PDA

مشاهده نسخه کامل : ترفندها و نکات مخفی 3ds Max



صفحات : 1 [2]

3dsmax_davood
جمعه 10 اردیبهشت 1389, 11:42
با با شماها واقا نابغه هستيدا اين شما هستيد :shock: كه اگه بريد اونور جوب ميگن فرار مغز ها
:mad:تمام كمپاني هاي متره فيلم سازي لب مرز منتضر شما هستند
به اين ميگن يك انجمن تخصوصي
لطفا در اصرع وقت خود را به مرز برسانيد
يعني واقا شما لنگ يك دكمه تو اين نرم افزارا هستيد
لطفا كمي نگاهتونو عوض كنيد
شما که نگاهتون فرق میکنه چرا نرفتید لب مرز:snap:
عزیز برادر همین ترفندها و نکات مخفی 3ds Max هستن که اگر کاملا حرفه ای بشی در یک پروژه چقدر زمان رو به صرفه میکنه :snap:

AVGHH
جمعه 10 اردیبهشت 1389, 14:02
نویسنده sunsoon http://forum.majidonline.com/styles/majidonline/buttons/viewpost.gif (http://forum.majidonline.com/showthread.php?p=952175#post952175)
با با شماها واقا نابغه هستيدا اين شما هستيد :shock: كه اگه بريد اونور جوب ميگن فرار مغز ها
:mad:تمام كمپاني هاي متره فيلم سازي لب مرز منتضر شما هستند
به اين ميگن يك انجمن تخصوصي
لطفا در اصرع وقت خود را به مرز برسانيد
يعني واقا شما لنگ يك دكمه تو اين نرم افزارا هستيد
لطفا كمي نگاهتونو عوض كنيد


دوست عزیز چون نمیخوام این مبحث بشه محل جر و بحثای الکی که آخرش به هیچ جا نمیرسه، فقط برات یه پیشنهاد دارم، شما در اسرع وقت خودتو به «نهضت سواد آموزی انجمن» به مدیریت animations جان معرفی کنی، چون فکر میکنم وضعیت شما بحرانیه.

30min
جمعه 10 اردیبهشت 1389, 14:29
حذف Edge به همراه ورتکسها :
راستش من چون مبتدی هستم خیلی این مشکل رو داشتم و وقتی یک Edge رو پاک میکردم ورتکس ها پاک نمیشد .
میدونم این مشکل خیلی از مبتدیهاست .
اگر Edge رو انتخاب کنید و Backspace رو بزنید فقط Edge پاک میشه ولی اگر Edge رو انتخاب کنید و Ctrl+BackSpace رو بزنید Vertex های مربوط به Edge هم پاک میشه و دیگه در Meshsmooth یا فرمانهای مشابه اون ناهمواری ایجاد نمیشه .
نکته واقعا حرفه ایی بود !!! :lol:
موفق باشید .

3dsmax_davood
جمعه 10 اردیبهشت 1389, 15:06
حذف Edge به همراه ورتکسها :
راستش من چون مبتدی هستم خیلی این مشکل رو داشتم و وقتی یک Edge رو پاک میکردم ورتکس ها پاک نمیشد .
میدونم این مشکل خیلی از مبتدیهاست .
اگر Edge رو انتخاب کنید و Backspace رو بزنید فقط Edge پاک میشه ولی اگر Edge رو انتخاب کنید و Ctrl+BackSpace رو بزنید Vertex های مربوط به Edge هم پاک میشه و دیگه در Meshsmooth یا فرمانهای مشابه اون ناهمواری ایجاد نمیشه .
نکته واقعا حرفه ایی بود !!! :lol:
موفق باشید .
:green:
http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=887554&postcount=231

http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=887720&postcount=232

:rose:

ehsanamjadi
یکشنبه 12 اردیبهشت 1389, 17:04
سوال در مورد
vrayمن متریالام سیاه شده چطور حل اش کنم اصلا دیده نمیشه.یه کره سیاه فقط دیده میشه!!!

3dsmax_davood
یکشنبه 12 اردیبهشت 1389, 18:08
خوب دقت کن تاپیکو اشتباهی نیومدی:shock:

tetis3d
یکشنبه 12 اردیبهشت 1389, 20:30
سلام دوستان من هم یه ترفند فوقولاده جالب دارم براتون اونم این است که شما زمانی که میخواهید از کل فایل مکسی که ساختید یک ارشیو بگیرید ولی ارشیو خود مکس اصلان به درد نمیخوره چون فایل ها رو تبقه بندی میکنه و کلی دردسر دارین برای پچ کردن تکسچر هاتون.من اینجا میخام که یک اسکریپت به شما معرفی کنم که با دو حرکت کل فایل مکسی رو که کار کردید روبدون اینکه پوشه ای برای هر یک از اجزای فایل می سازه رو روی سیستم خودتون ذخیره کنید شما با این کارتقریبا 5 ساعت عملیات پچ کردن یا سیو کردن رو جلو میبرید بیشترین کاربرد این اسکریپ این است که شما هنگام رندر شبکه مثل اب خوردن تو کمتر از 10 دقیقه میتونید فایل مکستون رو روی رندر شبکه پچ کنید تنها با دو حرکت اون هم از طریق asset tracker و اما در اول کار باید یک اسکریپت چند کیلو بایتی رو دراپ کنید تو تریدی مکس و ببینید که چطور متحول میشوید.خوب به امزش میپردازیم.

شما اول این اسکریپت رو تو مکس ران کنید به هر شکلی که بلدید 4 kb هست و من بلد نیستم اینجا شیر کنم میفرستم رو رپید شیر لینکشو میزارم اینجا
http://rapidshare.com/files/382727646/Macro_ATS-CopyAssets.mcr.html


خوب وقتی دانلود کردید حالا باید ما یکم دیگه تو تری دی مکس کار کنیم ما بعد از ران کردن اسکریپت باید یک گزینه اضافه کنیم تو منوی کرکره ای داخل asset tracking به این شکل

از منوی بالا منوی custumize رو باز کنید

وارد customize userinterface بشید

وقتی وارد شدید وارد قسنت quads بشید اینجا همون جای است که شما میتونید به منو های کرکره ایتون تو مکس گزینه اضافه کنید

خوب در سمت چپ منوی category ----allcommands رو باز کنید و وارد و وارد asset tracking system بشید

خوب شما باید در اینجا گزینه ای رو ببینید به نام copy file{s

وقتی این گزینه رو دیدید سمت راست یک منوی کرکره ای هست به نام defult viewport این منو رو باز کنید و از اخرین گرینه asset tracking quad رو انتخاب کنید

ما با این عملیات وارد مرکز منو های کرکره ای asset tracking شدیم

خوب تقریبا تمام است
شما حالا باید گزینه copy file رو که به وسیله اسکرپت ایجاد شده رو که اگه قبل از ران کردن اسکریپت برید اونجا و ببینید همچین گزینه ای وجود نداره رو درگ اند دراپ کنید یعنی از سمت چپ از اون منو بکشید سمت راست تو منو asset tracking

خوب حالا تمومه کار قبل از خارج شدم save کنید پاین صفه هست این کار باعث میشه که ui شما save بشه و دیگه لازم نباشه که دوباره این کار هاروبکنید

خوب حالا کافیه شما فایل مکستون رو باز کنید از قسمت file منوی بالا وارد asset tracking بشید داخل asset tracking روی فایل های تکسچز یا به غول خودمون بیتمپ های لایت کنید.اینجا مکس یه امکانی رو گذاشته که بتونید همه ای تکسچر ها نور های فتو متریک پروکسی ها ولی هواستون باشه که فایل مکس رو باید ctrl رو نگه داررید تا کل سیراب شیردون فایلتون رو یک جا بدون هیچ دردسری

پچ کنید راستی همین کار رو تو رندر شبکه میتونید بکنید ینی دیگه نیاز نیست که فایل رو ارشیو کنید بعد ببرید تو یک سیستم دیگه باز کنید

هالا دو ساعتبیا پچ کن .....خوب اینجا دیگه کار ما تموم کلیک راست میکنید و فایل هاتون رو save fil {s میکنید اگر پیغامی داد مبنیبر این که

مشگلی برای پچ کردنداره این به خاطر این هست که باید قبل از save کردن یک با صفه رو refresh کنید بالای asset tracking هست گزینش

و در اخر هم اگه رو شبکه میخاهید save کنید گزینه ای که ازتون میپرسه رو yes بزنید میفرسته فایل هاتون دو مستقیم رو شبکه

من هم برای این که شما بیشتر متوجه بشید یک عکس براتون میفرستم

عکس ها رو دانلود کنید

از اینجا http://rapidshare.com/files/382727180/02.zip.html


تمام و با تشکر اگر کسی سوال تخصصی داشت میتونه به این سایت مراجعه کنه و سوال ها رو برای من ای میل کنه سایت خودم هست وب میل کنید خوشحال میشم کمک کنم

فقط در مورد v-ray و مسایل رندرینگ و ارشیتکت سوال کنید در بقیه موار هم اگه بتونم کمک میکنم

tetis3d
یکشنبه 12 اردیبهشت 1389, 20:35
**************


ویرایش شد..
(سایت شخصی ممنوع..)
Sherlock_Holmes

tetis3d
یکشنبه 12 اردیبهشت 1389, 20:41
راستی یادم رفت بگم در مورد پچ کردن پروکسی های وی ری و hdri من خیلی سی کردم که پچ کنم پچ میکنه ولی رندر نمیکنه این مشگلی هست که وی ری داره شاید هم تریدی مکس ولی من رو مکس 2010 یا 2011 امتحان نکردم شاید این مشگل رفع شده باشه

mili shelman68
دوشنبه 13 اردیبهشت 1389, 10:45
برای ساختن چرم ساده با رنگ تیره: در سایه ساز Blinn ,در قسمت Specular level عدد 70 و در قسمت Glossiness عدد 30 و نهایتا Soften و Color دلخواه.برای ساختن پرده توری:در سایه ساز Translucent shader,در قسمت Opacity عدد 75 و در قسمت Diffuse رنگ روشن انتخاب کنید.

nvshparia
دوشنبه 13 اردیبهشت 1389, 11:06
برای ساختن چرم ساده با رنگ تیره: در سایه ساز blinn ,در قسمت specular level عدد 70 و در قسمت glossiness عدد 30 و نهایتا soften و color دلخواه.برای ساختن پرده توری:در سایه ساز translucent shader,در قسمت opacity عدد 75 و در قسمت diffuse رنگ روشن انتخاب کنید.

مرسی از اموزشات.بازم اگه اموزش در مورد ساخت متریال های مختلف داری بزار ممنون میشم
(ساخت مایعات مثل اب دریا-اب پرتقال-اتیش سر سیگار)

mili shelman68
دوشنبه 13 اردیبهشت 1389, 11:46
کلید میانبر Osnaps حرف ( S ), کلید میانبر Zoom حرف ( Z ), کلید میانبر Move حرف ( W ), کلید میانبر Rotate حرف ( E ), کلید میانبرتبدیل Wire frame کلید ( F3 ),کلید میانبر تبدیل Smooth highlight + Edged face کلید ( F4 ), پنهان کردن منوها ( Ctrl + X ), رندرگرفتن (F9 ) یا (Shift + Q ),ماکسیمم کردن صحنه (Alt + W ), پاک کردن کل صحنه ( Ctrl + A + Delete ), چرخاندن صحنه یا Orbit ( Alt+ نگه داشتن وسط ماوس ) :wink:

mili shelman68
چهارشنبه 15 اردیبهشت 1389, 07:05
با راست کلیک روی آیکن Angle Snap Toggle ,پنجره Grid And Snap Setting باز می شود ,در قسمت General در بخش Angle زاویه مورد نظر را تایپ میکنیم ,با این کار هنگام چرخاندن جسم (Rotate),جسم فقط در زوایای داده شده مکث می کند :wink:

4248247
چهارشنبه 15 اردیبهشت 1389, 16:22
دوست عزیز ممنون ازنکاتی که گفتی. درموردوارد کردن مدل های آماده به محیط vray هم اگر نکاتی داری ممنون می شویم

tetis3d
یکشنبه 19 اردیبهشت 1389, 23:22
سلام دوستان بازم من هستم و این بار براتون یک اسکریپت فوقالده دارم که شما میتونید با این اسکریپت تمام ابجکت هاتون رو تو تریدی مکس

داخل تریدی مکس به صورت یک ارشیو تصویری در بیارید و دیگه لازم نباشه که merg کنیدیا کلی دنگو فنگ برای پیدا کردم مسیر های ابجکت هاتون وقت بزارید .....منتظر اسکریپت من باشید وعده ما فردا ساعت 9 شب


و اما اموزش هایی رو که میخام در یک ماه اینده براتون بزارم رو اینجا لیست میکنم...


اسکریپت اتو گرسس برای وی ری .
اسکریپت وی ری اسکتر بدون مشگل در رند متریا ل یا برگشتن تنظیمات
اسکریپت c line برای جلو گیری از قطع شدن لاین ها در هنگام طراحی .وقتی شما لاینی رو تو تریدی مکس میکشید با کوچک ترین حرکت قطع میشه ولی با این اسکریپت دیگه این جوری نمیشه

plug-in onyx gurden بدون مشگل همراه با رندر متریال درخت ها برای تریدی مکس 2010 البته با اموزشی که میدم
و اما وی ری sp4 and rt که همتون باهاش مشگل دارین تو رندر چون کرکش مشگل داره و من بدون مشگلش رو براتون میزارم

دوستان این ها فقط گوشه ای از اسکریپت ها بود در اینده به مشگلات بیشتری میپردازیم

راستی یه مژده گانی هم به همه بچه هایی که رندر میکنن اونم اینه که amd سی پی یو های 48 هسته ای خودش رو داده تو بازار

و با قیمت یک ملیون تومان فردا چند تا عکس براتون میزارم از این سی پی یو

ali3dm
سه شنبه 21 اردیبهشت 1389, 19:07
یه نکته خیلی جالب!!!!
با مثال توضیح میدم
فرض کنید عکسی رو گرفتین(بلو پرینت) میخواین از روش مدل بسازین
ولی عکستون 90 درجه چرخش داره
بعضیا میرن تو فتوشاپ میچرخوننش و درست میشه!!!
بله درس ولی این نکته من نیست! یه راه سریع تری داریم
کافیه عکستونو previewبزنید حال سریعctrl+L یا ctrl+k بزنید تنظیم که شد برگردین تو مکس(preview)باز باشه
alt+b > همون عکس
در عین ناباوری میبینید که شد!

evil_graphic
چهارشنبه 22 اردیبهشت 1389, 00:41
نکات خوبی بود ..
منم اضافه کنم..
رونگه دارید. o وقتی حجم فایل زیاد شدو خواستین تو محیط یه چرخی بزنید که 100 در 100 هم میخواید بزنید ، کلید .
اینجوری قسمتی از فایل سیمی میشه و حجم میاد پایین تر وراحت تر میتونید کارتون رو انجام بدید

msn_29266
چهارشنبه 29 اردیبهشت 1389, 09:59
Reset کردن صفحه نمایش مکس ( درحالت 4 پنجره )
- درحالی که صفحه نمایش مکس در حالت 4 پنجره ( top.left.front.perspectiv )بازمی باشد، در وسط صفحه کلیک کرده و درگ کنید ، پنجره ها به دلخواه و به صورت نامنظم کوچک و بزرگ میشود. حال با استفاده از کلیک راست در وسط 4 پنجره مذکور و انتخاب گزینه Reset صفحه نمایش به حالت استاندارد بر میگردد .

:Mohsen:
چهارشنبه 29 اردیبهشت 1389, 19:48
ببخشید بحث تاپیکو یکم منحرف میکنم
ولی خیلی از این ترفندهایی که جدیدا گفته میشه قبلا هم گفته شده
برای جلو گیری از به هم ریختگی تاپیک لطفا هم کاربرا بیشار دقت کنن هم مدیرا پاکسازی کنن:green:

Sherlock_Holmes
چهارشنبه 29 اردیبهشت 1389, 20:11
والا من که همشو یادم نمیاد که بخوام پاکسازی کنم!:-?

فکر میکنم اگر این تاپیک آرشیو بشه و یه جدید باز بشه بهتر باشه..

.

کم پیدایی محسن..:wink:

Lord Voldemort
پنجشنبه 30 اردیبهشت 1389, 12:50
نه می خوایم یه لیست ازش تهیه کنیم من میتونم فقط خیلی طول می کشه اگه موافقی ایمان بگو من هستم

Sherlock_Holmes
پنجشنبه 30 اردیبهشت 1389, 13:56
موافقم.. چرا نباشم..

