك مسيرو با loop انتخاب كنيد و بعد كليك راست كرده و convert to face يا convert to vertex رو بزنيد

Dr.xyz
یکشنبه 26 آبان 1387, 21:04
تاپيك خوبيه
اميدوارم با كمك همه خوب پيش بره
توي editable poly موقعي كه مي خوايم كل edge هاي يك مسير انتخاب بشن با انتخاب يكي و زدن دكمه loop همه رو انتخاب مي كنيم، ولي ظاهرا راهي براي انتخاب كل vertex , face يه مسير به صورت مستقيم وجود نداره، ولي چرا داره
edge هاي يك مسيرو با loop انتخاب كنيد و بعد كليك راست كرده و convert to face يا convert to vertex رو بزنيد

یا اینکه وقتی که خطوط رو سلکت کردین
با نگه داشتن کلید کنترل روی ایکون پلیگان کلیک کنید
_________________________________________

برای حذف edges
اگر کلید del رو بزنید که کل خرابکاری میشه
اما اگه دستور remove (backspace) رو از لیست modifyer رو بزنید پاک میشه اما
گره ها به جا می مونه
حال اگر بخواید گره ها رو هم پاک کنید کلید
crtl+back space
رو بزنید

برای چرخاندن صحنه بصورت orbit
برای مشاهده (اوضاع و احوال) کلید
alt+کلید وسطی ماوس
و ماوس رو حرکت دهید

DIMO
یکشنبه 26 آبان 1387, 21:52
سلام به همگی،یه نکته دیگه یادم اومد،تو مکس میشه میزان Level ها یا تعداد مرحله های Undo یه محیط رو افزایش داد،شما میتونید از قسمت Preference Setting>General>Scene Undo میزان مرحله های Undo رو افزایش بدین......پس دیگه نگران خراب کاری تو محیط تون نباشید چون این قسمت شما رو مجدداً بر میگردونه همونجایی که مد نظرتونه......!


شاد و پیروز باشید

Sherlock_Holmes
یکشنبه 26 آبان 1387, 23:23
این کار یه روش دیگه هم داره و اون نگه داشتن کلید Ctrl هنگام بالا و پایین بردن موس هست، با این کار سرعت تغییر اعداد بیشتر میشه.
اگه کلید Alt‌ رو هم نگه دارید با سرعت کمتر و دقت بیشتر پایین و بالا میشه..!
این به اون در...! :wink:
سریعترین راه هم برای این قضیه اینه که عدد دلخواه رو قشنگ تایپ کنیم!!
http://www.pic4ever.com/images/30upn9j.gif


ایشالا اگه این تاپیک گرفت، یکی از بچه ها از مطالبش یه pdf مثل 100 ترفند ویندوز و... بزنه تا یه آرشیو کامل همه داشته باشن
فکر بدی نیست...
.

با ترکیب کلیدهای alt و ctrl و shift بعلاوه کلید وسط موس میتونید روی viewport کنترلهای خوبی داشته باشید:

alt + دکمه وسط = arc rotate
shift + alt با دکمه وسط = arc rotate در یه جهت... بسته به حرکت اول موس...
ctrl + alt با دکمه وسط = zoom in و zoom out.... تفاوتش با چرخوندن قرقره وسط موس اینه که دقت و کنترل بیشتری روشه...
و...


(ا... الآن دیدم دکتر عزیز قبلا اینو گفته...!)

hosienmax100
دوشنبه 27 آبان 1387, 09:52
سلام

قشنگه تاپيك ................

نكته هاي جالبي بود البته بعضي ها ساده بودن اما برا كامل شدن اون pdf لازم هستن

اين لينك ميتونه مفيد باشه به زبان ساده تقريبآ كليشيه ها رو گفته ........

link (http://www.3dnuts.com/tutorials/3dstudiomax-hotkeys.shtml)

در مورد رندرينگ اگه چيز خاصي هست بگيد Render Region يادتون نره !

DIMO
دوشنبه 27 آبان 1387, 12:52
در مورد رندرينگ اگه چيز خاصي هست بگيد Render Region يادتون نره !

Render Region هم که از Main ToolBar و رول آوت Render Type قابل دسترسیه،دقیقاً کنار آیکونه (Quick Render (Production هستش،دوستان هم که حتماً با کاراییش آشنا هستن.

شاد و پیروز باشید

roohollah
دوشنبه 27 آبان 1387, 13:16
برای این که تو انیمیشن چند تا چیز رو تلفیق کنید، یا روی مهور های غیر عادی طوری بچرخید که حرکت هم همراهش باشه، مثل چرخیدن در روی صطح کره زمین، بهترین کار استفاده از رابطه پدر و فرزندی و استفاده از یک کمرا مچ هستش...

:Mohsen:
دوشنبه 27 آبان 1387, 13:52
با گرفتن دكمه i كيبرد، با تكون دادن ماوس صفحه هم تكون ميخوره و مي تونيد همه جاي آبجكتو هم بازرسي هم كارتونو انجام بديد
با دكمه < , > هم مي تونيد لغزنده زمانو پله پله به جلو و عقب ببريد
موقعي كه يك پليگان رو انتخاب ميكنيد، مي تونيد با كليد f2 كل اونو قرمز يا فقط دورشو قرمز كنيد، كه خيلي جاها به كار خودم اومده

hosienmax100
دوشنبه 27 آبان 1387, 14:07
Render Region هم که از Main ToolBar و رول آوت Render Type قابل دسترسیه،دقیقاً کنار آیکونه (Quick Render (Production هستش،دوستان هم که حتماً با کاراییش آشنا هستن.

شاد و پیروز باشید

درسته و تقریبآ همه با هاش کار کردن از همون ابتدا منظور من این بود نکته یا ترفند یا hotkey ایی چیزی در بخش رندرینگ و

این قسمت نیست دوستان بلد باشن بهرحال مرسی

:Mohsen:
دوشنبه 27 آبان 1387, 14:23
با گزينه add Default Lights to Scene در منوي view هم مي تونيد نورهاي پيش فرض صحنه رو ظاهر كنيد
البته بايد تيك 2Lights رو در قسمت Rendering method در پنجره Viewport Configuration زده باشيد
اگه چند تا نور توي صحنه داشته باشيد، با تيك زدن Default Lighting هم در همون قسمت قبلي نور كل صحنتون در پرويو به صورت پيش فرض در مياد

AVGHH
دوشنبه 27 آبان 1387, 15:24
سلام؛
تا حالا شده به خودتون بگید کاشکی میشد رنگ خاکستری محیط و منوهای 3ds Max رو عوض کرد؟


http://i34.tinypic.com/avnfrr.jpg


البته انتخاب این رنگ حکمتی داشته چون این رنگ در دراز مدت باعث کمتر خسته شدن چشم نسبت به رنگهای دیگه میشه.
ولی تنوع هم چیز خوبیه، پس...
از منوی Customize گزینه Customize UI and Default Switcher رو انتخاب کنید، در پنجره جدید باز شده در منوی سمت راست 4 حالت وجود داره که یکی از اونها رو میتونید انتخاب کنید.

امیدوارم خوشتون اومده باشه :oops:.

mr_max
دوشنبه 27 آبان 1387, 16:16
با گزينه add Default Lights to Scene در منوي view هم مي تونيد نورهاي پيش فرض صحنه رو ظاهر كنيد
البته بايد تيك 2Lights رو در قسمت Rendering method در پنجره Viewport Configuration زده باشيد
اگه چند تا نور توي صحنه داشته باشيد، با تيك زدن Default Lighting هم در همون قسمت قبلي نور كل صحنتون در پرويو به صورت پيش فرض در مياد

Ctrl+L هم کلید میانبرش

برای قسمت محور مختصات
F5,F6,F7,F8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال میکنه
x هم که محور مختصات رو قفل میکنه
+- هم محور رو بزرگ و کوچیک میکنه


Alt+X هم حالت See through (حالتی که جسم به صورت شفاف در میاد و اجسام پشت آن قابل رویت میشوند) رو فعال میکنه
ctrl+X هم محیط کاری مکس رو به تمام صفحه گسترش میده (با Alt+W اشتباه نشه که یک view رو ماکزیمم میکنه )

این چیزایی رو که یادمه گفتم
چقدر مطالبم مرتبط با هم بود :lol:

Sherlock_Holmes
دوشنبه 27 آبان 1387, 22:14
برای این که تو انیمیشن چند تا چیز رو تلفیق کنید، یا روی مهور های غیر عادی طوری بچرخید که حرکت هم همراهش باشه، مثل چرخیدن در روی صطح کره زمین، بهترین کار استفاده از رابطه پدر و فرزندی و استفاده از یک کمرا مچ هستش...

بچه ها از این دست ترفندها یا نکات کلیدی یا تجربی که در حد یکی دو خط باشه هم اگه کسی داره بذاره... مثل همینی که روح ا... گذاشته...
منظورم به جز شرتکاتهاست...

roohollah
سه شنبه 28 آبان 1387, 10:36
همیشه برای ساخت از چند ادیت پولی استفاده کنید، تا در صورت لزوم بتونید راحت کار رو برگردونید. از سیو متوالی بهتره...
برای این که یک جسم دارای تکست چیر رو با نرم افزار دیگه تبادل کنید و تکستچیرش که پریده رو برگردونید. از آبجکت مرجع یک یو وی بگیرید و کپیش کنید، در شیع جدید پیست کنید. یا در یک روش خیلی بهتر، از میدفایر مرف استفاده کنید.

AVGHH
سه شنبه 28 آبان 1387, 11:32
از میدفایر مرف استفاده کنید.

Morpher ؟! :shock:
تاجاییکه من میدونم کار این مدیفایر یه چیز دیگس، بیشتر توضیح میدی؟
----------------------------------------------

حتما شما هم به این مشکل آزاردهنده برخوردید که تو مکس 9 (نسخه های بالاترشو نمیدونم) فایلهای max. تون رو نمیتونید به صورت Thumbnail ببینید، و مجبورید حتما فایل رو با خود مکس باز کنید. با یه تغییر کوچیک تو رجیستری ویندوز به وسیله فایلی که آپلود کردم این مشکل حل میشه.
فقط کافیه اونو اجرا کنید...

:Mohsen:
چهارشنبه 29 آبان 1387, 12:38
يه نكته تو vray
اگه سايز Render region division رو در قسمت system زياد كنيد، سرعت رندر افزايش پيدا ميكنه، البته نبايد خيلي هم زياد كرد
مثلا براي600*800 resolution اندازه 150*150مناسبه
مي تونيد امتحان كنيد

roohollah
چهارشنبه 29 آبان 1387, 13:23
مرف کن، بعد مرف رو 100% کن، بعد کلپس کن، میشه همون:wink:

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 17:28
در vray اگر حالت light cache را انتخاب کرده اید مقدار number of passes را به تعداد هسته های cpu تان قرار دهید. اعداد بالاتر منجر به بلوری شدن تصویر از جمله سایه ها میشود بدون اینکه تاثیری در افزایش سرعت داشته باشد. ولی اعداد پایینتر منجر به افزایش کیفیت ولی عدم به کارگیری تمام توان cpu میشود. لذا اگر cpu شما 2 هسته ایست آن را روی عدد 2 بگذارید.
ضمنا در رابطه با مطلب بالایی که مربوط به سایز Render region division بود هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن زیاد شود. ضمنا بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک 10 درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم 10درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 17:31
اگر از درختهای سه بعدی در مدلتان استفاده میکنید شک نکنید که حالت irradiance map در vray سریعترین حالت با بهترین کیفیت سایه را میدهد.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 17:37
اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید میزان sample size رو کاهش دهید. حداقل قابل تنظیم 0.002 است. مقادیر پایینتر noise بیشتر رو به همراه داره. کمی هم سرعت بالاتر میره. به هر حال اگه خیلی رو کیفیت سایه ها حساسید بهتره از irradiance map استفاده کنید.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 17:42
در help وی ری یک تنظیم پیشنهادی وجود داره که ادعا کرده برای اکثر صحنه های تک فریم کیفیت عالی به همراه داره. اصل کارهم بر این استواره که مقدار ماکزیمم subdivision رو در قسمت image sampler بالا برده. این هم اصل مطلب

The "universal" settings comprise a set of settings that we have found to work very well for still images in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with faster render times. The beauty of these settings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteed to get a good result in the end.

The advantages of these settings are:


very little parameters for controlling render quality vs speed (essentially, only the Noise threshold);
they work for a very large number of scenes;
they typically produce high-quality results.

Of course, there is a disadvantage: the scene may render quite slow. With tweaking, you may get faster results.

These settings work, because the high AA subdivs essentially cause all the sampling to be performed by the image sampler. It will take as many samples per pixel as required to achieve the specified noise threshold. In many ways, this is similar to PPT (progressive path tracing), but is done on a per-bucket basis and the number of samples is adaptive for each pixel.
Setting the V-Ray renderer


1. Set V-Ray as the current rendering engine (with the default V-Ray settings).

2. In the Image sampler (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_imagesampler.htm) rollout, switch the image sampler Type to Adaptive DMC. Set the Max. subdivs to 100 (one hundred). Leave the Min. subdivs to 1.

4. In the Indirect illumination (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_gi.htm) rollout, Turn GI on, set the Primary GI engine to Brute force. Do not change the Subdivs. Set the Secondary GI engine to Light cache.

5. In the Light cache (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_lightmap.htm) rollout, set the light cache Interpolation samples to 5.


6. In the Color mapping (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_colormapping.htm) rollout, make sure that the Clamp output and Sub-pixel mapping options are off.


7. In the DMC sampler (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_dmc.htm) rollout, set the Adaptive amount parameter to 1.0. Typically you will also need to adjust the Noise threshold as the default may produce too much noise. A good value is, for example, 0.005.


8. You can also controll the noise directly from the Image sampler (mk:@MSITStore:D:\Software\3d%20collection\RPC%20a nd%20others\Vray%20manual.chm::/help/150R1/render_params_imagesampler.htm) rollout, if you uncheck the Use DMC sample thresh. parameter, and adjust the Clr. thresh instead (e.g. to 0.005).
Notes


Leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have any effect anyways - the 100 AA subdivs will almost certainly override everything else.
Avoid using sharpening AA filters. They can make the noise more apparent.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 17:53
اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل 10000 یا 20000 رو انتخاب کنید سپس mode
progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode - from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 18:22
همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiance map,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.
1- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟
2- مدل شما چقدر سنگینه؟
اما یک عامل مهم دیگه که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه brute force برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.
نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید.
-

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 18:35
اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) مقدار saturation در تنظیمات بالای indirect illumination در قسمت post processing را کاهش دهید. میزان صفر تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامونی بهره مند گردند. عدد 1 نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 18:58
آیا تا الان شده بخواهید که یک تصویر از ساختمان رندر شده را بر روی یک عکس از وضعیت فعلی محیط بیندازید و در تنظیم پرسپکتیو و تطابق عکس با رندر خود به مشکل بخورید؟ راه حل اون camera match هست که در لینک زیر توضیحات کامل اون آمده.
http://www.evermotion.org/tutorials/compositing/arch

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 19:06
میدونید حجم متوسط یک درخت سه بعدی چیزی حدود 20 مگا بایته؟ بعد اگه 6 تا از اونا رو بخواهید داخل فایلتون import کنید حدود 120 مگ به حجم فایلتون اضافه میشه. یعنی حتی اگر اونها رو به حالت display as box درارید باز کلی از رمتون اشغال میشه و موقع هربار save کردن کلی عذاب میکشید. در vray با استفاده از proxy این مصیبت رو به زمان رندر محدود میکنید و موقع edit کردن حداقل دیگه مشکلی ندارید. اینهم لینک آموزشش.
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive

hoseini_smm
چهارشنبه 29 آبان 1387, 20:18
آیا تا حالا شده به خاطر کوچک بودن map یک ماتریال در تنظیم اون بر روی سطوح وسیع مشکل بخورید. وقتی سطحتون خیلی وسیع نیست و فقط دو سه بار map تکرار میشه معمولا مشکل در مرز بین تایلهاست. این مشکل با برنامه total texture creature که حجم کمی داره و به آسانی از اینترنت قابل دانلوده حل میشه ولی اگر سطحتون خیلی وسیعه بهتری یک map نویز دار با map تون میکس کنید که تیره روشنی رو پخش کنه. ولی بهترین راه اینه که از یک مجموعه ماتریال با کیفیت استفاده کنید.مجموعه total texture که در بسته های متعددی ارایه شده نمونه خوبیه. در متن زیر توضیح داده شده که چه ویرایشهایی بر روی ماتریالهایشان انجام داده اند تا شما در به کار بردن آنها به این مشکل برنخورید.

. Each texture has been tiled 4 times, then had some repeating patterns painted out, and then been tiled 4 times again to give huge areas of the tileable texture.
البته مشکل این مجموعه اینه که بیشتر تکسچرهای طبیعی مثل دیوارهای گلی یا با نقوش قریمی داره ولی تک و توک توش تکسچرهایی مثل گرانیت و سرامیک هم پیدا میشه.

:Mohsen:
چهارشنبه 29 آبان 1387, 21:27
با زدن تيك كنار Preserve UVs در edit geometry > poly Editable ديگه موقع جابجايي ورتكس ها تكسچر اون ناحيه به هم نمي ريزه
با زدن تيك كنار allow multiple Gizmos هم در تب Gizmos پنجره reference Settings با انتخاب چند آبجكت چند Gizmos ظاهر ميشه

hoseini_smm
پنجشنبه 30 آبان 1387, 08:07
در ورژنهای اولیه مکس اگر دو سطح دقیقا روی هم میافتاد موقع رندر گرفتن به احتمال زیاد اون دو سطح در قسمت اشتراکی به صورت ناهنجار و همراه با یک هاشور نامنظم سیاه رنگ رندر میشد. حالا این قضیه در ورژنهای جدید اصلاح شده ولی اونهایی که با vray رندر میگیرند بدونند دوباره همون مشکل را دارند. پس موقع مدلینگ حواسشون باشه دو سطح دقیقا روی هم نیفتند حتی اگه قراره یک ماتریال داشته باشند.

hoseini_smm
پنجشنبه 30 آبان 1387, 08:15
اگر میخواهید یک پنجره رو داخل یک دیوار دربیاورید پنجره رو با دستور window در قسمت creat دقیقا بر روی یک دیوار که با دستور Wall کشیدید بندازید.( قاعدتا snapرا باید روشن کرد) خود دیوار خودبخود دارای روزنه ای به اندازه فضای پنجره میشود. این شاید بعضیها رو وسوسه کنه که مدل معماریشون رو داخل مکس بکشند. ولی خوب اونوقت دیوارهای انحنادار رو چی میکنید؟

AVGHH
پنجشنبه 30 آبان 1387, 13:27
اگه به دنبال دانلود نرم افزارهای جانبی مکس هستید سایت cgpersia.com میتونه جای خوبی باشه چون همه نرم افزارهای 3d با کرکشون اونجا هست. اگر هم امکان دانلود براتون مهیا نیست اکثر اونها رو میتونید از سایت cgpersia.net با قیمت مناسب خریداری کنید.

دوست عزیز از نکاتی که گفتی خیلی ممنون، اما خداییش این آخریه نه توش نکته ای بود نه ترفندی!!
جای این جور چیزا تو تاپیک معرفی منابع و آموزشهاست نه نکته های مخفی 3ds Max. :wink:
بازم ممنون :oops:

AVGHH
شنبه 02 آذر 1387, 09:38
نبینم مجید آنلاینی کم آورده! :wink:

وقتی یه صحنه سنگین دارید و میخواید مدام اونو از زاویه های مختلف چک کنید، برای جابجایی دوربین احتمالا سیستم باید زجر زیادی بکشه، برای اینکه این اتفاق نیافته کلید O رو بزنید تا زمانیکه دارید زاویه دیدتون رو تغییر میدید اجسام تو صحنه به شکل Bounding Box بشن تا راحتتر کارتونو بکنید.
:oops:

AVGHH
دوشنبه 04 آذر 1387, 13:15
سلام
حالا که هیشکی نمیاد خودم یه تنه ادامه میدم... :cool:

تو مکس زمانی که شما کلید f4 رو میزنید edge های تمام اجسام تو صحنه تون رو میبینید. خب تا اینجاش که تکراری بود و آسون...
حالا اگه بخوایم فقط edge های آبجکتهایی که انتخابن نشون داده بشه چیکار باید کرد؟؟

1-کلیک راست رو اسم یکی از نماها
2-انتخاب configure
3-انتخاب گزینه display selected with edged faces
4-همین :D

:Mohsen:
سه شنبه 05 آذر 1387, 13:55
نمي دونم كسي با ActiveShade كار كرده يا نه، حتما كار كرديد، ولي گفتنش ضرر نداره
آيتم اون زير همون عكس قوري موجود در نوار ابزار بالاست، كه براي رندر استفاده ميشه، كارشم همون رندره با يه تفاوت
اين دكمه رو بزنيد، ميبينيد كه ظاهرا محيطتون رندر شده، خوب حالا بدون اينكه ببنديتش يك متريال رو به آبجكتتون نسبت بديد، ميبينيد كه تغييرات تو پنجره ActiveShade اعمال ميشه، گزينه جالبيه، ولي بدرد كارهاي سبك ميخوره
يك خصوصيت ديگه اي هم كه داره اينه، توي بعضي از تغييرات متريال، با سرعت بيشتري كار رندرو انجام ميده، مثلا اگه يه آبجكت شيشه اي درست كرده باشين كه رندرش طول بكشه، اگه Specular level اونو تغيير بديد، نمي ياد دوباري از اول كل شيشه رو با سرعت پايين رندر كنه، فقط Specular رو با سرعت بالاتري تغيير ميده

AVGHH
شنبه 09 آذر 1387, 13:05
حتما تا حالا براتون پیش اومده که میخواین توی یک صحنه شلوغ از یک قسمت خاص رندر بگیرین و بعضی از آبجکت ها میان جلوی دوربین و مزاحمتون میشن. یک راه حل اینه که اونا رو مخفی کنین.
راه حل بهتر اینه که توی تنظیمات مربوط به دوربین گزینه Clip Manually رو در قسمت Clipping Planes فعال کنین. حالا دو Plane (صفحه) در میدان دید دوربینتون درست میشه و به این صورت هر چیزی که بین این دو صفحه قرار بگیره رندر می شه و با تنظیم کردن فاصله این دو صفحه می تونیم آبجکتهایی که جلوی دوربین قرار گرفتن رو در رندر حذف کنید.

roohollah
شنبه 09 آذر 1387, 13:57
نمیدونم کسی گفته یا نه.
من دو تا چیز رو میگم که فرق کار حرفه ای کوچیک و کار غیر حرفه ای، توی مباحث تکنیکی، یکیش اینجا روشن میشه:
یکی رندر المنت هست. توی پنجره رندر باید برید، نمیدونم، یک برگه هست که اسمش یا المتس هست یا کامپوننتس، اون رو ببینید، دنیاتون عوض میشه! (اگر ندیدین)
یکی کار کردن با لایر ها هستش...
بخش لایر ها رو باز کنید، راهش اینه، برین گوشه تولبار بالا، لبه پایینیش، رایت کلیک که کنید، یک تولتیپ باز میشه، گزینه لایر رو بزنید، زندگی کنید با این بخش! توی سن های شلوغ واقعا نجات بخش هستند...
بخش اسنپ ها هم همون جاست، اگر مدل کار های حرفه ای هستید، این خیلی کمکتون میکنه...(s رو بزنید.)
دیگه الان چیزی یادم نیست...
یا علی...