میتونیم مسوولیت هر 5 صفحه رو به یه نفر بدیم تا تکراری ها رو از بین 5 صفحه پیدا کنه..
و بر حسب موضوع دسته بندی کنه.. مدلینگ، لایتینگ، رندر و..

و میشه این تاپیک رو هم دیگه فعلا کسی توش نکته ننویسه تا یه تاپیک جدید باز بشه و اینجا آرشیو بشه..
و یا اینکه تا اینجا رو یه فایل pdf میکنیم و صفحاتش رو تا 20 مثلا پاک میکنیم و ادامه میدیم..

اینا مثال بود..

Lord Voldemort
پنجشنبه 30 اردیبهشت 1389, 14:21
بستن فایده نداره که من یه لیست تهیه می کنم از 10 تا صفحه ی اول بعد می دم به شما یا خود کس که شروع کرده بزاره توی پست اول بعد هم یه pdf فکر کنم خوب باشه

Lord Voldemort
جمعه 31 اردیبهشت 1389, 15:34
صفر کردن Spinner (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741125&postcount=2)ها (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741125&postcount=2)

Isolated selection
Alt+Q (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741157&postcount=3)

ماشین حساب مکس (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741214&postcount=4)

Auto Backup (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741353&postcount=5)

Line صاف (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741364&postcount=6)

سرعت در اسپینر ها spinner (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741410&postcount=7)

هشدار پایان رندر (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741426&postcount=8)

تغییر سریع اعداد Spinner ها"ctrl" (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741523&postcount=9)

loop (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741550&postcount=10)

برای حذف edges (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741644&postcount=11)

میزان Level ها یا تعداد مرحله های Undo (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741660&postcount=12)

دكمه i كيبرد < , > (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741852&postcount=17)

add Default Lights to Scene (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741865&postcount=19)

3ds Max سیاه! (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741897&postcount=20)


برای قسمت محور مختصات Alt+X هم حالت See through (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=741907&postcount=21)

استفاده از ادیت پلی چندتا (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742183&postcount=23)

Thumbnail دیدن مکس بصورت (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742200&postcount=24)


يه نكته تو vray (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742649&postcount=25)


در vray اگر حالت light cache را انتخاب کرده اید (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742771&postcount=27)

درختهای سه بعدی (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742772&postcount=28)


اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742774&postcount=29)


نمی دونم این فایده داره یا نه ولی من که کارم برای سه صفحه اول رو انجام دادم اگه خوبه بگید همش رو بزارم pdf هم می زارم
حالا پی دی اف بزارم خوبه یا نه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟>

a.yaghooti.arch
جمعه 31 اردیبهشت 1389, 19:31
سلام . وقتی دارید کاری با ماوستون انجام میدید ( هر کاری داخل Max ) وخواستین بیخیال شید کافیه در حین کار کلیک راست ماوس را فشار دهید . میبینید که کار در حال اجرا لغو می شه !!!!!!!!!!!!!!!!
امید وارم کارتون رو جلو بندازه :snap:

Lord Voldemort
شنبه 01 خرداد 1389, 13:22
گر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742779&postcount=31)


همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiance map,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742796&postcount=32)

اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742803&postcount=33)

(http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742818&postcount=34)آیا تا الان شده بخواهید که یک تصویر از ساختمان رندر شده را بر روی یک عکس از وضعیت فعلی محیط بیندازید و در تنظیم پرسپکتیو و تطابق عکس با رندر خود به مشکل بخورید؟ (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742818&postcount=34)

میدونید حجم متوسط یک درخت سه بعدی چیزی حدود 20 مگا بایته (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742820&postcount=35)

آیا تا حالا شده به خاطر کوچک بودن map یک ماتریال در تنظیم اون بر روی سطوح وسیع مشکل بخورید (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742845&postcount=36)

با زدن تيك كنار Preserve UVs (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742892&postcount=37)


اگر میخواهید یک پنجره رو داخل یک دیوار دربیاورید (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=742956&postcount=39)

دردسرهای صحنه شلوغ (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=743688&postcount=41)

گه بخوایم فقط edge های آبجکتهایی که انتخابن نشون داده بشه چیکار باید کرد؟؟ (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=744393&postcount=42)


ActiveShade (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=744876&postcount=43)

حذف آبجکتهای اضافه زمان رندر (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=746824&postcount=44)

بخش اسنپ ها (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=746852&postcount=45)

کاربردهای اعجاب انگیز Xref!! (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=748001&postcount=50)

Render Preset (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=749972&postcount=51)
Smooth قوی، زمان رندر (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=750719&postcount=52)


Reference (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=751070&postcount=53)


با رفتن به منوي tools و زدن Grab Viewport (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=751454&postcount=54)

مهمترین Shortcut های مکس (http://forum.majidonline.com/showpost.php?p=751880&postcount=59)

این هم تا صفحه ی 6 pdf در پایان زمانی که همه ی لیست تهیه بشه بیرون می اد
ارزومند ارزوهای سبزتان داش ممد

ali3dm
یکشنبه 02 خرداد 1389, 19:20
یه راه خیلی خیلی سریع برای حذف قسمتی از مدل
به عکس نگاهی بندازین


البته به مرحله سه نیازی نیست
صرفا برای این بود که یه نکته دیگه هم یاد بگیرینhttp://up.iranblog.com/Files/e909101a1ff44ef481ab.jpg

Reza-GK
سه شنبه 11 خرداد 1389, 07:06
سلام.

دوستان دکمه ی میانبر متریال ادیتور چیست؟

ممنون

Reza-GK
سه شنبه 11 خرداد 1389, 08:19
کسی نبود؟

Reza-GK
سه شنبه 11 خرداد 1389, 08:22
پیدا شد.m

men
سه شنبه 01 تیر 1389, 22:38
m

yaghootaa
پنجشنبه 10 تیر 1389, 11:23
آقاي men ميشه اين ترفنداتون رو برا منم ميل كنيد. جان شما نباشه جان دشمن شما، ما كه مرديم اينقد دنبال اين نسخه هاي آموزشي و ترفند و... گشتيم

Anna_pad
پنجشنبه 10 تیر 1389, 13:26
نکته ها خیلی ابتدایی هستن فقط تاپیک جالبه.
در edit poly و انتخاب edge میشه shift رو گرفت و سگمنهای انتخاب شده رو کپی کرد.

mona.diba
شنبه 16 مرداد 1389, 18:38
سلام. تو 3dmax وقتی می خواهیم یه آبجکت مانند درخت رو به مقدار زیاد در پروژه ای تکرار کنیم برای اینکه حجم فایل زیاد نشه بهترین راه حل چیه؟

CG_Master
دوشنبه 18 مرداد 1389, 22:42
سلام. تو 3dmax وقتی می خواهیم یه آبجکت مانند درخت رو به مقدار زیاد در پروژه ای تکرار کنیم برای اینکه حجم فایل زیاد نشه بهترین راه حل چیه؟

معمولا فایل هایی مثل درخت از چند بخش تشکیل میشن

ساقه و برگ و شاخه

شما یکی از درخت ها رو به عنوان مرجع که وارد مکس کردین رو انتخاب میکنید و اون رو به Editable mesh تبدیل میکنید

این کار باعث میشه حجم کمتری از رم و فضای هاردتون اشغال بشه

برای سرعت بخشیدن توی viewport مکس که ممکنه با زیاد کردن درخت کند بشه باید قبل از کپی کردن درخت اول بخش های تشکیل دهنده رو با هم Attach کنید تا به یه آبجکت تبدیل بشه نه 3 تا

این توی سرعت و چرخوندن نمای ویو پورت خیلی کمک میکنه ..یادتون باشه به Editable mesh تبدیل کرده باشین

درضمن سر هم کردن آبجکتهایی مثل درخت باعث بالارفتن سرعت رندر میشه

اگر هم که از Displacement تو کارتون (مثلا چمن) استفاده میکنید باید این کارو انجام بدین
چون واقعا سرعت رندر رو زیاد میکنه

اگه این کارو انجام ندین به احتمال 99 درصد از توی مکس کرش میکنه اگرم ویندوز 64 بیتی هم داشته باشین به دلیل محاسبات زیاد کرش میکنه

پس وقتی ابن کارا رو کردین همه ی درختها رو توی یه لایه بزارین و اونا رو مخفی کنید و موقع رندر دوباره بیاریدشون
اگرم دوست ندارین و میخوایی هم توی صحنه باشن هم سرعت خوبی توی صحنه داشته باشین میتونید تو قسمت تنطیمات آبجکت گزینه Display as a box رو بزنید

موفق باشید

E-power
سه شنبه 19 مرداد 1389, 18:50
برای انتخاب vertex لبه های انتخابی کلید ctrl رو نگه دارید بعد روی قسمت Vertex ادیت پولی کلیک کنید
برای بقیه ی قسمت ها هم میتونید از این روش استفاده کنید

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>:oops:<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

faridarch
جمعه 22 مرداد 1389, 13:35
خیلی خیلی ممنون ..واقعا بدردم خورد خیلی دنبالش کشتم ولی پیداش نکردم .....

kamran_h62
پنجشنبه 28 مرداد 1389, 09:59
سلام به همگی :
برای انتخاب آبجکتهای هم رنگ و گروپ کردن میتونید از منوی edit گزینه select by coler رو انتخاب و با انتخاب یکی از آبجکتها ـ آبجکت هایی همرنگ رو انتخاب و بعد گروپ کنید.

borhani59
پنجشنبه 04 شهریور 1389, 08:46
سلام به همه
و تشکر از اول تاپیک تا اینجا (من همه صفحات رو چون زیاد بود save کردم و آفلاین نگاه کردم پس از همه نکته های خوبتون یجا تشکر!!!)


چند نکته راجع به پلی مدلینگ

حذف ورتکس های آواره ! (نقطه هایی آزاد اضافی)
poly > vertex > edit vertices > remove isolated vertex

وزن دادن به نقطه ها (برای کنترل بیشتر مقدار تأثیر پذیری ازاون گوشه)
poly > vertex > edit vertices > weight (change- 0 is default

دستور CUT برش صفحه
برای کانکت و تقسیم بندی سریع تر و یکباره میشه استفاده کرد.
برای تقسیمات غیر عمودی و افقی میشه استفاده کرد
برای ساختن یه فیس چند گوشه که پایه اکسترود بشه میشه استفاده کرد.
برای اصلاح سریع فیس های چند گوشه و تبدیل اونها به 4 یا 3 گوشه میشه استفاده کرد (مثل فیسی که با Cap کردن یه border بوجود اومده که حتی میتونه توی یه صفحه فضایی هم نباشه)
با ترکیب دستور remove میشه به سرعت یه بافت نامناسب از فیس ها رو بدون مشکل دوباره سازی کرد.
poly > edge/polygon > edit geometry > cut

Soft selection
میدونیم که با این گزینه میشه نرم تر و به صورت یه طیف محو شونده تغییر ترنسفورم بدیم. دو نکته جالب اینجا هست:
دکمه shaded fase toggle وقتی زده بشه انتخاب ما رو به صورت حرارتی نشون میده و از یه طیف گرم به سرد مقدار تأثیر رو نشون میده

نکته مهمتر امکان ویرایش این انتخاب با brush های paint و blur هست. یعنی با قلم قرمز مایل به زرد نقاشی میکنیم تا بگیم وقت جابه جایی کجاها بیشتر تکون بخورند و کجاها یواش تر (البته میدونید که این روش از انتخاب در حال معمولی و حتی با brush بهتره چون ما طیف انتخابی رو میبینیم)
شیفت+کننترل+درگ بالا و پایین تغییر سایز براش و کنترل عملکرد معکوس
poly > edge/polygon > soft selection

borhani59
شنبه 06 شهریور 1389, 00:31
سلام التماس دعا - نماز و روزه قبول

شبیه سازی تکنیک توییک tweak در مکس و مزایای اون
&gt;|&lt;

(مقدمه): برای ترنسفورم (درون آبجکتی) و مهمترین مؤلفه اون به صورت جزئی یعنی جابه جایی من سه روش اصلی سراغ دارم:

1- روش محور های مختصات xyz که حالت پیش فرض در مکس هست و با هر چرخش نمایی ثابت میمونه و برای کنترل موقعیت و فهم فضا بهترین گزینه است.

2- روش ترنسفورم بر حسب نرمال سطح یعنی همون حالتی که وقت مجسمه سازی تو زیبراش اتفاق میفته. این حالت برای تغییر موضعی مستقل از جهت بسیار مناسبه.

3- روش ترنسفورم توییک tweak که در برنامه هایی مثل wings 3d و hexagon وجود داره . این روش مستقل از محور های سه گانه عمودی xyz عمل میکنه و متکی به زاویه دید هست (از جنس همون اتفاقی که با دستور view align میفته).
:wink:
حسن روش توییک
در روش توییک ما آزادانه ورتکس ها رو حرکت میدیم بدون اینکه بترسیم اونها از لحاظ پرسپکتیوی تغییر بعد ناخواسته پیدا کنند. با ترکیب این روش و چرخاندن نما به راحتی میشه یه مدل ارگانیک (غیر صنعتی ) رو آزادانه و با حس راحتی میرایش کرد.
این قابلیت وقتی که سافت سلکشن داریم و میخواهیم روی مدل نهایی اعوجاج ها و نسبت ها رو اصلاح کنیم به خوبی خودنمایی میکنه
:wink:
چطور این کار رو انجام بدیم:
قلق اصلی اینه که ما در یک گام ساده باید سیستم مختصات مرجع refrence coordinate system رو از view که همون حالت قفل به xyz هست به screen تغییر بدیم.(دکمه اش بعد scale و قبل از حالت pivot قرار گرفته)
بعد این کار در حالت انتخاب ورتکس در هر نمایی که باشیم و حتی پرسپکتیو یا ارتوگرافیک، میبینیم که اون سه فلش علامت جهت مختصات عمود به دید قرار داره و xy رو نشون میده.
:wink:
خب چند تا کار برای تکمیل محاسن این روش:
1- روی مربع وسط xy میریم و بعد از زرد شدنش x تا فلش ها مخفی بشن و راحت با یک درگ به تنهایی صفحه یا نقطه ها رو جابه جا کنیم(دقت کنید که select حذف شد و کار سریع و یه مرحله ای)
2- برای گسترش یک پوسته یه روش طلایی وجود داره و اون هم شیفت درگ لبه هاست.(نکته ای که من مدتها معطلش بودم). خب همه میدونن که با شیفت و درگ ماوس چیزی که انتخاب شده کپی میشه چه با جا به جایی چه چرخش و چه مقیاس. ولی نکته جالب این که با گرفتن شیفت و درگ یک یه چند لبه یا یه border اون لبه ها که از سر جاشون دور میشن توی این فاصله صفحه میسازند.
این روش بهترین راه گسترش دادن لبه های یک قسمت و گسترش دادن اون به اطرافه مثلا اطراف چشم یا گوش.
:)
خب حالا نکته کنکوری اینجاست:
با ترکیب شیفت درگ لبه ها و حالت مختصات screen ما میتونیم از یه لبه به سرعت یک پوسته سه بعدی درست کنیم. مثلا ما فقط چشم و گوش و لب را میسازیم و بین اونها رو به همین روش با صفحات سه بعی پر میکنیم و آخرهاش هم با چند تا دستور مکمل مثل remove ، cut ، border پوسته رو یکپارچه میکنیم.

borhani59
شنبه 06 شهریور 1389, 22:23
سلام- رمضان از نیمه گذشت !!!
:paint:
در رندر خود مکس ( scanlines ) وقتی آبجکتهایی دارید که میخواهید با رنگ و بافت خودشون دقیقا رند بشن دو تا مشکل هست
(فرض کنید یه کات اوت سه بعدی داریم و آبجکت های نقاشی شده)
:
1- تار و محو شدن : مثل اینه که یه خروجی jpg متوسط رو به جای psd شما نشون میده.
علاجش:
render setup > renderer > antialiasing > filter>catmull-rom
شما با این روش حالت شارپ کار رو رندر میکنید که حتی بعد میشه نرم ترش کرد. ولی یه عکس تار رو نمیشه خوب واضح کرد.