Farrokh
شنبه 09 آذر 1387, 18:22
نمي دونم كسي با activeshade كار كرده يا نه، حتما كار كرديد، ولي گفتنش ضرر نداره
آيتم اون زير همون عكس قوري موجود در نوار ابزار بالاست، كه براي رندر استفاده ميشه، كارشم همون رندره با يه تفاوت
اين دكمه رو بزنيد، ميبينيد كه ظاهرا محيطتون رندر شده، خوب حالا بدون اينكه ببنديتش يك متريال رو به آبجكتتون نسبت بديد، ميبينيد كه تغييرات تو پنجره activeshade اعمال ميشه، گزينه جالبيه، ولي بدرد كارهاي سبك ميخوره
يك خصوصيت ديگه اي هم كه داره اينه، توي بعضي از تغييرات متريال، با سرعت بيشتري كار رندرو انجام ميده، مثلا اگه يه آبجكت شيشه اي درست كرده باشين كه رندرش طول بكشه، اگه specular level اونو تغيير بديد، نمي ياد دوباري از اول كل شيشه رو با سرعت پايين رندر كنه، فقط specular رو با سرعت بالاتري تغيير ميده


آقا من بلد نیستم
آیکونش رو هم نتونستم پیدا کنم

می شه یه عکس ازش بذاری؟
ممنون

راستی توی ویری هم جواب می ده؟

hamid-xp
شنبه 09 آذر 1387, 23:57
سلام .

برای اینکه در حالت EDITABLE POLY در حالتی که مثلا EDGE ها در دوردیف انتخاب شده است ( به وسیله LOOP)
برای انتخاب بین این دو مسیر edge انتخابی کلید shift را نگه داشته و روی آیکون polygon کلیک کنید . همچنین برای انتخاب vertex های انتخابی روی این edg ها کلید shift را نگه داشته و بر روی آیکون vertex کلیک کنید .

در زمان رسم spilines ها ، برای خاتمه کار ، راست کلیک کنید .


گاهی نیاز می شود ، تصاویر متریالی که به اشیا داده شده است ، قبل از رندر در محیط مکس واضح و آشکار و با وضوح بالا دیده شود ( مثلا عکس منظره ای که پشت پنجره قرار داده اید ) برای این کار می بایست از منوی customize گزینه preferences را برگزینید و به منوی viewports رفته و در زیر گزینه configure driver را بفشارید . در این وضعیت پنجره configure direct 3d 'گشوده می شود .
در قسمت مرکزی این پنجره ( Appearance Preferences) وجود دارد . در قسمت background texture size مقدار عددی 1024 را برگزینید . در قسمت download texture size نیز عدد 512 را برگزینید و ok کرده و پنجره را ببندید. در این حالت اگر در صحنه متریالی همراه با عکس دارید به متریال مربوطه رفته و و در قسمت مشاهده تصویر آن متریال گزینه ای به نام Reload وجود دارد برای وضوح بهتر تصویر یکبار Reload کنید . روش دیگر اینکه مکس را یک ار ببندید و بار دیگر که برنامه لود شود تمامی تصاویر را با وضوح بالا نشان می دهد .


اوه ه ه ..:rose:

DIMO
یکشنبه 10 آذر 1387, 12:56
آقا من بلد نیستم
آیکونش رو هم نتونستم پیدا کنم

با اجازه محسن........فرخ جان f10 رو بزن پاینن پنجره یه Production هست و یه ActiveShade یه راه دیگش هم اینه که از نوار ابزارmain Toolbar همون نوار ابزاری که آیکون Move و Rotation روشه،دقیقاً آخره Toolbar هستش سمت راست پنجره،آیکون Quick Render و ActiveShade رو انتخاب بکن.


شاد و پیروز باشی

:Mohsen:
یکشنبه 10 آذر 1387, 15:19
آخ ببخشيد يادم رفت فرخ جان
اميد جان دستت درد نكنه كه پاسخ دادي
البته متاسفانه تو vray تا اونجا كه من مي دونم جواب نميده

AVGHH
دوشنبه 11 آذر 1387, 21:45
سلام بچه ها؛
با اینکه سرم در حد بازیکنای تیم ملی شلوغه اما باهاتون هستم تا تهش... :wink:

Xref تا جاییکه من میدونم دوتا کاربرد داره که اول اون دومیه رو میگم بعد اولیه که مهمتره! :D
1-زمانیکه شما یه صحنه شلوغ پلوغ و سنگین دارین میتونید آبجکتاتون و تک تک ذخیره کرده و تو محیط جدید Xref روشون کار کنید و نتیجشو تو کار اصلی ببینین.

حالا دومی که مهمتره:
2-زمانی که چند نفر دارن رو یه پروژه همزمان کار میکنن برا اینکه نتیجه کار همدیگرو همزمان ببینن از Xref استفاده میکنن. (که تقریبا میشه همون اولی ولی تحت شبکه)

شاد و پیروز باشیت :rose::oops:

AVGHH
شنبه 16 آذر 1387, 15:43
سلام دوستان؛

اگه شما برا رندراتون تنظیمات پیچیده ای دارین که هر بار مجبورین اونا رو انجام بدین، دست نگه دارید... :D
با Save کردن تنظیماتتون به صورت Preset در پنجره ی رندر (میانبر F10) هروقت که به اونا احتیاج داشتین در کمتر از سه سوت به اونا دست پیدا کنید.
:oops:

AVGHH
دوشنبه 18 آذر 1387, 14:32
سلام بچه ها؛

حتما براتون پیش اومده که چون رو آبجکتتون Turbo Smooth یا Mesh Smooth اعمال شده کار باهاش براتون سخت میشه.
برا اینکه ما فقط نتیجه Smoothمون رو به طور دقیق و مورد نظر در زمان رندر داشته باشیم میتونید میزان Iteration محیطتون رو رو 1 یا صفر و Render Iteration رو به عدد دلخواه تغییر بدید.
نتیجه کاملا محسوسه
:oops:

:Mohsen:
سه شنبه 19 آذر 1387, 15:33
اينم يه نكته جالب كه شايد بعضي ها باهاش كار نكرده باشن
وقتي از يه آبجكت كپي ميگيريد و تو پنجره clone option گزينه Reference رو مي زنيد يه امكان جديد علاوه بر Instance بهتون ميده كه اين هست: اگه تو قسمت modify دقت كنيد ميبينيد كه يك شيار يا خط در بالاي آبجكتتون ظاهر شده، وقتي توابع خودتونو به آبجكتي كه الان نقش Reference رو بازي ميكنه اضافه كنيد، مي تونيد با كشيدن هر تابع و انداختن اون به بالا يا پايين اين شيار آبجكت ديگتونو از از اين تابع محروم يا بهش اجازه استفاده از تابع رو بديد
جالب اينجاست كه به ازاي هر كپي ديگه اي كه از آبجكتتون بگيريد مكس بهتون اجازه ميده يكي ديگه از اين شيارها ايجاد كنيد
مثلا آبجكت رفرنس شما 10 تا تابع داره و از اون آبجكت 10 تا كپي هم گرفتيد، حالا ميتونيد طوري اين توابع رو در بين 10 شيار موجود تنظيم كنيد تا هر آبجكتي تابع مورد نظرتونو به خودش بگيره و بعضي ها هم از توابع مشترك استفاده كنن
اگه اين شيار بعد از كپي يا Instance ايجاد نشد مي تونيد با كليك راست در قسمت انتخاب مديفايرهاي آبجكتتون و زدن گزينه make Reference اونو به ليستتون اضافه كنيد
اوه چه سخت گفتم!!!
نمي دونم كسي فهميد چي گفتم يا نه؟!

:Mohsen:
چهارشنبه 20 آذر 1387, 13:56
با رفتن به منوي tools و زدن Grab Viewport كه تقريبا آخراي منو هست متونيد يه رندرخشك و خالي از ويوپورتتون بگيريد، اولش يه نام ازتون مي پرسه، كه بعدشم در زير ويوپورت رندر شده نمايشش ميده، البته بهتره بگيم يه عكس ميندازه نه رندر!
يه توصيه هم مي كنم به اونهايي كه از مكس 9 و پايين تر از اون استفاده مي كنن، من خودم تا همين چند وقت پيش از 9 استفاده مي كردم، ولي به خاطر يك سري مشكلاتي كه باهاش پيدا كردم رفتم سراغ 2008 كه الان هم اصلا پشيمون نيستم و به همه توصيه مي كنم برن سراغش به چند دليل، سرعت و هماهنگيش به نظر من بهتر از 9 هست، مشكلاتي كه با وي ري تو مكس 9 داشتم الان ندارم و هماهنگي وي ري هم باهاش بهتر شده، من تا حالا موفق شدم همه پلاگينهاي مكس 9 رو كه باهاشون كار ميكردم روش نصب كنم و فكر كنم همه پلاگين هاي 9 رو ساپورت ميكنه!

Farrokh
چهارشنبه 20 آذر 1387, 15:16
اگه اين شيار بعد از كپي يا Instance ايجاد نشد مي تونيد با كليك راست در قسمت انتخاب مديفايرهاي آبجكتتون و زدن گزينه make Reference اونو به ليستتون اضافه كنيد
اوه چه سخت گفتم!!!
نمي دونم كسي فهميد چي گفتم يا نه؟!

می شه دقیق تر بگی؟


راستی یه سوال :
تفاوت instance و refrence چیه؟
من خودم یه حدثایی می زدم که امتحان کردم دیدم اشتباه حدث زدم

یه سوال دیگه:
می دونیم که وقتی دو تا آبجکت یکی از روابط بالا رو با هم دارند می تونیم توی پانل modify با زدن کلید make unique اون رابطه رو بینشون از بین ببریم

حالا سوال من اینه که چطور می شه بین دو تا آبجکت که دقیقا کپی همدیگه هستند یکی از دو رابطه ی instance و refrence رو بر قرار کرد؟



خداییش سوال رو حال کردید؟
حالا جواب بدید تا منم حال کنم :wink::D

Farrokh
چهارشنبه 20 آذر 1387, 15:22
فكر كنم همه پلاگين هاي 9 رو ساپورت ميكنه!

نه همشون رو ساپورت نمی کنه ولی اکثریتشون رو ساپورت می کنه
ولی منم قبلنا یه سری مشکل داشتم که با همین کار حل شد !



با رفتن به منوي tools و زدن Grab Viewport كه تقريبا آخراي منو هست متونيد يه رندرخشك و خالي از ويوپورتتون بگيريد، اولش يه نام ازتون مي پرسه، كه بعدشم در زير ويوپورت رندر شده نمايشش ميده، البته بهتره بگيم يه عكس ميندازه نه رندر!

کاش مزیت این کار رو هم مینوشتی تا پستت کامل می شد :wink:

:Mohsen:
پنجشنبه 21 آذر 1387, 14:02
می شه دقیق تر بگی؟


راستی یه سوال :
تفاوت instance و refrence چیه؟
من خودم یه حدثایی می زدم که امتحان کردم دیدم اشتباه حدث زدم

واي فرخ جان، كلي به خودم فشار آوردم تا همونو گفتم، دوباره از اول بگم!!!!؟؟
تنها چيزي كه بايد اضافه كنم اينه كه يكم گيج كنندس، بايد يكم باهاش ور بريد تا دستون بياد
و اينم بگم آبجكتي كه كپي گرفتيد و به صورت refrence هست ديگه نقش آبجكت اصلي و مرجعو بازي ميكنه و اگه تابع رو زير اين شكاف بندازيد روي آبجكتهاي ديگه اثر ميكنه و اگه بالا بندازيدش فقط روي آبجكت مرجع موثره
تفاوت instance و refrence هم تا اونجا كه من مي دونم سر همون شياريه كه درموردشون توضيح دادم



حالا سوال من اینه که چطور می شه بین دو تا آبجکت که دقیقا کپی همدیگه هستند یکی از دو رابطه ی instance و refrence رو بر قرار کرد؟



خداییش سوال رو حال کردید؟
حالا جواب بدید تا منم حال کنم :wink::D
اينم نمي دونم، فكر نكنم بشه
حالا مگه چه سختي داره خوب يه كپي ديگه بگير!!!


نه همشون رو ساپورت نمی کنه ولی اکثریتشون رو ساپورت می کنه
ولی منم قبلنا یه سری مشکل داشتم که با همین کار حل شد !

همين كه اصل كاري رو ساپورت ميكنه عاليه، vray ميگم!


کاش مزیت این کار رو هم مینوشتی تا پستت کامل می شد :wink:

تنها مزيتشم كه فكر كنم خوراك ايمان و امين باشه، اينه كه لازم نيست از صفحه عكس بگيريد براي واير قسمت گالري، اين كار راحت تر انجام ميشه!!!
فكر كنم آتودسك اين امكانو مخصوص مجيد آنلاين گذاشته! :D

Farrokh
پنجشنبه 21 آذر 1387, 14:45
حالا مگه چه سختي داره خوب يه كپي ديگه بگير!!!

سختیش در اینه که بیست تا نور داری که جهت ها و موقعیت قرار گیری خودشون و تارگت هاشون رو تنظیم کردی بعد حالا می خوای یه دهم شدت همه رو زیاد کنی باید . . .

گیر نده دیگه
وقتی می پرسم یعنی نیازش رو حس کردم دیگه . . . :wink:
تنها مزيتشم كه فكر كنم خوراك ايمان و امين باشه، اينه كه لازم نيست از صفحه عكس بگيريد براي واير قسمت گالري، اين كار راحت تر انجام ميشه!!!
فكر كنم آتودسك اين امكانو مخصوص مجيد آنلاين گذاشته! :D __________________

آهاند الان دوزاریم افتاد
مرسی

AVGHH
پنجشنبه 21 آذر 1387, 15:17
سلام؛

اين دفه يه فايل jpg از مهمترين کليدای ميونبر مکس و براتون آپلود کردم، تا اگه خواستيد اونو بندازين رو دسکتاپ تا هميشه جلو چشمتون باشه تا کم کم حفظشون کنين. البته برای ديدن ميونبرای کامل مکس ميتونيد بريد به منوي هلپ، Hotkey map (يه چيزی تو اين مايه ها).

موفق باشيد :rose:

hosienmax100
پنجشنبه 21 آذر 1387, 17:26
فكر كنم همه پلاگين هاي 9 رو ساپورت ميكنه

محسن منظورت اينه كه بايد نسخهي هر پلاگين مربوط به 2008 رو بريزيم توش ديگه ؟

يا اينكه همونايي كه ماله 9 داريم رو ميپذرونه ههه :

خداييش تو دنيا مكس هم فقط مكسه 8 چقدر باحاله حيف كه عمرشو داد به شما :)

Farrokh
پنجشنبه 21 آذر 1387, 18:32
مکس 8 که به تارخ پیوست خدا بیامرز !

اکثر پلاگین هایی رو که توی مکس 9 استفاده می کردی می تونی همونا رو توی مکس 2008 هم نصب کنی


اینم که میگم اکثر به خاطر اینه که چند تا پلاگین رئاکتور و . . . هست که نمی شه از نسخه ی نهشون توی 2008 استفاده کرد
اسماشون رو هم یه بار هادی گفتا ولی یادم نمونده

کلا زیاد پلاگینای پر کاربردی نیستند


حله؟

hamed1star
پنجشنبه 21 آذر 1387, 21:35
سلام به همه ی رفقا ..

تاپیک خیلی خوبی شده مطالب هم واقعا اموزنده اند.

منم یه مورد به ذهنم خورد که گفتم اگه بگم میتونه به خیلی ها کمک کنه ..

خوب قبل از اینکه بگم میخوام زمانی رو فرض کنید که مثلا ساعت 10 صبحه و میخواید از خونه برید بیرون و در ضمن میخواید شب که برمیگردید 20 تا رندر از فایلتون داشته باشید و در ضمن هر رندری زاویه دوربین رو عوض کرده اید با بهتر بگم از چند تا دوربین استفاده میکنید و در هر رندری تنظیمات موتور رندر رو هم میخواید تغییر بدید.

خوب اینجاست که batch render واقعا میتونه کمک کنه کافیه برای هر زاویه یه دوربین بزارین و توی هر ویو تنظیمات رندر رو توسط preset (قبلا گفته شده) ذخیره کنید حالا از منوی rendering > batch render رو باز کنید و دیگه از اینجا به بعد هم که تابلوه ادد رو بزنید و ادامه بدید....

اگه مشکلی بود بگید .البته batch render کارهای دیگه ای هم میکنه .

موفق باشید.بای بای.

Farrokh
جمعه 22 آذر 1387, 12:02
به سلام داداش حامد گل
خوبی؟
دلمون حسابی برات تنگ شده بودا
خوب کردی سر زدی
بازم از این کارا بکن

مطلب خوبی بود


کارهای دیگه ای هم میکنه .


فقط اگه کارای دیگه رو هم بگی که خیلی عالی می شه

بابا شما که کپه ی ترفندی
یکم رو کن :wink:

مرسی
قربانت

hosienmax100
جمعه 22 آذر 1387, 15:53
batch render بله تقریبا همون کاری رو انجام میده که دوستمون گفت برا رندر شبکه ایی که جالب تره

از render to texture هم استفاده کنید برا مدل های یکم سیمپل unwarp only رو بزنید یه اتو یو وی خودکار میزنه به ابجکت

نکته ی جالب اینه که شما میتونید از هر المنتی رندر بگیرید برا تکسچر مثله shadow ...specular ...

یه نکاتی رو میخوام از motion mixer بگم اگه وقت شد جالبن :دی

:Mohsen:
جمعه 22 آذر 1387, 19:38
سلام به دوستان عزيزم
خوب، ايندفعه ميخوام يه تابعو بهتون معرفي كنم، نمي دونم بهش ميشه گفت ترفند يا نه! ولي همين جا مطرحش ميكنم
من خودم اين تابعو تو مكس 2008 ديدم، نمي دونم توي ورژن هاي پايين تر هست يا نه، ولي محشره
اسم تابع Substitute يا همون پراكسي خودمون هست، فكر كنم همه با كارايي چنين اسمي آشنا باشن، با هيچ موتور رندري هم مشكل نداره
به نظر من كه محشره
من تعداد 6642720 پلي رو با رم 2 گيگ رم راحت با اين پراكسي قوي رندر گرفتم، كه بيشتراز اينم قطعا ميگيره
راستي كسي تا حالا باهاش كار كرده بوده؟
خوب هر كس كار نكرده ديگه بره امتحانش كنه!

hosienmax100
جمعه 22 آذر 1387, 19:55
motion mixer

ابزاری برای میکس کردن bip ها و ابجکت های مکس که کار کردن باهاش واقعآ جالبه


اکثر ابزار های این قسمت کارشون سادس و نیازی به توضیح نداره اما چند مورد اصلی هست که من میگم :


برای میکس کردنه دو فایل bip (bip #xaf هم میتونه باشه xaf همون فرمت ابجکت های انیمه شده اس که من زیاد نمی فهممش )


اینجا من منظورم میکسه دو فایل bip هست برای انیمه کردنه یک استخوان بندی باید biped رو انتخاب کنیم و د رقسمت motion پارامتر bip apps گزینه ی mixer رو بزنیم چون ما قصد داریم دو فایل از قبل ضبط شده رو میکس کنیم باید در قسمت


clip track


راست کلیک کنیم و گزینه ی convert to transition track رو بزنیم نیازه ..


حالا میتونیم دو فایله ضبط شده رو وارد کنیم بازم راست کلیک اما اینبار new clip >>from file


البته در قسمته


clip track میتونیم لایه های زیادی تعریف کنیم لایه های بالایی و پایینی مثله time line تو نرم افزار های میکس دیگه میمونه برا اینکار از راست کلیک و track abov,track below ...


بعد تنظیم دو فایل میزان transition رو با انتخاب Set range که به شکله ساعته تو ابزار ها محدوده ی میکس رو تعین میکنیم


البته با اسفاده از ابزار به شکل w که بهش میگن edit wight curve هم میشه میزانه تاثیر پذیری هر فایل رو در هنگامه میکس


مشخص کنیم راستی برا کار با فریم ها و بالا پایین بردنه سرعت و تنظیماته دیگه روی فایل از time warp استفاده کنیم


که خودش یه جور ترنس بین فایل هم میتونه بشه برا حرکات ماتریس هم که حتی توی هلپه مکس هم یه مثال داره اگه سرچ کنید

دوستان یکمی هولهولکی شده و قاطی پاتی اما اصله حرف اینه که از این قسمت استفاده کنید جالبه

ببخشید :rose:

AVGHH
شنبه 23 آذر 1387, 15:21
سلام، برو بچز خوب مجیدآنلاین؛

حتما دیدین که زمانی که میخواین با چرخ موس منوی مودیفایرهارو بالا پایین کنین به مشکل برمیخورین (یا میپره یا اصلا کار نمیکنه) و ترجیح میدین دستی این کارو بکنین، برای رفع این مشکل برید به:
Control Panel =>Display => Appearance Tab => Effects
حالا گزینه ی Use the following transition effect for menus and tooltips رو خاموش کنین.

پیروز باشید :oops:

mojimax
دوشنبه 25 آذر 1387, 22:29
من یه نوار ابزار تو مکس ساختم که خیلی کارو راحت می کنه مثله مکس 5 هم چیز توش داره به زودی میزارم واسه دانلود حال کنین

AVGHH
سه شنبه 26 آذر 1387, 11:54
من یه نوار ابزار تو مکس ساختم که خیلی کارو راحت می کنه مثله مکس 5 هم چیز توش داره به زودی میزارم واسه دانلود حال کنین

سلام؛ خوش آمدی؛

دوست جون، بهتر نبود صبر کنی موقعی که تولبارتو آپلود کردی پست میزدی؟
:rose:

AVGHH
شنبه 30 آذر 1387, 15:57
سلام بچه ها

حتما متوجه شدین که وقتی روی یکی از ابزارهای داخل کواد منو کلیک میکنین آبی میشه. دلیلش اینه که برای استفاده های بعدی به ما نشون بده کدوم ابزار استفاده کردیم.
ترفند این دفه درباره همینه، اگر مثلا شما یه آبجکتو هاید کنین، دفه بعد برای هاید آبجکت بعد لازم نیس دقیقا رو هاید بای سلکشن کلیک کنین، بلکه میتونید روی اسم اون کواد منو کلیک کنید تا خودش ابزاری که آبیه رو انتخاب کنه.
مثلا برای هاید تو این مثال روی نوار توسی پررنگ که روش نوشته display

:rose:

DIMO
یکشنبه 01 دی 1387, 22:05
چگونه زمان رندر خود را پایین بیاوریم

1)از وضوح پایین برای رندرهای آزمایشی استفاده کنید،بهترین ابعاد برای رندرهای آزمایشی 800×600 یا پایین تر می باشد.

2)از فرمان Render Region استفاده کنید:آن چیزی را رندرکنید که فقط مد نظر شماست،وقت آن است که سایه ها و تغییرات کوچک را برسی کنید و به سرعت نتیجه ای که مد نظرتان است را بیابید.

3) Glossy effectsرا در صحنه مورد نظرغیرفعال کنید.فقط زمانی این گزینه را فعال کنید که فکر میکنید همه چیز به خوبی پیش می رود.


برای کاربرانی که از Vray استفاده می کنند


4)وقتی که کار جدیدی را شروع میکنید از پارامترهای استفاده کنید که سرعت کار بالا میبرند:
GI:Primary buonces: Irradiance map / -4 -4
Secondary bounces: Light Cache / 100


5)در منوی کرکره ای Vray Global Switches از گزینه Override Mtl استفاده کنید.همواره می توان از متریال های خیلی ساده مثل خاکستری برای آزمایش نورهای داخل صحنه استفاده کرد،در مواقعی که نورهای درون صحنه سایه های گوناگونی را به صحنه اضافه می کنند.

6)در منوی کرکره ای DMC Sampler میزان Adaptive amountرا از 0,85به 1,0تغییر دهید.
(درسته کیفت رندر پایین میاد ولی فعلاً پایین آوردن زمان رندر مهمه.)

7) در مورد Vray Light نیز گزینه “Store with irradiance map“را برسی کنید.در این مورد همواره مقداری از سایه ها از دست می رود ولی زمان رندر نیز به طورقطعى پایین می آید.

تمامی موارد گفته شده به ما اجازه می دهد که مقدار زیادی در زمان رندرینگ صرفه جویی نماییم.زمان رندر نهایی تنها قسمتی ازاین سنجش ها و مقایسه ها می باشد.

امیدوارم که مورد استفاده شما دوستان قرار گرفته باشه.