2- تیره شدن : اگر نورپردازی کامل و سایه روشن های عالی دارید و نور سه بهدی میخواهید که هیچ ولی در رندر های فانتزی و دوبعدی همون طور که میدونید حساسیت کار روی کیفیت بافت هنری هست که باید نه کدر بشه و نه تیره - در واقع ما ممکنه ترجیح بدیم دستی نور رو اعمال کنیم)
علاجش:
کامل کردن خودافروختگی (self-illumination)
material editor(m) > select your materials > set number of self-illumination=100
برای نتیج کامل specular level رو هم صفر کنید که نور خارجی روی جسم تأثیر نگذاره
این موردکل نورپردازی رو کنسل میکنه ولی برای یه کاری با آبجکت های رنگ شده و محیط مستقل از نور عالیه

یا علی

borhani59
پنجشنبه 11 شهریور 1389, 07:29
سلام

:green:
برای اعمال چند متریال و عکس دادن به قسمت های مختلف یک آبجکت پلی کافیه اون قسمت ها رو یکی یکی انتخاب کنیم بعد متریال یا عکس رو بکشیم (درگ کنیم) رو اون ...
بعد از اتمام کار هم میشه با نمونه بردار متریال (همون قطره چکان روی پنجره متریال ادیتور (m)) روی یک متریال خالی بریم و آبجک رو انتخاب کنیم تا به صورت یه متریال مولتی ساب آبجکت خودش بشناسدش.
تازه اگه بهد مثلا با یه متریال یه تیکه عوض کردیم بعد که این متریال رو بدیم باز همون قسمت ها رو میشناسه.

__________________________________________________ ___

** دوستان،،، غیر از میانبر ها و دکمه های مخفی ،، میشه خیلی از روشهای میانبر و کلک ها رو هم مطرح کنید تا در وقت بقیه صرفه جویی و در نشر زکات تخصصتون سرعت بیشتری صورت بگیره !!! :) - با تشکر از همه اساتید**
__________________________________________________ ___
:green:
فرض کنید اسکریپت خاصی نصب کرده اید که زیاد هم به کارتون میاد مثلا من unwrell را دارم که باهاش برای آبجکت های شلوغ و بددست، UV اتوماتیک میگیرم. خب دو روش برای فراخوانی این اسکریپت و امثال اون وجود داره:

1- از منوی maxscript گزینه run script و بعد آدرس اسکریپت مورد نظر رو پیدا میکنید. این روش رو هر بار که مکس بسته بشه و یا اسکریپت قاط بزنه باید دووباره انجام بدید. اگه هم فراموش کنید اسمش یا جاش کجاست که باز بدتر...

2- روش بهتر که هم برای آیکن کردن یه اسکریپت خوبه و هم هر دستور خاصی که جلوی چشم نیست ولی باید باشه:
از منوی customize گزینه اول رو میزنیم : customize your interface برای میانبر صفحه کلید در سربرگ اول و برای آیکن به سربرگ دوم میریم(toolbar)
گزینه group باید روی main UI باشه. بعد از گزینه زیرش (category) باید اسم شرکت رو انتخاب کنیم (مثل فتوشاپ که هر پلاگین میره تو پوشه خودش) مثلا در مورد اسکریپت unwrella شرکتش به نام 3d-io اینجا اسمش هست و احتمالا بالای همه باشه. بعد میبینیم که در پنجره بزرگ پایین (action) دستور unwrella seam helper دیده میشه . خب حالا باید این دستور رو درگ کنیم و بکشیم در میان آیکن های مکس تا به شکل یه آیکن در بیاد.

این آیکن معمولا شکل شبیه به آرم خود اسکریپت داره (شاید آیکنش قاطی کنه )
اگه اسم شرکت سخت بود گزینه category را میگذاریم ALL command بعد از روی الفبا میگردیم دنبال اسکریپت مورد نظر..

این آیکن ها با مکس لود میشند و اگر نخواستیدشون با راست کلیک گزینه حذف دارند. معمولا اسکریپت هایی که تنظیم و پنجره خاص دارند همچین امکانی هم دارند

یا علی

spr_3d
سه شنبه 06 مهر 1389, 02:34
سلام به همگی من عضو جدید هستم تازه شروع کردم :paint:
با اول فشردن کلید 7 تعداد vertex مشخص میشن البته رو نمای فعال
دوم اگه یه کار خیلی سنگین دارین مثلا 40 میلیون ورتکسی که موقع رندر مکس میپره دارین توقسمت setting وی ری dynamic memory رو بزارین رو 4000 رندر میشه :lol:

spr_3d
چهارشنبه 07 مهر 1389, 22:50
برای متریال دهی به قسمتی از یه جسم باید جسمو اتنخاب کرد از modify اون edit mesh انتخاب بعد پلیگونشو انتخاب و به اون متریال مد نظر اعمال کرد
عزیزانی که میخوان از edit poly استفاده کنن به سراغ modify نرن ( ازmodify اون edit poly انتخاب) چون به همه جسم متریالو اعمال میکنه بلکه باید جسمو به edit poly تبدیل کنن

rereza
پنجشنبه 15 مهر 1389, 13:25
یادتونه تا ورژن 5 تری دی مکس یه کتابخونه ابزار داشت ؟ شبیه همونی که الان تو مایا هست !! خوب از ورژن 6 به بعد یکی از کارای احمقانه اتودسک حذف همین کتابخونه ابزار هستش !! اما جهت اطلاع اونایی که دوست دارن دوباره اونو داشته باشن ،
http://rapidshare.com/files/423623691/ketabkhaneye_abzar.cui
دانلود کنید و اونو از تو Customize -------> Customize user interface > Toolbars
لود کنین . حالشو ببرین

makhmal3d
چهارشنبه 12 آبان 1389, 18:15
سلام
توی edit able ha به جای اینکه هر دفعه موس رو روی vertex>edge .... کلیک کنیم می تونیم از اعداد استفاده کنیم مثلا
1:vertex
2:edge
3:poly,....

makhmal3d
چهارشنبه 12 آبان 1389, 18:17
هر وقت دید خوبی توی پرسپکتیو داشتین و خواستین از اون دید یه دوربین داشته باشین با زدن ctrl+c از همون دید بهتون دوربین میده.:rose:

na_design
پنجشنبه 07 بهمن 1389, 12:11
سلام؛

يه فايل عكس رو برداريد و اسمشو بذاريد splash.bmp بعد بندازيدش تو پوشه مكستون (مثلا C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\)، حالا مكسو باز كنين، ديـ ديـــــ...! :)

سلام به همه دوستان
ممنون از وقتی که میزارین برای این تاپیک واقعا عالیه.

برای من که هیچ اتفاقی نیفتاد:sad:حالا چیکار میکنه این فایل splash ؟

AVGHH
دوشنبه 18 بهمن 1389, 02:04
سلام؛ :rose:
همگی خسته نباشید.


برای من که هیچ اتفاقی نیفتاد:sad:حالا چیکار میکنه این فایل splash ؟
اگه درست انجام بدید حتما جواب میگیرید.
اصلا تو فولدر اصلی مکس، میتونید این فایل (splash.bmp) رو پیدا کنید.
تصویری که موقع باز شدن مکس نشون میده رو میتونید عوض کنید و عکسی که دوست دارید بذارید.
موفقتر باشین :rose:

Saeed777
دوشنبه 02 اسفند 1389, 16:42
من بعضی وقتا نمیتونم نقاط راهنمای ورتکس هام رو در هر جهتی میخوام جابجا کنم و فقط در یک جهت جابجا میشه (به دلیل وجود بعضی ازباگها)و این قضیه اعصاب خورد کن میشه ، برای اینکه در دو جهت بتونم این کار رو انجام بدم میام و اسنپم رو روشن میکنم و تمام گزینه ها رو غیرفعال میکنم ، حالا نقاط راهنما در هر دو جهت حرکت میکنند.

اينكه فقط در یک جهت جابجا میشه واسه اينه كه آخرين حركتي كه به جسمتون دادين در اون جهت بوده.
حالا برا اينكه بتونيد در هر جهتي كه مي خواهيد اونو جا به جا كنيد بايد اول كليد X رو بزنيد تا اون فلش هاي جهت نما به خطوط كم رنگي تبديل بشن. حالا از كليد هاي زير براي جابه جايي در جهت خاصي استفاده كنيد:
F5 : در جهت X
F6 : در جهت Y
F7 : در حهت Z
F8 : در جهات x,y و x,z و y,z
فك كنم اينجوري ترفند تر باشه.

Majid CG
سه شنبه 10 اسفند 1389, 17:02
بچه ها این تاپیک خیلی خوابیده یه فکری به حالش بکنید

توی مکس اگه بخوایم به مقدار کم و مورد نیازمون زوم کنیم دکمه های ctrl+alt رو نگه میدارم و همزمان

دکمه ی وسط موس را نگه میداریم و عقب و جلو میکنیم

موفق باشید

Majid CG
چهارشنبه 18 اسفند 1389, 20:28
نرم کردن اجسام در مکس

اگه بخوایم یه شی رو به اینصورت که من درست کردم انجام بدیم ( عکسشو پایین گذاشتم)

راههای زیادی هست میتونیم دور جسم رو چمفر کنیم یا

سگمنت بهش اصافه کنیم

ولی این راهها همشون دردسر دارنو یه جوری وقت گیرن با این ترفندی که

میگم میتونید به طرز چشمگیری این کارو با سرعت زیاد و با چند کلید انجام بدید

خوب شروع میکنیم برای این کار اول جسمو انتخاب میکنیم و از منوی modifiers گزینه ی

mesh editing و quadify mesh

رو انتخاب میکنیم شاید الان بگید خوب این که تغییری نکرد

بعدش باید بهش mesh smooth بدید

کار تمومه البته باید تنظیمات هر کدومو بالا پایین کنید تا به شکل مورد نظرتون برسید

موفق باشید

نکات: این قابلیت فقط برای مکس 2010 به بالاست

مقدار qudify رو از 2.5 پایین تر نبرید مگر نه هنگ میکنید

و همچنین مقدار mesh smooth رو از 3 بالاتر نبرید

Majid CG
پنجشنبه 19 اسفند 1389, 19:20
تا حالا شده یه چیزیو توی مکس بخواین BLUR کنید ولی ندونید از کجا و

به فتوشاپ برید و از اونجا بلور کنید

یه گزینه ای هست توی RENDER به نام effect تا حالا باهاش کار کردین

این افکت یه چیزی مثل افکت تو فتوشاپه ولی با امکانات کمتر

حالا برای بلور کردن به منوی render\ effect دکمه add رو بزنید یه لیست میاد

از توی لیست بلور رو انتخاب کنید

حالا توی تنظیماتش برید و unidorm رو کم یا زیاد کنید

با افکت کارای دیگه مثل روشن تر کردن تصویر و یه سری کارای دیگه میشه انجام داد

موفق باشید

*farshid*
دوشنبه 15 فروردین 1390, 10:33
پست های غیر مرتبط اسپم محسوب میشن
برای سوالات میتونید تاپیک جداگانه ای ایجاد کنید

لطفا فقط در مورد موضوع تاپیک پست بزنین (از بچه هایی که ترفند های جدید رو معرفی میکنن تشکر میکنم مخصوصا majid cg )

Mahshid_f3497
سه شنبه 30 فروردین 1390, 23:20
وقتی کارتون خیلی object زیاد داره و سیستمتون هم قوی نیست و رندر نمی گیرهٰ می تونید برید start-prgram file-autodesk-3dmax-chang graphic mode اونوقت یک کادری باز می شه revert from direct 3d رو برنید و گزینه software رو انتخاب کنید.اینجوری 3dmax با کیفیت پایین باز می شه و حرکت تو فضا هم خیلی سخته ولی خوبیش اینه که render میگیره و یهو وسط render کار رو نمیبنده

fazaei6
یکشنبه 18 اردیبهشت 1390, 22:51
سلام دوستان
یه ترفند خوب واسه رندر سریعتر پیدا کردم امیدوارم کسی نگفته باشه
اسمش (distributed Render) هست. روش کار به این صورته اول موتور رندر رو v-ray انتخاب می کنید و به قسمت setting و سر برگ v-ray::system میرید. کافیه تیک گزینه distributed rendering رو فعال کنید.
ولی این کافیه؟ نه دیگهههههههه وارد setting اش که بشین بایداز قسمت add server , ip adress ,marboot be computere maghsad که قبلا اونها رو با رایانه خودتون شبکه کردین وارد کنین.بعدم که ok و از قدرت cpu های رایانه های شبکه شده برای render eشما استفاده می شه:cool: در ضمن تو این حالت render شنیدم حد اکثر از 12 computer می شه استفاده کرد.

Majid CG
یکشنبه 18 اردیبهشت 1390, 23:43
از دوستان خواهش میکنم سوالاتشونو اینجا مطرح نکنن اینجا فقط برای

گفتن ترفندای برنامه مکسه :rose:

خوب تصمیم گرفتم یه سری نکات دیگه هر روز بنویسم البته اگه بدردتون بخوره

امروز نحوه نرم کردن دور یه جسم رو توضیح میدم (شکل پایین) شاید خیلی ابتدایی باشه

ولی میتونه برا بعضی ها مفید باشه

http://www.pic.iran-forum.ir/images/wt5s29sc3dle4zhvuu1.jpg

کاری که باید بکنید اینه اول باکسو به editable poly تبدیل کنید

edge های دور باکس رو بگیرید و بعد ring کنید

و گزینه ی chamfer رو بزنید

یعد chamfer amount رو روی 4 بزارید و سگمنت رو روی 4 بعد ok کنید

تموم شد امیدوارم مفید باشه :rose:

ali3dm
چهارشنبه 25 خرداد 1390, 23:13
واسه پیدا کردن یه مودیفایری باید کل لیست رو زیر و رو کنی تا پیداش کنی

برای سریع تر پیدا کردن مودیفایر مورد نظر خود کافیه حرف اولشو از کیبورد بزنی تا به اون مودیفایر مورد نظر پرش کنه
مثلا رلکس کافیه حرف آر رو بزنی :rose:

*farshid*
پنجشنبه 23 تیر 1390, 18:28
پست هایی که به موضوع تاپیک ربطی ندارند بدون اخطار قبلی پاک میشن ...
این جا فقط ترفند ها و نکات مخفی مطرح میشن ... از زدن پست هایی که محتوایی مثل تشکر،سوال، در خواست لینک و ... دارن جدا خودداری کنید .
برای موارد فوق بخش های جداگانه ای وجود دارند
با تشکر
:rose:

.:BehzAd:.
پنجشنبه 30 تیر 1390, 17:10
یادتونه تا ورژن 5 تری دی مکس یه کتابخونه ابزار داشت ؟ شبیه همونی که الان تو مایا هست !! خوب از ورژن 6 به بعد یکی از کارای احمقانه اتودسک حذف همین کتابخونه ابزار هستش !! اما جهت اطلاع اونایی که دوست دارن دوباره اونو داشته باشن ،
http://rapidshare.com/files/423623691/ketabkhaneye_abzar.cui
دانلود کنید و اونو از تو customize -------> customize user interface > toolbars
لود کنین . حالشو ببرین

دوست عزیز لینکش خرابه لطف کن دوباره آپ کنید.