منبع::Cgblog

شاد و پیروز باشید

Farrokh
یکشنبه 01 دی 1387, 22:21
اضافه می کنم که سعی کنید واحد های مکس را بر روی متر قرار دهید تا نورپردازی صحیح و سرع انجام شود مخصوصا وقتی که نورهایتان decay دارند این مساله بسیار مهم است چرا که آنها بر اساس مجذور فاصله شدتشان کم می شود

سپاس

AVGHH
پنجشنبه 05 دی 1387, 10:51
سلام؛

این دفه یه «آیا میدانید؟» درباره لافت...

کلمه لافت (Loft) برای اولین بار در قرن هجدهم میلادی برای ساختن قایق و کشتی ها به کار میرفت. در صنعت کشتی سازی لافت روشی است که در آن شکل های مقطعی را در یک مسیر معین به صورت هم مرکز پست سر هم قرار داده و سپس روی آنها سطحی را میکشند.

البته دانشمندان در حال تحقیق بر روی این موضوع هستند که ابتدا این روش کشتی سازی با الگوبرداری از لافت مکس ابداع شده یا نه! :D
:rose:

:Mohsen:
پنجشنبه 05 دی 1387, 12:15
Avghh جان اين چه ربطي به ترفندهاي مكس داشت داداش؟!
ولي باز ممنون، جالب بود، منبعي براش نداري؟

AVGHH
پنجشنبه 05 دی 1387, 12:27
Avghh جان اين چه ربطي به ترفندهاي مكس داشت داداش؟!
ولي باز ممنون، جالب بود، منبعي براش نداري؟


ترفند نیس، اما نکته مخفی که هس!

اگه اشتباه نکنم اسمو، کتاب آموزش جامع 3ds Max نویسنده و مترجمشم یادم نیس، اگه میخوای بگو ببینم برات بذارم. :wink:

Farrokh
پنجشنبه 05 دی 1387, 15:26
توي كتاب اصول و مباني 3dmax نوشته ي استاد مسلم آموزش اتودسك ted boardman هم من ديدم كه به اين مساله اشاره شده

يه چيز ديگه اسم ماديفاير lathe هم از چرخ سفالگري گرفته شده

AVGHH
دوشنبه 09 دی 1387, 14:15
سلام،

تو ابزار Paint Defotmation (تو edit poly) اگه زمان کلیک روی سطح کلید Alt رو نگه دارین جهت برستون از push به pull یا برعکس عوض میشه.
اگرم کلید Ctrl رو نگه دارید موقتا حالت Revert فعال میشه تا شکل و به حالت اولش برگردونه.

:Mohsen:
سه شنبه 10 دی 1387, 12:01
يه نكته هم من اضافه كنم اگه دكمه ctrl , shift رو باهم بگيريم، سايز براش رو ميتونيم با كليك و حركت ماوس كوچيك و بزرگ كنيم اگر هم دكمه alt , shift رو بگيريم، ميتونيم با كليك و حركت ماوس Strength براش رو كم و زياد كنيم

DIMO
شنبه 14 دی 1387, 12:00
سلام به همگی

نمیدونم کسی این نکته رو میدونه یا نه...ولی من میگمش.....یه ریزه هم تخصصیه.....کسانی که کارشون با پروفیل های فولادیه نیاز نیست که دیگه خودشونو زحمت بدن،چون Modifier لیست یه فرمان داره که همین کار رو میکنه:

اول باید توسط Shape ها یه Line بکشید و بعد برید و از منوی Modifier لیست فرمان Sweep رو اجرا کنید،به نظر من واسه اهلش،خیلی فرمان خوب و کامل و پر کاربردیه...تاکید می کنم برای فعال کردنش غکباید اول Shape مورد نظرتون رو درست کنید.


راستی کسی میدونه چطور میشه براش های جدید واسه مکس تعریف کرد؟

پیروز باشید

:Mohsen:
شنبه 14 دی 1387, 14:37
راستی کسی میدونه چطور میشه براش های جدید واسه مکس تعریف کرد؟

اميد جان منظورت از براش هاي جديد، براش براي مدلسازي پلي هست؟ يعني مثل زيبراش؟
فكر نكنم بشه، اگه ميشد كه ديگه كسي سراغ زيبراش نمي رفت!

DIMO
شنبه 14 دی 1387, 23:31
اميد جان منظورت از براش هاي جديد، براش براي مدلسازي پلي هست؟

آره دقیقاً منظورم همینه....


يعني مثل زيبراش؟

یه چیزی تو همین مایه ها.....


فكر نكنم بشه، اگه ميشد كه ديگه كسي سراغ زيبراش نمي رفت!

نه....اتفاقاً میشه....ولی نمیدونم برنامه یا پلاگین خواصی داره.....این تصویر رو نگاه کن نظرت عوض میشه....

http://img.majidonline.com/thumb/173186/Brush.jpg (http://img.majidonline.com/show/173186/Brush.jpg)

خیلی وقته درگیرشم....بالاخره پیداش میکنم..


پیروز باشی

:Mohsen:
یکشنبه 15 دی 1387, 10:16
اميد اگه بشه كه عاليه، ولي تو اين عكسي هم كه گذاشتي، طرف چيز جديدي اضافه نكرده
اينا كه تو خود پلي هست كه! اين load , save هم كه ميبيني تا اونجا كه من ميدونم براي اينه كه اگه تغييري تو براشت دادي بتوني ذخيرش كني و بعدا دوباره تو پروژه هاي ديگه ازش استفاده كني

AVGHH
دوشنبه 23 دی 1387, 23:55
سلام بچه ها؛ :rose:

بعد از 4 روز دوباره پست میدم، دمتون گرم، تاپیک رف صفحه 2! دس بجنبونین. البته ممکنه دوباره یه 3، 4 روزی من نباشم.

همونطور که میدونید undo کارش برگردوندن تغییرات انجام شده رو اجسامه، اما اگه یکی از نماهاتونو تغییر دادین و میخواین به همون حالت قبلی برگرده چی؟!

بجای کلیدهای Ctrl+z اینبار Shift+z رو بزنین.

:oops:

hoseini_smm
دوشنبه 30 دی 1387, 19:35
این پست آخری خیلی خوب بود. دستت درد نکنه. من تا الان خیلی روی این مشکل داشتم.

AREF
دوشنبه 30 دی 1387, 21:56
سلام دوستان.
یه چند نکته درباره متریال و نور پردازی داشتم گفتم شاید به درد دوستان بخوره

1 - اول نور پردازیه پروژتونو تموم کنین.بعدا سراغ متریال دهی برین.چون متریال رو هر زمان میشه تغییر داد
2 - شما میتونین محسبات Global Illumination رو تو فایلی ذخیره کنین که هر دفعه از اول محاسبه نشه.
3 - شما میتونین برا عکسهای بزرگ با اندازه مناسب محاسبات GI و متریال و جسم ها رو تو یه فایل ذخیره کنین.بعد اندازه دلخواه رندر بگیرین

موفق و پیروز باشین

AREF
دوشنبه 30 دی 1387, 22:11
سلام دوستان
برا انیمشن های صحنه آهسته چیکار میکنین

مثل ماتریکس

خلاصه میگم
1-
هر ثانیه مثلا 24 فریمه.پخش هم 24 فریمه.پس 1 به 1 میشه
حالا شما اگه 24*5 120 فریم رو رندر بگیرین.یعنی 120 فریم در ثانیه .
با نرم افزارهایی مثل Adobe Primireبا سرعت یک پنجم پخش کنین.
البته یادتون نره.پس از اتمام مراحل طراحی انیمیشن و این چیزا این کارو باید کرد.

فکرشو بکنین.یه لحظه انفجار مثلا فریم 100 تا 120 پس میشه 20 فریم اصلی از کلید تنظیمات زمانبندی کنار جایی که عدد فریم رو تایپ میکنین انیمیشن رو تنظیم کنین از فریم 100 تا 120 .
چون فقط با این بازه سروکار دارین.بعد مثلا 10 برابر کنین.پس میشه 200 فریم.(یه خورده ریاضی شد ببخشید:rose:)

حالا مثلا دوربینو طوری تنظیم کنین تو این 200 فریم یه بار دور چسم بچرخه .
رندر بگیرین.
تو پریمیر کارشو برسین.حالا آخر کار تیکه ها رو به هم بچسبونین میشه بووم ...:neutral: انفجار بعد لحظه انفجار صحنه آهسته دوربین یه بار دور انفجار با سرعت کم میچرخهک تماشاچیها از هنر شما لذت میبره و ...
:oops::oops::oops:

roohollah
سه شنبه 01 بهمن 1387, 05:03
رندر تستی: F9
رندر اصلی: کنترل +w
تفاوت : وقتی سیو کردین فایل رو یا بازه ای برای رندر تایین کردید، با اف نه فقط فریم موجود رو رندر میکنه.

:Mohsen:
سه شنبه 01 بهمن 1387, 10:25
رندر تستی: F9
رندر اصلی: کنترل + q
تفاوت : وقتی سیو کردین فایل رو یا بازه ای برای رندر تایین کردید، با اف نه فقط فریم موجود رو رندر میکنه.

روح الله جان، من كه متوجه نشدم چي گفتي
q+ctrl كه اصلا كاري نمي كنه!!!!
بيشتر توضيج ميدي؟

roohollah
سه شنبه 01 بهمن 1387, 12:58
روح الله جان، من كه متوجه نشدم چي گفتي
q+ctrl كه اصلا كاري نمي كنه!!!!
بيشتر توضيج ميدي؟
:lol:این از اون چیزاییه که هیچ وقت نباید سوال کنی، منظورم W بود:lol:

roohollah
سه شنبه 01 بهمن 1387, 13:00
اميد اگه بشه كه عاليه، ولي تو اين عكسي هم كه گذاشتي، طرف چيز جديدي اضافه نكرده
اينا كه تو خود پلي هست كه! اين load , save هم كه ميبيني تا اونجا كه من ميدونم براي اينه كه اگه تغييري تو براشت دادي بتوني ذخيرش كني و بعدا دوباره تو پروژه هاي ديگه ازش استفاده كني
نه، توی پلی براش ها 2 تا کاربرد اساسی دارن، یکی همینی که کشیدی، یکی دیگه هم برای سافت سلکت هستش، لاکن زد براش به خاطر سرعت وحشد ناکشه که محبوبه.
سرعت= تیم ملی استرالیا + ریکلمه*2!:lol:

Moralist-Boy
سه شنبه 01 بهمن 1387, 15:27
:lol:این از اون چیزاییه که هیچ وقت نباید سوال کنی، منظورم W بود:lol:
منظورت Shift+Q بود دیگه ؟؟؟؟

hoseini_smm
سه شنبه 01 بهمن 1387, 20:06
1- ابتدا نورتونو وارد صحنه کنید.آخه نور که تثبیت بشه بعد میشه متریال رو کم یا زیاد کرد.منظورم شدت روشنی یا تاریکیشه.

ویوپرتهای داخل برنامه که نمیتونند اطلاع دقیقی از نورپردازی انتهایی بدهند. کار هم تا تموم نشه آدم دقیقا نمیدونه چه اتفاقی میافته. اگه میخوای بدونی جسمت به هنگام نورپردازی چقدر روشن میشه شدت روشنی یک جسم برابر باضریبی از میزان value در تنظیم رنگ دیفیوز جسم بر اساس سیستم hsv هست. اگر نور با مولتیپلایر یک و به طور عمود بر سطح جسم بتابد ( معادل 1500 لوکس) value رنگ تغییر نمیکند و متناسب با ضریب شدت نوری که بهش میرسه این مقدار تغییر میکنه و نهایتا اگه value به بالاتر از عدد 255 برسه حالت اکسپوژر اتفاق میافته و این تنظیم به هم میخوره. پس کافیه بدونیم که حدودا چه مقدار نور به جسم میرسه و بر اساس اون حدس بزنیم چه اتفاقی میافته. پیشنهاد من اینه که به جای تنظیم رنگ ماتریال برای روشنایی اون سعی کنیم پس از انتهای کار کار را به صورت rpf برای هر نور به صورت جداگانه ذخیره و در یک برنامه مثل digital fusion نسبت نورها رو به هم تنظیم کنیم. اینطوری در یک زمان کم بدون اینکه بخواهیم برای هر تنظیم نور وقت زیادی بگذاریم و کلی منتظر نتیجه رندرهای متعدد باشیم میتوانیم به سرعت به بهترین ترکیب انتخابی برسیم.

2 - بعد از اینکه کارتون تمام شد میتونید یه کلک بزینید سر giآخه جی آی مثلا اگه زمینتون خیلی سبز باشه اتاقو سبز میکنهک
شما میتونین با متریال خاکستری ( آخه خاکستری رنگ بی اثره) رندر بگیرین.بعد محاسبات giدر فایلی ذخیره کنین.بعد دیگه بقیش معلومه دیگه...

البته منتال ری و اسکن لاین هم حتما مشابه اینو دارند. ولی من چون با ویری کار میکنم فقط اونو میگم. ماتریال سیزت به صورت overridemtl کن و بعد حالت gi رو خاکستری کن. اینطوری دوبار هم نمیخواد رندر بگیری. اگر هم میخوای کل ماتریالهات رنگشون رو هم تاثیر نذاره saturation رو در gi (همون قسمت بالای تنظیمات indirect illumination) به جای یک صفر بگذار. یا عددی مابین آن دو تا رنگشون کمتر روی هم تاثیر بگذاره.

roohollah
سه شنبه 01 بهمن 1387, 21:18
منظورت Shift+Q بود دیگه ؟؟؟؟
آقا تاثیر امتحان ریاضی کاربرده، به من ربطی نداره به جان خودم:lol:
آره شیفت + کیو:lol:
عجب سوتی شدم من این چند روزه:lol:
Alt +W تمام صفحه کردم اکتیو ویو
Control+w تغییر زوم ویو های پرسپکتیو( مثل خود پرسپکتیو و کمرا)، زوم با تعیین محدوده در نماهای ارتوگرافی
Alt + Q ایزولیت میکنه
Shift + Q رندر گرفتن نهایی
ctrl +v کپی میگیره
v پنجره ویو
---------------------------------------تایم اسکرول:
اون نوار لقزنده زمان هست:
Shft رو بگیرید و جا به جاش کنید: کلید میسازه
Alt+ control روی جاییکه زمان رو نوشته: رایت کلیک شروع رو جابه جا میکنه، وسط کلش رو، لفت کلیک هم پایان رو
-------------------------------------مهم:
شیفت رایت کلیک شکل اسنپ ها رو مشخص میکنه:
فایل مکس استارت(فکر کنم گفتم): یک بار مکس رو برای شروع شدن تنظیم کنید، هر طوری که میخواین، شکل پنجره ها و تعداد فرم در ثانیه، شکل رندر و ...، بعد در یک فایل به نام maxstart توی فولدر سن(پیشفرض) ذخیره کنید.

hamid-xp
چهارشنبه 02 بهمن 1387, 18:31
با سلام .
من چند وقتیه که با مکس آشنا شدم ، یه سوال خیلی اساسی برام مطرحه که اگه منو راهنمایی کنید خوشحال میشم .

چطور میشه یه پروژه را با تمام تکسچرهایی که در اقصی نقاط هارد دیسکمون داریم رو Archive کنیم و روی سیستم دیگه بدون مشکل open کنیم ؟

ممنون از شما .

AREF
چهارشنبه 02 بهمن 1387, 21:50
سلام خدمت آقا حمید.خوبید؟

چطور میشه یه پروژه را با تمام تکسچرهایی که در اقصی نقاط هارد دیسکمون داریم رو Archive کنیم و روی سیستم دیگه بدون مشکل open کنیم ؟
ببین شما تو منوی فایل گزینه آرشیو داری
Files\Archives
بعد بهش آدرس میدی.خودش تمام چیزای مربوط به پروژه اعم از تکسچرها ، محاسبات نور پردازی و اجسام، آبجکتها
جالب اینجاست که فایل رو براتون فشرده هم میکنه و این خودش کلی برای حمل و نقل خوبه.

AVGHH
چهارشنبه 02 بهمن 1387, 22:21
با سلام .
من چند وقتیه که با مکس آشنا شدم ، یه سوال خیلی اساسی برام مطرحه که اگه منو راهنمایی کنید خوشحال میشم .

چطور میشه یه پروژه را با تمام تکسچرهایی که در اقصی نقاط هارد دیسکمون داریم رو Archive کنیم و روی سیستم دیگه بدون مشکل open کنیم ؟

ممنون از شما .


سلام دوست عزیز :rose:
فک کنم شما به عنوان تاپیک توجه نکردی، این تاپیک برای اینه که اگه کسی ترفندی از مکس بلده بذاره تا همه یاد بگیرن.
شما میتونید برای سوالاتون یه تاپیک جداگونه بزنید، آخه اینجوری تاپیک یه پارچگی موضوعشو از دست میده و بحث منحرف میشه. (یاد ایمان و امین افتادم :D (منظورم اینه پستم شبیه پست مدیرا شد :cool: ))

:Mohsen:
پنجشنبه 03 بهمن 1387, 10:11
تو قسمت align كه چند تا گزينه كارامد وجود داره، يه گزينه اون براي تنظيم نور اطراف جسمه، كه مثلا ببينيم نور در كدوم حالت بهترين كارايي رو داره
منبع نورو انتخاب كنيد و پانل align هارو باز كنيد و place highlight رو بزنيد و كليك كنيد و نگهش داريد و بعدش اشاره گر ماوس رو كه به شكل يك خط آبي در ميادو روي آبجكتتون حركت بديد تا مسير تابش نور روي اونو تغيير بديد

AVGHH
پنجشنبه 03 بهمن 1387, 21:21
سلامی به قلمبگی و گندگی دلهای شما؛

خب، جوگیر نشید.
تا مدتها این سوال تو ذهنم بود که اصولا چه فرقی بین مش و پالی هس، از هر کسم که میپرسیدم، یا نمیدونست یا بی ربط جواب میداد تا اینکه...
تا اینکه کتاب راهنمای جامع 3ds Max 2008 رو خریدم، که تو اون نوشته بود...


فرق Mesh و Polygon:

در اصل نرم افزار 3ds Max فقط از اجسام هندسی Mesh و همه ی اجسامی که وجوه آن سه ضلعی بودند پشتیبانی میکرد. تقسیم بندی وجوه یک جسم به وجوه سه ضلعی این اطمینان را میدهد که هنگام رندرسازی مشکلی پیش نخواهد آمد، چون موتورهای رندر قادر به رندر کردن اجسام با وجوه چهار ضلعی و بیشتر از آن نبودند. :-?

به مرور زمان موتورهای رندر بهبود یافته و عملکردشان تقویت شد که دیگر نیازی به تقسیم بندی یک سطح به وجوه متشکل از سه ضلع نبود، به عبارت دیگر نرم افزار قادر به رندر وجوه چهارضلعی و بیشتر از آن نیز شد. :idea:

علاوه بر این، کاربران میتوانند با اجسام هندسی Poly نسبت به Mesh راحتتر کار کنند چون در این حالت به جای وجوه سه ضلعی با وجوه چهار ضلعی کار میکنند. به همین خاطر، امکانی به نام Edit Poly در داخل 3ds Max کار گذاشته شد که کاربران بتوانند از مزایای این نوع اجسام هندسی بهره مند شوند، به مرور زمان امکانات جدیدی به جسم هندسی Edit Poly اضافه شد، درحالیکه اجسام هندسی Edit Mesh بدون تغییر میماندند.

Edit Poly از نسخه 7 به نرم افزار اضافه شد.

باشد تا به درد شما و آیندگان نیز بخورد. :oops:

hoseini_smm
شنبه 05 بهمن 1387, 20:02
اگر میخواهید یک polygon داخل یک object را به spline تبدیل کنید اول اون رو به مش تبدیل کنید سپس edge های دور چندضلعیتون انتخاب و گزینه create shape from edges را در قسمت edit geometeries بزنید.

AVGHH
شنبه 05 بهمن 1387, 20:48
اگر میخواهید یک polygon داخل یک object را به spline تبدیل کنید اول اون رو به مش تبدیل کنید سپس edge های دور چندضلعیتون انتخاب و گزینه create shape from edges را در قسمت edit geometeries بزنید.

:shock:
چه کاریه؟!! :-?

تو edit poly تو subobject لبه (edge)، لبه های مورد نظرت (مثلا همون پالیگانه) رو انتخاب کن و دکمه ی Create shape from selection رو بزن.
میتونی اسمشو و نوعشوهم (نرم یا خطی، دقیقا مثل خود اج های انتخابی) مشخص کنی.

به نظرت اینجوری ترفندتر نیس؟ :wink:

hoseini_smm
شنبه 05 بهمن 1387, 21:14
درسته. من edit poly رو ندیده بودم. ولی کلا اگه مدلسازی کرده باشید و shape اولیه تون رو از دست داده باشید این نکته خیلی به درد میخوره.

Moralist-Boy
یکشنبه 06 بهمن 1387, 13:32
شده یه متریال رو تا حالا انیمیت کرده باشید ؟
مثلا opacity اون رو کم و زیاد کرده باشید طوری که توی انیمیشن جسمتون کم کم غیب بشه ؟
نکته این نیست !نکته اینجاست که متریال key روی نوار انیمیشن نمیذاره پس چیکار کنیم تا بتونیم key های اون رو ادیت یا پاک کنیم ؟ :-?
خوب برای اینکار باید جسمی رو که این متریال رو بهش اختصاص دادید رو انتخاب کنید و بله ! key های متریال به همراه key های خود جسم رو میتونید توی نوار Time Line ببینید و ادیت کنید.
:cool:

---------
آقا پیست 100 ام هم که گذشت تبریک !
کی داوطلب میشه اینارو pdf کنه ؟
آخه میدونید چیه ؟ نکته ها رو آدم دیگه مطمئن نیست بقیه گفته باشن به جز کسایی که از اول تاپیکو دنبال کردن. اگه همه نکات یه جا جمع بشه لا اقل به عنوان نسخه اول هم استفاده ش بهتره هم اساتید بیشتر و مطمئن تر نکته وارد میکنن ! (البته همه اینا به نظر من بود)
موفق باشید :rose:

mkf.cgi
یکشنبه 06 بهمن 1387, 14:03
براي كامل كردن ترفند دوست خوبم هم بايد بگم كه اگه هم ديده نشد!روي شيء مورد نظر راست كليك كنيد,dope sheet يا curve editor ميتونن تمام اشياء در صحنه با تمام متعلقاتشون رو كه انيميت شدن رو براي تغييرات نشونتون بدن.:wink:

AVGHH
یکشنبه 06 بهمن 1387, 14:06
آقا پیست 100 ام هم که گذشت تبریک !

کی داوطلب میشه اینارو pdf کنه ؟
آخه میدونید چیه ؟ نکته ها رو آدم دیگه مطمئن نیست بقیه گفته باشن به جز کسایی که از اول تاپیکو دنبال کردن. اگه همه نکات یه جا جمع بشه لا اقل به عنوان نسخه اول هم استفاده ش بهتره هم اساتید بیشتر و مطمئن تر نکته وارد میکنن ! (البته همه اینا به نظر من بود)



سلام،

پیست صدت مبارک!! (به من چه! خودت نوشتی :D ) :rose:
راس میگی دیگه فک کنم وقتشه، اگه وقت کنم خودم pdf اش میکنم، اما نکته اینجاس که، اگه وقت کنم.