رضا کامی
یکشنبه 23 مرداد 1390, 01:07
با سلام
اميدوارم براي اولين ارسال بتونم مفيد باشم.
ميخوام طريقه استفاده از اسلايدر رو بهتون معرفي كنم كه به وسيله ي اون مي تونيدهر كاري بكنيد
از مسير زير يك اسلايدر ايجاد كنيد
creat panel --> helpers --> manipulator--> slider
خوب حالا يك باكس ايجاد كرده و از modifier يك bend به اون بديد
مي خوايم كاري كنيم تا با اسكرول كردن اسلايدر و تغيير مقدار اون مقدار منظورم همون angel bend هستش رو عوض كنيم
باكس رو انتخاب كنيد و از منو انيميشن پارامتر واير رو باز كنيد در viewport دوگذينه به شمانشون ميده كه متناسب با آبجكت و صلاهگر هاي اون متفاوت هستش شما روي آبجكت مديفاير بريد و گذينه ي bend و سپس angel رو انتخاب كنيد
يك خط نقطه چين هستش كه به شما نشون ميده كه بايد آبجكت دوم خودتون رو انتخاب كنيد (همون اسلايد)
و بعد بازم ازگزينه هاي موجود modifaier و اين بار value رو انتخاب كنيد
حالا با باز شدن پنجره پارامتر واير ديالوگ روي علامت to way connection يا شكل روبه رو <--> كليك كنيد دكمه ي connet رو بزنيد
از حالا به بعد هر وقت مقدار اسلايدر رو كم يا زياد كنيد مقدار angel bend هم كم و زياد مي شه
با استفاده از اين قابليت مي تونيد مورف ها ريگ ها و هر چيزي رو مديريت كنيد

اميد وارم به دردتون خورده باشه:sad:

mahsadavoudi
یکشنبه 23 مرداد 1390, 10:40
اگه بخوام شکلمون با تغییر اندازه ها فقط از یک سمت بزرگ بشه چیکار باید بکنیم؟..م یادمه پیوتشو عوض میکردیم میشه اما الان هرکاری میکنم نمیشه...:(((

رضا کامی
چهارشنبه 26 مرداد 1390, 19:01
از طريق پارامتر واير ديالوگ آبجكت مورد نظرت رو پيدا كن و از زير مجموعه اون محوري رو كه مي خواي بزرگنمايي روي اون انجام بشه انتخواب كن و بعد كانكت كن به چيزي كه مي خواي
:sad:

nassssim
شنبه 12 شهریور 1390, 19:05
برای اینکه سریع یک فضای داخلی بسازیم که مبلمان بشه و دید داخلی بگیریم. یک بکس میسازیم و موذیفایر shell رو بهش اعمال میکنیم داخل باکس خالی میشه و فقط یک پوسته ازش میمونه که میتونیم بریم داخلش و یک فضا تعریف کنیم. حتی میشه با edit poly و انتخاب polygone کف و بعد detach کردنش متریال متفاوت از دیواره ها به کف دادو کلا یک فضای داخلی سریع و آسان بوجو آورد.

ali3dm
یکشنبه 13 شهریور 1390, 21:17
یه نکته ظریف و جالب:

فرض کنید موقع مدلسازی ، یه ورتکس داری میخوای یه ورتکس دیگه فقط تو یه محوری(مثلا y)باهاش هم تراز یشه

اول ورتکسی رو که میخوای هم تراز کنید رو انتخاب بعد...

S رو میزنی که اسنپ فعال شه بعد میری رو محور y بعدم ورتکس مورد نظر

طبق تصویر...
این نکته تو مدلسازی مدلای غیر ارگانیک خیلی میتونه موثر بشه


موفق باشید

hamed2020m
شنبه 19 شهریور 1390, 20:34
سلام
من هر وقت میام نور بذارم یا خورشسد فضام تیره و تاریک میشه می خواستم بدونم راهی هست که نور محیط کم نشه؟؟

رضا کامی
یکشنبه 20 شهریور 1390, 21:44
با سلام
براي روشن كرن محيط بايد يه نور به صورت نور محيطي ايجاد كنيد
اول يه نور امي در صحنه خودتون ايجاد كنيد بهد در قسمت advance effect گزينه ambient only را تيك زده و فعال كنيد.
حالا به كم و زياد كردن اين نور مي تتونيد نور محيط رو تنظيم كنيد.
اميدوارم متفيد بوره باشه.
:sad:

*farshid*
یکشنبه 20 شهریور 1390, 22:38
سلام
من هر وقت میام نور بذارم یا خورشسد فضام تیره و تاریک میشه می خواستم بدونم راهی هست که نور محیط کم نشه؟؟
ctrl+l بزنی نور های ویو پورت غیر فعال و نور های پیشفرض روشن میشن ... shift+l هم کلیه نور ها رو غیر فعال میکنه...

LinkinForEver
سه شنبه 22 شهریور 1390, 15:54
امکان Realistic رو بکن Shaded . در مکس 2012 اینطوریه و در ورژن های قبلی همونطور که دوست عزیزمون *farshid* (http://forum.majidonline.com/member.php?u=177745) گفته .

architect7551
یکشنبه 03 مهر 1390, 09:32
با سلام خدمت اساتید مکس.من با منتال ری کار می کنم اما در موقعه رندر شدن صحنه .rpc ها بصورت box سیاه دیده می شن.ویا یه صورت یه کادر بسته که backrauond هم دوره rpc هست .مثلا آسمون دورهشه.بد می خواستم بدونم آموزش منتال واسه دانلود برای معماری کسی داره..من در متریالها هم تورقشغمشکل دارم هم متتال .وقتی رندر میگرم کارم واقعی رد منیاد..تو نور مشکل ندارم .کمکم کنید.

LinkinForEver
دوشنبه 04 مهر 1390, 20:05
architect7551 (http://forum.majidonline.com/member.php?u=196793) عزیز من منتال کارم اگر با عکس بگذاری ممنون میشم تا جواب دقیق تر بدم.

LinkinForEver
دوشنبه 04 مهر 1390, 20:14
سوال های مکس و منتال ری رو در http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=175606 مطرح کنید.

RUBY-01
یکشنبه 17 مهر 1390, 16:19
salam
link moarefi mikonid ; baraye dl arcmodels !?

h.khafan
پنجشنبه 19 آبان 1390, 17:22
سلام امکانی که در نسخه های 2010 یا 11 به بعد به مکس اضافه شده امکان loop select در احجام editable poly برای poly ها هست ،که تو نسخه های قبلی نبود و الان هم به طور رسمی توی ابزارهاش دکمه ای به این نام نداره (دکمه لوپ هست اما تو حالت poly خاموشه!) ولی برای edge ها چرا داره...


نحوه ی کار به این صورته ک شما هر لوپ از پلیگان ها رو که بخواهید سلکت کنید کافیه یه پلی رو سلکت کنید و با نگه داشتن دکمه ی شیفت! یه پلی دیکه توی لوپ مورد نظر رو انتخاب کنید(هر پلی 4 وجه داره پس مشخصه که همیشه هر پلی دو لوپ در دو راستای مختلف داره ب همین خاطر شما باید شیفت رو نگه دارید و پلی دوم که مشخص کننده ی لوپ مورد نظر هست رو به طور دلخاه انتخاب کنید...)


به کار من ک خیلی اومده تا حالا کاملا شانسی پیداش کردم ، برای بچه های مدل کار خیلی عذاب بود سلکت کردن لوپ پلی با دست و به صورت تک تک!

موفق باشید

h.khafan
شنبه 21 آبان 1390, 11:19
راستی روش بالا برای edge ها هم کاربرد داره برای loop و ring...

موفق باشید

prince_Persia_7
سه شنبه 24 آبان 1390, 14:36
یه نکته ی جالب در مورد لایه ها در تری دی مکس :
زمانی که یه لایه در حالت مخفی قرار داره اگه اگه بخواین یه گروپ رو جزو اون لایه قرار بدید فقط یکی از اجزای اون گروپ جزو اون لایه قرار خواهد گرفت!
برای مثال اول یه لایه جدید توی تری دی مکس ایجاد کنید به اسم Layer001 سپس اون لایه رو در حالت مخفی قرار بدین . سپس تیک لایه ی Default رو بزنید تا تا در حالت لایه ی پیش فرض ( اولیه) قرار بگیرید. حالا سه تا شکل مثلا یک باکس ، یه کره و یک استوانه ایجاد کنید . سپس هر سه شکل رو گروپ کنید .سپس در حالتی که این گروپ در حالت انتخابه تیک Layer001 رو بزنید و سپس این گروپ رو جزو اون لایه قرار بدید (با زدن دکمه + ) . ولی در کمال تعجب میبینید که فقط یکی از اجزای گروپ مثلا کره جزو لایه قرار گرفت و مخفی شد! اما اگه لایه مخفی نباشه تمام اون گروپ جزو لایه قرار میگیره!

LinkinForEver
شنبه 28 آبان 1390, 18:06
باحال بود !!!
ممنون.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:11
تاپيك خوبيه
اميدوارم با كمك همه خوب پيش بره
توي editable poly موقعي كه مي خوايم كل edge هاي يك مسير انتخاب بشن با انتخاب يكي و زدن دكمه loop همه رو انتخاب مي كنيم، ولي ظاهرا راهي براي انتخاب كل vertex , face يه مسير به صورت مستقيم وجود نداره، ولي چرا داره
edge هاي يك مسيرو با loop انتخاب كنيد و بعد كليك راست كرده و convert to face يا convert to vertex رو بزنيد


سلام
یه راه بهتر هم برای اینکار وجود داره و اون اینه.
برای سوئیچ کردن بین انتخاب ها (مثلاً با انتخاب کردن ادجهای یک مسیر بتوان در همان مسیر تعداد فی س های موجود رو سلکت کرد یا ورتکسها یا ....) کافیه که بعد از انتخاب مثلاً ادج های یک مسیر و با نگهداشتن کلید کنترل از کیبورد و زدن دکمه هر کدام از موارد مورد نیاز مثلاً سوئیچ به حالت انتخاب فیس های همان مسیر، در بین حالت های مختلف سوئیچ کرد. همچنین می شه با استفاده از کنترل شیفت و الت شیفت هم حالتهای دیگه ای از انتخاب رو موقع سوئیچ کردن استفاده کرد.

موفق و سربلند باشید.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:21
سلام به همگی،یه نکته دیگه یادم اومد،تو مکس میشه میزان level ها یا تعداد مرحله های undo یه محیط رو افزایش داد،شما میتونید از قسمت preference setting>general>scene undo میزان مرحله های undo رو افزایش بدین......پس دیگه نگران خراب کاری تو محیط تون نباشید چون این قسمت شما رو مجدداً بر میگردونه همونجایی که مد نظرتونه......!


شاد و پیروز باشید


البته یه نکته ای این وسط وجود داره که اونم اینه.
وقتی شما از حالت آندو توی محیط مکس استفاده می کنید خیلی از کارهایی که انجام می دید و داره آندو می شه ممکنه از دید شما پنهان باشه!! و فراموش کنید و خیلی مشکلات دیگه .

پس بهترین حالت استفاده از مادیفایرهای موضعی هست که می شه توی بعضی از موارد برای دیدن و تست کردن حالتی از اونا استفاده کرد ، به فرض مثال مادی فایر دیلیت اسپی لاین که براحتی به شما کمک می کنه بدون آندو کردن فرضاً یه ناحیه از شکل پایه ای اسپی لاینتون رو که ممکنه بهش بعد داده باشید دگرگون کنه و اثر لحظه ای اون رو همونطور که می دونید با خاموش و روشن کردن اون مادی فایر بدون آندو کردن و دردسر کشیدن ببینید.(البته ناگفته نماند که از این دست مادی فایر ها همون طور که خودتون می دونید زیاد هستن)

موفق و سربلند باشید

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:28
render region هم که از main toolbar و رول آوت render type قابل دسترسیه،دقیقاً کنار آیکونه (quick render (production هستش،دوستان هم که حتماً با کاراییش آشنا هستن.

شاد و پیروز باشید


البته چنین چیزی دیگه توی نسخه 2011 از تری دی مکس وجود نداره و یا حداقل من که نمی بینم و باید از رندر ست آپ و تب کام آن ، در قسمت اریا تو رندر از منوی کر کره ای حالت مورد نظر رو انتخاب کرد.

موفق و سربلند باشید.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:38
با گزينه add default lights to scene در منوي view هم مي تونيد نورهاي پيش فرض صحنه رو ظاهر كنيد
البته بايد تيك 2lights رو در قسمت rendering method در پنجره viewport configuration زده باشيد
اگه چند تا نور توي صحنه داشته باشيد، با تيك زدن default lighting هم در همون قسمت قبلي نور كل صحنتون در پرويو به صورت پيش فرض در مياد


سلام
من توی نسخه 2011 مکس کاری که شما گفتی رو انجام دادم ، یعنی رفتم و تو لایتز رو فعال کردم اما گزینه ای با نام اد دیفی الت لایتز تو سین رو توی منوی ویو ندیدم . کسی می دونه جاش کجاست؟

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:45
سلام؛
تا حالا شده به خودتون بگید کاشکی میشد رنگ خاکستری محیط و منوهای 3ds max رو عوض کرد؟


http://i34.tinypic.com/avnfrr.jpg


البته انتخاب این رنگ حکمتی داشته چون این رنگ در دراز مدت باعث کمتر خسته شدن چشم نسبت به رنگهای دیگه میشه.
ولی تنوع هم چیز خوبیه، پس...
از منوی customize گزینه customize ui and default switcher رو انتخاب کنید، در پنجره جدید باز شده در منوی سمت راست 4 حالت وجود داره که یکی از اونها رو میتونید انتخاب کنید.

امیدوارم خوشتون اومده باشه :oops:.



و البته در ادامه صحبت شما بزرگوار باید این رو هم یاد آور شد که توی منوی باز شده در قسمت یو ای شیمز می شه پوسته رو فقط تغییر داد و در قسمت اینتیا ستینگز فور تول آپشنز هم می شه ابزارهای دم دستی مکس رو سفارشی کرد که البته اگر با این قسمت کسی آشنایی نداره پیشنهاد می شه که تنظیمی انجام نشه و فقط همون پوسته رو تغییر بدید.

موفق و سربلند باشید.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 18:49
ctrl+l هم کلید میانبرش

برای قسمت محور مختصات
f5,f6,f7,f8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال میکنه
x هم که محور مختصات رو قفل میکنه
+- هم محور رو بزرگ و کوچیک میکنه


alt+x هم حالت see through (حالتی که جسم به صورت شفاف در میاد و اجسام پشت آن قابل رویت میشوند) رو فعال میکنه
ctrl+x هم محیط کاری مکس رو به تمام صفحه گسترش میده (با alt+w اشتباه نشه که یک view رو ماکزیمم میکنه )

این چیزایی رو که یادمه گفتم
چقدر مطالبم مرتبط با هم بود :lol:

دوست عزیز فکر می کنم در مورد قفل کردن محور مختصات اشتباه کرده باشی .
اگر اشتباه نکرده باشم. دکمه ایکس فقط گیزمو رو هاید و آن هاید می کنه و برای قفل کردن محور مختصات باید از کلید اسپی س استفاده کرد.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 19:12
در vray اگر حالت light cache را انتخاب کرده اید مقدار number of passes را به تعداد هسته های cpu تان قرار دهید. اعداد بالاتر منجر به بلوری شدن تصویر از جمله سایه ها میشود بدون اینکه تاثیری در افزایش سرعت داشته باشد. ولی اعداد پایینتر منجر به افزایش کیفیت ولی عدم به کارگیری تمام توان cpu میشود. لذا اگر cpu شما 2 هسته ایست آن را روی عدد 2 بگذارید.
ضمنا در رابطه با مطلب بالایی که مربوط به سایز render region division بود هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن زیاد شود. ضمنا بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک 10 درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم 10درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود.


با عرض سلام خدمت استاد.

من چیزی که شما فرموده بودید رو انجام دادم . البته نتیجه واقعاً !! بهتر بود . البته می شه گفت خیلی محسوس نبود . ناگفته نماند من چیز خیلی خاصی رو تست نکردم ولی واقعاً مچکرم.

اما یه سوال . استاد می شه بگید صحبتتون چقدر پایه و اساس فنی و علمی داره؟ البته جسارتاً می خواستم بدونم که پایه علمی و فنی داره یا اینکه تجربی هست. من کلاً به مباحث فنی خیلی علاقه دارم. مخصوصاً اینطور مباحث.
با تشکر فراوان از زحمات شما بزرگوار.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 19:37
در help وی ری یک تنظیم پیشنهادی وجود داره که ادعا کرده برای اکثر صحنه های تک فریم کیفیت عالی به همراه داره. اصل کارهم بر این استواره که مقدار ماکزیمم subdivision رو در قسمت image sampler بالا برده. این هم اصل مطلب
the "universal" settings comprise a set of settings that we have found to work very well for still images in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with faster render times. The beauty of these settings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteed to get a good result in the end.

The advantages of these settings are:


very little parameters for controlling render quality vs speed (essentially, only the noise threshold);
they work for a very large number of scenes;
they typically produce high-quality results.

of course, there is a disadvantage: The scene may render quite slow. With tweaking, you may get faster results.

These settings work, because the high aa subdivs essentially cause all the sampling to be performed by the image sampler. It will take as many samples per pixel as required to achieve the specified noise threshold. In many ways, this is similar to ppt (progressive path tracing), but is done on a per-bucket basis and the number of samples is adaptive for each pixel.
setting the v-ray renderer

1. Set v-ray as the current rendering engine (with the default v-ray settings).

2. In the image sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_imagesampler.htm) rollout, switch the image sampler type to adaptive dmc. Set the max. Subdivs to 100 (one hundred). Leave the min. Subdivs to 1.

4. In the indirect illumination (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_gi.htm) rollout, turn gi on, set the primary gi engine to brute force. Do not change the subdivs. Set the secondary gi engine to light cache.