Moralist-Boy
یکشنبه 06 بهمن 1387, 14:56
سلام،

پیست صدت مبارک!! (به من چه! خودت نوشتی :D ) :rose:
راس میگی دیگه فک کنم وقتشه، اگه وقت کنم خودم pdf اش میکنم، اما نکته اینجاس که، اگه وقت کنم.
مرسی عزیزم! اما چه حالی میشی اگه بگم پست صدم رو خودت دادی ؟؟؟
من فقط منظورم این بود که از مرز 100 تا گذشت و قکر pdf باش.
میدونم تاپیک خودته و روش تعصب داری اما بیا و به خاطر همه یا خودت وقت کن یا اگه کسی خواست کمک کنه بگو باشه ! :rose:

AVGHH
یکشنبه 06 بهمن 1387, 17:31
خواهشمندم :rose:


چه حالی میشی اگه بگم پست صدم رو خودت دادی ؟؟؟
هیچ حالی!! :wink:


میدونم تاپیک خودته و روش تعصب داری اما بیا و به خاطر همه یا خودت وقت کن یا اگه کسی خواست کمک کنه بگو باشه !کی گفته تاپیک منه؟! اگه تاپیک من بود که شماهارو را نمیدادم! :D تاپیک همه اس.
آقا هر کی میخواد pdf اش کنه، مگه من گفتم فقط خودم میخوام pdf اش کنم.
باشه، میشینم ببینم چی کار میتونم بکنم.
موفق باشی :oops:

AREF
دوشنبه 07 بهمن 1387, 07:17
برای تکمیل آموزش دوست خوبم.تو curve Editor میشه مثلا رو انیمیت یکی از محورها یا هر چیزی که یه انیمیت یا یه منحنی درست کرده باشه رو copy کنین و موقع Paste کردن میتونین به حالت instance کنین.اونوت میتونین یه انیمشین مثلا برای opacity متریال داشته باشین و اونو به لامپهای مختلف یا متریالهای کاملا از هم جدا بدین.
فرض کنین برای اینکه 3 تا جسم با 3 تا متریال متفاوت رو میخوائین Fade کنین.با این کار میشه درصدopacity ها رو با هم Instanc کرد.

آقا پیست 100 ام هم که گذشت تبریک !مبارکه ان شاءالله بتونید پست های زیاد و مفید رو از شما ببنیم و کاربر فعال بشین.
موفق و پیروز باشین.

DIMO
دوشنبه 07 بهمن 1387, 11:50
آره دیگه فکر کنم وقتشه Pdf بشه چون خود من هم بعضی مسائل رو با تردید بیان می کردم..


خواهشمندم :rose:


هیچ حالی!! :wink:

کی گفته تاپیک منه؟! اگه تاپیک من بود که شماهارو را نمیدادم! :D تاپیک همه اس.
آقا هر کی میخواد pdf اش کنه، مگه من گفتم فقط خودم میخوام pdf اش کنم.
باشه، میشینم ببینم چی کار میتونم بکنم.
موفق باشی :oops:

دعوا هم نداریم که....شنیدن یه نظر اینقدر سنگین شده....



مبارکه ان شاءالله بتونید پست های زیاد و مفید رو از شما ببنیم و کاربر فعال بشین.
موفق و پیروز باشین.


عارف گرامی Moralist-Boy منظورش پست 100 این تاپیک بود نه پست 100 خودش

gigamax
دوشنبه 07 بهمن 1387, 11:53
این تاپیک خیلی باحال بیده ... من خیلی خوشم اومد ... به این مگین فروم ... هر کی هر چی یاد داره میذاره تا بقیه استفاده کنن ... اما به نظر من بچه PDF نکنین !! یعنی یه طور دیگه به صورت جامع و یکجا دربیارینش اونم که بشه هر چیزی رو راحت توش سرچ کرد . مثل قسمت index هلپ مکس !!! اینطوری هر چی می خوای رو می تونی راحت پیدا کنی .

اگر PDF باشه پیدا کردن یه چیز خاص خیلی سخت میشه . قبول دارین ؟!!

فکر کنم بشه با فرمت CHM ساختش .. اگر دست گفته باشم . فقط میمونه بحث indexing که نمی دونم دستیه یه اتوماتیک !!
یه سرچی یکنین ... منم میگردم چیزی پیدا کردم می ذارم اینجا

موفق باشین

gigamax
دوشنبه 07 بهمن 1387, 11:54
این تاپیک خیلی باحال بیده ... من خیلی خوشم اومد ... به این مگین فروم ... هر کی هر چی یاد داره میذاره تا بقیه استفاده کنن ... اما به نظر من بچه PDF نکنین !! یعنی یه طور دیگه به صورت جامع و یکجا دربیارینش اونم که بشه هر چیزی رو راحت توش سرچ کرد . مثل قسمت index هلپ مکس !!! اینطوری هر چی می خوای رو می تونی راحت پیدا کنی .

اگر PDF باشه پیدا کردن یه چیز خاص خیلی سخت میشه . قبول دارین ؟!!

فکر کنم بشه با فرمت CHM ساختش .. اگر دست گفته باشم . فقط میمونه بحث indexing که نمی دونم دستیه یه اتوماتیک !!
یه سرچی یکنین ... منم میگردم چیزی پیدا کردم می ذارم اینجا

موفق باشین

Moralist-Boy
دوشنبه 07 بهمن 1387, 12:15
آره خوب CHM هم جالبه اما خوب شاید نشه درست دسته بندیش کرد .
میشه حالا چه chm چه pdf نسبت به یک سری مطالب عمومی مکس مثل مدلینگ ، متریال ، انیمیشن و ... گروهبندیش کرد.
بعد از جهتی هم چونکه نکته است دلیل نمشه که همه مطالب رو در بر داشته باشه و اگرنم نکته ست که من از قبلش خبر ندارم که چیه پس نمی شه آدم بدونه دنبال چی میگرده که search هم بخواد بکنه.
ولی به هر حال پیشنهاد خوبیه و مطمئنا بهتر از pdf هست.:rose:
ps: راستی ! chm با فارسی مشکل نداره ؟

DIMO
دوشنبه 07 بهمن 1387, 12:59
چرا ebook نشه؟...با فارسی هم سازگاره...

Farrokh
دوشنبه 07 بهمن 1387, 13:41
در اصل نرم افزار 3ds Max فقط از اجسام هندسی Mesh و همه ی اجسامی که وجوه آن سه ضلعی بودند پشتیبانی میکرد. تقسیم بندی وجوه یک جسم به وجوه سه ضلعی این اطمینان را میدهد که هنگام رندرسازی مشکلی پیش نخواهد آمد، چون موتورهای رندر قادر به رندر کردن اجسام با وجوه چهار ضلعی و بیشتر از آن نبودند. :-?

به مرور زمان موتورهای رندر بهبود یافته و عملکردشان تقویت شد که دیگر نیازی به تقسیم بندی یک سطح به وجوه متشکل از سه ضلع نبود، به عبارت دیگر نرم افزار قادر به رندر وجوه چهارضلعی و بیشتر از آن نیز شد.


این مطلب اشتباهه



همین الان هم ادیت پلی هم شکل رو به صفحات سه ظلعی تبدیل می کنه منتها با استفاده از invisible edge ها دو تا صفحه ی سه ظلعی رو کنار هم قرار می ده
این طوری می شه که کار کردن برای کاربر ساده تر می شه

علت این امر هم این هست که از نظر ریاضی سه نقطه حتما روی یک صفحه قرار می گیرند
ولی چهار نقطه هیچ الزامی ندارند که یک صفحه ی مشخص رو تشکیل بدن

اساس تمار رندر انجین ها هم به این قضیه ی هندسی بر می گرده و تا اونجایی که من می دونم هیچ رندر انجینی نمی تونه صفحات چهار ظلعی رو ساپورت کنه چرا که ساختن اونها در فضا غیر ممکنه


ببخشید که زیاد شد

AVGHH
دوشنبه 07 بهمن 1387, 20:16
دعوا هم نداریم که....شنیدن یه نظر اینقدر سنگین شده....

ظاهرا سوءتفاهم پیش اومده!
من به هیچ عنوان قصد توهین یا دعوا یا چیز دیگه ای رو نداشتم، فقط میخواستم شوخی کرده باشم که ظاهرا گند زدم! :sad:
آقا ما چاکر همه بچه های مجید آنلاینم هستیم، گردنمونم از مو باریکتر، ایناهاش )( این پرانتزا یعنی گردنمه! :D :rose::oops:
به هر حال معذرت میخوام اگه لحنم بد بود به خصوص از moralistboy جان :rose:


این مطلب اشتباهه
فرخ جان، هم یه جورایی تو درست میگی هم این کتابه.
(راست و دروغش پای خود مولف ولی) فکر کنم منظور مولف دقیقا این بوده که قبلا شما با مش نمیتونستی با چهار پنج تا edge کار کنی ولی الان با ادیت پالی میتونی.



اگر PDF باشه پیدا کردن یه چیز خاص خیلی سخت میشه . قبول دارین ؟!!

متین جان، moralistboy راس میگه، فک کنم اگه برا pdf هه بیایم فهرست موضوعی بزنیم دیگه این مشکل پیش نمیاد، مثلا بخش منتال، یا وی ری، یا...
ضمنا ترفند تا قبل از دونستنش مخفیه، منظورم اینه که کسی که از قبل چیزی ازش نمیدونه، میخواد دنبال چی بگرده؟!

gigamax
دوشنبه 07 بهمن 1387, 20:48
راست میگین. این هم حرفیه ... ترفند تا قبل از دونستنش مخفیه ....

ولی دسته بندی کار بسار مشکلیه ... یعنی مکشل بودنش به خاطر زمان بر بودنشه ....
امیدوارم چیز خوبی بشه



ps: راستی ! Chm با فارسی مشکل نداره ؟
:-?
موفق باشین

:Mohsen:
سه شنبه 08 بهمن 1387, 12:16
بچه ها دسته بندي چيز خوفيه، ولي به نظر من اين ترفندا اينقدر زياد نشدن كه بخوايم يه جوري دسته بنديشون كنيم كه قابليت سرچ داشته باشه
بعدشم، من فكر نميكنم كسي حال و وقتشو داشته باشه كه اين كارو بكنه، همون pdf بهترتره، تازه اونم به شرطي كه كسي وقت كنه!!!:D

Moralist-Boy
چهارشنبه 09 بهمن 1387, 09:38
ظاهرا سوءتفاهم پیش اومده!
من به هیچ عنوان قصد توهین یا دعوا یا چیز دیگه ای رو نداشتم، فقط میخواستم شوخی کرده باشم ! :sad:!
داداشمی ! منم مطمئنم که همین طور بوده.:rose: :oops:

محسن جان آره زیاد نشده ولی همینقدر که یه pdf از توش در بیاد و همه مطالب یه جا بشه خوب خودش خوبه . مخصوصا که اینجا 100 % پستاش نکته نیست (مثل همین پست من) و همین باعث میشه که اگه من بخوام یه نکته جدید بگم ندونم کسی قبلا گفته یا نه.
ولی اگر مثلا pdf باشه و من مثلا بخوام یه نکته در مورد متریال بگم کافیه که توی pdf برم بخش متریال رو چک کنم و مطمئن بشم که قبلا گفته نشده.
خلاصه اگرم توی دسته بندیش هم مشکلی باشه که مثلا بخشا چیه من پیشنهادم help تری دی هستش که با وجود مطالب زیاد میبینید که توی صفحه اول همه مطالب رو توی چند بخش دسته بندی کرده :
Setting the Scene
Lights
Cameras
Materials
Characters
Animation

خلاصه ببخشید که طولانی شد و اینکه اینا همش پیشنهاده.
موفق باشید :oops:

Moralist-Boy
پنجشنبه 10 بهمن 1387, 09:23
سلام ! انگار نکات 3d ته کشیده !!! نمیدونم ابنو کسی گفته یا نه ؟
خوب به هر حال :
شده تا حالا یه چیزی رو مثلا با 20 تا کلید انیمیت کنید بعدش ببینید که ای وای کاش تندتر حرکت می کرد یا کند تر ؟
لابد یاد دکمه Rescale Time افتادید که با Right-click روی دکمه play توی پنجره Time Configuration هست ، نه ؟
خوب این توی یه سری مواقع مشکل رو حل میکنه موقعی که کل انیمیشن رو بخوایم تند نر یا کند تر کنیم .

خوب حالا فرض کنید که از سرعت همه اجسامتون راضی هستید به غیر از یکی که از بخت بد کلی هم زحمت کشیدید سرش تا با n تا کلید توی n صد تا فریم انیمیتش کنید و ای دل غافل حالا که چک میکنید میبینید سرعتش نسبت به بقیه یا کنده یا تنده.
خوب دیگه گمونم دنیا به آخر رسیده ! :mad:
اما نه !!!!!!:neutral:
روی time line ، Right click کنید و از منویی که باز میشه گزینه Configure و بعدش show selection range . رو انتخاب کنید .فحش ندید میدونم ناجور شد عکسشو این زیر گذاشتم بابا !!!! :-?

http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=26976&stc=1&d=1233210555




ظاهرآ اتفاق خاصی نیفتاده ها ؟
خوب پس امتحان کنید یه جسمی رو که انیمیت کردید انتخاب کنید و توی time slider با کلیک و درگ یه سری از کلید ها رو انتخاب کنید.
توجه کنید که یه خط سیاه زیر این کلیدا اضافه شده !
1 . اگر از سمت چپ یا راست این خط سیاه کلیک کنید و بکشید میبینید که فریم های شما scale میشه یعنی معجزه !!!
یعنی اینکه اگه 20 کلید توی 100 فریم داشتید می تونید این 20 کلید رو طوری به هم نزدیک کنید که توی 80 فریم play بشه.
( فحش ندید خوب سخته گفتنش) .
2 . اینکه اگر وسط این خط رو کلیک کنید همه کلید های انتخاب شده رو میتونید منتقل کنید به چپ و راست .


http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=26977&stc=1&d=1233211412


توی عکس بالا من 5 تا کلید رو انتخاب کردم و سمت راست خط سیاه روی اون مربع سفید انتهاش کلیک کردم و به سمت چپ کشیدم. همینطوری که میبینید توی اون قسمت پایین هم توضیح داده که دارم فریم ها مو scale می کنم که حتی مقدارشم نوشته : 88.372 % !!
خلاصه نمی دونم چیزی دستگیرتون شد یا نه.
راستی این کارو به وسیله dope sheet يا curve editor هم میتونید انجام بدید !
ولی خداییش خیلی اون گیج کنندس !
اصلا تورو خدا از این راه انجام بدید دیگه !!!!:cry:

mkf.cgi
جمعه 18 بهمن 1387, 18:15
سلام گفته بودن:

اگر میخواهید یک پنجره رو داخل یک دیوار دربیاورید پنجره رو با دستور window در قسمت creat دقیقا بر روی یک دیوار که با دستور wall کشیدید بندازید.( قاعدتا snapرا باید روشن کرد) خود دیوار خودبخود دارای روزنه ای به اندازه فضای پنجره میشود

يه نكته ي مهم رو جا افتاده اونم اينكه حتما بايد در يا پنجره رو به ديوار لينك كنيد,در غير اين صورت هيچ اتفاقي رخ نميده.:d

hoseini_smm
جمعه 18 بهمن 1387, 18:23
يه نكته ي مهم رو جا افتاده اونم اينكه حتما بايد در يا پنجره رو به ديوار لينك كنيد,در غير اين صورت هيچ اتفاقي رخ نميده
نیازی به لینک کردن نداره.

mkf.cgi
جمعه 18 بهمن 1387, 22:25
آقاي حسيني عزيز شايد تو ورژن هاي قبلي اين طور باشه اما تو 2009 با اون روشي كه گفتيد واقعا هيچ اتفاقي رخ نميده.
شايدم من درست متوجه نشدم.:-?
اما در كل اين جا دوتا شات ميزارم اولي همون كاريه كه شما گفتي..ميبيني هيچ اتفاقي نيفتاده.

http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27237&d=1233949292

اما به محض لينك كردن جاي پنجره تو ديوار ايجاد ميشه.:d

http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27238&d=1233949335
http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=27239&d=1233949378

اين اتفاق در مورد در ها هم صدق ميكنه.

AVGHH
شنبه 19 بهمن 1387, 21:31
سلام دوستان؛

بعد از مدتها دوباره پست میدم.

1- برای برداشتن یا برگردوندن Main Toolbar (نوار ابزار اصلی که ابزارهای پرکاربرد رو در بر داره) میتونید از کلید میونبر Alt+6 استفاده کنید. :)

2- برای اینکه بتونید تمام Main Toolbar رو همزمان ببینید و مجبور نباشید اونو هی چپ و راست کنید، طول تصویر مانیتور (عدد اول در رزلوشن تصویر) باید حداقل 1240 باشه، مثلا 1240x1280، البته بسته به مانیتوری که استفاده میکنید ممکنه بجای این رزلوشن چیز دیگه ای داشته باشید.

:oops:

:Mohsen:
یکشنبه 20 بهمن 1387, 12:00
شايد خيلياتون بدونيدش
برا اونا كه نمي دونن
توي منوي edit يه گزينه هست به نام hold يا alt+ctrl+h كه با انتخابش صحنه فعليتون ذخيره ميشه
اگه گزينه fetch يا alt+ctrl+f رو بزنيد همون صحنه دوباره براتون ظاهر ميشه، حتي بعد از ريست كردن مكس و بستنش
كاركرد جالبي داره
موفق باشيد

hoseini_smm
یکشنبه 20 بهمن 1387, 18:57
آقاي حسيني عزيز شايد تو ورژن هاي قبلي اين طور باشه اما تو 2009 با اون روشي كه گفتيد واقعا هيچ اتفاقي رخ نميده.
شايدم من درست متوجه نشدم.:-?
.
من تو 2008 کار میکنم نیازی به لینک کردن نداره

Sherlock_Holmes
دوشنبه 21 بهمن 1387, 01:08
تاپیک "مبحث مهم" شد...

از avghh عزیز بابت راه اندازیه تاپیک و همینطور باقی دوستان بابت همکاری و مطالب مفید ممنونم...

همگی موفق باشید...
http://www.pic4ever.com/images/30upn9j.gif

.

(راستی زیاد نگذارید تاپیک بیکار بمونه چون از حالت مهم در میاد... :wink:)

everex_2006
دوشنبه 21 بهمن 1387, 09:26
وقتی لاین میکشین گاهی وقتها به انتهای صفحه میرسیم با زدن دکمهی i میتونید صفحه را جابجا کنید( البته نشانگر موس باید همون سمتی باشه که میخواید جابجا شه) خیلی کارایی داره و باحاله

hoseini_smm
دوشنبه 21 بهمن 1387, 18:05
وقتی لاین میکشین گاهی وقتها به انتهای صفحه میرسیم با زدن دکمهی i میتونید صفحه را جابجا کنید( البته نشانگر موس باید همون سمتی باشه که میخواید جابجا شه) خیلی کارایی داره و باحاله

یک راه دیگر هم داره اون هم این که start new shape تیک نخورده باشد و بعد اخر سر همه نقطه ها با هم weld شود.

AVGHH
جمعه 25 بهمن 1387, 22:41
سلام؛

تو پنجره ی Select From Scene یا همون Select By Name (با کلید میونبر H)، شما میتونید با استفاده از علامتهای * و ؟ کیبورد انتخابهاتون رو محدود و دقیقتر انجام بدین.

مثلا فرض کنید شکلهای زیر رو تو صحنه مون داریم:

Sphere01
Sphere02
Sphere11
Sphere23
Teapot02
Box01

با نوشتن ?Sphere تو قسمت Find اجسام زیر انتخاب میشن:
Sphere01
Sphere02
Sphere11
Sphere23

اما اگه بنویسین Sphere*1 اجسام زیر انتخاب میشن:
Sphere01
Sphere11
یعنی کاراکتر قبل از 1 برای ما مهم نیس.

این روش برای انتخاب Boneها یا اجسام با اسمهای مشابه خیلی کاربرد داره.

موفق باشید :rose:

:Mohsen:
شنبه 26 بهمن 1387, 09:44
اين كار هم شبيه با همونfetch , hold هست كه قبلا توضيح دادم، با اين تفاوت كه فقط نماها رو ذخيره ميكنه
نماي پرسپكتيو رو فعال كنيد و منوي view رو باز كنيد و گزينه save active Perspective view رو بزنيد، نماي فعليتون ذخيره ميشه
حالا ميتونيد نماي ديد رو تغيير بديد و اگه خواستيد گزينه Restore active Perspective view رو بزنيد تا نمايي كه ذخيره كرديد بازيابي بشه
نكته جالب توجه اينه كه شما ميتونيد براي هر نما، يعني، پرسپكتيو، عقب، جلو و ... اين كارو انجام بديد و اين گزينه براي هر نما يك بار اين كارو انجام ميده
يعني ميتونيد با فعال كردن هر نماي ديد و زدن اين گزينه، اونو ذخيره كنيد و دوباره با فعال كردن همون نما اون رو بازيابي كنيد! :)

ALI3D69
یکشنبه 27 بهمن 1387, 01:13
ببخشيد مي شه يكي بگه چه جوري مي شه يه vertex رو مثلا به يه مكعب Link كرد؟
نمي دونم مي شه اينجا پرسيد يا نه ...!:-?

Farrokh
یکشنبه 27 بهمن 1387, 08:39
نقل قول:
وقتی لاین میکشین گاهی وقتها به انتهای صفحه میرسیم با زدن دکمهی i میتونید صفحه را جابجا کنید( البته نشانگر موس باید همون سمتی باشه که میخواید جابجا شه) خیلی کارایی داره و باحاله
یک راه دیگر هم داره اون هم این که start new shape تیک نخورده باشد و بعد اخر سر همه نقطه ها با هم weld شود.

یه راه خیلی بهتر و راحت تر هم هست اونم اینکه کارکرد ماوس رو مثل نرم افزار اتوکد بکنید
به این معنی که وقتی زوم می کنید حول نشانگر ماوس زوم بشه نه حول مرکز صفحه و وقتی هم زوم آوت می کنید همین طور

برای این کار باید در customize به preferences بروید و در آن به زیر شاخه ی view ports بروید و سپس دو گزینه ی zoom about mouse point (orthographic& perspective را انتخاب کنید

Farrokh
یکشنبه 27 بهمن 1387, 08:42
ببخشيد مي شه يكي بگه چه جوري مي شه يه vertex رو مثلا به يه مكعب link كرد؟
نمي دونم مي شه اينجا پرسيد يا نه ...!

سلام دوست عزیز
به مجید آنلاین خوش آمدید


والا من که تا حالا نیاز نشده که بخوام همچین کاری بکنم

می شه بگی برای چی می خوای این کار رو بکنی؟
اینجوری شاید بتونیم بهتر و دقیق تر کمکت بکنیم

موفق باشی
فرخ

:Mohsen:
یکشنبه 27 بهمن 1387, 11:41
ممكنه خيلي هاتون باهاش بلد باشيد كار كنيد، ولي چون كارايي نداشته سراغش نرفتيد
خوب من خصوصيات مفيد پنجره rename objects موجود در منوي tools رو توضيح ميدم
اين پنجره بيشتر برا آدماي تنبل خوبه(مثل خودم)
خوب بهتره شكل زيرو نگاه كنيد
اميدوارم سر در بياريد!

Navidmilan
یکشنبه 27 بهمن 1387, 13:01
ببخشيد مي شه يكي بگه چه جوري مي شه يه vertex رو مثلا به يه مكعب Link كرد؟

Vertex يا Vertex هاي جسمتو انتخاب كن. بعد در همان حالت كه Vertex انتخاب شده
Linked Xform Modifire رو به جسمت اعمال كن و بعد با دكمه Picked Control Object
جسمي كه ميخواي Vertex رو بهش لينك كني انتخاب كن.

حتي ميتوني توي انتخاب از Soft Selection هم استفاده كني .
به عكس نگاه كن...

27441 27442

Farrokh
یکشنبه 27 بهمن 1387, 17:50
ممنون آقا نوید نمی دونستم ، جالب بود

ولی حالا این کار به چه دردی می خوره دقیقا؟

------------------------------------------------------------------

یه پیشنهاد هم دارم
بچه ها از لیست modifier ها هر کدوم رو که می دونن کاربرد جالب داره و آنچنان هم معروف نیست رو با زبان ساده معرفی کنند


فکر می کنم کار جالبی بشه

ممنون

Sherlock_Holmes
یکشنبه 27 بهمن 1387, 20:48
یه پیشنهاد هم دارم
بچه ها از لیست modifier ها هر کدوم رو که می دونن کاربرد جالب داره و آنچنان هم معروف نیست رو با زبان ساده معرفی کنند


فکر می کنم کار جالبی بشه

ممنون

این کار قبلا شده فرخ جان...

لیست توابع modifier (http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=80292)

اگه اون تاپیک رو ادامه بدیم برای اینکار بهتره چون تاپیک استیکی هست و مدتیه بیکاره...

ALI3D69
دوشنبه 28 بهمن 1387, 08:52
[quote=f_tabande;773535]ممنون آقا نوید نمی دونستم ، جالب بود

ولی حالا این کار به چه دردی می خوره دقیقا؟


من هم شديدا ممنونم هيچ جا پيداش نكردم.
من مي خواستم Vertexهاي لب آدمم رو با چند تا جسم كنترل كنم تا بتونم دهنش رو باز و بسته كنم البته مي دونم كه همه با bone اين كار رو مي كنن ولي من هيچ وقت نتونستم اين كار رو بكنم و هميشه فقط نمونه آمادشو ديدم آموزشش رو پيدا نكردم و فكر مي كنم اين راه راحت تر باشه

-----------------------------------------------
با اجازه من هم يكي بگم
نمي دونم modifier spline ik control رو ميشناسين يا نه من دنبال سؤالم بودم كه پيداش كردم با اين مي تونين خيلي راحت مثلا مسير دوربينتون رو كنترل كنين.

hoseini_smm
پنجشنبه 01 اسفند 1387, 18:31
چند نکته در مورد وی ری
1- در وی ری اجسام شفاف( مثل شیشه های پنجره) با ضخامت صفر( مثل plane) طراحی نکنید. چون که نور بایستی زمانی که از جسم شفاف خارج میشود به زاویه قبلی خود برگردد. ولی در این حالت چون صفحه دومی وجود ندارد که نور از آن خارج شود وی ری متوجه خروج نور از جسم نمی شود.
2- در حالتی که در ویری indirect illumination روشن است و gi environment خاموش، رنگ بکگراند صفحه رندر در میزان روشنایی رندر تاثیرگذار است.
3- زمانی که برای gi environment یک تکسچر در نظر میگیریم دیگر عدد مربوط به مولتی پلایر در آن قسمت تاثیری ندارد.

AVGHH
سه شنبه 06 اسفند 1387, 23:00
سلام؛

حتما به اين مشکل برخوردين که زماني که ميخواين از رو يه بلوپرينت کار کنين اگه طرحتون جزئيات زيادي داشته باشه چون کيفيت تصوير تو ويوپورتا کمه نميتونيد دقيق کار کنين که اين خيلي اعصاب خورد کنه.

براي رفع اين مشکل بايد کيفيت تصاوير تو ويوپورت رو زياد کنين، پس بريد به:
منوي Customize > گزينه Preferences... > زبانه يا تب Viewports > دکمه Configure Driver...

حالا تو پنجره ي باز شده تو قسمت Download Texture Size با زياد کردن عدد (زدن دکمه عدد بزرگتر) دقت عکس نمايشي بيشتر ميشه، اما اگه حتي بازدن دکمه 512 هم به کيفيت مورد نظر نرسيدين تيک Match Bitmap Size as... رو بزنين تا عکس رو با کيفيت واقعيش ببينين، البته اين کار سرعت سيستم و ميگيره، پس بهتره بعد از تموم شدن کارتون دوباره برگردونيدش به 256 پيش فرض.

هنوز تموم نشده...
بعد از همه اين کارا ok کنيد و اين پنجره هارو ببندين، ميبينيد که کيفيت نمايش فرقي نکرده، ايراد از اينجاست که شما هنوز دارين عکس قبلي رو ميبينيد، براي فعال شدن تنظيمات جديد بريد به Material Editor و تو کانال Diffuse که عکس رو انتخاب کردين و دکمه ي Reload رو بزنيد يا دوباره عکس رو انتخاب کنيد.

عکس رو براي درک بهتر توضيحات پيچيده من ببينيد.
حالا تموم شد.
موفق باشين :oops:

AREF
شنبه 10 اسفند 1387, 23:44
سلام
یه نکته درباره Skin گذاری
وقتی یک جسم با Polygonزیاد Skin بدیم معمولا سر مفاصل مشکلات زیاد باز میاد

راه حل:cool:
میتونیم یه جسم داشته باشیم با polygonکم بعد از اینکه Skin دادیم و همه کار تموم شد باMesh Smooth نرمش کنیم

موفق و پیروز باشید
عارف

HOMAYOON.F
دوشنبه 12 اسفند 1387, 22:58
دوستان سلام، من میخوام وقتی صحنه رو میچرخونم آبجکتها رو وایرفریم ببینم، همون کاری که کلید حرف O انجام میده، ولی هر کار میکنم نمیشه، تو تنظیماتش(Adaptive Degradation) هم رفتم ولی جواب نمیده، میشه یه راهنمایی کنید؟:rose:

AVGHH
چهارشنبه 14 اسفند 1387, 14:15
سلام دوس جون؛

شما با زدن کلید O اجسامت رو هنگام جابجایی دوربین وایر نمیبینی، فقط Bounding Box میبینی.
ضمنا برای پیگیری بهتر سوالت بهتره یه تاپیک جدا باز کنی.
ممنون

HOMAYOON.F
چهارشنبه 14 اسفند 1387, 19:43
مرسی، ولی همون Bounding Box رو هم نمیبینم.
باشه ممنون، بیشتر باهاش کار میکنم ببینم چی میشه.
ولی حالا که اومدم اینجا بذارید یه مثلا ترفندایی بگم، البته اگه تکراری نباشن.
1. ما میتونیم اندازه (view) نماها رو تغییر بدیم، به این صورت که موس رو، رو مرز بین نماها ببریم کلیک کنیم و بکشیم.(در حد تیم ملی بود) :lol:
2. اگه نماها رو تغییر اندازه دادیم واسه برگردوندنشون به حالت اول کافیه رو همون مرز نماها بریم کلیک راست کنیم و Reset Layout رو بزنیم.:shock:
3. میتونیم با کشیدن مرز بین نماها و Command Panel، Command Panel رو در چند ستون عریض تر کنیم.
4. میتونیم زمان انتخاب Edge ها در Editable Poly، با نگه داشتن کلیدCtrl و کلیک روی فلشهای کلیدهای Ring و Loop به انتخاب خود بیافزاییم.
5. و همچنین زمان انتخاب Edge ها در Editable Poly، با نگه داشتن کلیدAlt و کلیک روی فلشهای کلیدهای Ring و Loop از انتخاب خود کم کنیم.
6. بعضی ابزارهایی رو که فکر میکنیم تری دی مکس نداره، داره، اما باید از منوی Customize User Interface احضارشون کنیم.
( این آخری رو خودم به شخصه دیدم اما الان دقیقا یادم نیست، تو مایه های انتخاب Edge و ... که واسه راحتی کاره.)
فکر کنم چیزایی که گفتم خیلی ابتدایی ساده بودن ولی هیچکس از اول هیچی رو نمیدونه، کم کم یاد میگیره، فقط امیدوارم تکراری نباشن.

Farrokh
چهارشنبه 14 اسفند 1387, 19:52
ممنون از پستت
فقط اگه بشه یه لیستی از اون امکانات اضافی تهیه کرد خیلی خوب می شه

حالا من نفهمیدم هدفت از اینکه می خوای ویو ها رو باندینگ باکس ببینی اونم فقط موقع چرخش چیه
این مساله همیشه برای من مشکل ساز بوده نه کمک کننده

راستی چک کردی که کیبوردت در حالت فارسی نباشه؟

HOMAYOON.F
چهارشنبه 14 اسفند 1387, 20:17
چیزای آنچنانی نبودن که فکر کنید تو کار کردنتون تحول بزرگی ایجاد کنه، چون اگه بود خود سازندگان برنامه دم دست میذاشتن، ولی بعضی مواقع به کار میان. اگه شد بعدا میذارم، خودتون هم میتونید یه نگاهی بندازید.
بعد در مورد باندینگ باکس: از اونجایی که کامپیوتر من سرعت و قدرتش از یه موبایل هم کمتره تو کارای یه خورده سنگین، موقع چرخش نما گیر میزنه، میخوام اونجوری کارم راحت باشه.
راستی دوست من اگه تونستی یه لطف بکن به تاپیک ریگ کاراکتر خرس من یه سری بزن و نظری بده، البته اگه خواستی.
مرسی.:rose:

HOMAYOON.F
چهارشنبه 14 اسفند 1387, 22:33
این قضیه ی Adaptive Degradation یا همون کلید O در تری دی مکس که باعث باندینگ باکس یا وایر فریم شدن موضوعات میشه واقعا چیز محشریه!!:oops:
آقا فرض بر این بذارید که ما یه محیط خیلی شلوغ و پیچیده تو مکس ساختیم.
حالت عادی موضوعات رو راحت تو نماها میبینیم، اما...
اما اگه نمای صحنه رو بچرخونیم سیستم گیر میزنه یا هنگ میکنه، واسه اینکه اینجور چیزی پیش نیاد باید صحنه رو بهینه کنیم، به این طریق که گزینه Adaptive Degradation رو با کلید حرف O یا Adaptive Degradation button (همون مکعب کوچیک زیر خط تایم لاین) فعال میکنیم.
روشهایی که میشه به تنظیمات Adaptive Degradation دست پیدا کرد:
1. Status bar > Right-click the Adaptive Degradation button مکعب کوچیک زیر خط تایم لاین.
2. Views menu > Viewport Configuration > Viewport Configuration dialog > Adaptive Degradation tab
Right-click a viewport label. > Configure > Viewport Configuration dialog > Adaptive Degradation tab .3
راستی در جواب AVGHH جان که فرمودند:

شما با زدن کلید O اجسامت رو هنگام جابجایی دوربین وایر نمیبینی، فقط Bounding Box میبینی.
باید بگم، شما هر جور دلت خواست میتونی ببینی، اصلا اگه خواستی میتونی نبینی.
برنامه این امکان رو به ما میده فقط زمانی که محیط پیچیده و شلوغ شد، هنگام چرخش صحنه محیط رو با توجه به خواسته ما خلوت کنه، که خواسته ی ما میتونه:
Fast Shaded
Wireframe
Bounding Box
Point Helper
یا اگه کامپیوتر خیلی کند شد:
Hide Objects
باشه.
در آخر هم بگم موضوع یا موضوعات انتخاب شده دست نخورده باقی میمونن.
توضیحات بیشتر، مث همیشه تو هلپ خود مکس هستش.

sersha
پنجشنبه 15 اسفند 1387, 00:03
با سلام به همه دوستان
من علی هستم sersha هستم عضو جدید.......اما....تا خواسیم 2 تا نکته مهم و همه فهم رو در مورد تردی به دیگران انتقال بدیم .......برامون ایمیل میزنن میگن ....توپولوژي‌ ..Topology.رو چرا تو مطلب عنوان نکردید.....آخه داداش گلم شما اجازه بده
من 2تا راهکار موثر رو توضیح بدم کامل .....بعد شما از Topology کارما ایراد بگیر قوربونت برم...
تو رو خدا بیاید این دیوار عظیم تعصب رو بشکنید تا همگی بتونیم کار تاثیر گذار خلق کنیم.
با تشکر از همه دوستان ....ببخشید که رک حرف زدم آخه بهم خیلی بر خورد

:Mohsen:
پنجشنبه 15 اسفند 1387, 14:44
با سلام به همه دوستان
من علی هستم sersha هستم عضو جدید.......اما....تا خواسیم 2 تا نکته مهم و همه فهم رو در مورد تردی به دیگران انتقال بدیم .......برامون ایمیل میزنن میگن ....توپولوژي‌ ..Topology.رو چرا تو مطلب عنوان نکردید.....آخه داداش گلم شما اجازه بده
من 2تا راهکار موثر رو توضیح بدم کامل .....بعد شما از Topology کارما ایراد بگیر قوربونت برم...
تو رو خدا بیاید این دیوار عظیم تعصب رو بشکنید تا همگی بتونیم کار تاثیر گذار خلق کنیم.
با تشکر از همه دوستان ....ببخشید که رک حرف زدم آخه بهم خیلی بر خوردعلي جان اگه منظورت منم، ببخشيد كه ناراحتت كردم، قصد بدي نداشتم
مي خواستم يه مقدار تكميلترش كنم
البته من ايميل نزده بودم، شايد منظورت من نباشم! به هر حال...
اينجا كسي تعصبي برخورد نميكنه، حق هم نداره و اگه بكنه مديرا باهاش برخورد ميكنن، پس اينجوري فكر نكن
اينو بدون كه اينجا همه با هم رفيقن
شما اگه مباحث اين تاپيك و حتي تاپيكهاي مرتبط با مدلسازي تو مجيد آنلاينو بخوني، متوجه ميشي كه در مورد مدلسازي زياد بحث شده و دفعه اول نيست كه دوست گلي مثل شما پا پيش گذاشته
مثل اين تاپيكها كه تو گالري انجمن هست
لينك 1 (http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=114754)
لينك 2 (http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=115680)
خلاصه اگه ناراحتت كردم شرمنده:rose:
موفق باشي

hamid-xp
پنجشنبه 15 اسفند 1387, 20:29
با سلام .

امروز می خوام یه ابزر مخفی در v-ray رو براتون آشکار کنم که شاید بسیاری از v-ray کارها هم از وجودش بی خبر باشند .
خوب اسم این ابزار پنهان v-ray ، که برای مشاهده تصاویر رندر شده در v-ray frame buffer ( کلید f9 ) به صورت لایه ای مانند لایه های فتوشاپ که کاربردش در مقایسه رندر های مختلف ( تست رندر ) میباشه VRAY_VFB_HISTORY نام داره . در واقع میشه گفت توسعه یافته ram player در منوی رندرینگ مکسه .

http://www.vray.info/assets/RenderHistory.jpg


خوب برای فعال کردن این ابزار در ویندوز xp مراحل زیر را دنبال کنید:

1- روی My computer راست کلیک کرده و گزینه properties را انتخاب کنید .
2- به تب Advanced رفته و از دکمه پایین ENVIRONMENT VARIABLES راانتخاب کنید .
3- از پنجره باز شده در زیر تنظیمات مربوط به System Variables روی دکمه new کلیک کنید .


http://www.vray.info/assets/RenderHistoryEnv.jpg

4- حالا در قسمت Name عبارت VRAY_VFB_HISTORY را عینا تایپ کنید . و مقدار Value را 1 قرار دهید .
5- حالا ok کرده و مکس را اجرا کنید ( اگر مکس قبلا در حال اجرا بوده ، از آن خارج شده و دوباره اجرا نمائید ).
6- موتور رندر را در حالت v-ray تنظیم کنید .
7- در حالی که در تنظیمات v-ray ، فریم بافر فعال است کلید f9 را برای رندر بفشارید .
8- حال ، متوجه می شوید که آیکون جدیدی به قسمت زیر ( محل آیکون ها و ابزار تصاویر ) پنجره v-ray Frame buffer اضافه شده است .
با کلیلک کردن روی این آیکون پنجره جدیدی به روی شما گشوده می شود که هر گز آنرا ندیده بودید ( احتمالا )
حال می توانید از قابلیت های جدید آن استفاده کنید .

شاد باشید .

Farrokh
جمعه 16 اسفند 1387, 10:59
سلام
ممنون از این نکته

ولی من در ویستا 64 همین کار رو عینا انجام دادم ولی در مکس اتفاقی نیفتاد

می شه راهنمایی کنید که توی ویستا چجوری می شه این امکان بسیار سودمند رو فعال کرد؟

متشکرم

DIMO
جمعه 16 اسفند 1387, 14:12
با سلام .

امروز می خوام یه ابزر مخفی در v-ray رو براتون آشکار کنم که شاید بسیاری از v-ray کارها هم از وجودش بی خبر باشند .
خوب اسم این ابزار پنهان v-ray ، که برای مشاهده تصاویر رندر شده در v-ray frame buffer ( کلید f9 ) به صورت لایه ای مانند لایه های فتوشاپ که کاربردش در مقایسه رندر های مختلف ( تست رندر ) میباشه VRAY_VFB_HISTORY نام داره . در واقع میشه گفت توسعه یافته ram player در منوی رندرینگ مکسه .

دوست عزیز قبلاً تو این تاپیک [[ Enabling the VRay VFB Render History]] (http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=110866) بهش پرداخته شده بود ولی بابت ترجمه اون به فارسی از شما تشکر میکنم..

شاد و پیروز باشید

hamid-xp
جمعه 16 اسفند 1387, 17:35
سلام
ممنون از این نکته

ولی من در ویستا 64 همین کار رو عینا انجام دادم ولی در مکس اتفاقی نیفتاد

می شه راهنمایی کنید که توی ویستا چجوری می شه این امکان بسیار سودمند رو فعال کرد؟

متشکرم


با سلام . شرمنده نمیدونستم تکراریه :-?


اینم تو ویستا :

1. Click on Start
2. Right click on the Computer text and select Properties
3. Click the Advanced System Settings text on the left
4. Click on the Environment Variables button
5. Under System click the New button
6. Create a new variable called VRAY_VFB_HISTORY and set the value to 1
7. Click OK and close the windows
8. Start 3ds Max

شاد باشید

AVGHH
جمعه 16 اسفند 1387, 18:35
سلام؛

حس میکنم اینو قبلا یکی گفته ولی محض احتیاط دوباره میگم:
1- با کلیک راست رو دکمه های Undo و Redo میتونید به لیست کارهاتون برسید و مجبور نیستید این دکمه هارو مرتب بزنید.

2- تو Edit Poly مثلا 4 تا Edge بسته رو انتخاب کنید، حالا با نگه داشتن کلید Ctrl و رفتن به (کلیک روی) زیرشئ Poly یا Vertex زیرشئ های معادل انتخاب میشه.

موفق باشید :rose:

Farrokh
جمعه 16 اسفند 1387, 20:21
مرسی
کاش فقط می شد فرمتای دیگه هم سیوش کرد

می شه؟
خیلی کمک کننده هست

midony
سه شنبه 20 اسفند 1387, 08:51
سلام
کسی میدونه توی ادیت پولی یا هر جای دیگه
وقتیکه بخایم جسمیرو کات کنیم واسترود بدیم
بجای انتخاب خانه های مربع شکل ومثلث شکل
خانه های دایره شکل ومنهنی شکل داشته باشیم
برای کار هایه گرد مثله گل وبوته
مخصوصن گجبری بتوان استفاده کرد تا لبه ها ساف در بییاد

Sherlock_Holmes
سه شنبه 20 اسفند 1387, 12:37
دوست عزیز midony این تاپیک برای معرفی ترفندهای مکس هست و برای پرسش و پاسخ نیست...
لطفا سوالتون رو در یه تاپیک مجزا مطرح کنید...

AVGHH
جمعه 23 اسفند 1387, 20:35
سلام؛

زمانی که شما یه متریال به شئ تون میدین دیگه نمیتونین رنگی که به اون دادین رو (از قسمت کنار اسم) تو صحنه تون ببینین که این ممکنه بعضی وقتا اذیت کنه.

طبق عکس:
اگه گزینه ی Material Color رو انتخاب کنین متریال شئ تون رو نشون میده (به شرطی که بهش متریالی داده باشین)
اگرم رو Object Color باشه رنگ شئ تون رو میبینین (که تو این مثال بنفشه)

موفق باشین :rose:

animations
جمعه 23 اسفند 1387, 21:30
تا اینجا خسته نباشید بچه ها. تاپیک توپی شده. نظرتون چیه که ترفندها رو هر ماه توی مجله گاما به اسم خودتون بذاریم؟

AVGHH
جمعه 23 اسفند 1387, 22:10
تا اینجا خسته نباشیدتا کجا؟! :D
سلامت باشی.
خودت خسته نباشی با اون همه مطلب به درد بخوری که تو بخش انیمیشن میذاری. :rose:

تاپیک توپی شده.توپی از خودتونه. چشات توپ میبینه. :D
چقد چرت و پرت میگم من!


نظرتون چیه که ترفندها رو هر ماه توی مجله گاما به اسم خودتون بذاریم؟
پیشنهاد خیلی خوبیه، اگه با عکس باشه.
فقط اگه قراره هر ترفندی رو به اسم خود نویسنده بذارین، جون بچه هاتون اسمارو درست بنویسین! مثله کاریکاتوره من نشه که بعد کلی مکاتبات برا گرفتن اسم و فامیل و آدرس و شماره کفش و... آخرش زیر عکس بنویسن ا.قاسم زاده!!

این پست نشونه بارز یه :spam: بود.

Sherlock_Holmes
شنبه 24 اسفند 1387, 01:45
تا اینجا خسته نباشید بچه ها. تاپیک توپی شده. نظرتون چیه که ترفندها رو هر ماه توی مجله گاما به اسم خودتون بذاریم؟


animations جان ممنون... پیشنهاد خیلی خوبی بود...

خب بچه ها البته من نمیدونم چندتا ترفند هربار میشه توی مجله جا داد... اما اگر مثلا هر ماه 10 تا بشه جا داد از 10 نفر مختلف فکر نمیکنم بشه واسه هر ترفندی اسم دوستان رو گفت... نمیدونم شایدم بشه... بستگی داره شرایطش تو مجله چی باشه...

اما در مورد انتخاب ترفندها برای ارسال من پیشنهاد میکنم که از تعداد تشکرهایی که زیر یک ترفند هست استفاده کنیم...
یعنی دوستان توی این تاپیک یه کم با دقت تر باید از دکمه تشکر استفاده کنند...
فقط اگر مطلبی به نظرتون خیلی خوب و حرفه ای هست ازش تشکر کنید... ضمن اینکه تشکر شما از یه مطلب دلیلی بر تایید صحت اون مطلب از طرف شما هست... تعداد تشکر بیشتر مساویست با رفتن به مجله...!

این روش فقط یه پیشنهاد بود... پیشنهاد دیگه ای هست بگید...

hosienmax100
شنبه 24 اسفند 1387, 02:03
اینو pdf کنید به نظرم بهتر باشه ها همراه با update ماهانه !

یه پاکسازی هم می کردید تاپیک رو خوب میشد !

Sherlock_Holmes
شنبه 24 اسفند 1387, 02:52
اینو pdf کنید به نظرم بهتر باشه ها همراه با update ماهانه !
با مجله تقریبا همون میشه...


یه پاکسازی هم می کردید تاپیک رو خوب میشد !
آره.. اگر دوستان و صاحب تاپیک هم موافق باشن به زودی... :wink:

Farrokh
شنبه 24 اسفند 1387, 11:56
به نظر من اگه اساسا یه پی دی اف جداگونه باشه بهتره

یکم هم سازماندهی بشه



با پاکسازی هم به شدت موافقم
البته بهتره پستهایی که اشتباه بوده رو رو هم پاک کنیم

شاید بشه توی مجله ی گاما هم یه تبلیغ به همراه لینک دانلود و یا سفارش براش گذاشت
موفق باشید!

animations
شنبه 24 اسفند 1387, 14:02
خودت خسته نباشی با اون همه مطلب به درد بخوری که تو بخش انیمیشن میذاری. :rose:


ممنونم. کاری نمی کنم که...



پیشنهاد خیلی خوبیه، اگه با عکس باشه.
فقط اگه قراره هر ترفندی رو به اسم خود نویسنده بذارین، جون بچه هاتون اسمارو درست بنویسین! مثله کاریکاتوره من نشه که بعد کلی مکاتبات برا گرفتن اسم و فامیل و آدرس و شماره کفش و... آخرش زیر عکس بنویسن ا.قاسم زاده!!


با عکس که باشه عالی می شه.
راجع به اون مورد پیغام گذاشتم براتون AVGHH جان. :sad:


اینو pdf کنید به نظرم بهتر باشه ها همراه با update ماهانه !
...


خب توی مجله هم تقریبا همین می شه. :rose:


به نظر من اگه اساسا یه پی دی اف جداگونه باشه بهتره
یکم هم سازماندهی بشه
...
شاید بشه توی مجله ی گاما هم یه تبلیغ به همراه لینک دانلود و یا سفارش براش گذاشت
موفق باشید!


اینکه همه شون یه pdf جدا باشه خیلی خوبه. چرا که نه. به نظر من عالیه که همه شون یه جا جمع بشن و فهرست بندی بشن. اون مشکلی با توی مجله اومدن نداره. یعنی اگه بخواین می شه دو تاشو درست کرد.