5. In the light cache (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_lightmap.htm) rollout, set the light cache interpolation samples to 5.


6. In the color mapping (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_colormapping.htm) rollout, make sure that the clamp output and sub-pixel mapping options are off.


7. In the dmc sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_dmc.htm) rollout, set the adaptive amount parameter to 1.0. Typically you will also need to adjust the noise threshold as the default may produce too much noise. A good value is, for example, 0.005.


8. You can also controll the noise directly from the image sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_imagesampler.htm) rollout, if you uncheck the use dmc sample thresh. Parameter, and adjust the clr. Thresh instead (e.g. To 0.005).
notes


leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have any effect anyways - the 100 aa subdivs will almost certainly override everything else.
avoid using sharpening aa filters. They can make the noise more apparent.



با عرض سلام خدمت استاد.

استاد پس مرحله سوم از مراحل کجاست؟ به نظر می رسه در حین کپی پیست از قلم افتاده!!
با تشکر فراوان از زحماتت که بی منت آموزش می دی.
واقعاً ممنون

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 19:44
در help وی ری یک تنظیم پیشنهادی وجود داره که ادعا کرده برای اکثر صحنه های تک فریم کیفیت عالی به همراه داره. اصل کارهم بر این استواره که مقدار ماکزیمم subdivision رو در قسمت image sampler بالا برده. این هم اصل مطلب
the "universal" settings comprise a set of settings that we have found to work very well for still images in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with faster render times. The beauty of these settings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteed to get a good result in the end.

The advantages of these settings are:


very little parameters for controlling render quality vs speed (essentially, only the noise threshold);
they work for a very large number of scenes;
they typically produce high-quality results.

of course, there is a disadvantage: The scene may render quite slow. With tweaking, you may get faster results.

These settings work, because the high aa subdivs essentially cause all the sampling to be performed by the image sampler. It will take as many samples per pixel as required to achieve the specified noise threshold. In many ways, this is similar to ppt (progressive path tracing), but is done on a per-bucket basis and the number of samples is adaptive for each pixel.
setting the v-ray renderer
1. Set v-ray as the current rendering engine (with the default v-ray settings).

2. In the image sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_imagesampler.htm) rollout, switch the image sampler type to adaptive dmc. Set the max. Subdivs to 100 (one hundred). Leave the min. Subdivs to 1.

4. In the indirect illumination (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_gi.htm) rollout, turn gi on, set the primary gi engine to brute force. Do not change the subdivs. Set the secondary gi engine to light cache.

5. In the light cache (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_lightmap.htm) rollout, set the light cache interpolation samples to 5.


6. In the color mapping (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_colormapping.htm) rollout, make sure that the clamp output and sub-pixel mapping options are off.


7. In the dmc sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_dmc.htm) rollout, set the adaptive amount parameter to 1.0. Typically you will also need to adjust the noise threshold as the default may produce too much noise. A good value is, for example, 0.005.


8. You can also controll the noise directly from the image sampler (mk:@msitstore:d:%5csoftware%5c3d%20collection%5cr pc%20and%20others%5cvray%20manual.chm::/help/150r1/render_params_imagesampler.htm) rollout, if you uncheck the use dmc sample thresh. Parameter, and adjust the clr. Thresh instead (e.g. To 0.005).
notes


leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have any effect anyways - the 100 aa subdivs will almost certainly override everything else.
avoid using sharpening aa filters. They can make the noise more apparent.



باز هم سلام خدمت استاد بزرگوار.
من این تنظیمات رو اعمال کردم و به یه نتیجه ای رسیدم !!
فکر می کنم این تنظیمات سعی می کنه با کم کردن بعضی از کیفیت ها (منظور سایه پردازی ها و غیره )می خواد که به یه تعادل بین سرعت و کیفیت برسه و می خواد که کنتراست بیشتری توی صحنه ایجاد بکنه. (مثل تکنیکی که توی فتوشاپ برای تصاویر تک بعدی استفاده می شه). راستش من فکر می کنم این تکنیک واقعا برای صحنه های شلوغ و بزرگ که جزیئات کوچیک نیستن ولی تعدد دارن کاربرد داشته باشه.

ولی می خواستم نظر شخصی شما رو هم در مورد این تکنیک بدونم.

goodzila46
شنبه 28 آبان 1390, 19:57
اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل 10000 یا 20000 رو انتخاب کنید سپس mode
progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode - from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.


خوب این درست اما فایده اش چیه من متوجه نمی شم. یعنی در صورتی که منصرف شدیم چه چیزی گیرمون می اد از این حالت؟

prince_Persia_7
سه شنبه 01 آذر 1390, 22:56
یه ترفند خیلی ساده :
برای اینکه همه چیز از حالت انتخاب در بیاد به جای کلیک تو فضای خالی میتونید از کلید Ctrl+D استفاده کنید.

prince_Persia_7
سه شنبه 08 آذر 1390, 14:13
گزینه ی Walk Through در تری دی مکس:
http://www.pic.iran-forum.ir/images/q94d0y141esfeor9l7ot.jpg
با استفاده از این گزینه توی محیط مکس میتونیم مثل یک بازی کامپیوتری گردش کنیم. در حالت پیش فرض به جای این دکمه یه گزینه ی دیگه که به صورت دست هست وجود داره که با نگه داشتن کلیک بر روی اون میتونیم حالت والک ترو رو انتخواب کنیم.
در هنگام استفاده از حالت Walk Through باید مطمئن بشیم که دکمه ی Keyboard Shortcut override Toggle واقع در نواز ابزار در حالت فعال باشه.
برای نگاه کردن به اطراف کلیک چپ موس رو توی صفحه نگه داشته و موس رو به جهات دلخواه حرکت میدیم تا دید دوربین تغییر کنه
برای حرکت دوربین به اطراف درست مثل بازی های کامپیوتری از دکمه های W,A,S,D استفاده میکنیم.
برای اینکه دوربین با سرعت بیشتری حرکت کنه به تعداد لازم دکمه ی [ و برای کاهش سرعت هم چندین بار دکمه ی ] رو میزنیم.
با زدن دکمه Space دید دوربین فقط به سمت چپ و راست تغییر پیدا میکنه و با زدن مجدد Space به حالت اول برمیگرده

با دکمه E دوربین به ارتفاع بالاتر و با دکمه ی C دوربین به سمت پایین حرکت میکنه.

prince_Persia_7
چهارشنبه 09 آذر 1390, 14:07
این ترفند رو ممکنه خیلیاتون هم بدونید
هنگامی که توی یک صحنه که هیچ منبع نوری وجود نداره یک نور رو اضافه کنیم نور پیش فرض برنامه (که روی دوربین قرارداره) خاموش میشه و ممکنه تصویر Viewport بسته به شدت منبع نور زیادی روشن یا خیلی تاریک بشه. برای اینکه نور صحنه ی جاری به حالت پیش فرض برگرده بر روی نوشته ی بالا سمت راست (در اینجا Smooth + Highlights ) کلیک کرده و از منوی باز شده گزینه ی Lighting and Shadows و سپس گزینه ی Illuminate With Default Light رو کلیل کنید.
البته کلید میانبرش Ctrl+L هست

Hamed
جمعه 02 دی 1390, 09:16
سلام

دمه همگی گرم چه مطالبه جالبی...



علی علی

ramindrs
شنبه 03 دی 1390, 11:32
سلام این تجربه من در مورد ورژن 2011 مکس پیش اومده
گاهی وقتا video post در بخش رندر های نماهای دوربین که نوبتی تنظیم میشند تا پشت هم رندر بگیرند دچار مشکل میشه و سیستم به اصطلاح کم نیاره و پیغام ارور میده
راه حلش استفاده از گزینه batch rendr از منوی render هستش که همون کار رو انجام میده ...
http://up.iranblog.com/images/l4i5gb99l8lzzqesbnbp.png

اگه حوصلشو داشتی خوشحال میشم به وبلاگم (http://ramindrs.blogfa.com) سر بزنی و نظر بدی ممنون

ramindrs
دوشنبه 05 دی 1390, 08:41
حتما تا حالا براتون پیش اومده که میخواین توی یک صحنه شلوغ از یک قسمت خاص رندر بگیرین و بعضی از آبجکت ها میان جلوی دوربین و مزاحمتون میشن. یک راه حل اینه که اونا رو مخفی کنین.
راه حل بهتر اینه که توی تنظیمات مربوط به دوربین گزینه clip manually رو در قسمت clipping planes فعال کنین. حالا دو plane (صفحه) در میدان دید دوربینتون درست میشه و به این صورت هر چیزی که بین این دو صفحه قرار بگیره رندر می شه و با تنظیم کردن فاصله این دو صفحه می تونیم آبجکتهایی که جلوی دوربین قرار گرفتن رو در رندر حذف کنید.
آقا دمت گرم خیلی حال دادی .
یه عمر من تو رندرهای دکوراسیون داخلی مشکل داشتم .
ممنونتم مشکمو حل کردی. کارت خیلی درسته

ramindrs
دوشنبه 05 دی 1390, 09:31
آقا ایول
من 6 ساله که دارم مکس کار میکنم و این ترفند به این کوچکی رو تا بحال نمی دونستم. حال دادی
دمت جیییییز:oops:

hosienmax100
جمعه 30 دی 1390, 11:33
این مورد رو نمی دونم کسی گفته یا نه تاپیک سنگین شده فرصت سرچ هم نیست اگر تکراری هستش ببخشیدو مدیران مربوط لطف کنن حذف کنن :


http://www.cgrats.com/wp-content/uploads/2010/08/0.jpg

http://www.cgrats.com/wp-content/uploads/2010/08/p1.jpg


http://www.cgrats.com/wp-content/uploads/2010/08/p2.jpg
http://www.cgrats.com/wp-content/uploads/2010/08/p3.jpg




http://www.cgrats.com/wp-content/uploads/2010/08/p41.jpg

AiDiN_TiNY
یکشنبه 02 بهمن 1390, 12:34
گزینه ی walk through در تری دی مکس:
http://www.pic.iran-forum.ir/images/q94d0y141esfeor9l7ot.jpg
با استفاده از این گزینه توی محیط مکس میتونیم مثل یک بازی کامپیوتری گردش کنیم. در حالت پیش فرض به جای این دکمه یه گزینه ی دیگه که به صورت دست هست وجود داره که با نگه داشتن کلیک بر روی اون میتونیم حالت والک ترو رو انتخواب کنیم.
در هنگام استفاده از حالت walk through باید مطمئن بشیم که دکمه ی keyboard shortcut override toggle واقع در نواز ابزار در حالت فعال باشه.
برای نگاه کردن به اطراف کلیک چپ موس رو توی صفحه نگه داشته و موس رو به جهات دلخواه حرکت میدیم تا دید دوربین تغییر کنه
برای حرکت دوربین به اطراف درست مثل بازی های کامپیوتری از دکمه های w,a,s,d استفاده میکنیم.
برای اینکه دوربین با سرعت بیشتری حرکت کنه به تعداد لازم دکمه ی [ و برای کاهش سرعت هم چندین بار دکمه ی ] رو میزنیم.
با زدن دکمه space دید دوربین فقط به سمت چپ و راست تغییر پیدا میکنه و با زدن مجدد space به حالت اول برمیگرده

با دکمه e دوربین به ارتفاع بالاتر و با دکمه ی c دوربین به سمت پایین حرکت میکنه.

سلام

کی میدونه چجوری میشه ازین امکان یه خروجی گرفت که مثل همون بازی بشه درش راه رفت؟

Ali3D
یکشنبه 02 بهمن 1390, 12:53
سلام

کی میدونه چجوری میشه ازین امکان یه خروجی گرفت که مثل همون بازی بشه درش راه رفت؟

باید از صحنت خروجی VRML بگیری و بعد اون رو با یه برنامه ای که vrml روباز می کنه اجراش کنی

prince_Persia_7
دوشنبه 03 بهمن 1390, 22:31
رندر پانورما در تری دی مکس :
حتما تا به حال عکس های پانورما رو دیدین. عکس پانورما در واقع یه عکس 360 درجه ای هست که با استفاده از دوربین های مخصوصی گرفته میشه به طوری که میتونیم دوربین رو توی محیط بچرخونیم و به طور کلی تمام فضای اطراف رو ببینیم. اما آیا تا به حال به این فکر کردید که چطور میشه با خود تری دی مکس از صحنه ی خودمون یه رندر پانورما بگیریم؟ پس به طریق زیر عمل کنید :
1) ابتدا یک دوربین ایجاد کنیم و انو میزاریم در وسط صحنه . در اینجا زاویه و FOV دوربین زیاد مهم نیست چیزی که مهمه محل قرار گیری و به خصوص ارتفاع دوربینه که بهتره دوربین رو در وسط صحنه بزاریم
2) در Command Panel بر روی Utilities (همون شکل چکش) کلیک میکنیم. سپس بر روی More و سپس از پنجره باز شده بر روی Panorma Exporter کلیک کنید طبق عکس زیر
http://up3.iranblog.com/images/57652256797844922466.jpg

3) بعد از این کار یه قسمت به نام Panorma Exporter باز میشه که شامل دو دکمه به نام Render و Viewer هست. حالا بر روی دکمه ی Render کلیلک میکنیم تا یه پنجره باز بشه . این پنجره دقیقا مثل هموم پنجره ی رندر ستاپ خود مکسه فقط با این تفاوت که تمام تب ها اومده توی یه تب همین...
4) حالا نکته اینجاست که باید رندر خودمون رو با پسوند HDR سیو کنیم.
http://up3.iranblog.com/images/20310403308285327860.jpg

5) سپس بر روی دکمه ی رندر کلیک میکنیم . با اینجا شش مرحله مختلف از نمای دوربین رندر گرفته میشه یعنی یک بار نمای جلو یکبار عقب یک بار چپ یه بار راست یه بار پایین و یک بار هم بالا و در نهایت این شش تا عکس با هم مچ میشن و میشه یه تصویر واحد به صورت پانورما
6) حالا برای دیدن نتیجه ی کار اینبار بر دکمه Viewer کلیک میکنیم و سپس فایل HDR مورد نظر خودمون رو باز میکنیم حالا میتونیم با کلیک تو صفحه ی باز شده توی محیط بچرخیم.....
http://img.majidonline.com/pic/271579/Panorma_Render.jpg

amir hosein DA
دوشنبه 17 بهمن 1390, 17:27
سلام من امیر هستم :
shift+Q=render
shift+Z=laste view port

30min
پنجشنبه 20 بهمن 1390, 18:00
اکسکیوزمی کلید ترکیبی برای Ring و Loop اضلاع چیه !؟
یا حتی cut و Bridge و کلیدهای ترکیبی برای سرعت عمل بیشتر ....

nima5794
یکشنبه 23 بهمن 1390, 15:07
اگر تو Cad کمان یا ستون گرد داشته باشیم وقتی Import میکنیم تو Max گردی رو کامل نداره توی Max مثل Cad دستوری هست که بشه کمان یا هر چیز قوس داری رو به شکل درستش در بیاره در واقع مثلا ستون گرد رو بصورت خطوط شکسته در نیاره؟

everex_2006
دوشنبه 24 بهمن 1390, 12:39
اگر تو Cad کمان یا ستون گرد داشته باشیم وقتی Import میکنیم تو Max گردی رو کامل نداره توی Max مثل Cad دستوری هست که بشه کمان یا هر چیز قوس داری رو به شکل درستش در بیاره در واقع مثلا ستون گرد رو بصورت خطوط شکسته در نیاره؟

دوست عزیز برای اینکار باید فرمتها ی import رو عوض کنید
مثلا اگه توی CAD به سانتی متر کار کردی توی MAX باید به decimetr یا decametr یا .... تبدیل کنید
بعد از انتخاب هر کدام از گذینه ها زیر گزینه تعداد سگمنتهارو میزنه که هر چی بیشتر باشه شکست کمتر میشه
فقط باید دقت کنی که در پنجره viewport ممکن لایه هارو در هم ببینی ولی تو رندر درسته
اگه زوم کنی درست میشه

davood_471
شنبه 13 اسفند 1390, 10:50
این گزینه رو کجا میشه یافت کرد Iteration :-?