راجع به تبلیغ توی مجله فکر نکنم بشه. چون هم مجله pdf هست، هم ترفندها. خب می شه مستقیم وارد مجله بشن. اگه نرم افزار یا فایل ویدئویی بود، باز می شد گذاشت کنار مجله. ولی اینطوری فکر نکنم الان بشه.

..........


من پیشنهاد می کنم اگه موافقید ترفندهاتون توی مجله هم بیاد، مثلا یه ماه ده تا از ترفندهای دو سه نفر بیاد، ماه بعد ترفندهای دو سه نفر دیگه. اینطوری هر ماه اسامی دو سه نفر می یاد. طولانی هم نمی شه.

ولی گذشته از موضوع مجله، من خیلی متشکرم که اطلاعات و تخصصتون رو در اختیار بقیه قرار می دین. از همه تون ممنون.

Farrokh
شنبه 24 اسفند 1387, 14:53
راستش من فکر می کنم اینکه هی تیکه تیکه بشه جالب نیست !

ضمنا ترفند ها بهتره به صورت موضوعی سورت بشن نه شخصی !

توی مجله هم می شه یه تبلیغ براش گذاشت و از اون لینک داد برای دانلود پی دی اف ترفند ها
تریدی کریتیو این کار رو می کنه خیلی هم خوب جواب داده

درود

AVGHH
شنبه 24 اسفند 1387, 22:37
آره.. اگر دوستان و صاحب تاپیک هم موافق باشن به زودی... :wink:ما چیکاره ایم جز اینکه مخلص همه برو بچه های مجید آنلاین باشیم؟!
از همون اولم من با پستهام بطور غیرمستقیم به بچه ها میگفتم که فقط ترفند باشه نه سوال و جواب یا چیزای نا مربوط.
احسان جان اگه تو زحمتشو میکشی که هیچی اگه نه من و بقیه بچه ها خودمون پستای نامربوطمون رو پاک کنیم.


اگه هم pdf باشه هم تو مجله خوبه.
ولی اینکه یه pdf بشه تقریبا غیرممکنه، چون حداقل هر دو سه روز یه بار یه ترفند جدید نوشته میشه، که دو کار باید کرد:
یا باید قول hosseinmax100 جان باید آپدیت بشه که جدیدا یه pdf جدا بشه که تبعا تیکه تیکه میشه (چیزی که فرخ جان گفته بود)، یا باید تو آپدیت ماهیانه همه قبلیها باشه جدیدام اضافه بشه که میشه تکرار مکررات.

نوشتن اسمها هم فکر نکنم خیلی سخت باشه، بعد از هر ترفند اسم طرف و مینویسین، این جوری بچه هاهم تشویق میشن به رو کردن ترفندهایی که تا حالا نگفتن.

به نظر من دسته بندیم نمیخواد، به همون ترتیبی که پست داده شده (یعنی تاریخ پست) تو مجله بیاد.
درباره فهرست و دسته بندی و این جور کارا قبلا که صحبت کردیم.


تریدی کریتیو این کار رو می کنه خیلی هم خوب جواب دادهچرا تا حالا نگفته بودی؟!

hosienmax100
یکشنبه 25 اسفند 1387, 00:14
آره من گفتم جدا باشه ...تو مجله که اصلا با عقل جور در نمیاد __عرف نیس این کار !



یه جور دیگه هم هس که میشه زحمت برا یکی از مدیران !

یه تاپیک جدا بزنه غیر این!! و مطالب رو خودش با یوزر خودش به اسم هر کس که ترفند رو گفته ...

بزنه اونجا ....اینجوری دیگه نه پیج ها زیاد میشن نه دانلود و این جور چیزا داریم

نیاز هم نیست هر روز این کار رو بکنه ماهی یه دفعه

خلاصه خود دانید من چون تو این تاپیک نبودم نباید دخالت میکردم از این بابت معذرت !

موفق باشید

AVGHH
چهارشنبه 28 اسفند 1387, 11:21
سلام؛

:rose: سال نو همگی مبارک. :rose:

آخرین ترفند من تو سال 1387 از منتال ری هست، موتور قدرتمندی که بهش ظلم شده (نمیگم به خاطر وی ری و طرفداراش :wink: )

لبه های تیز اجسام یکی از مواردیه که بودنش باعث غیر طبیعی شدن تصویر میشه، چون شما تو واقعیت تقریبا لبه ی هیچ جسمی رو نمیبینید که کاملا تیز باشه.
برای گرد کردن لبه ی اجسام هم که نمیشه همشون رو یا اسموث کرد یا چمفر.
منتال ری این قابلیت رو میده که بطور مجازی این شبیه سازی لبه های گرد انجام بشه که خیلی تو واقعی به نظر رسیدن تصاویر ما تاثیرگذاره.

1- این مورد گفتن نداره ولی میگم، اول رندررتون رو بذارید رو منتال!
2- از پنجره ی متریال ادیتور ماده ی Arch & Design رو بربگزینید!!
3- تو رول اوت Special Effects یه گزینه ای هست به اسم Round Corners که اگه تیکش رو بزنید این مادتون رو به هر جسمی اختصاص بدین خود به خود لبه های تیزش نرم و گرد میشه، که میزان این گردی رو باید تو قسمت Fillet Radius تنظیم کنید.
دقت کنید که این عدد خیلی زیاد نشه چون اونوقت نتیجه کاملا برعکس میشه.

عکس ضمیمه شده.
هر دو مکعب Arch & Design هستند ولی مکعب راستی با Round Corner و چپی بی Round Corner هست.

بازم سال نوئتون (نویتون، نوتون، نویتان،...) مبارک. :oops:

Farrokh
چهارشنبه 28 اسفند 1387, 12:33
ممنون از نکته آقای avghh !:d

می شه در مورد زمان رندرش هم بگی؟
مثل دیسپلیسمنت ویری هست که به صورت مجازی و فقط موقع رندر عمل می کنه و زمان رندرش خیلی طولانیه یا اینکه تفاوت چندانی نمی کنه !

راستی
طرفدار وی ری هم خودتی ! :d
مرسی

AVGHH
چهارشنبه 28 اسفند 1387, 21:18
ممنون از نکته آقای avghh !:dخواهش میکنم. تنها کاریه که در مورد منتال از دستم برمیاد.


می شه در مورد زمان رندرش هم بگی؟
مثل دیسپلیسمنت ویری هست که به صورت مجازی و فقط موقع رندر عمل می کنه و زمان رندرش خیلی طولانیه یا اینکه تفاوت چندانی نمی کنه !
آره خب مجازیه و فقط زمانه رندر نتیجه رو میتونی ببینی.
من که تاثیری رو تا حالا حس نکردم، آخه کار خاصی نمیکنه.



طرفدار وی ری هم خودتی ! :d :snap:


دی دید، منتال ری...
سرور هرچی وی ری...
:mad:

mkf.cgi
شنبه 01 فروردین 1388, 00:56
سلام دوستان,ترفندي رو كه ميخوام توضيح بدم اونقدرام ترفند نيست,! چون بيشتر جنبه آموزشي داره, ولي چون ممكنه خيلي ها از اين روش آگاه نباشن و يه جورايي دور زدن حساب ميشه اينجا ميزارمش.
:rose:
براي شما پيش اومده كه بخواين يه انيميشن رو تكرار كنيد مثلا يه توپ هي بالا و پايين بپره,خب اين كار رو ميشه با شيفت گرفت و كپي كردن كليد ها انجام داد چون حركت رفت و برگشتيه !
اما اگه بخوايم حركتي ادامه دار بسازيم چي؟مثلا راه رفتن يه كاراكتر.بخوايم يه شروع حركت بسازيم و اون رو تكرار كنيم.
چاره كار با block control ,گزينه ي موجود در پنجره ي dope sheet حل ميشه,البته توي curve editor هم هست ولي كاراييه كمتري داره.بگزريم.
با اين روش ميتونيد خيلي بهتر انيميشن خودتون رو مديريت كنيد.
توضيجات:
روش كار رو روي تصوير با عدد معلوم كردم كه توضيحات اعداد رو زير هر تصوير مينويسم.
28105
1:روي گزينه ي available كليك راست ميكنيم يا ميتونيم از منوي controller گزينه ي assign رو انتخواب كنيم.
2:هيجي فقط سلامتي:)
3:براي اينكه انيميشن بدون تغيير در راستاي خودش تكرار بشه,گزينه ي masterblock رو انتخواب كنيم.
-از mastermotionclip ميتونين براي نرم كردن و ادامه حركت استفاده كنيد مثلا توي انيميشن ها ديديد كه يه كاراكتر حركاتش نرم و بدون وقفست اينطوري موجود زنده تر به نظر ميرسه.
-Global Motion Clip حالت پيشرفته ي دو تاي بالاست.
-Max MotionClip Implementation يه جورايي باسه ي فعال كردن Global Motion Clip استفاده ميشه,البته فكر كنم.
4: بازم سلامتي:wink:
28106
5:در اين پنجره ميتونيد هر جهتي رو كه ميخواين انيميشنش تكرار بشه رو انتخواب كنيد,توجه داشته باشيد كه تعداد انتخواب در اين پنجره آزاده و با كنترل هر چي رو كه دلتون ميخواد سوا كنين.
6:حالا بايد فواصل زماني رو كه انيميشن توش قرار داره رو مشخص كنيد مثلا ابجكت از فريم 20 تا 30 انيميت شده و من ميخوام اين انيميت تكرار بشه.يك نام و رنگ رو هم براي بلوك تعيين كنيد.
7:ساخت بلوك تموم شده و ما با كليك راست كردن در شيار جلوي master block و انتخواب بلوك ساخته شده اون رو در هر فريمي كه احتياج بود قرار ميديم.
اما چند نكته مهم:
28107
1:اين بلوك قابليت كوتاه و بلند شدن رو داره.با انتخواب دايره ي كناره بلوك و كشيدن اين كار انجام ميشه.
2:اگه بعد از چند تا تكرار,كاراكتر از حالت طبيعي خارج شد,ميتونيم با كم و زياد كردن متغير ساخته شده با نام ابجكت انتخوابي, در زير نام بلوك ابجكت اين مشكل رو حل كرد.
===
در كل اين روش خيلي ميتونه بهتون كمك كنه و اميدوارم خوب و مفيد توضيح داده باشم .
موفق و سعادتمند و پيروز و باحال و سلامت باشيد.
:rose:

AVGHH
یکشنبه 09 فروردین 1388, 21:35
سلام؛

امیدوارم تا اینجا سال خوبی داشته باشین و بقیش بهتر از این باشه. :rose:

فرض کنید، یه صحنه ساختید و نورهای معمولی (نه منتال ری و فوتومتریک) گذاشتید و کلی هم با تنظیماتشون ور رفتید، حالا تصمیم گرفتید که موتور رندرتون رو از اسکن لاین به منتال تغییر بدید، پس برای بهتر نتیجه گرفتن مجبورید نورهاتون رو هم از نوع منتال انتخاب کنید ولی چون تنظیمات پیچیده ای داشتن دردسره که نورای معمولی رو پاک کنید و دوباره از اول نورای منتال رو تنظیم کنید.
مکس یه قابلیتی داره که به شما این امکان رو میده که نورای استاندارد معمولیتون رو بوسیله ی مکس اسکریپت به راحتی چن کلیک و بدون نوشتن حتی یه خط اسکریپت تبدیل کنین به نور منتال.

:neutral:

برای اینکار:
1- نورتون رو انتخاب کنید
2- از زبونه (تب) Utilities (چکش) کلید MAXScript رو بربگزینید!
3- از منوی کرکره ای Utilities گزینه ی Convert to mr Area lights رو انتخاب کنید (دقت کنید، حتما باید منو رو باز کنید و انتخاب کنید تا گزینه های جدید بیاد)
4- یه کلید جدید تو یه رول اوت جدید زیر اونا میاد به اسم Convert Selected Lights که روش کلیک کنید
5- یه سوال ازتون میپرسه و میگه که نورهای قدیمی رو پاک کنه یا نه؟

حالا نورتون از هر نوع (Omni, Spot,...) که باشه به همون نوع از منتال ری تبدیل میشه.

عکس ضمیمه شده.

موفق باشید :oops:

hosienmax100
جمعه 14 فروردین 1388, 12:49
نکته و ترفند به اون صورت نمیشه گفت ولی بهر صورت بد نیست :

اضافه کردن

hair light Atrr
به منابع نوري جهت کم و زياد کردن شدت نورسيستم مو در مکس

با اين کار بهتر و دقيق تر ميتونيد سايه ها رو کنترل کنيد

تيک زدن cast shadow , استفاده مثلا spot light

قسمت رزوليشن برا اينه که پيکسل هاي سايه ها بالا پايين کنيد که معمولابا 512 خوب جواب ميده

اصل کار :

fuzz
نرم و سخت کردن سايه ها :

http://upload.iranblog.com/1/1207243477.jpg

http://upload.iranblog.com/1/1207234849.jpg

اگه تکرار هم بود که مدیرا زحمتشو میکشن

موفق باشید

AVGHH
سه شنبه 18 فروردین 1388, 18:41
سلام :oops:

حتما براتون پیش اومده که زمانی که یه جسمی رو متحرک (Animate) میکنید، به علت رعایت نکردن زمانبندی حرکتها کندتر یا تندتر از حد معمول انجام میشه که باعث غیرطبیعی شدن کار میشه.
مثلا شما دست یه کاراکتر رو انیمیت کردین ولی چون خیلی فاصله ی فریم های کلیدیتون (Key frame) زیاده حرکتش کنده.

برای اینکه حرکت طبیعی و تند بشه مجبورید فاصله ی بین فریمهای کلیدیتون رو زیاد کنید که قطعا انجام دادن اینکار به طور دستی عذابیست الیم! :evil:

یه راه بهتر و عاقلانه تر هست :neutral: و اون استفاده از Dope Sheet هس، ولی اونم گاهی اوقات برای تنظیمات دم دستی مناسب نیست، چون هی مجبورید اونو باز کنید و ببندید.

راه سومی هم هست :idea: و اون اینکاره:

1- کلیک راست روی نوار زمان (Time bar همونی که فریمها و کلیدهارو رو خودش داره)
2- رفتن به مسیر:
Configure > Show Selection Range
3- حالا چند تا (نه یکی) از کلیدهاتون رو انتخاب کنید، میبینید که زیر نوار زمانتون یه نوار سیاه ظاهر میشه.

اگر موس رو روی خود نوار سیاه ببرید میتونید مجموعه کلیدهای انتخابیتون رو بدون تغییر در فاصله های بینشون جابجا کنید.
ولی اگه روی یکی از مربعهای اول یا آخر این نوار ببرید میتونید طول نوارتون (فاصله بین کلیدها) رو در همون راستا تغییر بدین (میشه گفت اونهارو Scale میکنید).

عکس ضمیمه شده.

موفق باشید :rose:

:Mohsen:
چهارشنبه 19 فروردین 1388, 09:21
ممنون عبدالوهاب جان
ولي انگار يكي قبلا گفته بودش!

AVGHH
دوشنبه 24 فروردین 1388, 13:03
سلام دوستان؛


فرض کنید شما یه جسم و انیمیت کردین و بازم مثلا برا فریمهای 0 و 10 کلید دارید براش، اما میخواید حالت و وضعیتی که جسمتون تو فریم مثلا دوباره (:mad:) 5 داره رو کپی کنید به یه فریم دیگه، ولی چون تو اون فریم کلید ندارید مجبورید دستی اون حالت رو براش بسازید و از اطلاعات اون فریم نمیتونید استفاده کنید.

برای اینکه بتونید از یه فریم که کلیدی نداره یه کلید کپی بگیرید تایم اسلایدر (لیز خورنده زمان!) رو ببرید به اون فریم و با کلیک راست درگ کنید (ببخشید و ممنون از ایمان جان) و به فریمی که میخواید ببرید، همینکه کلید موس رو ول کنید یه پیغام میده.
میگه که از فریم فلان به فریم فلان کپی میکنه (که میتونید عدد اونهارو تغییر بدید) و میتونید انتخاب کنید که فقط کلیدهای حرکتی باشه یا چرخشی یا تغییر اندازه یا ترکیبی از اونا.

عکس ضمیمه شد.

موفق باشید :oops:

ALI3D69
دوشنبه 24 فروردین 1388, 13:53
من كه هيچي نفهميدم
وقطي اون رو درگ مي‌كني فرقي نمي‌كنه و فقط تايم اسلايدر جابهجا مي‌شه

Sherlock_Holmes
دوشنبه 24 فروردین 1388, 14:14
منظورشون کلیک راست بود عزیزم..
اشتباه تایپ کردن....

:Mohsen:
دوشنبه 24 فروردین 1388, 17:00
من دوباره دو تا كليد ميانبر ديدم، كه بد نيست بدونيد
دكمه shift + a دستور quick align را فعال مي كنه
دكمه alt + a هم align رو فعال ميكنه



راستي يه چيزي!!! تا حالا خودم نديده بودمش، بسكه گيجم! تازه فهميدم

ديديد با هر موتور رندري رندر ميكنيم زمان رندرو تو اون كادر پايين مكس مينويسه؟!

hoseini_smm
سه شنبه 25 فروردین 1388, 19:19
چند نکته راجع به کنترل نویز در ویری:
نویز تصویر شما ارتباط مهمی با سمپلینگ داره. برای انتخاب نوع سمپلینگ در قسمت image sapler در وی ری اگر صحنه دارای جزییات زیاد هست از adaptive dmc و اگر صحنه دارای جزییات کم و صفحات وسیع هست از adaptive subdivision و اگر صحنه دارای افکتهای بلوری و محو و جزییات بسیار هست از fixed rate استفاده کنید.
همچنین اگر نوع محاسبات را light cache انتخاب کرده اید افزایش sample size باعث کاهش نویز و در عوض کاهش جزییات تصویر میشود.
اگه نمیتونید نویز تصویر رو از بین ببرید یک راه اینه که کنترل کار رو کاملا به وی ری بدید. با انتخاب adaptive dmc و مینیموم صفر و ماکزیمم 100.
brute force نسبت به انواع روشهای محاسباتی دیگه نویز بیشتری تولید میکنه.

moeinkarimi
سه شنبه 25 فروردین 1388, 19:49
سلام دوستان.
واقعاً از همتون درباره این تاپیک به درد بخور ممنونم.
خداییش من که تقریباً نصف ترفندها به دردم خورد.
فقط یک چیزی اونم اینکه تاپیک یک مقدار دیر به دیر آپ میشه

Farrokh
سه شنبه 25 فروردین 1388, 20:14
و اگر صحنه دارای افکتهای بلوری و محو و جزییات بسیار هست از fixed rate استفاده کنید.

اگر تیوتوریال جدید شرکت GNOMON (نه اون دو تا آموزش وی ری ها !)(یه تیوتوریال جداگونه داده بیرو که کار همون کریس نیکولزه فکر کنم)

توش نشون می ده استفاده از fixed rate به هیچ عنوان مقرون به صرفه نیست

AVGHH
سه شنبه 25 فروردین 1388, 20:46
فقط یک چیزی اونم اینکه تاپیک یک مقدار دیر به دیر آپ میشه
دمت گرم بابا! من یکی که خودمو هر چن روز یه بار میچلونم تا یه ترفند بنویسم، تو میگی دیر به دیره؟!
تو سایت خود اتودسکم (خود خودش نه، Area رو میگم) که بری، حداکثر 20، 30 تا ترفند از مکس داره! اگه این تاپیکو ببینن کف میکنن که (با درنظر نگرفتن پستایی مثل این پست) حدود 150 تا ترفند از مکس هس. :wink:
موفق باشی :rose:

hoseini_smm
چهارشنبه 26 فروردین 1388, 06:13
اگر تیوتوریال جدید شرکت gnomon (نه اون دو تا آموزش وی ری ها !)(یه تیوتوریال جداگونه داده بیرو که کار همون کریس نیکولزه فکر کنم)

توش نشون می ده استفاده از fixed rate به هیچ عنوان مقرون به صرفه نیست
درسته. چون هوشمند نیست و غالبا هم استفاده نمیشه. ولی تو بعضی صحنه ها که دارای افکتهای بلوری همراه با جزییات بسیاره چون ویری ممکنه در شناخت نقاط آستانه اشتباه بکنه از این روش بهتره استفاده بشه.

hoseini_smm
پنجشنبه 27 فروردین 1388, 19:45
تصاویر hdri تصاویر 360 درجه هستند که هم در راستای افقی و هم عمودی قابل چرخشند و ما در صفحه فقط قسمت محدودی از اون رو میبینیم و وقتی اون رو به صورت spherical انتخاب میکنیم مثل یک کره محیط صحنه رو احاطه میکنه. بایستی به هنگام انتخاب اونها به عنوان نور محیطی طوری اونها رو بچرخونید که محل قرارگیری خورشید در محیط با جهت نور خورشید صحنه تون مطابقت کنه. برای اینکار یک مپ vrayhdri بسازید و پس از انتخاب فایل hdri اون رو به بکگراند صحنه نسبت بدید. display background map رو هم با رایت کلیک روی نام ویوی صحنه تون روشن کنید. بعد با horiz.rotation و vert.rotation اونقدر بازی کنید تا نور تصویر hdri مطابق با زاویه تابش نور خورشید در صحنه بشه.

hoseini_smm
جمعه 28 فروردین 1388, 08:48
اگر میخواهیم نوری که به شیشه میتابد از آن متناسب با شفافیت جسم عبور نماید( در واقع سایه شیشه کدر نباشد.) در ماتریال شیشه در قسمت refraction گزینه affect shadow را انتخاب میکنیم.

AVGHH
یکشنبه 30 فروردین 1388, 16:14
سلام؛

يه فايل عكس رو برداريد و اسمشو بذاريد splash.bmp بعد بندازيدش تو پوشه مكستون (مثلا C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\)، حالا مكسو باز كنين، ديـ ديـــــ...! :)

amir yazdi
سه شنبه 01 اردیبهشت 1388, 13:53
salam bacheh man yek rahi mikham k nor makhfi eijad konam vali na ba viray light ba render mamoli bi zahmat yek rahi b man begoeid mamnon . amir

Sherlock_Holmes
سه شنبه 01 اردیبهشت 1388, 14:50
salam bacheh man yek rahi mikham k nor makhfi eijad konam vali na ba viray light ba render mamoli bi zahmat yek rahi b man begoeid mamnon . amir

دوست عزیز این تاپیک مخصوص ترفندهاست و سوالها پاسخ داده نمیشه...
لطفا در این قسمت یه مبحث جدید باز کنید و فارسی تایپ کنید:

http://forum.majidonline.com/forumdisplay.php?f=52

موفق باشید..

AVGHH
پنجشنبه 03 اردیبهشت 1388, 15:50
سلام بچه ها؛

دو تا نیمچه ترفند برا انیمیت کاراکتر:
1- برای پلک زدن کاراکتر معمولا اینجوری فریمهارو تقسیم میکنن (تو سیستم PAL (25 فریم در ثانیه))، دو فریم بسته شدن پلک، سه فریم بسته موندن و سه فریم باز شدن.
2- برا راه رفتن هم تو همون سیستم PAL برا راه رفتن معمولی (نه آروم نه تند) برای هر حرکت پا (مثلا از زمان بلند شدن از زمین تا رسیدن به بغل پای دیگه رو هوا یا رسیدن پا از اونجا به زمین) 7 تا 10 فریم میذارن، برا راه رفتن سریع 5 تا 7 فریم و برا راه رفتن آروم 7 تا 14، 15 فریم.
اینا همه تجربیه (انیماتورهای مختلف)

موفق باشید :rose:

hamidmax
یکشنبه 06 اردیبهشت 1388, 23:19
:shock:
چه کاریه؟!! :-?

تو edit poly تو subobject لبه (edge)، لبه های مورد نظرت (مثلا همون پالیگانه) رو انتخاب کن و دکمه ی Create shape from selection رو بزن.
میتونی اسمشو و نوعشوهم (نرم یا خطی، دقیقا مثل خود اج های انتخابی) مشخص کنی.