Fanous
شنبه 13 اسفند 1390, 11:53
اگر تو Cad کمان یا ستون گرد داشته باشیم وقتی Import میکنیم تو Max گردی رو کامل نداره توی Max مثل Cad دستوری هست که بشه کمان یا هر چیز قوس داری رو به شکل درستش در بیاره در واقع مثلا ستون گرد رو بصورت خطوط شکسته در نیاره؟

بهتره توی اتوکد فایل رو به فرمت dxf تبدیل کنی و از توی مکس فایل dxf رو ایمپورت کنی
بعد توی تنظیمات ایمپورت واسه سطوح منحنی از تنظیمات زیر استفاده کنی :

Abolfazl 2408
یکشنبه 28 اسفند 1390, 07:39
http://forum.majidonline.com/C:%5CUsers%5CAbolfazl%5CDesktopdorod bar dostan man ye moshkel daram to max onam ineke ye modaty az nasbe max ke migzare felashi ke baraye harekat dadan hast nabadid mishe

Barnara
دوشنبه 21 فروردین 1391, 17:00
X رو از صفحه کلید بزنید. (قبلش باید w یا e یا r رو زده باشید.)

porchoone26
سه شنبه 29 فروردین 1391, 16:34
سلام . میشه یکی جواب این سوالمو بده . ممنون میشم :rose:

http://forum.majidonline.com/showthread.php?t=186933

ce-masoud
دوشنبه 01 خرداد 1391, 17:05
منم مشکل ابوالفضل رو دارم. دوباره هم نصب کردم درست نشد. x هم جواب نمیده دیگه! چکار کنم؟

Barnara
یکشنبه 14 خرداد 1391, 20:20
به منوی Customize>Prefrences برید و از اونجا تنظیمات گیزمو هارو انجام بدید.

samartala
پنجشنبه 25 خرداد 1391, 22:07
با سلام
برای اینکه هنگام تغییر در اعداد در قسمت اسپینرها بتوانیم در هنگام تغییر بازگشت به عدد قبلی را داشته باشیم کافی است در هنگام تغییر اعداد با موس فقط راست کلیلک کنیم که عدد قبلی مان را خواهیم دید...
خیلی خیلی صفحه خوبی است...
:tavajoh:خواهشا این صفحه را با پستهای جدید خود حمایت کنید....
ممنونیم

samartala
پنجشنبه 25 خرداد 1391, 23:34
با سلام
اگر بر روی " sppiner snap toggle " راست کلیک کنیم همان پنجره preference باز می شود و نیازی نیست که با استفاده از منویcustomize بریم تا این پنجره راباز کنیم.

farshid.tayefi
یکشنبه 01 مرداد 1391, 23:27
vaqti zom hasti mihay az dastor kharej nashi (az dastory mesle line ya cut) I roneghah midary va tasvir ba mous harkat mikone

hosienmax100
یکشنبه 08 مرداد 1391, 18:12
خارج کردن متریال DGS از حالت مخفی برای منتال ری :

رفتن به مسیر توی عکس و قرار دادن یک # قبل از "hidden"

برای مکس 2012 هم مشابه همون هست /

موفق باشید /

h.khafan
دوشنبه 09 مرداد 1391, 19:27
بعضی وقتا یه ابجکت میکشیم و بعد از چرخوندنش تو یک زاویه ی خاص قصد میکنیم ک یه حجم باید روی یکی از سطوح حجم قبلی بکشیم ...حالا باید حجم جدید رو هم با همون زوایا بچرخونیم و بزاریمش روی سطح جسم قبلی!! اما یه راه خیلی ساده وجود داره اونم فعال کردن گزینه ی AutoGrid بالا ی قسمتیه که نوع آبجکت مورد نظر برای ساختن رو انتخاب میکنیم ....حالا روی هر سطحی با هر زاویه ای میتونیم یک حجم مماس به یکی از سطوح یک حجم دیگه ترسیم کنیم....عکس رو ببینید...


86951


موفق باشید...

mohamad010
یکشنبه 15 مرداد 1391, 21:20
دوستان..................... دوستان
من الان یه ترفندی یادم امد که فک نکنم شرکت اتودسک هم بدونه یه همچین چیزی هستش:green:
کلید مبارک alt+f4 رو زیر انگشت محترم بفشارید و بعد گزینه no ببین چه ها که میکنه لامسب:lol::lol:
دیدم کسی نگفته گفتم من یاد اور بشم:wink:

khatam.0761
دوشنبه 16 مرداد 1391, 13:05
سلام؛

این مطلب فک میکنم قبلا گفته شده باشه، ولی دیدم یکی از بچه ها سوال کرده، دوباره گذاشتمش. :wink:

یه راه خیلی سریع و پرکاربرد و عالی برا وارد کردن متن فارسی یا طرحای دوبعدی تو مکس (از این نظر که با فارسی نویس شما فقط میتونید فارسی بنویسید، ولی نمیتونید طرحهای دوبعدی مثلا اسلیمی یا هر طرح دیگه ای که دارید رو تو مکس داشته باشید، مگر اینکه مدلش رو بسازید) هست اونم اینه که:

1- توی فتوشاپی که فارسی رو پشتیبانی میکنه متنتون رو بنویسید.
2- متن نوشته شده شده یا طرحتون رو با ابزار Magic tool (با کلید میونبر W) انتخاب (Select) کنید.
3- روش کلیک راست کنید و Make Work Path رو بزنید.
4- عددی حدود 0.5 رو به پنجره کوچیک باز شده بدید. (دقت کنید این عدد هرچی کوچیکتر باشه دقت انتخاب حاشیه کمتر و هرچی بیشتر باشه بهتره ولی تو مکس پولیگانهای بیشتری بهتون میده که بده، پس یه عدد متعادل باید بهش داد)
5- اگه از انتخاب خودتون راضی بودید، از منوی فایل یه Export با پسوند ai بگیرید.
6- تو مکستون از منوی فایل و گزینه Import فایل ai ساخته شده با فتوشاپتون رو باز کنید و Extrude و...


موفقتر باشید :rose:
راه آسونتر هم هست
تو فتوشاپ متنی را ک میخواهیم تایپ میکنیم
بعد در قسمت layers روش راست کلیک میکنیم و convert to shape را انتخاب میکنیم
بعد از متنتون خروجی ai بگیرید
بعد اونو توی مکس inport کنید

maassi
دوشنبه 23 مرداد 1391, 11:37
سلام من تازه با این سایت آشنا شدم.افسوس می خورم که چرا زودتراز این ها با شما آشنا نشدم ...:shock:ولی تو همین یک جلسه هم خیلی چیزها یاد گرفتم عالی بود مرسی بچه ها منم خیلی زود به شما ملحق میشم.

Shahryar Mirbozorgi
دوشنبه 23 مرداد 1391, 12:21
دوستان..................... دوستان
من الان یه ترفندی یادم امد که فک نکنم شرکت اتودسک هم بدونه یه همچین چیزی هستش:green:
کلید مبارک alt+f4 رو زیر انگشت محترم بفشارید و بعد گزینه no ببین چه ها که میکنه لامسب:lol::lol:
دیدم کسی نگفته گفتم من یاد اور بشم:wink:

alt+f4 تو همه ی برنامه های ویندوز برای خروج استفاده میشه ، یعنی واسه خود ویندوزِ ربطی به autodesk نداره

M-CG
پنجشنبه 02 شهریور 1391, 22:54
۱-دکمه Alt+X آبجکت مورد نظر رو به حالت ایکس ری و یا شفاف در میاره. ۲-در هنگام مدلینگ در حالت پولیگان٬ Alt+C ویرتکس و استروک را محدود به نقاط و یا خطوط همجوار میکنه. ۳-در صورتیکه شی پلان که اصولا باید از یکطرف قابل مشاهده باشه (برای مدلینگ که بلوپرنت روش میذارین) به مشکل بخوره و روی دیگر پلان که باید شفاف باشه سیاه بشه٬ در پراپرتیز پلان٬ گزنه Cull را تیک بزنید٬ مشکل حل میشه. ۴-هنگ کردن مکس در حین کار به ضعف کارت گرافیک برمیگرده٬ که پیشنهاد میکنم کارت گرافیک انویدیا را انتخاب کنید که همخوانی با برنامه مکس و دریایورهای دریافتیش داره. ۵-درحالت انتخاب یک شی٬ دکمه Z را کلیک کیند٬ شی مورد نظر در کانون توجه قرار میگیره٬ نزدیکتر میشه. ۶-برای وارد کردن متونی چون نستعلیق و یا خطوط گرافیکی٬ ابتدا طرح مورد نظر را در برنامه الیستراتور بریزید٬ سپس فایل را با پسوند Ai. و با ورژن سوم الستراتور (نه بالاتر) ذخیره کنید٬ سپس فایل مورد نظر را از دسکتاپ به ویوپورت مکس کشیده رها کنید٬ فایل منتقل خوهد شد (البته تنها خطوط). ۷-در هنگام مدلینگ پولیگان٬‌ دکمه های Ctrl+S را کلیک نکنید٬ مدل مورد نظر اسموت و غیر قابل جبران خواهد شد. پس شی را از حالت ویرایش و انتخاب خارج و سپس سیو کنید. همچنان اغلب در حالتی که شی انتخاب شده٬٫ فشردن دکمه M جهت دریافت متریال ها٬ شی مورد نظر را اسموت خواهد کرد٬ اما قابل برگشت است. ۸- هرگز در هنگام باز بودن پروژه در مکس٬ برق کامپوتر را قطع یا ریستارت نکنید٬‌ اکثر باعث از بین رفتن همیشگی فایل میشود. توصیه میشود که حتمی پشتیبان Back up داشته باشید. ۹-هرگز پٰروژه را در حالت Alt+Q که تنها یک شی از اشیا را نشان میدهد سیو نکنید٬‌ اغلب در باز کردن دوباره پروژه٬ دیگر به سایر اشیا دست نخواهید یافت. ۱۰- هنگامیکه احتمالا تمامی گزینه های خالی در متریال پر شد و دیگر فضایی باقی نماند٬ تمامی ابجکتهای موجود را به یک محیط جدید منتقل(merge) کنید٬ از فضای خالی استفاده کنید. البته راه معقول تر ازین به خاطرم نرسید. چون قالب های متریال قابل افزایش نیستند و در صورت نیاز به تغیر متریال ابجکت های مهاجر٬ به مشکل بر خواهید خورد. فعلا همین ها بخاطرم بود. تا بعد. (مهدی بختیاری-کابل)

karimi1993
شنبه 18 شهریور 1391, 11:30
سلام دوستان هات کی رندر Shift+q و f9 هست. بقیه ی مطالب رو نخوندم متوجه نشدم این بوده یانه اگه بوده که هیچ!:)

sasan irani
پنجشنبه 23 شهریور 1391, 13:44
چرا این ویندوز7تکسچرها رو نمیخونه خصوصا یزای درخت؟

LinkinForEver
دوشنبه 27 شهریور 1391, 23:25
دوستان یه سری بزنید
خفن ترین نکات منتال ری :
http://forum.majidonline.com/threads/194820-خفن-ترین-ترفند-های-منتال-ری

Mahsaz7227
شنبه 01 مهر 1391, 09:44
سلام دوستان،
کارتون بیسته:rose:
یه سوال ؟
چطور میشه متریال ها رو به صورت زیر دراورد
یعنی حالت دیفالت وی ری باشه
89316

madmaster_3d
شنبه 01 مهر 1391, 11:08
از کجا میدونی این دیفالتش وری هست؟

Mahsaz7227
شنبه 01 مهر 1391, 11:26
از کجا میدونی این دیفالتش وری هست؟

اشتباه گفتم مهندس جان.یا شاید منظورمو خوب نرسوندم

یه فایلی باز کردم که وضعیت متریالاش اینجوری بود..............
هر کاری کردم نتونستم بفهمم

به جای استاندارد مکس.......متریالاش ویری بود بارنگ های مختلف mtl ساده ..............خیلی جالبه

Mohsen_Moazam
شنبه 01 مهر 1391, 12:12
اشتباه گفتم مهندس جان.یا شاید منظورمو خوب نرسوندم


یه فایلی باز کردم که وضعیت متریالاش اینجوری بود..............
هر کاری کردم نتونستم بفهمم

به جای استاندارد مکس.......متریالاش ویری بود بارنگ های مختلف mtl ساده ..............خیلی جالبه

دوست عزیز از منوی customize گزینه custome UI and defaults switcher رو بزنید و در پنجره باز شده در قسمت سمت چپ گزینه MAX.VRAY رو انتخاب و بعدش گزینه SET رو بزنید.

بعد از یکبار باز و بسته کردن مکس قسمت متریال ها به شکل عکسی که قرار دادین در میاد.

موفق باشید.

Mohsen_Moazam
شنبه 01 مهر 1391, 12:33
من بقیه مطالب این تاپیک رو نخوندم شاید این نکته رو قبلا کسی قرار داده باشه.ولی ترفند خلی جالبی هست.

احتمالا تا حالا شده که توی slate material editor تعداد زیادی تسکچر و مپ و متریال داشته باشید و وقتی این فایل رو دوباره اجرا میکنید و قسمت متریال ادیتور رو باز میکنید باید زمان زیادی رو صرف لود کردن و رندر کردن سمپل های متریال بکنید.


ولی اگر نشانگر موستون رو به روی منو های بالای متریال ادیتور(FILE,EDIT و ....) ببرید و مدام به چپ و راست ببریدش این تسکچر ها و متریال ها خیلی خیلی سریع تو لود میشن.(تو مکس 2012 که جواب داده اگر در ورژن بالاتر امتحان کردید نتیجشو اینجا هم قرار بدید)

موفق باشید!


89318

shima.artmiss
سه شنبه 04 مهر 1391, 10:04
دوستان
قلق خاصي داره اين uvw xform?
من هر موقع ميندازم روي شكلم متريالمو بهم ميريزه هرچي tile o offset دست مي زنم فايده نداره آخرسر مجبور ميشم uvw map بندازم.
هركي مي دونه خواهشا جواب بده.سالهاس تو كفشم.

LinkinForEver
سه شنبه 04 مهر 1391, 14:58
دوستان
قلق خاصي داره اين uvw xform?
من هر موقع ميندازم روي شكلم متريالمو بهم ميريزه هرچي tile o offset دست مي زنم فايده نداره آخرسر مجبور ميشم uvw map بندازم.
هركي مي دونه خواهشا جواب بده.سالهاس تو كفشم.

خب از Uvw Unwrap استفاده کن که دستت باز تره

shima.artmiss
سه شنبه 04 مهر 1391, 15:54
خب از Uvw Unwrap استفاده کن که دستت باز تره

همون قابليت xform رو داره.يعني متريال رو همراه با فرم مي چرخونه؟

LinkinForEver
سه شنبه 04 مهر 1391, 17:46
همون قابليت xform رو داره.يعني متريال رو همراه با فرم مي چرخونه؟
تا جایی که من میدونم بله

ilyase721
سه شنبه 30 آبان 1391, 12:35
انجام همین کار دوستمون با Alt سرعت تغییر مقادیر رو کم می کنه
یعنی دقیقا برعکس Ctrl...
:wink:

darkwish_2006
پنجشنبه 07 دی 1391, 00:12
سلام دوستان

راهی برای جلوگیری از unloading geometry موقع استفاده از displace و vray furry هست که تو lightcach کردن جون آدمو بالا نیاره !!!!!!!!!!!!!!
لطفا راهنمایی کنید .
ممنون .
unloading geometry:mad:

hosein alikhani
پنجشنبه 07 دی 1391, 14:11
آقا محسن برای convert کردن یک حالت از انواع selection در editpoly کافیست پس از select کردن دکمه Ctrl را نگه داشته و نوع دیگری را انتخاب کنید این خیلی سریع تر از convert کردنه :wink:

simple_function
یکشنبه 17 دی 1391, 11:32
سلام. با این نظرت موافقم تا اینجا که مطالب رو خوندم همه رو می دونستم اما تشکر کردم گه همه تشویق بشن البته من تازه تری دی مکس رو شروع کردم ولی دوست دارم کاملتر بشه اطلاعاتم. گاهی بعضی از مطالب تجربی هست و توی کتاب یا فیلم آموزشی یاد داده نمیشه! چه خوب بود که مشکلات و ترفندهای تجربی رو هم اشتراک بزاریم! ممنون از همه! :)

DeapHead
جمعه 22 دی 1391, 22:18
سلام یه سوال خیلی مهم و ساده دارم .
وقتی یه چیزی رسم می کنیم اون رومیشه از سه نما به راحتی ادیت کرد . حالا که اون شکل رو بچرخونیم و با زاویه قرار بدیم دیگ از سه نمای پیشفرق نمیشه اونو ادیت کرد . چطور میشه به نمای رو به روی یک شکل رفت ؟
یه چیزی که تو رویت بود ref plane بود . 3DS MAX هم میتونه این کارو بکنه ؟

fuladpanjeh
چهارشنبه 02 اسفند 1391, 22:52
سلام . من دکمه های میانبرم از کار افتاده !!! هیچکدوم کار نمیکنه . دلیلش چیه ؟ چطوری میتونم کل تری دی رو رسیت کنم

NARANJTORANJ
چهارشنبه 02 اسفند 1391, 23:17
دوستا من اینجا جای سوال کردن نیست
ولی شاید جواب من یه ترفند حساب بشه

مکس رو کاملا ببندید و پوشه پروفایل مکس توی درایو c در زیر شاخه user به نام enu رو کاملا پاک کنید (win7)
برای مثال
این ادرس من هستش
C:\Users\animator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20 10 - 32bit\enu

LinkinForEver
چهارشنبه 02 اسفند 1391, 23:52
دوستا من اینجا جای سوال کردن نیست
ولی شاید جواب من یه ترفند حساب بشه

مکس رو کاملا ببندید و پوشه پروفایل مکس توی درایو c در زیر شاخه user به نام enu رو کاملا پاک کنید (win7)
برای مثال
این ادرس من هستش
C:\Users\animator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20 10 - 32bit\enu

من همیشه این کار رو میکنم اما بعد از چند دفعه اینکار کردن لایسنسر مکس از کار میوفته دیگه تا ویندوز عوض نشه مکس بالا نمیاد
از ما گفتن بود !!!

goodzila46
چهارشنبه 23 اسفند 1391, 19:36
سلام یه سوال خیلی مهم و ساده دارم .
وقتی یه چیزی رسم می کنیم اون رومیشه از سه نما به راحتی ادیت کرد . حالا که اون شکل رو بچرخونیم و با زاویه قرار بدیم دیگ از سه نمای پیشفرق نمیشه اونو ادیت کرد . چطور میشه به نمای رو به روی یک شکل رفت ؟
یه چیزی که تو رویت بود ref plane بود . 3DS MAX هم میتونه این کارو بکنه ؟


برای اینکار می تونی از کلیک راست روی کیوب راهنمایی که در کنار ویوپورت فعال قرار داره استفاده کنی، و از set corrent view as home و ser corrent view as front استفاده کنی.

farid_die
جمعه 25 اسفند 1391, 22:29
تاپيك خوبيه
اميدوارم با كمك همه خوب پيش بره
توي editable poly موقعي كه مي خوايم كل edge هاي يك مسير انتخاب بشن با انتخاب يكي و زدن دكمه loop همه رو انتخاب مي كنيم، ولي ظاهرا راهي براي انتخاب كل vertex , face يه مسير به صورت مستقيم وجود نداره، ولي چرا داره
edge هاي يك مسيرو با loop انتخاب كنيد و بعد كليك راست كرده و convert to face يا convert to vertex رو بزنيد
زدن دکمه لوپ هم نمیخواد ادج رو انتخاب کنید شیف و ادج بغلیش همون لوپه
برای ورتکس و پالی هم همین کارو میشه کرد یعنی با نگه داشتن شیفت

farid_die
جمعه 25 اسفند 1391, 22:45
سلام دوستان،
کارتون بیسته:rose:
یه سوال ؟
چطور میشه متریال ها رو به صورت زیر دراورد
یعنی حالت دیفالت وی ری باشه
89316

Customize>custom UI And Defualte Swicher > Max.Vray
set رو بزن مکس رو باز و بسته کن

farid_die
جمعه 25 اسفند 1391, 22:56
چرا این ویندوز7تکسچرها رو نمیخونه خصوصا یزای درخت؟

پروژه ات رو ست کن تکسچر هاتو بریز تو فولدر مربوطه تو پروژه ات
اگه نشد تو user path مسیر تکچراتو ادد کن

farid_die
جمعه 25 اسفند 1391, 23:04
میشه از تو helper یهGrid کشید راست کلیک کرد Active Grid رو زد و کلا فاز جهت کارو عوض کرد...دست آخر راست کلیک Active Home Grid

farid_die
جمعه 25 اسفند 1391, 23:12
راه آسونتر هم هست
تو فتوشاپ متنی را ک میخواهیم تایپ میکنیم
بعد در قسمت layers روش راست کلیک میکنیم و convert to shape را انتخاب میکنیم
بعد از متنتون خروجی ai بگیرید
بعد اونو توی مکس inport کنید

راه دوستمون بهتره چون خطوط بین حروف حذف میشه فقط به جای Magic یا W از منوی Select > color range رو برای انتخاب محدوده متن انتخاب کنید

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 18:01
اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل 10000 یا 20000 رو انتخاب کنید سپس mode
progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode - from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.

من یه سوالی دارم
اونهم اینکه خوب فرمایش شما در مورد اینکه یه مقدار عددی بالا مثل ده هزار یا بیست هزار می تونه مناسب باشه رو در نظر بگیریم اما شما به این نکته هم اشاره کنید که در زمان رندر و در هنگامی که الگوریتم انتخابی ما در قسمت ایمیج سمپلر می خواد که پیکسل ها رو ادغام کنه، به بیت دپس بسیار بالاتری رو برو هست، و برای کسی که چون حوصله نداشته و از ترفند شما استفاده کرده، این یک مشکل دو چندان می شه، چون حالا باید خیلی بیشتر صبر بکنه و چاره ای هم نداره. اگر ممکنه راهنمایی بفرمایید.

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 18:21
در ورژنهای اولیه مکس اگر دو سطح دقیقا روی هم میافتاد موقع رندر گرفتن به احتمال زیاد اون دو سطح در قسمت اشتراکی به صورت ناهنجار و همراه با یک هاشور نامنظم سیاه رنگ رندر میشد. حالا این قضیه در ورژنهای جدید اصلاح شده ولی اونهایی که با vray رندر میگیرند بدونند دوباره همون مشکل را دارند. پس موقع مدلینگ حواسشون باشه دو سطح دقیقا روی هم نیفتند حتی اگه قراره یک ماتریال داشته باشند.

البته در حال حاضر من روی وی ری نسخه دو چک کردم و این مشکل رفع شده.

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 18:44
آخ ببخشيد يادم رفت فرخ جان
اميد جان دستت درد نكنه كه پاسخ دادي
البته متاسفانه تو vray تا اونجا كه من مي دونم جواب نميده

که البته کاملاً هم جواب می ده و به مراتب قوی تر هم این کار رو انجام می ده.

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 18:59
سلام به همه ی رفقا ..

تاپیک خیلی خوبی شده مطالب هم واقعا اموزنده اند.

منم یه مورد به ذهنم خورد که گفتم اگه بگم میتونه به خیلی ها کمک کنه ..

خوب قبل از اینکه بگم میخوام زمانی رو فرض کنید که مثلا ساعت 10 صبحه و میخواید از خونه برید بیرون و در ضمن میخواید شب که برمیگردید 20 تا رندر از فایلتون داشته باشید و در ضمن هر رندری زاویه دوربین رو عوض کرده اید با بهتر بگم از چند تا دوربین استفاده میکنید و در هر رندری تنظیمات موتور رندر رو هم میخواید تغییر بدید.

خوب اینجاست که batch render واقعا میتونه کمک کنه کافیه برای هر زاویه یه دوربین بزارین و توی هر ویو تنظیمات رندر رو توسط preset (قبلا گفته شده) ذخیره کنید حالا از منوی rendering > batch render رو باز کنید و دیگه از اینجا به بعد هم که تابلوه ادد رو بزنید و ادامه بدید....

اگه مشکلی بود بگید .البته batch render کارهای دیگه ای هم میکنه .

موفق باشید.بای بای.

نکته ای که داره اینه که کسایی که با وی ری کار می کنن باید حتماً موتور ایردینس مپشون رو روی مالتی فریم اینکری منتال قرار بدن و دکمه رندر رو حتماً از داخل پنجره بتچ رندر بزنن!!

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 19:28
اضافه می کنم که سعی کنید واحد های مکس را بر روی متر قرار دهید تا نورپردازی صحیح و سرع انجام شود مخصوصا وقتی که نورهایتان decay دارند این مساله بسیار مهم است چرا که آنها بر اساس مجذور فاصله شدتشان کم می شود

سپاس

در ارتباط با قرار دادن سیستم یونیت مکس بر روی متر اون هم به منظور افزایش سرعت رندر ویا بالا رفتن دقت نورپردازی بنده مخالفم و تست هم گرفتم، لطفاً راهنمایی بفرمایید.

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 20:10
اين كار هم شبيه با همونfetch , hold هست كه قبلا توضيح دادم، با اين تفاوت كه فقط نماها رو ذخيره ميكنه
نماي پرسپكتيو رو فعال كنيد و منوي view رو باز كنيد و گزينه save active Perspective view رو بزنيد، نماي فعليتون ذخيره ميشه
حالا ميتونيد نماي ديد رو تغيير بديد و اگه خواستيد گزينه Restore active Perspective view رو بزنيد تا نمايي كه ذخيره كرديد بازيابي بشه
نكته جالب توجه اينه كه شما ميتونيد براي هر نما، يعني، پرسپكتيو، عقب، جلو و ... اين كارو انجام بديد و اين گزينه براي هر نما يك بار اين كارو انجام ميده
يعني ميتونيد با فعال كردن هر نماي ديد و زدن اين گزينه، اونو ذخيره كنيد و دوباره با فعال كردن همون نما اون رو بازيابي كنيد! :)

نکته دیگه هم اینکه این کار رو می شه برای ست کردن نمای فرونت و هم با استفاده از راست کلیک روی کیوب راهنمای کنار ویوپورت انجام داد. امیدوارم که مفیدباشه

goodzila46
شنبه 26 اسفند 1391, 20:31
سلام؛

حتما به اين مشکل برخوردين که زماني که ميخواين از رو يه بلوپرينت کار کنين اگه طرحتون جزئيات زيادي داشته باشه چون کيفيت تصوير تو ويوپورتا کمه نميتونيد دقيق کار کنين که اين خيلي اعصاب خورد کنه.

براي رفع اين مشکل بايد کيفيت تصاوير تو ويوپورت رو زياد کنين، پس بريد به:
منوي Customize > گزينه Preferences... > زبانه يا تب Viewports > دکمه Configure Driver...

حالا تو پنجره ي باز شده تو قسمت Download Texture Size با زياد کردن عدد (زدن دکمه عدد بزرگتر) دقت عکس نمايشي بيشتر ميشه، اما اگه حتي بازدن دکمه 512 هم به کيفيت مورد نظر نرسيدين تيک Match Bitmap Size as... رو بزنين تا عکس رو با کيفيت واقعيش ببينين، البته اين کار سرعت سيستم و ميگيره، پس بهتره بعد از تموم شدن کارتون دوباره برگردونيدش به 256 پيش فرض.

هنوز تموم نشده...
بعد از همه اين کارا ok کنيد و اين پنجره هارو ببندين، ميبينيد که کيفيت نمايش فرقي نکرده، ايراد از اينجاست که شما هنوز دارين عکس قبلي رو ميبينيد، براي فعال شدن تنظيمات جديد بريد به Material Editor و تو کانال Diffuse که عکس رو انتخاب کردين و دکمه ي Reload رو بزنيد يا دوباره عکس رو انتخاب کنيد.

عکس رو براي درک بهتر توضيحات پيچيده من ببينيد.
حالا تموم شد.
موفق باشين :oops:

و نکتش هم اینجاست که اینکار زمانی جواب می ده که شما از موتور نیترو استفاده نکرده باشید و مکستون درحال کار با موتور دایرکت تری دی باشه.

DeapHead
دوشنبه 28 اسفند 1391, 09:52
سلام ممنون ، ولی وقتی می خوام چیزی رسم کنه در اون زاویه جدید دوباره در همون زاویه پیشفرض کشیده میشه

DeapHead
دوشنبه 28 اسفند 1391, 09:52
برای اینکار می تونی از کلیک راست روی کیوب راهنمایی که در کنار ویوپورت فعال قرار داره استفاده کنی، و از set corrent view as home و ser corrent view as front استفاده کنی.

سلام ممنون ، ولی وقتی می خوام چیزی رسم کنه در اون زاویه جدید دوباره در همون زاویه پیشفرض کشیده میشه

Wall E
شنبه 03 فروردین 1392, 11:31
سلام دوستان...

وقتی از مکس 2012
نسخه S
استفاده میکنم بعضی از تکسچر ها مثلا تکسچر Vray Light تو View Port نشون نمیده یا مثلا تکسچرهای متریال ها رو وقتی گزینه ی نمایش تکسچر رو میزنی نشون نمیده که این مشکل در نسخه ی پایین تره مکس 2012 وجود نداره...

حالا میخوام بدونم آیا این مشکل تو همین نسخه قابل برطرف شدنه ؟؟

و آیا در مکس 2013 هم این مشکل هست یا نه ؟؟؟!!!!http://www.iran-eng.com/images/smilies/icon_smile.gif

ممنون میشم اگر راهنمایی کنن دوستانhttp://www.iran-eng.com/images/smilies/a063.gif

LinkinForEver
شنبه 03 فروردین 1392, 13:03
ربطی به مکس نداره ویری 2.4 با 2.3 اینجوری نمیشه .

forumalizadeh
دوشنبه 19 فروردین 1392, 13:22
سلام خدمت همه دوستان. در یکی از ورژنهای مکس یادمه منوهایی شبیه منوی آفیس وجود داشت که تمام ابزارها به شکل آیکونهای زیبایی در گروههای خود چیده شده بودند. آیا امکان اضافه کردن این منو به مکس 2013 وجود دارد؟

LinkinForEver
دوشنبه 19 فروردین 1392, 13:30
سلام خدمت همه دوستان. در یکی از ورژنهای مکس یادمه منوهایی شبیه منوی آفیس وجود داشت که تمام ابزارها به شکل آیکونهای زیبایی در گروههای خود چیده شده بودند. آیا امکان اضافه کردن این منو به مکس 2013 وجود دارد؟

ُلام منظورت Graphit modling ــه ؟ اون ابزار مدلینگه فقط ولی اگه کلی میگی اره منم یه چیز های دیدم اما نمیدونم چجوری !!

forumalizadeh
دوشنبه 19 فروردین 1392, 17:47
[QUOTE=LinkinForEver;1290960]ُلام منظورت Graphit modling ــه ؟ اون ابزار مدلینگه فقط ولی اگه کلی میگی اره منم یه چیز های دیدم اما نمیدونم چجوری !![/QUOTE
دوست من منظورم اینه که دقیقا شبیه آفیس کلیه امکانات مثل مدلینگ و ویرایش و ... به صورت گرافیکی بود. شما منوهای آفیس رو ببینید که چطور کلیه دستورها و ویرایش ها رو تو منوها به صورت آیکون و گروه بندی شده قرار دادن. اگه از دوستان کسی میدونه لطفا بگه.

LinkinForEver
چهارشنبه 15 خرداد 1392, 23:47
دوستان گرافیک مکس 2014 اینجوری شده ، تقریبا مثل افیس میتونید از با سمت راست بخش Workspace انتخاب کنید ...

nozhen
دوشنبه 03 تیر 1392, 15:31
سلام خوبین؟
خسته نباشین...
ببخشید من بعضی از متریالامو وقتی show هم میزنم تو view portam نشون نمیدههههههههههههههههههههه ههههههههههههههههههههههههه هههههه
چیکار کنم
بعدش من یه فایل مکسو که جدا کشیدم می خوام بیارم تو یه فایل مکس دیگه از merge استفاده کردم نمیشه
تورو خدا زودتر بهم بگین پایان نامه ام مونده اگه کسی میدونه پیغام خصوصی برام بذاره

LinkinForEver
دوشنبه 03 تیر 1392, 17:00
ببخشید من بعضی از متریالامو وقتی show هم میزنم تو view portam نشون نمیدههههههههههههههههههههه ههههههههههههههههههههههههه هههههه
چیکار کنم

متریال کدوم موتور ؟ نام انجین رندر رو ذکر کنید لطفا
اگر ویری و مکس 2012 باشه ، مشکب داره باگ مکسه که تو 2013 رفع شده ...