به نظرت اینجوری ترفندتر نیس؟ :wink:


عزیزان همیشه که جسم چند ضلعی ساده نیست اگر دایره بود چی و اگر نخواهیم جسمون را به mesh یا poly تبدیل کنیم چی؟؟؟؟؟؟

Farrokh
یکشنبه 06 اردیبهشت 1388, 23:45
خوب اگه دایره باشه که خودش shape دو بعدی هست

دیگه حالا چه کاریه که بکنیم



اگر هم به هر دلیل نخوایم کانورتش کنیم به مش یا پولی مودیفایر اونا رو لود می کنیم و کارمون رو انجام می دیم بعد مودیفایر رو پاک می کنیم
(به این می گن خنجر زدن از پشت :دی)

اگر این هم نشد با اسنپ سه بعدی یه لاین می کشیم که ورتکساش با ورتکسای شی متقارن باشه

اگر این هم نشد میدید متین فرخ رو منفجر کنه :دی

hamidmax
یکشنبه 06 اردیبهشت 1388, 23:55
منظورم اینه اگر استوانه بود چی؟؟؟ و یا اگر یک شکل سه بعدی منحنی پیچیده بود مثل spiline در auto cad

Farrokh
دوشنبه 07 اردیبهشت 1388, 09:28
اگر اونم بود با ترفند هایی که گفتم حتما می شه

خیالت راحت

میگی نه ؟
امتحان کن

AVGHH
چهارشنبه 09 اردیبهشت 1388, 18:20
سلام؛

یادتونه یه ترفند گفتم که باهاش میتونستید اشیایی که بهشون متریال دادین رو با یه گزینه به همون حالت قبل برگردونین؟ (http://www.forum.majidonline.com/showpost.php?p=781522&postcount=157) (نـه...؟! خب کلیک کنید یادتون بیاد!)
این ترفندهم شبیه همونه اما فرقش اینه که متریال جسم تون رو به طور کامل از بین میبره، انگار نه انگار که متریال داشته.

برای اینکار:
1- جسم تون رو انتخاب کنید.
2- تو پنجره ی کوچیک مکس اسکریپت پایین چیزی رو که تو عکس ضمیمه شده بنویسین. (اینجا که مینوشتم ترتیبش به هم میریخت و جای حروف رو پس و پیش میکرد، ببخشید)

موفق باشید. :rose:

hamidmax
چهارشنبه 09 اردیبهشت 1388, 18:58
avghh این ربطی به این سوال نداشت

AVGHH
پنجشنبه 10 اردیبهشت 1388, 11:17
avghh این ربطی به این سوال نداشتدوست عزیز مگه من گفتم جواب شما بوده؟!

من از همون اول متوجه منظورت نشدم، autocad هم بلد نبودم که بفهمم منظورت از spline اش چیه.


عزیزان همیشه که جسم چند ضلعی ساده نیست اگر دایره بود چیدقیقا منظورت از جسم چیه؟ اگه مثلا یه کاراکتره یا ماشینه هیچ فرقی نمیکنه، شما چنتا از پالیگانها رو انتخاب کن، بعد اون دکمه رو بزن، بهت shapeاش (یه خط دوبعدی بسته یا باز) رو میده. احتمالا شما منظور من رو از کاربرد این ترفند نگرفتی. دایره خودش دوبعدیه و shape، پس هیچ لزومی نداره که شما دوباره shape اش رو بگیری.


اگر نخواهیم جسمون را به mesh یا poly تبدیل کنیم چی؟؟؟؟؟؟در اینصورت این ترفند رو باید بیخیال بشید و از روشهای دیگه استفاده کنید.

hamidmax
پنجشنبه 10 اردیبهشت 1388, 11:50
منظورم اینه اگر استوانه بود چی؟؟؟ و یا اگر یک شکل سه بعدی منحنی پیچیده بود مثل spiline در auto cad

اینو قبلیها پرسیدن جوایشون دادم

Farrokh
پنجشنبه 10 اردیبهشت 1388, 12:04
آقا حمید لطفا برای سوالتون یه تاپیک مجزا بزنید و حتما همراه با عکس سوال بپرسید چون من یکی که متوجه منظورتون نمی شم

یه تاپیک جداگانه بزنید این تاپیک ترفند های مکسه نه پرسش و پاسخ


ممنون

hoseini_smm
سه شنبه 15 اردیبهشت 1388, 06:38
برای تنظیم شدت رنگ نقاط روشن و تاریک تصویر در ویری از color mapping استفاده میکنیم. در این میان حالت linear تمام نقاط تصویر را یکسان تاثیر میدهد و حالت exponential بیشتر بر روی نقاط هایلایت اثر میگذارد. اگر بخواهیم حالتی میان این دو رو استفاده کنیم از reinhard استفاده مینماییم. اگر burn value=1 باشه دقیقا حالت linear و اگر رو صفر باشه دقیقا حالت exponential میشه. پس عددی مابین صفر و یک حالتی مابین این دو میشه.

hamid-xp
چهارشنبه 23 اردیبهشت 1388, 18:39
اندر احوالات وی ری :

همون طور که می دونید یه سری توضیحات هست که در هنگام رندر وی ری میتونه در قسمت زیرین تصویر رنده شده ، نمایش داده بشه .
مثل زمانی که طول کشیده تا تصویر رندر بشه ، سیستم عاملی که استفاده شده و غیره . تمام کدهای قابل استفاده رو در زیر آوردم . اگه دوست داشتید می تونید استفاده کنید:


%vrayversion
%filename
%frame
%primitives
%rendertime
%computername
%date
%time
%w
%h
%camera
%"<maxscript parameter name>"
%ram
%vmem
%mhz
%os


:rose:

tohidtag
یکشنبه 27 اردیبهشت 1388, 14:15
یرای نگه داشتن یک ابجیکت در حافظه در منوی editگزینه holdوبرای برگرداندن از همان منو گزینه fetchرا بزنید

AREF
یکشنبه 27 اردیبهشت 1388, 22:46
بعد از هر رندر وی ری باید یه بار از مکس خارج بشیم چون تو 90 ٪ مواقع رم پر میشه

hamid-xp
دوشنبه 28 اردیبهشت 1388, 13:51
بعد از هر رندر وی ری باید یه بار از مکس خارج بشیم چون تو 90 ٪ مواقع رم پر میشه

سلام .
هر وقت به ا این مشکل برخوردید بهتره به جای این که مکس را ببندید از دستور زیر در RUN ویندوز استفاده کنید.
این کد مثل این میمونه که یه با ویندوز رو رستارت کرده باشید .


gpupdate /force

قربان شما hamid-xp

AVGHH
پنجشنبه 31 اردیبهشت 1388, 22:41
سلام، بعد از مدتها سلام؛

خیلی وقته نیستم و نمیتونم سر بزنم به انجمن، جام خالیه! :wink:
به هر حال ببخشید خیلی وقت نبودم (و بازم نخواهم بود) تا ترفند بذارم.

برا ساخت یه مدل سه بعدی بعضی وقتا (بیشتر وقتا) لازمه که از گزینه ی See Through (میونبرش Alt+X) استفاده کنید، ولی چون تو این حالت یه مقدار Glossiness داریم کار کردن باهاش همیشه خوب جواب نمیده، برا رفع این مشکل یه راه تقریبا بهتر هست اونم اینه که:

1- به مدلتون یه متریال خام بدین
2- Auto Key رو روشن کنین
3- حالا تو فریم یک Opacity متریال رو مثلا بذارین رو 30
4- تو فریم دو مثلا 60
5- فریم سه هم 100

حالا با کلیدهای < و > که میونبر حرکت اسلایدر فریم به فریم به چپ و راسته میتونید شفافیت ماده تون رو بدون داشتن Glossiness تغییر بدین.

موفقتر باشین :rose:

Lord Voldemort
پنجشنبه 07 خرداد 1388, 20:33
خیلی خوب است
وقتی شکلی را روی جسمی می گذارید شاید تصویر تارگردد برای این کار باید به داخل منوی کاستومایز رفته بعد به preferences رفته ودرسربرگ viewports به ...configure رفته واعداد رابالاترین ببرید

everex_2006
جمعه 08 خرداد 1388, 09:12
برا ساخت یه مدل سه بعدی بعضی وقتا (بیشتر وقتا) لازمه که از گزینه ی See Through (میونبرش Alt+X) استفاده کنید،



vali in harekat (ALT + X ) to max 2009 kar nemikone age kasi midone mianbaresh chie behem bege

mamnoon misham

aryan261
یکشنبه 10 خرداد 1388, 06:17
باید بر روی آبجکت مورد نظر کلیک راست کنید و به قسمت object Propertis رفته در قسمت display Propertis یا گزینه by layer فعال است یا گزینه by object اگر by layer بود روی آن کلیک کرده تا by object شود اگر هم by object بود به همان صورت رها کرده ok می کنیم . حالا از کلید های Alt+X استفاده کنید.:D

aryan261
یکشنبه 10 خرداد 1388, 06:48
برای اینکه فایلهای مکس قابل حمل شود ( همراه تمام تکسچرها و ... که در پروژه به کار رفته ) به Command Panel رفته ، در قسمت Utilities روی قسمت More کلیک کرده و Resource Collector را انتخاب کنید. در قسمت Browse مسیر مورد نظر را وارد کرده Resource Options را مطابق میل تنظیم کرده و Begin را بزنید . مزیت این روش نسبت به Archive این است که در Archive موارد استفاده در پروژه را در پوشه های متعدد درست همان مسیری که در کامپوتر خودمان است را میسازد ولی Resource Collector فایل max و تکسچر را در همان کف مسیر قرار میدهد.
برای انجام صحیح باید حتما اول فایل را سیو کرده بعد اوپن کنید سپس از Resource Collector استفاده کنید.

اگر تکراری بود منو ببخشید.

everex_2006
یکشنبه 10 خرداد 1388, 11:02
باید بر روی آبجکت مورد نظر کلیک راست کنید و به قسمت object propertis رفته در قسمت display propertis یا گزینه by layer فعال است یا گزینه by object اگر by layer بود روی آن کلیک کرده تا by object شود اگر هم by object بود به همان صورت رها کرده ok می کنیم . حالا از کلید های alt+x استفاده کنید.:d

خیلی ممنون آریان جان ، دستت درد نکنه

sara.mp
یکشنبه 10 خرداد 1388, 14:55
ماشاالله همه خوره مکس اند اینجا :shock:
همگی موفق باشین :wink:

AVGHH
چهارشنبه 13 خرداد 1388, 00:26
سلام؛

من نيستم، خوش ميگذره؟ ماشاالله بچه ها فعالن و ترفندیه که میذارن!

يه ترفند واقعا جالب و به همون اندازه به درد نخور!! (لااقل برا من يکي اينطوري بوده، به دليلي که ميگم)

طبق تصویر زیر، بريد به منوي Customize، بعد ...Preferences، حالا از زبونه‏ي Viewports و گروه Mouse Control، دکمه‏ي راديويي Stroke رو بجاي Pan/Zoom بزنيد و OK.


http://img.majidonline.com/pic/198516/a.JPG


از اين لحظه به بعد کاربرد دکمه‏ي وسط موستون عوض شده، به اين شکل که:
مثلا با نگه داشتن دکمه‏ي وسط موس و کشيدن يه شکلي شبيه U مي‏تونيد Undo کنيد! (البته اين مثال به طور پيش فرض تعريف نشده)

براي توضيح بيشتر و يادگرفتن اين ترفند همين مثال U رو ميگم:
وقتي U رو با نگه داشتن دکمه‏ي وسط بکشيد يه پيغام ميده و ميگه اين نوع حرکت موس تعريف نشده، که احتمالا اون وسط نوشته GJEFLI که جلوتر ميگم معنيش چيه.

http://img.majidonline.com/pic/198517/b.JPG

دو تا دکمه هم هس که Continueش مثل Cancel کار مي‏کنه ولي با زدن Define ميريم برا تعريف يه دستور برا اين نوع رسم موس:
تو پنجره‏ي جديد معني اون حروف (GJEFLI) رو مي‏تونيد با ديدن تصوير بالا چپ حدس بزنيد.
پنجره‏ي سمت راستم برا انتخاب دستوريه که قراره بعد از هر بار کشيدن يه شکلي (اينجا U) اجرا بشه.

http://img.majidonline.com/pic/198518/c.JPG

برا اين مثال از اين ليست سمت راست Undo Scene Operation که همون Undo هس رو بربگزينيد و OK.
يه دکمه‏ي Review هم زيرش هس که بهتون نشون ميده تا حالا چه دستورات و رسمهايي رو تعريف کرديد يا اونا رو تغيير بديد که با کشيدن يه خط افقي از چپ به راست با دکمه‏ي وسط هم مي‏تونيد به اين ليست دست بيابيد!
دقت کنيد که مثلا حرکت از چپ به راست موس با راست به چپ اون فرق مي‏کنه و دستورات مختلفي رو اجرا مي‏کنن.

خب، گفتم برا من به درد نخور بوده، چون به نظر من تغيير زاويه دوربين نماها بيشتر لازمه، با فعال کردن Stroke شما ديگه نمي‏تونيد با Alt يا Alt+Ctrl و دکمه‏ي وسط موستون دوربين رو بچرخونيد يا زوم کنيد، و مجبوريد از دکمه‏هاي پايين راست مکس استفاده کنيد که خيلي تو سرعت کار تاثير ميذاره.

آخ! چقد حرف زدم!

به قول یکی از بچه ها: از این که یک شب دیگر رو هم باهم بودیم بسیار خرسند شدیم!
خسته نباشيد، موفقتر باشيد. :rose:
التماس دعا برا خودم و یه بنده خدایی که به من گفته التماس دعا! :-? (شما براش دعا کنید، می‏ترسم من براش دعا کنم خدا سنگش کنه!)

AVGHH
سه شنبه 19 خرداد 1388, 21:07
سلااااااااام

چطوریایین؟ :)

یه نکته کوچیک درباره مودیفایرا که بعضی وقتا به درد میخوره و دونستنش بهتر از ندونستنشه، و اون اینه که میتونید یه مودیفایر (مثلا Turbosmooth یا Morph یا...) رو فقط تو ویوپورتها یا فقط زمان رندر فعال یا غیرفعال کنید.

اگه رو یه مودیفایر که تو مودیفایر استکتون هست کلیک راست کنید این منو باز میشه:


http://img.majidonline.com/pic/199653/untitled.JPG


تو قسمت مشخص شده تو عکس، هر کدوم از این گزینه ها کارهایی رو میکنه که به ترتیب تو عکس زیر اومده:


http://img.majidonline.com/pic/199652/Untitled-1.jpg


موفقتر باشید :rose:

Mahdi_Rashed
چهارشنبه 27 خرداد 1388, 11:52
سلام . نمیدونم کسی اینو قبلا گذاشته یا . اگه گذاشته منو ببخشید . Viewport Clipping برای کسایی خویه که با محیطهای بزرگ و وسیع و همچنین سنگین کار میکنن . وقتی اونو فعال کنید 2 تا مثلث کنار Viewport میاد که با جابه جا کردنشون موتونید برد رندر Rial Time تو Viewport رو تغییر بدین تا سرعتش بیشتر بشه :rose:

AVGHH
سه شنبه 02 تیر 1388, 12:04
سلام؛

نبینم مجیدآنلاینی کم بیاره! :wink:

اینبار یه ترفند به درد بخور از کاراکتر استدیو (همون بایپد (Biped) از Systems) که اگه کاراکتر انیمیت کرده باشین متوجه اهمیتش میشید.

این ترفند کی کاربرد داره؟
زمانی که شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین و کلی هم براش وقت گذاشتید، حالا متوجه میشید که ای دل غافل، کاراکترتون مثلا باید کلا جابجا بشه و محل قرارگیریش اینی نبوده که شما روش کار کردین. (اگه منظورم رو نفهمیدین این مثال رو داشته باشین: مثلا شما یه کاراکتر رو انیمیت کردین که میاد کنار پنجره و... ولی چون بازم مثلا لوکیشنتون رو هاید کرده بودین جای پنجره رو اشتباه در نظر گرفتین)

:D(همینجوری برا رفع تنوع!)

برای رفع این مشکل بدون در نظر نگرفتن این ترفند احتمالا مجبورید جای پاهای کاراکترتون رو دوباره از اول تنظیم کنید که با توجه به استفاده از کلیدهای پلنتد (Planted Key) این کار خیلی سخته.
برای رفع این مشکل:

1- از تب Motion زمانی که نقطه COM (مرکز ثقل کاراکتر (همون مربع کجه که وسط لگن کاراکتر هست) (اسمش هست Bip01 احتمالا)) رو انتخاب کردین رفته...
2- از رول اوت Layers روی دکمه ی Create Layer کلیک کنید تا یه لایه جدید ساخته بشه (از این به بعد هر کاری با کاراکترتون بکنید تو این لایه جدید اعمال میشه)
3- حالا اونو جابجا کنید و به جایی که میخواین ببرین.
4- دکمه ی Collapse رو بزنین تا تغییراتتون رو لایه اصلی و اولیه تون اعمال بشه.
5- تموم شد!

بعد از مرحله 3 یه خطوطی به شکل کاراکترتون رو میبینید که قرمزه، این خطوط حالت و انیمیت کاراکترتون رو تو لایه اصلی میبینید.

چقد زیاد شد!! :-?

عکس ضمیمه شده.
خسته نباشید، موفقتر باشین :rose:

Lord Voldemort
پنجشنبه 11 تیر 1388, 12:28
وقتی بخاهیم صفحه را بچر خانیم alt و غرغرهی موس را بگیرید و بچر خانیدکوتاه و خیلی خیلی پر کار برد

AVGHH
پنجشنبه 11 تیر 1388, 12:38
ممنون داش ممد، ولی این تو صفحه های اول اومده به اضافه‏ی یه سری کارای دیگه که با همین Alt و Ctrl و... اس.
:rose:

javdan362
چهارشنبه 31 تیر 1388, 09:47
عالی بود :rose:

hade_amir
چهارشنبه 31 تیر 1388, 13:37
سلام من تا حالا مطلبی را در مورد 3دی مکس نذاشتم ولی سعی کنید نکات مید رو بذارین دوستان مثلا ساخت آییینه و....به راحتی مثل آب خوردن من براتون دعه بعد قرار میدم موفق باشید دوستان

AVGHH
چهارشنبه 14 مرداد 1388, 14:09
سلام انگار کم کم دارم برمیگردم به جمع صمیمی رفقا، خداروشکر، ولی هنوز دعام کنید.

زمان رسم خط (Line) اگه کلید Ctrl رو نگه دارید انگار Snap رو نسبت به Grid یا همون شبکه ویوپورتها فعال کردین، و موستون میپره.
اگرم کلید Shift رو نگه دارین خطتون رو فقط میتونید عمودی یا افقی بکشین.(اینو قبلا گفته بودم ولی دوباره گفتم تا با ترفند شبیه خودش یه جا باشه)

چنتام نکته که دونستنش بهتر ندونستشونه:

XForm مخفف Transform به معنی تبدیله.
FFD مخفف Free Form Deformers هست.
تو L-Ext یا C-Ext هم Ext مخفف همون Extude خودمونه، که یعنی اکسترود به شکل L یا C.
اینم دیگه همه حتما میدونن ولی بازم میگم، mr تو بعضی از نورا و... به معنی مستر (آقا) نیس! مخففه Mental Ray هس.

دیگه ببخشید اگه نکته هام شبیه فحش بود. :wink:

یه چیزی خیلی برا من جالبه، تا وقتی من ترفند نذاشتم همه ساکتن و انگار نه انگار این تاپیکم هست، ولی همینکه من یه ترفند میذارم 3، 4 تا ترفند دنبالش میاد، خجالت میکشین ترفند بذارین؟! :D
موفقتر باشین همگی، دعامم بکنین. :rose:

Mahdi_Rashed
چهارشنبه 14 مرداد 1388, 14:15
یه چیزی خیلی برا من جالبه، تا وقتی من ترفند نذاشتم همه ساکتن و انگار نه انگار این تاپیکم هست، ولی همینکه من یه ترفند میذارم 3، 4 تا ترفند دنبالش میاد، خجالت میکشین ترفند بذارین؟! :D
موفقتر باشین همگی، دعامم بکنین. :rose:

ماشالا قبلاً دوستان هر چی ترفند بوده در آوردن . دیگه ما نمیدونیم چی بذاریم :wink::rose:

700
سه شنبه 20 مرداد 1388, 14:58
سلام
بعضی وقت ها ممکن است پردازش(Render) یک کار انیمیشن چند روز طول بکشد.مکس این امکان را در اختیار کاربران قرر داده تا از طریق پست الکترونیکی خود(Email) از وضعیت پردازش کاردر خارج از محل کار باخبر باشند.در حین پرداخت اگر کار دچار اشکال شود و یا اینکه عمل پرداخت به اتمام برسد با ارسال نامه به پست الکترونیکی شما را از وضعیت پردازش مطلع می سازد.
به Main bar بروید و بر روی گزینه یRendering کلید کنید تا پنجره ی کرکره ای آن باز شود از پنجره ی باز شده روی گزینه ی Renderکلید کنید تا پنجره ی Render Scene باز شود در پانل Common به منوی Email Notifications رفته و برای فعال سازی این قسمت کافیست
گزینه ی Enable Notifications را فعال کرده و نام کسی نامه را به شما ارسال می کند(From) /نشانی پست الکترونیکی(To) خود و SMTP Server را وارد کنید.
موفق و پیروز باشید. :wink:

ali_tavanaie
سه شنبه 20 مرداد 1388, 15:30
من بعضی وقتا نمیتونم نقاط راهنمای ورتکس هام رو در هر جهتی میخوام جابجا کنم و فقط در یک جهت جابجا میشه (به دلیل وجود بعضی ازباگها)و این قضیه اعصاب خورد کن میشه ، برای اینکه در دو جهت بتونم این کار رو انجام بدم میام و اسنپم رو روشن میکنم و تمام گزینه ها رو غیرفعال میکنم ، حالا نقاط راهنما در هر دو جهت حرکت میکنند.

AVGHH
پنجشنبه 05 شهریور 1388, 22:32
سلام؛ :oops:
نماز روزه هاتون قبول، ما رو هم دعا میکنین دیگه...؟ :wink:

وقتی به یه جسمتون مودیفایر UVW Map رو میدین، میتونید از گروه Mapping و Length ،Width و Height میتونید طول و عرض طرح و نقشی رو که به جسمتون دادین رو مشخص کنید.

برا این که بتونید اینکار رو دستی و به طور چشمی انجام بدید نه با اعداد این قسمتها، از گروه Alignment دکمه Manipulate رو روشن کنید و همونطور که تو شکل میبینید چنتا خط و یه مکعب سبز به گیزموی UVW تون اضافه میشه که اگه موس رو ببرید روی اونا، رنگشون قرمز میشه و میتونید با جابجا کردن موستون اندازه طرح و نقشتون رو در هر راستا تغییر بدین.
یه راه دیگه هم اینه که از نوار ابزار اصلی (Main Toolbar) دکمه ی Select and Manipulate رو روشن کنید (تو شکل مشخص شده) و دوباره همون خطهای سبز نشون داده میشه و...

موفقتر باشین همگی :rose:
التماس دعا...

ershad•••3d
شنبه 07 شهریور 1388, 23:13
درود

در کارهای انیمیشن بعضی وقتا پیش میاد که میخواین جای یک key frame رو تغییر بدید حالا کارتون هم تایم بالا داره هم key frame هاش زیاده و نمیتونید دقیقا به فریم مورد نظرتون انتقالش بدید
روی key frame مورد نظرتون راست کلیک کنید و از منویی که باز میشه روی اولین گزینه کلیک کنید . یه پنجره باز میشه که اگه در قسمت time , فریم مورد نظرتون رو تایپ کنید و enter کنید اون key frame به اون فریم تایپ شده انتقال پیدا میکنه

http://ershad01.persiangig.com/123.jpg

http://ershad01.persiangig.com/1234.jpg

پیروز باشید

:Mohsen:
چهارشنبه 11 شهریور 1388, 19:59
سلام خدمت دوستان گل



در مورد توابع mesh smooth و turbo smoth به نتایج جالبی رسیدم، نمی دونم شاید بعضی هاتون ندونید و براتون جالب باشه

من دیده بودم تو خیلی از آموزشها از Turbo استفاده میشه و بعضا میگن بهتره!


ولی من به نتیجه کاملا عکس رسیدم



اگه به شمارنده پلیگانهای مکس دقت کنید

بعد از ساخت یک مدل وضافه کردن تابع mesh smooth با مقدار 1 به مدل، خواهید دید که مقدار پلی ها 4 برابر میشه، ولی اگه تابع turbo رو اضافه کنید در کمال تعجب میبینید که تعداد پلی ها 8 برابر میشه

از نظر من تفاوتی در ظاهر مدل در این دو تابع به طور محسوسی دیده نمیشه



نکته ای که اینجا باید بهش توجه بشه اینه که تابعeditbale poly هم وقتی به یک جسم مثل box اعمال میشه تعداد پلی های اون تغییر نمیکنه، ولی در editbale mesh قضیه فرق میکنه و تعداد پلی ها دو برابر میشه مثل تابع turbo smooth



این قسمتو به خاطر صحبت عبدالوهاب جان در پست بعدی ویرایش میکنم، خوب پس با این حساب turbo smooth هم هر 4 ضلعی رو 2 تا مثلث به حساب میاره؟

AVGHH
چهارشنبه 11 شهریور 1388, 23:46
حالا برای اینکه مطمئن بشید، یه box ایجاد کنید و تابع editbale mesh رو بهش اعمال کنید و یک وجه اونو پاک کنید، میبینید که دوتا از مقدار شمارنده کم میشه! چون این تابع ظاهرا پشت و روی یک وجه رو دو تا حساب میکنه
نه، تو ادیت پالیگان 4ضلعی یه پالیگان حساب میشه، اما تو ادیت مش هر 4 ضلعی خودش دوتا پالیگانه، یا بهتر بگم دوتا سه ضلعیه (مثلث) بخاطر همین اگه یه پالیگان رو پاک میکنی دوتا کم میشه، الان دقیق یادم نیست ولی یه قسمتی داره که میتونی Edge های مخفی (Invisible) رو نشون بدی. :wink:


معمولا توصیه میکنن که موقع رندر برای سبک سازی محیط همه مدل ها رو به editbale mesh تبدیل کنیم
راستش من اولین باره که اینو میشنوم!

mkf.cgi
سه شنبه 24 شهریور 1388, 22:12
سلام به همه دوستان و همراهان و مكس خوران و cg بازها و .....:green:
بروبچز مايا باز ميخواستن ببين چطور ميشه تو مايا با ابزار پاينت چيزي غير از اشياء پيش فرض كشيد.؟ كه بعد از چند ثانيه اي فك كردن به اين نتيجه رسيدم كه تو مكس ميشه اين كار رو كرد اونم بدون محدوديت....البته مطمئنا تو مايا هم ميشه....!

مواد لازم:
يه آبجكت با روتكس زياد
مديفاير vertex paint
مديفاير hair and fur
تكسچر vertex color

طرز تهيه:
اول از همه آبجكتي كه ميخوايم به عنوان سطح قرار گيري چمن و گل و... ازش استفاده كنيم بايد تعداد ورتكس هاي بالايي داشته باشه چون نقاشي رو ورتكس ها انجام ميشه و هر چي تعدادشون بيشتر باشه كيفيت نقاشي بالاتره...
1- ميايم مديفاير vertex paint رو به آبجكت نسبت ميديم .
2- ميريم مديفاير hair and fur رو هم به آبجكت نسبت ميديم.
3- در پنجره متريال اديتور يه تكسچر خالي از نوع vertex color ميسازيم.
4- تكسچر ساخته شده رو به قسمت density مديفاير hair and fur كپي از نوع instance ميكنيم تا تاثيرات قلمو vertex paint مستقيما ديده بشه.
5- حالا با paint شروع به كشيدن روي سطح آبجكت ميكنيم. تنضيمات اين مديفاير پيچيده نيست و اگه فتوشاپ كا كرده باشين باهاش مشكلي ندارين.بعد از كشيدن قلمو رو سطح آبجكت مي بينيد كه نقاط مشكي يا سفيد نقاشي شده باعث حذف يا ايجاد مو ميشن!
6- اگه خواستيم اين مو ها احيانا گل و يا چيز ديگه اي باشه ميشه مرجع موها رو با گزينه instance node كه موجود در تب tools مديفاير hdir and fur هست تغيير داد.

همين! برو حالشو ببر..:wink:
--------------------------------------------------------
فكر كنم عكس لازم نباشه ولي اگه خواستين عكس هم ميزارم..
موفق و پيروز و سربلند باشيد.:rose:

ali3dm
دوشنبه 06 مهر 1388, 09:26
اگه ابجتی رو به editable poly تبدیل کردین بعد از این اگه میخواین جسمی دیگه رو editable poly کنین یا لیستتونو میخواینcollaspe کنین دیگه نمیخواد به خودتون زحمت بدین موس رو تکون بدین
فقط کافیه کلیک راست کنین روی جسم بلافاصله کلیک چپ بزنین
غیر editable polyهرچی رو انتخاب کردین بعدش آبی میشه که اگه کلیک راست روی آبجکتی کردین بعدشم کلیک چپ
همون دستور تکرار میشه(که بیشتر همون editable polyاستفاده میشه)


یه ترفند ساده ی دیگه که فکر کنم نادیده گرفتن بچه ها اونو
از بس سادس، ولی گناه داره بذارین بگم
اگه فقط کلیک وسط موس رو بزنید و تکونش بدین(ماوس رو) همون کار pan رو انجام میده
(همین کارا میکنیم که میگن مکس کارا از مایا کارا تنیل ترن دیگه)!!!!

hamidreza_22
چهارشنبه 13 آبان 1388, 18:27
fogholade bud .. vaghen mamnuun

farhad5252
جمعه 22 آبان 1388, 18:39
در هنگام تمیز کردن فایل و حذف edge های اضافی به جای کلید delete از کلید backspace استفاده کنید تا فقط همان edge پاک شود و polygon متصل به آن پاک نشود

HOMAYOON.F
شنبه 23 آبان 1388, 10:16
پست بالایی باعث شد که منم یه چیزی یادم بیاد، نمیدونم گفته شده یا نه!
واسه پاک کردن یه ایج لوپ یا کلا یه مجموعه ایج به طوری که ورتکسها هم با ایجها پاک بشن از کلیدهای Ctrl+Backspace استفاده میکنیم.
چون Backspace خالی فقط ایجها رو پاک میکنه و دوباره باید واسه پاک کردن ورتکسها وقت گذاشت.

farhad5252
شنبه 23 آبان 1388, 22:24
خیلی وقت ها به جای group کردن بهتر است از set selection استفاده کنیم چون به هنگام انتخاب دوباره و ویرایش آن ها با مشکل باز و بسته کردن GROUP مواجه نیستیم....پس وقتی OBJECT های مورد نظر را انتخاب کردیم کافی است فقط یک نام به آن ها بدهیم و با تایپ دوباره آن نام همه آن ها دوباره SELECT می شود

imanbaraty
پنجشنبه 12 آذر 1388, 01:14
پیر تری دی مکس : تد بورد من

آشنایی با تد بورد من رو به همه دوستان پیشنهاد می کنم . ایشون یکی از خدایان تری دی مکس و یکی از مدرسان
اصلی انیمیشن در دنیاست . بعضی کتابهای ایشون فارسی شده . من کتاب انتشارات غزال ایشون رو خوندم
cd همراه کتاب حاوی پروژه های خیلی سطح بالایی بود
مشکلاتم رو از طریق ایمیل چندین بار باهاش در میون گذاشتم و در سریع ترین زمان ممکن جواب دادن
شما می تونید از Tutorial های رایگان این شخص که اتفاقا در یکی از سایتها هر یک مدت یک بار برای دانلود میزارن
استفاده کنید و بعد معنای حرفه ای بودن رو متوجه بشید و نکات مخفی و استثنایی تری دی مکس رو در هنگام
آموزش ایشون ببینید تد بورد من در سایتهای خیلی زیادی فعالیت می کنه اما یکی از سایتها www.tbmax.com (http://www.tbmax.com) هست
البته سایت آموزش آنلاین هم دارن که هر چی گشتم یادم نیومد

AVGHH
جمعه 13 آذر 1388, 21:11
سلام؛

دست همه بچه هایی که تو این مدت اطلاعاتشون رو در اختیار بقیه بچه ها میذاشتن ممنونم.

شاید براتون پیش اومده باشه یا بیاد، بعضی وقتا پنل های مکستون (مثلا Command panel (پنل سمت راستی)) غیب میشه و با لود کردن ui یا Revert کردن ui هم برنمیگرده، خلاصه هیچجوره نمیشه برش گردوند. این جور مواقع یه کار دیگه باید کرد.

شما هر تنظیماتی که تو مکس برا خودتون انجام میدین (اصطلاحا خصوصی سازی میکنین (Customize)) تو یه فایل به اسم 3dsmax.exe.config تو ریشه (root) فولدری که مکستون نصبه ساخته و نگه داری میشه، برای برگردوندن تنظیمات اصلی و پیش فرض و در این مورد، برگردوندن منوها و پنلهای غیب شده باید اون فایل رو پاک کرده و مکستون رو بسته و دوباره باز کنید.

موفقتر باشین :rose:

AVGHH
پنجشنبه 17 دی 1388, 22:30
سلامَلِکم؛ :)

احتمالا این آخرین ترفندم تا بعد از تموم شدن امتحانای پایان ترم دانشگاه خیلی آزاد غیر اسلامی باشه (حدود یه ماه دیگه)

ایندفعه یه ترفند برا حل یه مشکل میذارم که اگه تا حالا به این مشکل برنخورده باشین نمیتونین بگین مکس کار کردین! (حالا اگه واقعا به این مشکل برنخوردین خیلی جدی نگیرین :wink: )

حتما شده که خواستین یه عکسی رو بعضی جاهاش رو غیب کنید (اگه Help خود مکسو خونده باشین منظورم یه چیزی تو مایه های اون برگه اس) یه عکس سیاه و سفید (آلفا) رو میندازین تو کانال Opacityش تا جاهای سیاهش غیب و جاهای سفیدش تو عکس اصلی دیده بشه.
بعد از اینکار و اولین رندر احتمالا متوجه میشین که دور عکستون و جاهایی که مرز بین سفید و سیاهه آلفاتون یا همونجاهایی که عکس غیب میشه یه لبه ی سفید افتاده که کارو خراب میکنه.
برای از بین بردن این لبه ی سفید اضافی اینکارو بکنید:

1- از تو Material Editor (با کلید میونبر M)، و رول اوت Maps برید داخل کانال Opacity (جایی که عکس سیاه و سفید رو انداختین)
2- (از اینجا به بعد، تو عکس پایین هست) رول اوت Output رو باز کرده (شماره 1 تو عکس) و تیک Enable color map رو بزنید (شماره 2 عکس)


http://img.majidonline.com/pic/256181/output.jpg


3- از قسمت مشخص شده (شماره 3 عکس) دکمه ی Add Point رو بزنید (برا من مکس 2010 هس، تو نسخه های قبلی دکمه اش یه شکل دیگه اس)
4- رو نمودار (خط کج) یی که پایین اون میبینید با یه بار کلیک کردن، یه نقطه اضافه کنید.
5- با زدن دکمه ی Move که عکس چهار تا فلشه نقطه جدید رو به یه جا تو مایه های جایی که من گذاشتم ببرید.
6- تموم شد. :wink:

حالا با یه رندر «تفاوت را احساس کنید»! :)

اگه عکستون خیلی سیاه شده یا هنوز لبه ی سفید اضافی هست، نقطه ای که گذاشتین رو جابجا کنید تا اونجوری بشه که دوس دارین.


موفقتر باشین :rose:
التماس دعـــ.....ــــا

amiri184
یکشنبه 20 دی 1388, 17:26
کلید 8 معرف enviroment setting
کلید 6 معرف particle setting
f10 معرف render setting

Farrokh
یکشنبه 20 دی 1388, 17:38
پیر تری دی مکس : تد بورد من

آشنایی با تد بورد من رو به همه دوستان پیشنهاد می کنم . ایشون یکی از خدایان تری دی مکس و یکی از مدرسان
اصلی انیمیشن در دنیاست . بعضی کتابهای ایشون فارسی شده . من کتاب انتشارات غزال ایشون رو خوندم
cd همراه کتاب حاوی پروژه های خیلی سطح بالایی بود
مشکلاتم رو از طریق ایمیل چندین بار باهاش در میون گذاشتم و در سریع ترین زمان ممکن جواب دادن
شما می تونید از tutorial های رایگان این شخص که اتفاقا در یکی از سایتها هر یک مدت یک بار برای دانلود میزارن
استفاده کنید و بعد معنای حرفه ای بودن رو متوجه بشید و نکات مخفی و استثنایی تری دی مکس رو در هنگام
آموزش ایشون ببینید تد بورد من در سایتهای خیلی زیادی فعالیت می کنه اما یکی از سایتها www.tbmax.com (http://www.tbmax.com) هست
البته سایت آموزش آنلاین هم دارن که هر چی گشتم یادم نیومد


راستش منم خیلی چیزا رو یاد گرفتم از ایشون و خیلی بهش مدیونم ولی وفادار بودن به یه استاد بزرگترین عاملی بود که تا حدودی جلوی پیشرفتم رو گرفت
و ضمنا من هنوز از ایشون کار خیره کننده ای ندیدم متاسفانه
نمی دونم چرا

AVGHH
جمعه 16 بهمن 1388, 01:47
سلام .
هر وقت به ا این مشکل برخوردید بهتره به جای این که مکس را ببندید از دستور زیر در run ویندوز استفاده کنید.
این کد مثل این میمونه که یه با ویندوز رو رستارت کرده باشید .


gpupdate /force

قربان شما hamid-xp

سلام حمید آقا جون خان؛

سرکاریه؟! کار نمیکنه!

AVGHH
دوشنبه 19 بهمن 1388, 22:11
سـلام؛ :oops:

به خدا اگه یه چیزی بذارید اینجا ثواب داره ها! قول میدم.
اون دنیا نمیگن چقد مکس بلد بودی، میگن چنتا ترفند تو مجیدآنلاین گذاشتی! باورتون نمیشه :-? صب کنید ببینید.

برا این دفعه ترفند نمیذارم، یه باگ مکس رو میذارم که تا حالا همچین باگ طولانیی ندیده بودم! (آخر مطلب میفهمید طولانی یعنی چی)
(bug، معنی لغویش میشه حشره ولی تو اصطلاحات کامپیوتر به معنی اشکاله، حالا که اینطوره اولین باگ کامپیوتری رو هم ببینید (http://en.wikipedia.org/wiki/File:H96566k.jpg))

مـادر باگــهای مکس:
این باگ از تجربه شخصی خودم به دست اومد و با کمک دوستان (به خصوص آقای غفـاری (http://www.ilia3d.com/) که چند روزه اومدن شرکت و کلی کارشون درسته(لی اوت)) به خیر گذشت، وگرنه کاخ فیلیپ (پدر اسکندر) رفته بود رو هـوا !

زمانی که تو حالت sub-object هستید (منظور همون vertex یا edge یا... تو edit poly هست) اگه احیانا کلیدهای Shift + G رو بزنید باید با جسمتون خداحافظی کنید مگر اینکه بعدش جای دیگه ای کلیک نکنید (یعنی آبجکتتون آنسلکت نشه و هنوز انتخاب باشه).

بعد از زدن Shift + G اتفاقی که میافته (و باگهایی که بوجود میاد) اینه:
هر جسمی (نه فقط جسمی که داشتین روش کار میکردین) که تو صحنه تون باشه غیب میشه.
Unhide all و همینطور Unhide by Name تون دیگه کار نمیکنه.
Select by Name هم از کار میافته.
آندو (آن دو نه، Undo با کلید میونبر Ctrl + Z منظورمه! :green: ) هم از کار میافته.
اگه جسمتون هنوز Select باشه و دوباره Shift + G رو بزنید دوباره همه چی بر میگرده، آمـّــا...:
از اون لحظه به بعد هر جسمی رو که Move، Scale یا Rotate کنید چن برابر حالت عادی Move، Scale یا Rotate میشه. (حتی بعضی وقتا بعد از Reset مکس هم این باگ باقی میمونه)
فایلتون رو اگه Save هم بکنید این باگها مثل مرد سرجاشون هستن و کوتاه نمیان. :neutral:

برا رفع این مشکل ما اینکارو کردیم:
قبل از هرکاری فایلتون رو Save کنید.
فایل Save شده رو، رو یه دستگاه دیگه Load کنید و Shift + G رو دوباره بزنید و دوباره Save کنید.
حالا اگه رو دستگاه قبلی فایل رو باز کنید مشکل رفع شده. انشاالله :)

البته ممکنه راههای دیگه ای هم برا رفع این مشکل باشه که اگه فهمیدید خوشحال میشم بگید.

این باگ رو مکس 9 و 2009 به خوبی کار میکنه و جواب میده! :wink:

انشالله هیچوقت ازین باگا به پستتون نخوره. :wink:

موفقتر باشید. :rose:
التماس دعـــ ... ــــا

Farrokh
سه شنبه 20 بهمن 1388, 08:24
خوب بذار منم یه چیزی رو بگم که تو کار آخرم ( volume light int ) بهش بر خوردم


من برای این پروژه زمان زیادی گذاشته بودم و حسابی وقت صرفش کرده بودم
نحوه ی کار هم به این صورت بود که تو دفتر خودم کار می کردم روش و بعدا می بردم توی دفتر معماری ای که طراحیش کرده بودن اونجا کرکسیون می کردیم

رندر ها رو هم همونجا گرفتم چون یه سیستم core i 7 داشتن که واقعا عالی بود

اتفاقی که اینجا میوفتاد این بود که با آرشیو کردن فایل هام بعد از باز شدن تمام نور ها با شدت بالا رندر می شدند

من اینجوری دووورش زدم که بعد از آرشیو کردن فایل مکس سیو شده رو هاردمو هم همراهم می بردم و بعد اکسترکت کردن رو سیستم مقصد فایل مکسه رو اور رایت می کردم روی فایلی که توی آرشیو بوده

با این کار مشکلم حل شد




یه نکته ی دیگه اینکه اگه می خواید یه لوستر رو اسکیل کنید حواستون باشه که نوراشو اسکیل نکنید چون می تونه به شدت به نور پردازی صحنتون لطمه بزنه و اگه مثل من حساس باشید رو کارتون مجبور بشید برای کیفیت بالا تر در طول یک پروژه چندین بار از اول نور ها رو ست آپ کنید

موفق باشید

mohamad124_sh
چهارشنبه 28 بهمن 1388, 22:48
سلام دوستان عجب تاپیک تاپیه !!!!!!!!!!!!
اگه برا اولین بار بعد از باز شدن مکس ویوپورتها صفحه دسکتاپ(یا هرچیزی که پشتشه) رو نشون میداد باید بری توی منوی Costumize>>prefrences>>Viewport(tab)>>Choose Driver>>Revert From Direct 3D..>>Software>>OK

بعد با یه بار باز و بسته شدن مکس درست میشه......

از توی منوی استارت هم میشه این کار رو کرد ......
با انتخاب گزینه  change graphic mode از زیر فولدر (Subfolder) جایی که مکس هست (معمولا Autodesk>>AutoDesk 3DS Max XXXXXX)

موفق و پیروز.....

AREF
جمعه 30 بهمن 1388, 09:39
سلام. هر وقت توی مدل سازی یه آبجکتی تو دست و پا هست و نمیزاره به راحتی مدل سازی کنین یا اینکه موقع جابجا کردن جلوی دید رو گرفته؛ آبجکت رو انتخاب کرده و Alt+X رو می زنیم.باعث میشه فقط توی Viewport شکل تا 50 درصد نامرئی میشه.

mohamad124_sh
جمعه 30 بهمن 1388, 16:47
دوستان من یه مشکلی داشتم...
اونم اینکه توی Win7 home Premium 64 بیتی وقتی مکس 9 رو نصب میکردم باز نمیشد و ارور میداد به یه قسمت از حافطه به آدرس 0X0000005 نمیتونه دسترسی داشته باشه

منم اتفاقی اومدم Run as administrator رو از کلیک راست انتخاب کردم باز شد.....

تست کردم روی سونهای 32 بیتی هم همین موضوع بود که همین راه حلشه......

AVGHH
یکشنبه 02 اسفند 1388, 21:09
سلام؛

این مطلب فک میکنم قبلا گفته شده باشه، ولی دیدم یکی از بچه ها سوال کرده، دوباره گذاشتمش. :wink:

یه راه خیلی سریع و پرکاربرد و عالی برا وارد کردن متن فارسی یا طرحای دوبعدی تو مکس (از این نظر که با فارسی نویس شما فقط میتونید فارسی بنویسید، ولی نمیتونید طرحهای دوبعدی مثلا اسلیمی یا هر طرح دیگه ای که دارید رو تو مکس داشته باشید، مگر اینکه مدلش رو بسازید) هست اونم اینه که:

1- توی فتوشاپی که فارسی رو پشتیبانی میکنه متنتون رو بنویسید.
2- متن نوشته شده شده یا طرحتون رو با ابزار Magic tool (با کلید میونبر W) انتخاب (Select) کنید.
3- روش کلیک راست کنید و Make Work Path رو بزنید.
4- عددی حدود 0.5 رو به پنجره کوچیک باز شده بدید. (دقت کنید این عدد هرچی کوچیکتر باشه دقت انتخاب حاشیه کمتر و هرچی بیشتر باشه بهتره ولی تو مکس پولیگانهای بیشتری بهتون میده که بده، پس یه عدد متعادل باید بهش داد)
5- اگه از انتخاب خودتون راضی بودید، از منوی فایل یه Export با پسوند ai بگیرید.
6- تو مکستون از منوی فایل و گزینه Import فایل ai ساخته شده با فتوشاپتون رو باز کنید و Extrude و...


موفقتر باشید :rose:

frud
جمعه 07 اسفند 1388, 20:49
سلام به همه

نمای move و rotate کوچیک شده (توی هر 4 نما)
خیلی سخته نمای موسو روش ببرم و ازش استفاده

چطوره انتدازشو مثل اول کنم؟

Mahdi_Rashed
جمعه 07 اسفند 1388, 21:08
کلید + و - توی ریدف شماره های بالای کیبورد

Lord Voldemort
جمعه 21 اسفند 1388, 13:34
سلام
یه ترفند جدید اینکه چجوری هنگام تکان دادن view اجسام مکعب شکل بشن تا سریعتر حرکت کنند
یکی اینکه دکمه ی O (او) رو بزنید یا در منوی view گزینه adaptive degradation رو فعال کنید
:wink:

AVGHH
پنجشنبه 09 اردیبهشت 1389, 21:21
سلااااااااااااااام بعد مدتها؛ :rose:

نگا کن! تار عنکبوت بسته گوشه این مبحث!

حالا که اینطور شد یه ترفند کوچکولو میذارم:

تو مکس وقتی چرخ موس رو میچرخونید (به شرط اینکه تنظیماتتون حالت پیشفرض باشه) زوم پله ای (یه ذره یه ذره زوم) میکنه. بعضی وقتا مقدار زوم دوربین یا کمتر یا بیشتر از اون چیزیه که ما دوس میداریم.
از منوی Customize برید داخل Preferences و زبونه ی Viewports، حالا از گروه Mouse Control، عدد Wheel Zoom Increment رو تغییر بدین.

موفقتر باشین مثل همیشه :wink:

sunsoon
جمعه 10 اردیبهشت 1389, 11:07
با با شماها واقا نابغه هستيدا اين شما هستيد :shock: كه اگه بريد اونور جوب ميگن فرار مغز ها
:mad:تمام كمپاني هاي متره فيلم سازي لب مرز منتضر شما هستند
به اين ميگن يك انجمن تخصوصي
لطفا در اصرع وقت خود را به مرز برسانيد
يعني واقا شما لنگ يك دكمه تو اين نرم افزارا هستيد
لطفا كمي نگاهتونو عوض كنيد