بعدش من یه فایل مکسو که جدا کشیدم می خوام بیارم تو یه فایل مکس دیگه از merge استفاده کردم نمیشه
به احتمال زیاد ورژن مکسی که شما کار میکنید از اون فایلی که میخواین Merge کنید بالا تره مثلا شما مکس 2012 دارید اون فایل با 2013 سیو شده

موفق باشید

CG_Master
دوشنبه 03 تیر 1392, 18:59
مکس اگر 2012 باشه این مشکلات توی اون مشاهده میشه.
از مکس 2011 تا 2013 استفاده کنید
به غیر از این مسئله ممکن مشکل از UV آبجکتتون باشه
یا ممکن هست مشکل از فعال بودن گزینهvertex color از تب display باشه
در مورد mege کزدن با توجه به توضیحات دوست خوبم حمید اگر باز فایل لود نشد شاید بخاطر اسم فایلتون باشه که ممکن هست فارسی سیو کرده باشید .دقت داشته باشید فایل هایی در مکس open یا merge میشن که اسمشون به زبان فارسی type شده باشه.غیر اون باز نمیشه.
در ضمن همیشه سعی کنین برای merge کردن فایلی در مکس از منو merge رو انتخاب کنین و drag نکینن

موفق باشید.

nozhen
سه شنبه 04 تیر 1392, 01:35
ممنون دوستای خوبم مشکل از مکس بود و حمید خیلی کمکم کرد واقعا مرسی

Dave.Mans
دوشنبه 10 تیر 1392, 12:50
1- تو حالت editable poly تو قسمت سلکشن اگه حالت edge فعال باشه و چند تا لبه شی رو انتخاب کنید و سپس کلید کنترل رو نگه داشته و روی کرکره selection حالت face رو کلیک کنید می بینید که لبه ها تبدیل به فیس انتخاب شده می شن.
2- تو حالت editable poly اگه راست کلیک کرده و مشاهده کردید که منویی به رنگ آبی در اومده بدونید که با انتخاب دوباره عنوان ابزار سریعا همون منوی آبی اجرا می شه ، مثلا اگه قبلا تو قسمت transform منوی move را انتخاب کرده باشید و رنگش آبی باشه ، با کلیک راست کردن و انتخاب دوباره منوی عنوان transform سریعا فرمان move اجرا می شه .. امیدوارم مفید بوده باشه.

Dave.Mans
دوشنبه 10 تیر 1392, 12:54
1- تو حالت editable poly تو قسمت سلکشن اگه حالت edge فعال باشه و چند تا لبه شی رو انتخاب کنید و سپس کلید کنترل رو نگه داشته و روی کرکره selection حالت face رو کلیک کنید می بینید که لبه ها تبدیل به فیس انتخاب شده می شن.
2- تو حالت editable poly اگه راست کلیک کرده و مشاهده کردید که منویی به رنگ آبی در اومده بدونید که با انتخاب دوباره عنوان ابزار سریعا همون منوی آبی اجرا می شه ، مثلا اگه قبلا تو قسمت transform منوی move را انتخاب کرده باشید و رنگش آبی باشه ، با کلیک راست کردن و انتخاب دوباره منوی عنوان transform سریعا فرمان move اجرا می شه .. امیدوارم مفید بوده باشه.

Dave.Mans
دوشنبه 10 تیر 1392, 12:55
2 ترفند در حالت editable poly

1- تو حالت editable poly تو قسمت سلکشن اگه حالت edge فعال باشه و چند تا لبه شی رو انتخاب کنید و سپس کلید کنترل رو نگه داشته و روی کرکره selection حالت face رو کلیک کنید می بینید که لبه ها تبدیل به فیس انتخاب شده می شن.
2- تو حالت editable poly اگه راست کلیک کرده و مشاهده کردید که منویی به رنگ آبی در اومده بدونید که با انتخاب دوباره عنوان ابزار سریعا همون منوی آبی اجرا می شه ، مثلا اگه قبلا تو قسمت transform منوی move را انتخاب کرده باشید و رنگش آبی باشه ، با کلیک راست کردن و انتخاب دوباره منوی عنوان transform سریعا فرمان move اجرا می شه .. امیدوارم مفید بوده باشه.

hamedzzaa
سه شنبه 25 تیر 1392, 23:10
وقتی یه لاین با محدوده زیاد میکشید کلید I خیلی کمک میکنه-resetXForm حصوصیات پنهان احجام رو پاک می کنه

mnuid
پنجشنبه 21 شهریور 1392, 09:16
یه سوال داشتم ؟؟؟؟ وقتی یه نما رو با Alt+w ماکزیمم می کنم و می خواهم با کلیدهای میانبر L-T-F-P بین پنجره های Viewport جابجا بشم بهم میریزه ، مثلا از left می خواهم برم تو perspective تو همون زاویه left نشون میده و به صورت wireframe
هر کی میدونه ترو خدا بگه خیلی اذیت می کنه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

farzadzivari
دوشنبه 25 شهریور 1392, 11:07
كامل ترين مجموعه تكسچر با كيفيتهاي نجومي
http://www.3dmaxshop.ir/textures/23-textures.html?sid=ce4568f8f359f8501e9ac87f3b335873

آنا22
چهارشنبه 13 آذر 1392, 21:24
خیلی خوبه ...
تشکر از همه :rose:

marjan3d
چهارشنبه 20 آذر 1392, 03:23
2 ترفند در حالت editable poly

1- تو حالت editable poly تو قسمت سلکشن اگه حالت edge فعال باشه و چند تا لبه شی رو انتخاب کنید و سپس کلید کنترل رو نگه داشته و روی کرکره selection حالت face رو کلیک کنید می بینید که لبه ها تبدیل به فیس انتخاب شده می شن.
2- تو حالت editable poly اگه راست کلیک کرده و مشاهده کردید که منویی به رنگ آبی در اومده بدونید که با انتخاب دوباره عنوان ابزار سریعا همون منوی آبی اجرا می شه ، مثلا اگه قبلا تو قسمت transform منوی move را انتخاب کرده باشید و رنگش آبی باشه ، با کلیک راست کردن و انتخاب دوباره منوی عنوان transform سریعا فرمان move اجرا می شه .. امیدوارم مفید بوده باشه.



و باز هم تشکر :green:

marjan3d
چهارشنبه 20 آذر 1392, 04:24
Customize>custom UI And Defualte Swicher > Max.Vray
set رو بزن مکس رو باز و بسته کن


شاید مسخره بیاد ولی چققققققددددر من دنبال این مطلب بودم که چطوری اون اسلات های کوچولو رو رنگ و وارنگش کنم :lol: ممنون خیلی باحال بود

jesper_kyd
دوشنبه 02 دی 1392, 20:09
ببخشید دوستان من تازه عضو شدم و تاپیک مشکلات و طرح سوال برای تری دی مکس پیدا نکردم،و بالاجبار دارم سوالم رو اینجا مطرح می کنم،اگر فکر می کنین باید منتقل بشه،انجام بدین...
یه سوال در مورد آبجکت هایی که از خودشون متریال دارن،دارم،مثلا ماشین،وقتی من ماشین رو میارم توو مکس،خیلی کند میشه چون تعداد فیس ُ پلیگان بالا میره،و وقتی ماشین رو مش اکسپورت می کنم،با دوربین وی ری که رندر می گیرم،تمام اون متریال های ماشین توو رندر نمیفته،یا بهتر بگم،اصلا متریالی نداره و یکدست با یک رنگ شکل مصنوعی ای می گیره...خوب من این مشکل رو با لایه ها می تونم حل کنم،مثلا وقتی می خوام رندر بگیرم اون لایه از ماشین ها یا مبلمانم رو روشن کنم.ولی اینکار یه مشکلی داره اینه که وقتی تعداد پلیگاناا بالا بره،اگه آبجکتا توویه لایه برن و موقع رندر،اونا رو روشن کنم،به محض اینکه رندر فریم بافر میگیرم از صفحه مکس میپره بیرون...(که فک کنم بخاطره اینه که صفحه سنگین میشه)
حالا سوال اولم اینه که چکار کنم این مش اکسپورت برای آبجکتا طوری عمل کنه که متریال هاش نپرن؟!
و سوال دومم اینه که وقتی موقع رندر که تعداد آبجکت بالاس،موقع رندر که از صفحه میپره و ارور send report (اگه اشتباه نکنم)میده،دقیقا بخاطره چیه؟و راه حلش چیه؟
با تشکر

jesper_kyd
سه شنبه 03 دی 1392, 22:00
کسی نیست؟! ما تعریف ها زیاد شنیدیم از مجید آنلاین...

pendesign
شنبه 07 دی 1392, 11:28
نمیدونم تاحالا اینجا گذاشته شده یا نه. نحوه ساخت متریال آسفالت که بعضی از نقاطش خیس شده :

اگر جایی رو متوجه نشدید سوال کنید:

1 - یه تکسچر آسفالت برای Diffuse انتخاب کن.
2- تو قسمت Reflection گزینه falloff رو انتخاب کن.
3- توی صفحه جدید reflection map رو که درست کردی رو در هر دوی map slot ها وارد کن. (یعنی به برنامه میگی کجاها نور رو منعکس میکنند و کجاها منعکس نمیکنند.)
4- توی قسمت refglossiness هم باید reflection map رو قرار بدی.

نکته : رنگ سیاه هیچ نور رو منعکس نمیکنه ، رنگ خاکستری 50 % منعکس میکنه و رنگ سفید 100 % . پس توی رنج سیاه تا سفید میتونی reflection map خودت رو درست کنی.
نکته : برای اینکه بتونی reflection هارو ببینی باید محیطی داشته باشی که توی اون نقاط منعکس بشه. مثل آسمون یا مبلمان یه اتاق و غیره.

pendesign
شنبه 07 دی 1392, 11:42
یه سوال داشتم ؟؟؟؟ وقتی یه نما رو با Alt+w ماکزیمم می کنم و می خواهم با کلیدهای میانبر L-T-F-P بین پنجره های Viewport جابجا بشم بهم میریزه ، مثلا از left می خواهم برم تو perspective تو همون زاویه left نشون میده و به صورت wireframe
هر کی میدونه ترو خدا بگه خیلی اذیت می کنه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

برای خروج از حالت سیمی میتونید از کلیدهای F3-F4 استفاده کنید. وقتی که از دید چپ وارد دید پرسپکتیو شدید کلید alt رو نگه دارید و با نگه داشتن چرخ وسط موس زاویه دید رو عوض کنید.

nitroxy
دوشنبه 07 بهمن 1392, 12:50
سلام دوستان . میخواستم ببینم این امکان هست که فیلدهای عددی در مکس همیشه با صفر شروع بشن و مقادیری که قبلا بهش دادیم در حافظش نمونه . مثلا وقتی تو ادیت پلی از extrude استفاده میکنی یک بار دیگه بخوای یک فیس دیگه رو extrude کنی میبینین همون مقادیر قبلی داخلش مونده . مرسی :rose:

LinkinForEver
دوشنبه 07 بهمن 1392, 14:24
دوستان عزیز اینجا محل مطرح کردن سوالات نیست لطفا در اینجا سوالات رو مطرح کنید :
http://forum.majidonline.com/threads/121612-%D9%BE%D8%A7%D8%B3%D8%AE-%D8%A8%D9%87-%D8%B3%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D8%A8%D8%AA%D8%AF%DB%8C-3D-Max

از این بعد دوستان سوالی بپرسند پست ها حذف خواهند شد .

mehdi.afrasiabi
دوشنبه 21 بهمن 1392, 21:12
آقا من یه سوالی دارم، چرا دوستان وقتی مدیر می شن یا کم کار می شن یا کلاً رفتارشون خشک و بی روح می شه؟؟؟ واقعاً چرا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ اون از عارف عزیز این هم از شما :)

hamirreza
سه شنبه 22 بهمن 1392, 11:48
کسی میتونه در مورد رندرهای پانوراما راهنمایی کنه؟
موقعی که اکسپورت میکنم این پیغام را میده cubeQTVR not found
ویندوز من SEVEN-X64 هستش
لطفا راهنمایی کنید

LinkinForEver
سه شنبه 22 بهمن 1392, 14:16
کسی میتونه در مورد رندرهای پانوراما راهنمایی کنه؟
موقعی که اکسپورت میکنم این پیغام را میده cubeQTVR not found
ویندوز من SEVEN-X64 هستش
لطفا راهنمایی کنید

دوست عزیز ، گفتم در اینجا سوالات خودتون رو مطرح نکنید !!!
در قسمت سوالات مطرح کنید

8813222
یکشنبه 11 اسفند 1392, 15:47
آقا من یه سوالی دارم، چرا دوستان وقتی مدیر می شن یا کم کار می شن یا کلاً رفتارشون خشک و بی روح می شه؟؟؟ واقعاً چرا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ اون از عارف عزیز این هم از شما :)

به خاطر اینکه اگه مدیریت نشه، همه چیز بهم میریزه و یه آشفته بازاری میشه که نگو و نپرس ...
با تشکر فراوان ار مدیریت به خصوص حمید آقاجانی عزیز.

ekramphoenix
پنجشنبه 18 اردیبهشت 1393, 09:12
سلام
1. دوستان چطور میشه این شبکه بندی روی صفحه های مکس رو خاموش کرد؟ کلید میانبر داره؟

2. من یه پلان اتوکد رو وارد مکس کردم اما الان که میخوام خطوط اطرافش رو ترسیم کنم با اینکه اسنپ فعاله خط به نقاط نمیچسبه که دقیق در بیاد

3. بعضی از قسمتهای پلانی که وارد کردم یکپارچه است ،یعنی هر تغیری رو یکدوم بدم برا بقیه هم اعمال میشه ، چطور میتونم از همدیگه جداشون کنم؟ :(


ممنونم

mohammad@er
پنجشنبه 18 اردیبهشت 1393, 10:31
سلام
1. دوستان چطور میشه این شبکه بندی روی صفحه های مکس رو خاموش کرد؟ کلید میانبر داره؟

2. من یه پلان اتوکد رو وارد مکس کردم اما الان که میخوام خطوط اطرافش رو ترسیم کنم با اینکه اسنپ فعاله خط به نقاط نمیچسبه که دقیق در بیاد

3. بعضی از قسمتهای پلانی که وارد کردم یکپارچه است ،یعنی هر تغیری رو یکدوم بدم برا بقیه هم اعمال میشه ، چطور میتونم از همدیگه جداشون کنم؟ :(


ممنونم


دوست عزیز قوانین رو رعایت کنین!

موضوع تاپیک رو بخونید!

پاسخ براتون پیام خصوصی شد.

keyvan_2dar
یکشنبه 21 اردیبهشت 1393, 21:58
---- اسپم تبلیغاتی ---

milad93
پنجشنبه 08 خرداد 1393, 09:39
برای انجام ادیت روی فرم های سه بعدی تون از editable mesh استفاده نکنید ! چون خیلی وقته که در ورژن های جدید تری دی مکس توسعه داده نمیشه. بجاش از editable poly استفاده کنید که طیف خیلی وسیعتری از امکانات رو داره.

arshia80
چهارشنبه 14 خرداد 1393, 16:31
ای بابا ای چه تاپیکی ؟؟
دو ساله هیچکی پست جدید نداده ؟!:shock:

arshia80
چهارشنبه 14 خرداد 1393, 16:33
نکته های جدید رو کنین که من سخت تشته یاد گرفتنم
زود باشین حرفه ای های مکس مام کار و زندگی داریم .

aramik1990
چهارشنبه 18 تیر 1393, 19:53
ba alam khedmate doostan max baze khodam
ye soal daram tanzimate foghe ghavi mikham vase render max
reshtam memarie vaghti render migiram detail hash khoob neshoon nemide yekam noise manand neshoon mide
doostam ba sketch up render gerefte in noisaro nadare
lotfan age kasi tanzimate kheyli khafan too vray balade bizahmat baram mail kone
dametoon garrmmm

LinkinForEver
چهارشنبه 18 تیر 1393, 20:30
سه کار بر سه تخلف !
عجب !
arshia80 (http://forum.majidonline.com/members/155288-arshia80) تشنه اید ؟ خودتون اب رو پیدا کنید ما بارون نیستیم ... اسپم هم نکنید .

aramik1990 (http://forum.majidonline.com/members/337148-aramik1990) اولا اینجا جای سوال کردن نیست ! دوما انگیلیسی تایپ نکنید .

keyvan_2dar (http://forum.majidonline.com/members/335902-keyvan_2dar) تبلیغ ممنونه .

smojtaba2004
جمعه 20 تیر 1393, 12:34
سلام من دایره تو اتوکد کشیده وبه تریدی اوردم ولی در تریدی گوشه داره مانند عکس چکار کنم که دایره کامل باشه 105248